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Nov 10, 2004
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テーマ: 三国志(521)
カテゴリ: ゲームかな??
あー。そういえばうちのブログってば「ゲーム・趣味」なんだよね。

とゆーワケで唐突にゲームについて。

でも最近はハマれてないんだよなあ。あれだけ大騒ぎして確保した「コーハン・不滅の王国」も5ステージめで放棄。うーん英雄成長LV4で終わりですか、アーティファクトもなしですか。ウォーロードバトルクライ3にハマるかな??。

あ、三国史でしたね。
一昔前にハマった、というのでまずは「三国鼎立」から。

「三国鼎立」北の軍神さん作、シェアウェア、¥2200
シェアウェアと侮るなかれ。実は私的には、三国史「シミュレーション」としては現存する唯一無二のタイトルと思ってたりする。
もちろんシェアウェアとしての限界はある。まずビジュアル。これはもちろんショボイ、パッケージのタイトルとは比べるべくもない。武将グラフィック等健闘はしているがモノ線画だし当然ムービーもない。
が、そういうデコレーションを無視すれば、画面デザインは洗練されており必要十分、ゲームを快適にプレイする環境はむしろ凡百のパッケージより優れている程。


例えばまあ、いつもの?調子でまず劉備を選んでみようか。
まずは国造り、あれ、開墾は??商業は??。
そんなものはない。劉備ならさしずめ仁政、募兵、くらいだろうか。
劉備も関羽も張飛も行政など出来ない、だからコマンドにも存在しない。実にシンプル。内政がしたいなら文官の孫乾などの登用が必須で、それでも開墾では無く屯田。
では合戦はどうか。
戦闘でも戦術戦闘の解決は無い。戦闘継続か撤退かの二者択一。これも思えば当然で無線機も偵察機もない当時、詳細な運動戦が出来るワケがない、ムリな運用を強いればたちまち崩壊し戦力として機能しなくなる。但し一騎打ちはしっかり再現されている。士気と戦勢が戦場に大きく影響する当時、一騎打ちは非常に重要な戦機。
そして軍師。それほど優秀でなくともいると居ないとでは雲泥の差で、軍師次第では2,3倍の戦力差は余裕でひっくり返す。諸葛亮はこれはもう正に鬼神の強さ、計略が炸裂すると20万の大軍が一瞬で吹き飛ぶ。
では軍師は無敵か??。そうではない。武将には疲労度があり、場合により病気、過労死してしまう。戦略的優位に立てば消耗戦で勝利は可能。
更に流軍もある。土地を失っても他国で食客になったり蓄えて中立地を切り取れば再起が出来る。いわゆる「入蜀」を再現できる。
とどめが「皇帝即位」。まあ自身の目で確認願いたい。

取敢えず「北の軍神」

でターン制限お試し版をダウンロードできるので、興味が出たら体験してもらいたい。他のタイトルが「三国史で遊ぶ」なら、この三国鼎立が唯一「三国史を遊ぶ」ことができる作品だと思っている。





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Last updated  Nov 10, 2004 08:09:19 PM
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