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ネタバレありですのでご注意ください。片霧秋兵(CV:岡本信彦)年齢:26歳身長:183cm誕生日:10/5血液型:O帝国軍精鋭分隊副隊長 公式・家と恋 3行で・優男、紳士・盛大な親子喧嘩・すごくわかりやすくモテているby梓 【4周目】 8人の中でも当たりが柔らかく、優男や紳士を通り越してキザな台詞オンパレードなのに違和感なく似合ってしまう秋兵さん。時折呆れ気味の有馬にたしなめられる掛け合いも面白い。父は総長、母は華族(故人)。男子は女親に似る、というのはやっぱりあるんでしょうか。お父上と中身はあんまり似てる部分がないように見えました。目元はどことなく似てるけど。 軍邸に拠点を移した直後ロミオとジュリエットを再現して会いに来るし、早速今ルートの象徴的食べ物であるシベリアの差し入れ。人当たりの良さは有馬との対比で際立つ部分も大きいですが、親しくなっていくと一見陽だまりの中で人生を歩んでいるような彼の心に差す影に気付かされる事になりました。 三章、泥まみれになるイベントで千代に言われた通り、この時点での秋兵の優しさは梓にだけ向けられているものではないというか、特別なものではないんですよね。有馬より『わかりやすくモテている』で間違いないでしょうし。恋愛が進行してなくてもロミジュリある位だし、夜会のお迎えやエスコートも秋兵のお役目。 それが、そうだなぁ、愛宕山に登った辺りから?こんな恵まれている人にも、そういう人なりの苦労なり影(闇まではいかないな)なりがあって。1人で全て背負わないで欲しいと懸命に寄り添う梓。秋兵はそれを受けて自由恋愛の夢を見つつ、今まで避けて通って来た父と向き合う覚悟を決められた。だから梓は特別な女性、というのがミソかな?1周目ではないので、黒幕知ってるから終盤どうなっちゃうんだろうと思いながら。 しかし下宿の大家、声優さん使い回し過ぎてて笑っちゃう。てっきりヴァイオリンでも弾いてくれるのかと思ったら、真夏の真っ昼間にカーテン閉め切ってステンドグラス製のキャンドルホルダー点灯、鑑賞か。暑そう… 秋兵ルートの梓は、相手が相手だからか凄く乙女で健気に見えました。部屋に上がる時も、『はしたないと思われたかな…』って。ぬし、すっかり大正の淑女になっておるではないか。 横領の罪を被って総長息子としての権力を行使する件は歯痒いの一言に尽きます。亡き母を顧みなかった(ように見える)父に対して複雑な感情もあるけど、同僚を無罪放免にする為なら立場を利用するのも厭わない。 中盤、お父上についてはやっぱり戦争経験者だから国を強くしたいという思いが強過ぎて、ああいう結果になっちゃったんだろうなと想像してました。富国強兵は明治の政策ですが、後半ダリウスがそのまま言ってた気がする。 いや、今回の遙かほんと全体的に糖度高い…またエンディング前に告られた。返事を聞かせて欲しいと言われ、梓自室のベッドで添い寝(?!)しながら愛を語ってくれるという超甘々イベントなんですが。 はいきた、色ボケしてる場合じゃねぇ展開。他ルートと違い、帝国軍引いてはお父上への疑惑が膨れ上がれば膨れ上がる程、秋兵の立場にしてみればそりゃ病むわ。 夜会では詰め寄っても袖にされ、遂に朔日の凌雲閣。このルートでしか聞けないのは、お父上が心を蝕まれてしまった所以ですね。まさか、妻の死によって自責の念にかられ、自分なんかどうなっても誰も悲しまない的な胸中があったとは思わなかったよ。不器用過ぎたんだな総長… 次に攻略したのがコハクだったので、朱雀2人は続けて正解でした。彼は事実お父上のせいで半憑闇という体になってしまったわけだけど、コハクはそれを責めないし、恨みもしない。殺すよりも、生きて償ってもらいたいというのが17歳にして人間でき過ぎてる。それにしてもルード、『息子の方は意外とまともな人間ですね』って。この状況下、ましてや本人の目の前で言うか?普通。笑 お父上が喉元にいるという情報が鬼サイドからもたらされ、愛宕山に招霊→8人共闘は熱い展開で良きでした。蛇野郎を倒す=父親を殺す事になるというのを、犯した罪の大きさからしたら仕方がないと人前では気丈に振る舞う秋兵でしたが…見てられない梓と有馬がなー…もう。九段も追いかけてくるし。 今回も黒龍さん、早すぎ!倒した途端『はい、帰るよ〜』って出てこなくていいから!一瞬悲恋エンドかと思ったわ。虎の『とんぼ返りじゃねぇか』が効いてます。すみませんうちの黒龍がせっかち過ぎて。 選択肢はなく一本道だったけど、秋兵は本当に思い出だけで生きていけた?この時代だし、描写されてるだけでも有馬、秋兵、千代には縁談がきていて、秋兵は生い立ちから言っても自由恋愛で結婚までできるとは夢にも思っていなかったんでしょうね。そういうある種の諦めもあれば、梓を想うからこそ自分の側に縛り付けるのではなく、家族の元へちゃんと帰してあげたい。これが愛か…愛なんだなぁ。 エンディングは既に名字も変わった梓と秋兵の甘い新婚生活の一コマ。なんですが…ごめん。『マダム片霧』はさすがに吹いた。本当ごめん。これから迎える家族云々も語られるし、沢山お姫様扱いしてくれたし、甘くてドキドキするシーンも多かったのに、まっっったく卑猥じゃないのが流石ネオロマでした。件の泥まみれで倒錯的とか言ってたけど、真逆だったよ秋兵さん。 4周してみて、他ルートで輝くキャラって良いよなぁと思いました。虎ルートの村雨、有馬ルートの秋兵やダリウス、ルードも鬼サイドだと大体そうなるし、このルートなら有馬は勿論コハクもでしょうね。 残念ながらまだシベリアを食すに至っていないのですが、程よい田舎住みなのでそのうちお目に掛かれるはず…!ありがとうございました。
