Gun's Free

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Apr 5, 2005
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カテゴリ: ゲームかな??


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 新生なったリコ・マグヌスはほとぼりも冷めぼちぼちな日々。
 例により軍人を振り出しにビルド。前回はテスト/知識不足もありスキルが散漫になりすぎる嫌いがあったので・・・といいつつ結局調理も造船も挙げ句に鋳造も ^^;。しかし准士官で育てたので接舷切り込みに脆かったティアに比べ統率と戦術でこれを佳く凌ぎ跳ね返す強いキャラとなる。
 現在は本格的に商人/鉱物商に転職し、交易13の商用キャラック指揮権を目指しもくもくと経験値稼ぎ・・・。

 電子ゲームは大人になってから、とつくづく思う。
 電子ゲームは何も与えない。ただ時間を蕩尽するのみだ。
 大人は自覚的に自分の時間を使うことが出来る。それを呑むか打つかラウンドするかは各人の選択の自由である。
 子供にその自覚は無い、難しい。
 何より危険なのは、電子ゲームがユーザに与える「疑似達成感」である。

 電子ゲームがなにより商業ベースにある限りにおいて、そこにあるのは射幸心の刺激、それ以外は無い。
 大人は電子ゲームが提供するサービスを、これも自覚的に享受することが出来る。
 しかし多くの子供にはその能力は無い。ゲームに、メーカに「遊んで貰っている」ことに気付かない。
 ストレスとカタルシス、そのバランスの上で弄ばれている自分を、客観視することが出来ない。

 約束された成功、金で買った疑似成功に溺れないで欲しい、と思う。


 明日、面接・・・どきどき。





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Last updated  Apr 5, 2005 06:09:04 PM
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この手の遊び  
野良猫 さん
 果てしなく労力を投資し続けないといけないのがつらいところですね。UOで似たような事を考えたものです。


 もっと気楽なのって出てこないものかと思います。 (Apr 7, 2005 01:16:52 AM)

自己責任で愉しむ分には  
まあ存分に ^^;

ちょっとネガ電波発信のキライがあるので、今作のゲーム的ADを幾つか挙げてみますと・・・。

1.街中での移動と、船舶によるオートラン/洋上移動のメリハリが良い。特に洋上移動は、エンカ戦闘あり各種生産行動あり、また帆船での移動という、謂わばバイカーのライドにも似た、移動そのものを愉しむ余地もあり(風向)とても佳く錬られている。

2.冒険家、商人、軍人のクラス分けが明確に為されていると同時に、(各、冒険/交易/海事の経験獲得が、専門職以外は50%)スキル/クラス内クラス/比較的自在な転職システムという別レイヤを設ける事により、各クラスの差別化、特化による強みとプレーヤ次第によりゼネラリストのビルドも可能としている。

3.アイテムワク50という制約をプレーヤに平等に課すことにより、所謂「廃ゲーマ」の無敵化を抑制しつつ、かつ銀行という救済措置も用意してある。

4.アイテム所属が完全キャラクター属性、煩雑ながら完全な管理が為されており信頼出来る。

等々。 (Apr 7, 2005 07:32:42 AM)

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