2022.09.30
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ネタバレありですのでご注意ください。コハク(CV:阿部敦)年齢:17歳身長:172cm誕生日:1/10血液型:B憑闇の青年 公式・記憶、生 3行で・デフォ惚れ?一目惚れ?・記憶・誰が為のこの命 【5周目】 折り返しに到達。この時点では軍サイドが比較的王道、鬼サイドはドラマティックという印象のシナリオでしたしコハクは設定からしてどんな真相があるんだろう?という楽しみがありました。 冷静になってみれば、ダリウスは胡散臭ry…怪しくて妖しい誘拐犯だし、ルードは神子を神格化→失望したからって辛辣だし、虎は虎だし()毎回はじめからの一途プレイだと顕著なんでね…そんな中で梓を救いの女神様扱いしてくれ、軟禁からも助けようとしてくれるコハクは二章までの清涼剤的な存在でした。 キャラデザも、アダバナ模様のアザが化粧彫りみたいで綺麗。不謹慎ですみません。鮮やかな着物を羽織った長髪はまさしく遙かっぽさがあって良い。全身絵見た時はオーバーオールの裾の捲り方が前衛的過ぎてビックリしたけど。 少し遅れて鬼サイドに加入するコハク。始めから梓には好意的だし、記憶喪失キャラにヒロインが名前を付けるって、プレイしてきた作品では初めてで新しいなと感じた。 ダリウス邸に身を寄せる条件が記憶を取り戻す事とはいえ、当人が辛そうなのに引っ張っていくのはちょっとだけ気が引けました。虎の言う事も一理あるなと。これまでの周回で洲崎がどんな場所かイマイチ理解してなかった(予備知識もなかった)ので、花街だと判明した時は色々と合点がいきましたね。 半憑闇になった経緯はまだ分からないけど、生い立ちが判明してから自分で身銭を稼ぐようになり、ダリウスとの契約が終わったら旅の一座に加わって旅に出るつもりだと。浮雲さんにお金を届けたり、自分の生き方をしっかり見据えて行動するようになったコハクは凄く眩しいのだけど、その時は既に軍サイドに身を置いてるので寂しかったな。コハクだけがどんどん先に行ってしまう感覚がありました。 このルートのダリウスはヒールを買って出てる感じでしたね。軍邸に身を寄せた梓の事を報告させたり、後々コハクを憑闇と対峙させたり。 お、おぉ…またエンディング前に告られた。んだけど、梓には帰る場所があるから、根無草の自分とは違う。そもそもが神子だし、自分とは釣り合わない的な。せめてもの思い出に写真を撮るのも、嬉しいし楽しいけれど、お別れを前提にしてるのが切ない。 思想的には中立でいつも明るく振る舞っていたコハクが、憑闇の真実を知ってメンブレ。夜会へ向かう梓に警告しようと秋兵から引き離そうとするシーンは、スチルコメントで『半分は嫉妬』って言ってて可愛いんだけどね。虎がちょいちょい良い兄貴分やってて、動物や女(梓)の温もりに縋りたくなる位弱ってんじゃねぇかって言うのがなんかもう虎最萌としてはたまらんかった。 終盤、蛇野郎の瘴気から梓を守って命を落とすコハク。ヒールっぽかったダリウスもさすがに声震えてるし… 鬼サイドのシナリオが劇的なのは分かってたけど、ここでまさか梓が代償を払ってコハクの命を救い、そのまま現代に戻ってしまうなんてな…しかも、やっと恋心を自覚した相手の記憶を失って… 結果的に、梓がコハクの記憶を無理矢理にでも(?)取り返そうとしたのは正しかったと思える。梓はコハクの記憶を失っても何ら問題なく現代で生きていたし、序盤のコハクもそうだった。だけど、コハクはやっぱりお母さんの事を思い出すべきだったし、梓も自分を命懸けで守ってくれた愛しい人の事を忘れたままでいいはずなんてないよね。 『ゴンドラの唄』を聴いてハッとする梓。でも名前以外は思い出せない。ただ、胸が痛くて、あなたを見ていると何故か涙が出るって。今度は、梓の記憶を探す旅に出る。自分が生まれてきたのは梓に出会う為だった、というのはスチルコメントだったかな。もうね…捉えようによっては悲恋エンドなんだけど、ちょっと余談を。 (ここから余談)あるバンドの螢という曲が、個人的にめっちゃコハク√概念ソングで…生かされた意味が誰かの生きる意味と成り行くのでしょう、っていう歌詞があって。黒い火ひとつ終える度に〜の辺りは黒神子っぽいし。兼業オタクさんで察しがついた方は、もし良ければ聴いてみてほしい…(余談終わり) 8人の中で最も異色エンディングだった印象ですし、余韻が強く残った。こういうキャラやシナリオがあるからのめり込めるんだよなって、改めて思わせてくれました。ありがとうございました。
2022.09.30
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ネタバレありですのでご注意ください。ダリウス(CV:鈴村健一)年齢:24歳身長:180cm誕生日:3/29血液型:AB鬼の一族の首領 公式・悲哀の恋、孤独 3行で・情緒不安定・運命・黒龍の神子的メインヒーロー 【9周目】 『永きをもって』の一言を聞いた瞬間、遙か6の世界に引きずり込まれたのは間違いない。だからこそ、このお方で終わりたくて最後になってしまいました。攻略後、ダリウスの抱える孤独と実はとんでもない淋しがり屋な性格を知って、最後まで待たせて本当にすまんかったと全力で謝りたくなった。とはいえ、個人的には綺麗に終われたと思っております。 なにぶん毎回一途プレイで恋愛進行してないので、軟禁→静かなガチギレ→通い路で強制お別れという流れを繰り返してきましたので良い意味でゾクゾクしながら突入したルートなわけですが…ルート入った方が更にヒェッってなるとはね。出会いは打算的な誘拐だったけど、ダリウス邸でおとなしくしてる分には大事にしてくれるもんな。 他ルートだと刷り込みそのもので、村雨にも要約するとそんな上手い話はないって言われちゃうんだけれど。恋愛が進行してると、黒麒麟を使役させる事に相当葛藤してる姿が見られる。そんな事はつゆ知らず愛宕山での一件に胸を痛め、ダリウスに怯え切ってしまい通い路での別れも含めて運命だった、と告げられ別れるのはちょっとだけプレイヤーと梓の気持ちが噛み合わない感じはありました。 この世界では身寄りがないので、ダリウス邸を出たら軍邸に衣食住頼るしかないのは致し方ない梓と。ルード、虎、コハクの時と違って三章以降、反対勢力に身を置いた以上もう用は無いっていうスタンスのダリウス。 複雑なところですよね…誘拐したとはいえ何不自由ないように取り計らったのに、力の片鱗を見せたら怯えられ、逃げられてしまったダリウス。気持ちは分からなくもないし、根底にあるのは理解されない孤独なんだけど。ルードの言う通り、梓も梓で聞く耳持たずなところはあり。ただ、齢16であんな目にあったらそうなるわな、というのも分かるから。どうやって丸く収めるんだろう。 いや、ルート確定した途端にさよならて。泣どうすんの?え? 勇気を出して森へ足を踏み入れてみれば、湖に沈められかけるし。一発アウトの選択肢がかなり多かった。一番多くないですか?心なしか九段も多かったけど。一貫してダリウスを信じて向き合う姿勢でいないと即フラグポッキリ。最後の最後までBAD行き選択肢が豊富過ぎました…分かりやすいのが救いでしたが。 中盤、軍に身を寄せながらもその腐敗の真相に近付いていくとダリウスの機嫌()も直り、そうまでして革命を起こさなければならない理由も判明。総長、鬼の手まで借りて計画遂行していたとはね…民衆には悪者だと思わせておいて。ダリウス賢そうだけどな。これに関してはルードが首領かせめて参謀だったら片棒担がされずに済んだかも?と少しだけ思った。 というか、ルード、コハク、九段の年少勢が安定し過ぎてる。大人の方が本気で向き合うと色々厄介。現実でもそんなもんか…笑 『あと5分』は引き延ばす時の常套句だ、っていう梓のモノローグは面白かった。ルートとしてはかなりシリアス色が強いので、ちょいちょい挟まるこういうのに救われてた感じもあります。エンディング前の告白は多々受けてきましたが、ダリウスはプロポーズか… 引き出しに仕舞い込んだはずの仮面が意志を持ったかのように現れたときは嫌な予感しかしなかった。有馬は霊力の強さ故で片付くかもしれませんが、蛇神は孤独を抱える人の心に取り入る傾向が強いのはこれまでの世界線で分かっていたし。有馬の一件も梓のホームシックがトリガーになった感あったし。個人の見解ですけど…今更か。 きた。メインヒーローラスボスパターン。森を焼き払おうとする民衆の前で、声を震わせるルードが痛ましかったです。どうやら目標未達成のゲームオーバーに蠱惑の森炎上EDがあるらしいんですが…今はちょっと見る勇気がない。 ここまできて選択肢ですよ。する事は同じなのに、あと一歩思いが届かなければ無慈悲なBAD行き。 黒龍への願いを使い果たして…というのは、どのルートにもなかったからね。そこまでしなきゃ鬼の花嫁にはさせねぇよという。 一年も眠っていたダリウスが目覚めた途端、即結婚式の準備に駆けずり回るルード。笑駆け寄って『ダリウス様〜』って泣き付いてもおかしくない年の頃なのに。決して短くない歳月の間、1日も休まずに側に寄り添う梓の姿を見てきたから一刻も早く最大限の祝福を贈る事が、ルードなりの親愛表現だったという事かな。 最後の攻略だったので強敵もサクサク倒し切って黒麒麟の札持ってたから、この辺りはダリウス前半攻略の方が黒麒麟の使役シーン盛り上がったかもしれない。玄武組は後半で後悔ないけどね。そこだけはほんの少し心残りになりました。 黒龍の神子が鬼の首領の花嫁になる。これまでの八葉の数だけプレイヤーそれぞれに推しと正史があるのだとは思いますが、これが遙か6の見せたかった結末だとすればやっぱり挑戦的だな〜!と思いました。黒龍への願いを使い果たしたから、否応なく現代へ帰れないというのも。 その分、物凄く楽しかった。序盤をダリウス邸で過ごすので、どうしても鬼側への思い入れが強くなる。ルードEDは離散だし、虎は何の未練もなくお持ち帰りだし、コハクも現代ED。このエンディングなら、またダリウス邸でわちゃわちゃ過ごせる感じがして。ずっとじゃないかもしれないけどさ。 それでは、満を辞して大団円へいきますか。ありがとうございました。
2022.09.28
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ネタバレありですのでご注意ください。有馬一(CV:寺島拓篤)年齢:23歳身長:175cm誕生日:8/2血液型:A帝国軍の精鋭分隊隊長 公式・すれ違うもどかしい恋、抑制 3行で・堅物・戦友、同志・王道的 【2周目】 シリーズとしては、メインヒーローである事が多い天青龍。今作は序章が地青龍ダリウスの語りから始まり、左(上?)から一番目キャラではあるものの三章までほとんど会えない上に、8人の中でも甘さは控えめ。梓との絆も恋愛感情<戦友的なものが最後の最後まで貫かれていて、そのブレなさこそが有馬の魅力と言えるかもしれません。 若くして精鋭分隊の隊長として街の人にも頼られ、常に軍人然とした立ち居振る舞いを崩さない有馬。屯所での稽古中、負傷した梓に手当てをしてくれても、その後にかけられた言葉は『戦友殿』。 そんな有馬と梓にほんのり変化が訪れるのは、今ルートの象徴である食べ物、コロッケの差し入れがきっかけ。屯所に寄ると、有馬隊長はああ見えて競争率が高いと教えてくれ、ささっと下宿の住所を書いてくれる友部がいい味出してます。彼は本当に愛すべきサブキャラですね。 向かった下宿の近くで有馬を見つめる女学生。その視線の意味に気付く訳もなく、梓に初めて柔らかい表情を見せた事で女学生は志半ばで失恋…任務中はまず見せない一面だったんでしょう。有馬は常に軍人として模範的過ぎる程模範的で、秋兵の言う文字通りの清廉潔白な男であるというのが描かれます。 その後、有馬を良く思わない軍人から出自を見下され立場を恨まれ、挙句の果てに梓まで中傷を受ける事案が発生。田舎の弟に買った土産を渡してくれますが、ここでも『妹のようなもの』というお言葉を賜ります…リアルならほぼ100%脈無し発言。泣梓のホームシックを見逃さず、早く役目を終えて元の世界に〜という言葉ももうね。 この焦ったさがミソなんだろうなぁ。お互い思い合う気持ちはあって、他の人とは違う特別なものになりつつあるのに!っていう。 花火を見に行きたいと言うと1人だけ絆が下がるのは解せぬ。その為に両国橋がノルマだったのに…笑ルート選択後は友部がうま〜くお膳立てしてくれますが、ちょっと良い雰囲気になったところでまさかのダリウス登場。最後に回すと決めていたので、妬いてる(?)姿にゾクゾクきました。 ここからは帝国軍の強兵計画が公にされた事をきっかけに有馬も軍に潜む闇に勘付き、単独で動こうとする。けれど、ある日凌雲閣を訪れたのを境に邪神に蝕まれてしまう。 精鋭分隊を任されたのも霊力の強さによるところがあり、幼い頃故郷(現在の富山県のようです)で蛇神と何の疑問も抱かず過ごしていた経験まである。まさかあの時の蛇神が…これ、他ルートじゃ知る事ないですもんね。数奇な運命が過ぎる。 50日間も1人で無限ループしてたって、鋼メンタルにも程がありますよ隊長。蛇神こそ使役し損ねたものの、ループを脱する2人。それから度々梓に胸の痛みが走るのは不穏そのもの。 淑女は大人しく守られていろとか、夜会では愛らしいとか小出しにしてはくれるんだけど、単純に奥手かな…? 終盤、やっと薬指に口付けて誓ってくれますが、またしてもその内容は『お前を必ず故郷に帰す』というもので。梓もその言葉に寂しさを感じている事に気付き、胸の痛みも別の意味が加わってより強くなっていったんじゃないかな?なんて勝手に想像してしまった。 凌雲閣から最終戦にかけては他ルートとかなり異なる展開で、やっぱり青龍はちょっと特別感ある。片霧父の目前で精鋭分隊を辞め、志のある者だけ俺に続け!というシーンは熱くて良きですね。 梓を拐って弥陀ヶ原へ向かった蛇野郎は、梓の心を蝕み有馬の甘い幻覚を見せて陰の気を解放させようとする。この甘々有馬を攻略したかったというご意見を見た事があります。笑 完全合理主義っぽい有馬が、ダリウスに手痛いツッコミを受けながらも空から梓を助けに来るのはなんだかんだでメインヒーロー感あり。招霊に成功し蛇野郎を倒した梓は、力尽きてひと月の眠りにつく。目覚めた時、友部が元気になってたのが嬉しかったなあ。本物の有馬に、果物の皮は剥けないと言われて安堵してる梓が面白かった。笑 眠っている間に帝都は変革の始まりを迎えていて、神子としての役目を終えた梓は夜会を最後に元の世界へ帰る事が決まるのですが… もー!ここまできて秋兵が焚き付けなかったらどうなってたことか!いや、それでも渡してくるのは勲章だし、別れの挨拶は握手だし。梓が半ギレで泣くのもわかるよ。半ばヤケで黒龍を呼んだところでやっと!やっと! バックハグがスチルでキスは影絵なのはネオロマらしくて大変ようございました。清く正しく美しく… プレイヤーも周りもヤキモキしますよこんなん。ギリギリ過ぎ、でも間に合って良かった。秋兵と九段が、弥陀ヶ原で有馬の語った言葉を回想するんだけど、『愛した者の務めだ』とかさ。あの、すみませんが本人に言ってもらってよろしいでしょうか? (後日、キャラソン聴いてコノヤロー!ってなりました) ちゃっかりダリウス達が見守って(?)たのはまたニクイ。ごめんよ、最後にちゃんと森へ帰るから待ってて… 秋兵共々、軍帽の立ち絵やスチルが少なくて残念という声には同意だけれど、初登場シーンやエンディングスチルで使われているのは特別感があったので、狙った演出だったようにも感じられました。 九段の言う通り間もなく婚約なさったのでしょうが、梓も梓で自衛団唯一の女性隊員。秋兵の戦闘勝利コメントがフラグだったか、しっかり回収しましたね〜。 前周が虎だったから糖度差こそ凄かったけど、これぞネオロマだよねっていう安心感があって、結ばれるまでの過程も丁寧過ぎるくらい丁寧で心がじんわり暖かくなりました。 共通イベントゆえに書くの最後になっちゃったけど、日比谷公園でバスドラ(かな?)叩かせるのはなんだかんだ有馬が一番適してるような気がする。シーンによって様々なトーンの高塚呼びも新たな扉を開いてくれた気がした。ありがとうございました。
2022.09.27
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いやーーー長い旅だったーーー。って、まだ終わってないんだけど。泣プレイ時間が205時間になり、なんと!既読率が!96→97%になりました!クラス賞差分じゃ大して増えなかったので、個別ルート中の登下校未読が効いたみたいです。そして本日。カイさん、誕生日おめでとう!今日という日にメイン6人間に合って本当に良かった…あとはキサルートなんですけど、誰の好感度1位で入るか問題があるんですよね。思うがままプレイしたらどうなるか試すっていうのも楽しそうだけど。低好感度プレイは虚無になる。うっかり遙か6起動しちゃったのでもしかしたら遙かが先になるかもしれません。いやでも遙かって最低でも8人いる…んだよね…?()まとまり次第更新【ジャックジャンヌ】・個別感想…大団円、サブキャラEDまとめ・総評・某サブキャラ個別記事クリア次第更新【遙かなる時空の中で6】・個別感想・総評積み中【華ヤカ幻燈ノスタルジィ】検討中【ピオフィオーレの晩鐘】【BUSTAFELLOWS】各タイトルの感想記事は、実際にプレイしていた日付に当てている為、更新しても一番上に載りません。※ジャックジャンヌは6月の日付でupしますのでカテゴリからご覧ください。まったりペースですが何卒よろしくお願いします。©Sui Ishida/BROCCOLI
2022.09.23
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久しぶりにプレイしていますがやっぱり楽しいです、ジャックジャンヌ。リズムアクションのハード〜エキスパートに挑戦しつつクラス賞差分を回収したので、それについて記事をひとつupしました。進捗はあと2ルートで完走なので、今週中にはメイン6人の記事はupできそうです。そろそろプレイ時間が200に達するのですが、個別ルート中の登下校未読が出てきて泣きそう。本当にシナリオ量がおかしい…スクショも整理しながら進めてるはずなんですが、気付けば400枚を超える勢いです。 次回更新予定【ジャックジャンヌ】・個別感想…6人、大団円、サブキャラED・総評・某サブキャラ個別記事積み中【華ヤカ幻燈ノスタルジィ】検討中【遙かなる時空の中で6】【ピオフィオーレの晩鐘】【BUSTAFELLOWS】各タイトルの感想記事は、実際にプレイしていた日付に当てている為、更新しても一番上に載りません。※ジャックジャンヌは6月の日付でupしますのでカテゴリからご覧ください。まったりペースですが何卒よろしくお願いします。
2022.09.18
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ラディアン終わりました〜。…うーん、もしかして、やらかした?笑一昔前だったら想定内だったと思うんですよね、メーカーさん的に。買うと決めてから情報シャットダウンし過ぎたのと、華ヤカ、シャレマニにハマれたから警戒心が薄れてたのも一因かもしれない。やっぱり、現状殺ストとスチプリ推しの私にキラキラは厳しかった?逆にこの辺が刺さらない人には刺さったりするのか…そして、恐らく起こるだろうと思ってた現象が予想通り起きたので、ジャックジャンヌに取り掛かろうと思います。3ヶ月ぶりの起動。個人賞差分は狙うの結構難儀なので、まだ手を付けてないクラス賞差分を回収しながら巡って来ようかな。長い旅になります。既に150時間超えてるけど…果たして9月中にまとまるだろうか。スクショの整理とか一生できる気がしない。セーブスロットも一生足りない。既読率も多分上がらない。ついでみたいに言ってしまうと遙かがセールになってるのを発見してしまったので多分買います。次回更新予定【ジャックジャンヌ】・個別感想…6人、大団円、サブキャラED・総評・某サブキャラ個別記事積み中【華ヤカ幻燈ノスタルジィ】検討中【遙かなる時空の中で6】【ピオフィオーレの晩鐘】【BUSTAFELLOWS】各タイトルの感想記事は、実際にプレイしていた日付に当てている為、更新しても一番上に載りません。※ジャックジャンヌは6月の日付でup予定ですので、カテゴリからご覧ください。まったりペースですが何卒よろしくお願いします。
2022.09.13
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主に購入を迷われている方向けのネタバレなし感想、かなり辛口ですのでご注意を。シリアスなタイトル続きで少し疲れたので、明るい作品がやりたいなと思い購入しました。【世界観】人間、幻獣、精霊が共存し、王都アーテイルと各属性の大精霊が築いた4都市を中心に発展した世界…エスコルチア。ヒロインは王都アーテイルのメインストリートから逸れた裏道にある、飲食店兼宿屋リーベルの看板娘。そこへある日、国直属のエンターテイメント集団『CIRCUS』と名乗る個性豊かな人たちが訪れる。彼らの目的は、魔物との遭遇により7歳のまま心を凍らせ成長を止めてしまったアーテイルの王子コリヴスの心を溶かすべく大勢の人々の喜びによって咲く魔法花『フローラ』を各地で集めること。王都での初公演が散々な結果に終わったCIRCUSの団長から、ヒロインはアシスタント兼プロデューサーとして勧誘され彼らの旅に同行する事となる。時代背景や設定は曖昧で、ファンタジーによくある中世かというとそうとも言えない要素がチラホラ。深く考えず、童話や絵本の表紙を開くようなイメージで挑むのが得策です。【キャラクター、グラフィック】・キャラデザ、グラフィックメインキャラクターのデザインとちびキャラの原画は薄葉カゲローさん。美麗なイラストを描かれる絵師さんとしてご存知の方も多いのではないでしょうか。サブキャラのデザインやスチルの原画は別の方が担当されているようですが攻略対象のキャラデザや立ち絵はとても魅力的に感じました。各々のここが良かったな〜と思うところは個別感想にて触れています。目を閉じて笑っている表情の立ち絵が半目というか白目に見えて見慣れるのに少し時間がかかりました。しかし、絵の綺麗さという点では申し分ないです。各所の背景も同様です。近年のタイトルには珍しく目パチ・口パクはありませんが、カットイン演出などが目新しく表情もくるくる変わるのでそこまで気になりませんでした。サーカス=見世物という意味合いとはいえ、どうまとめたら良いのか全く分からない個性も目的もバラバラの団長と団員たち。そこにごく普通の少女であるヒロインと、家族として過ごしてきた幻獣のラディが加わりストーリーが進行していきます。・ヒロインデフォ名、呼びあり、CVなし、顔グラ表示なし。年齢は16歳。キャラ視点で立ち絵あり。団長の趣味とはいえ可愛らしい衣装もよく似合う美少女で、性格は明るく素直、クセのない子で好印象でした。・キャスティング滅多に気にしないのですが、今作はプレイしてみたらメインキャラの中に『えっ?』と思うような棒演技の声優さんがおり、軽く調べてみたところ概ねそういった評判の方だったようで少し残念でした。何十本もプレイしてきてこういう印象を抱いたのは初めてで驚いています。界隈では無名だったり、新人さんの出演しているタイトルも沢山あったはずなんですけどね。【シナリオ、糖度】攻略キャラはやや少なめの5人で、誰のルートにも入らない共通ノーマルエンドあり。共通はプロローグ〜5章まで、6章〜9章(あるキャラのみ10章)が個別ルートで、共通ノーマルエンドは5章で終わり。よって5人分+@のシナリオが用意されています。ヒロイン視点からキャラ視点に切り替わるシーンもあります。・シナリオの雰囲気やテキスト良くも悪くも王道、平凡で、毒にも薬にもならない印象です。糖度も全体的に低めで、大テーマや最終ルートの結末も少女漫画というより少年漫画に近い感じ?全ルートクリア後、ほんのり爽快感は得られましたが、6通りの世界線を巡ってきた割には不完全燃焼でした。特に、様々なタイプの乙女ゲームをいくつもプレイしてきた方には退屈に感じられるかもしれません。世界観やキャラ設定の作り込みが浅く投げっぱなしの設定もあり、攻略キャラは勿論、サブキャラや悪役が何故そういった言動に出るのかという背景、動機付けが今ひとつ甘いので、理解や共感がしにくかったです。時代背景の設定が無いので何とも言えないところですが、テキストは現代的な口語のオンパレード。ファンタジックな世界観とチグハグで非常に違和感があり、没入できなかった一因です。『詰む』『スルー』『塩対応』『刺さる』『凹んだ』『圧が強い』など、スマホが出てくる現代モノでもないのにこういった類の単語が頻繁に出てきます。エンディングまで一貫しておとぎ話のようなほのぼの展開かと思いきや、CEROレーティングに暴力、犯罪、薬物が引っかかっており、ルートによってこの辺りの展開・描写に結構差があります。例えるならば、グリム童話のつもりで読み始めたら本当は怖いグリム童話だった…みたいな現象に出くわす場合もあります。攻略キャラそれぞれが背負っている事情もありますし、ノベルゲームなのでシナリオの山場を作る為に必要なのかもしれません。その点を踏まえると、人が死なない、血が流れない、画面が赤くならない、明るく純情で元気をもらえる作品をやりたい!という場合は、わざわざ今作を選ばずとも他にもっと満足度の高いタイトルがあるのではないかと思いますし、サーカス団という設定に釣られて購入すると肩透かしを食らいます。・糖度糖度はレーティングに恋愛とセクシャルが一応入っていますがかなり控えめです。セクシャルは一部キャラのスチルや女性型精霊の姿が肌の露出に該当する為と予想。どちらも全くいやらしくないです。笑キスシーンにはリップ音がありますが、過激な性描写が苦手な方にはおすすめ。エンドロール後に短い後日談はあるものの、クリア後のおまけ要素が乏しくコンプスチル1枚のみ。結ばれた後の2人をもうちょっと供給して欲しかったです。【攻略】・攻略制限5人+ノーマルエンドのうち、ヴィリオのみ攻略制限があります。・攻略推奨順私はイーオン→パスハリア→ザフォラ→ラディ→ノーマル→ヴィリオの順で攻略しました。ザフォラ、パスハリア、イーオンは好きな順で良いと思います。ラディは他3人のルートでは明かされない諸々、制限付きヴィリオの事情にほんの少し触れる部分もあるのでその後に。ノーマルエンドも、ヴィリオの前に見ておく事をおすすめします。以上を踏まえてザフォラorパスハリアorイーオン→ラディ→ノーマル→ヴィリオが個人的な攻略推奨順です。3人の中であえて序列を付けるとすれば以下の通りかなと思い記します、決めかねる場合ご参考程度になれば幸いです。糖度…パスハリア>イーオン>ザフォラ殺伐度…イーオン>ザフォラ>パスハリア・攻略法などヴィリオのみ完全独立ルートで、4人のハッピーエンドをクリアするまで解放されません。5章までの共通ルート中は一途にお目当てのキャラを選択し、愛キャッチを外さなければ問題なく個別ルートへ入れます。ここでやや難点になるのが愛キャッチの分かりにくさで、選択肢を選んだ瞬間は正誤が分からず、少し会話を進めてみないと分からないシーンが多いです。個別ルート内の分岐はエンディングのみ、ハッピーエンドとノーマルエンドの2種類です。7章半ば辺りから愛キャッチを外して進めるとノーマルエンドになりますが、満タンまで好感度を上げなくてもハッピーエンドに分岐してしまう点は注意が必要。ルートに入れば一本道なので、ノーマルエンドを先に見たい場合は未読回収を兼ねて6章以降わざと全部外すのも一つの手です。スチル差分は選択肢を外さないと埋まらないものもありますので、効率よく回収したい場合はクイックセーブ&ロードを活用するか、攻略サイト様を参考に進められるのが良いと思います。【システム、UI】・基本システムまず、起動するとシステム設定→いきなりプロローグスタートになります。すぐにプレイする訳ではなく動作確認で一旦起動する等の場合はお気をつけください。システム周りは諸々充実していて申し分ないですが、愛キャッチが分かりづらいのはやはり難点に感じます。初見プレイ時に、どう考えてもこっちが正解だろうと思う方を選んでいるのに愛キャッチが出ず、オプション画面を行ったり来たりしながら会話を進めてみたらやっとウインドウの右端に小さく表示され音が出てやっと、こういう演出か!となりました。選択肢スキップはロード時間が長く、何回か試しましたが使わなくなりました。選択肢スキップをしても途中未読があればそこで止まる仕様なので、既読スキップ速度を上げて早送りした方が体感的なストレスが少ないです。通過したシナリオはチャプター選択ができますが、選択したキャラクターの好感度を満タンかゼロかの2択から選ぶ事になるので、使い勝手はあまり良くなかったです。心を痛めずにハズレの未読選択肢を回収したいとか、サクッと最終章からノーマルエンドを見たい場合等は良いのかも…?スチルのシーン再生機能は、スチルが出る前後の会話を含めてイベントが見られます。・UIUIが非常に凝っていてどこを取っても可愛らしいのですが、全体的にフォントが小さく見づらいです。ノベルゲームで肝心のテキストが読みにくいのはちょっとなぁ…と思いました。【総評】モチーフは良いのに、凄く勿体ない。材料は良い物を揃えたけど、調理も味付けも盛り付けも何もかも後一歩惜しい料理…そんな印象が残りました。旅先でサーカスを行い、それぞれの都市が抱える問題を解決して人々を笑顔にする事が旅の目的であるわけですが…肝心の公演シーンは、見ていて可愛いと恥ずかしいが交互にくる感じで、これはサーカスと呼べるのか?という疑問も残りました。公演内容が某ゲーム誌の評価通り説教臭いのは否めませんし、人々の心を動かし、拍手喝采になるような代物とは思えず…団長含め全員ド素人集団なので仕方ないところではありますが、特に棒演技のキャラは公演シーンだと余計に際立ってしまって何とも言えない気分に。イーオン、ラディのキャラデザとシナリオ、ジーニアのキャラ付けはとても気に入りました。リアンやアレストも結構美味しい役所ではありましたが、せっかくならもう少し肉付けが欲しかったと思います。近年シリアスで真相アリのバッド充実作品が比較的ウケている中で、こういう雰囲気の作品を待ち望んでいた方も多い模様ですし感動できたり、甘酸っぱい気持ちになれた方も沢山いらっしゃるようですので私のように大抵悪役敵役のサブキャラに叶わぬ恋をしてしまうようなタイプには向かなかっただけだと思います。しかしながら、王道っぽく見えて個別ルート内には人を選びそうな要素もチラホラ見受けられるので、本当に初心者向けと言えるかなぁ?という懸念も。どういう層におすすめしていいのか、私の感覚ではちょっと難しいですね…今作の個別感想はシナリオの展開にはあまり触れずサクッと書いていますので、ネタバレしても良ければ個別感想もご参考になれば幸いです。発売日:2022/05/26
2022.09.13
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大したネタバレはありませんが、コンプ後に書いていますのでご注意ください。共通NormalEND 【5周目】文字通り共通から誰のルートにも分岐しなかった場合に迎えるエンディングなのですが、各地でヴィリオを選んでも結局会えず、ジーニアに会う展開になるのは最終ルートの匂わせ的に良い感じでした。 ただ、ヴィリオの攻略制限を知らない人がやったら混乱するだろうなぁとは。笑発売当初は結構居たみたいですよね、初動7000台とか出てたうえ左から順番に行くタイプの人もそれなりにいるだろうし、こういうゲーム買った以上どう見ても圧倒的光属性にしか見えないメインヒーローから凸!っていう人もいただろうし… 旅を終えたみんなが王様に願いを叶えて貰い、ジーニアの秘書になるエンディング。巡って来た世界線を考えると…それ何も解決してないけど大丈夫?みたいなところではあります。 声優さんに詳しい方ではない私でも知っている方だった(=前世で会った事がある)ので、今作のジーニア役はまさかのノリノリオカマキャラというだけで面白くて良かったです。 精霊と契約してるという設定が投げっぱなしなのは少し残念だったかな?その辺りを詳しくお願いしたい。泣 それにしても、大精霊が絡む選択肢になると、はいを選ぶまで進めないドラ◯エ状態になるのは笑っちゃう。 人の恋路になるといつも的確に背中を押したり時には覚悟を試してくるジーニアだけど、ジーニア自身はどうなんだろうな。男女の垣根なく綺麗なものが好きそうだから、性別とか種族とか全然気にしなさそうではある。笑 ベタ過ぎて無かったけど、こういうキャラが突然男声になるシチュ結構好きなので一度くらい素?を見てみたかったなと思いながら最終ルートへ進みます。
2022.09.12
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サクッと短めですが、ネタバレありですのでご注意ください。ラディ(CV:岡本信彦)種族:幻獣外見年齢:21歳誕生日:5/17『プリティマスコット』 【4周目】普通に公式にもパケ裏にも人型出てはいるけど、まさか共通序盤でイケメン化するとは思わなかったので、一気に期待値が爆上がり。 骨の髄まで普通の人間なのってザフォラ位だから(イーオンは刻印があるので…)、人外枠にしてもこのモフモフが攻略キャラってどういう事なんだというのを早い段階で崩してくれて良かったですね。ティファリアと一緒に戸惑いながらも、普通にカッコ良過ぎるのでワクワク。 さらにトンデモ設定No. 1でもあるから憎い。幻獣ですらなかったし、この見た目で千年生きてて色恋沙汰の一つもなし。 パスハリアの見た目の件もそうなんですけど、名前もねぇ…やっぱりラディはラディであってラリーダと言われましても困ります。泣 他ルートだと結構茶々入れてくる感じなのに、いざティファリアの矢印が向いたら全力で目を逸らすのはズルいわ。勿論、彼の境遇を考えると致し方ない事ではあるけれど。 厳密には亡くなっていなかった両親と再会したり、ヴィリオの仄めかしが出てきたり、このゲームもそろそろ終わるんだな…っていうのがひしひしと伝わってくる。サブキャラが総出で輝いてるのも、いわば正史大団円の足音が聞こえてくるようで。 リアンのスチルシーンは良かったですね。こういう所で欲しいんだよっていう場面にちゃんとスチルがあるのはポイント高いなって思います。ただ、幻獣ネットワークって結局何だったんだろう。私が見逃してる? 記憶喪失&無感情になるのを自ら選ぶのは、これまで見てきたラディ像と結び付かなくて混乱しました。というか、実際既に大精霊の研究はほぼ成功してたと言えるわけだし…こういう矛盾が惜しいというか何というか。 ノーマルエンドはメリバかなぁ。限りなくバッド寄り。勿論これから作り上げていく事はできるんだけど、やっぱりティファリアとラディの特別な絆ってこれまでの積み重ねがあってこそだと思うから。 ハッピーエンドはこうまでなってもティファリア側が押すのか!という点で意外性はありましたね。クロリスの花を見て、あー食べちゃいたいなーとか思ってたくせにまだ渋る?!っていう。笑 随所随所で変に現代っぽいのが不思議だし勿体無い。そりゃあ、リアルで言う小学生位の頃からずっと寝食を共にしてきた女の子が成長して、恋愛感情向けて来たらこうなるだろうなっていうのは、令和の日本で生きてる私には想像できますよ。ラディの言う通り、それだけに一旦タガが外れたら歯止めは効かないだろうっていうのも。 だがしかし最後くらいは潔く全部持っていってほしかったのが乙女ゲーマーの性。千年も生きてれば仙人みたいになっちゃうだろうけど、もう人間だからね??今まで生きてきた1/10も寿命残ってないから。はよ。 という事で、『ヴィリオルートが解放されました』の文言にどうまとめてくれるんだろうと思いつつ締めます。
2022.09.11
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サクッと短めですが、ネタバレありですのでご注意ください。イーオン(CV:安座上洋平)種族:人間年齢:22歳誕生日:3/19『アクロバティック演武』 【1周目】まさか令和発売の乙女ゲームで出会うとは思わなかったよ、右眼が疼くキャラに。 眼帯、赤目、銀×寒色髪、短髪、タトゥー、高身長筋肉質…ビジュアルがどストライクだったので初手にしたんですが、とりあえず言わせてほしい。人、死ぬし。血、流れるし。サブキャラ闇堕ちするし。 普段は大好きですよ、そういうの。だけど今作にそれは求めてなかった…かもしれない。でも、共通は話の緩急が無くて正直コンプきついかもなぁと思ったくらいだから、これ位の展開でもないと積んでた可能性あるだけに複雑なところ。 冷たそうに見えるイーオンなんだけど、主婦だし紳士なのがとても良かった。二人称は貴方だし、オリエンスで手の甲にキスしてくれるシーンも素敵。 アーヴィに関しては、そうだね、負の歴史だとしてもそこで必死に生きてきた人からしたら、全て無かったことにされるのは納得できないと思う。リアルでもそういう建物とかって、教訓として残されてたりしますからね…だけど身寄りのない少女を駒にするのは良くない。 イーオンルートのノーマルエンドはバッド寄りかなと思いました。ティファリアは目覚めてないし、イーオンの心は凍ってるしで。また旅に出るにしても、各々事情がある人たちだからな… ハッピーエンドはしっかり甘くて良かった。リングの刻印をみんなで分散させるのは思い付かなかったな。2〜3人で緩む効力だし、これだけやっておけばとりあえず生きてる間は一安心?消す方向じゃなくてそっちか、というのは少し意外性がありました。月並みな言葉ですが、これからは幸せに生きてほしいの一言に尽きます。
2022.09.10
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サクッと短めですが、ネタバレありですのでご注意ください。パスハリア(CV:梅原裕一郎)種族:人間/精霊との契約者年齢:20誕生日:10/15『幻想コンダクター』 【2周目】そう、終始こういうシナリオの作品だと思って買ったんですよ私は。泣 見た目と人当たりの良さからしてほのぼのした恋路になりそうだなぁって。笑顔が最初半目?白目?に見えて『?!』ってなったけど、一番の美人さんですよね。スチルも幻想的で綺麗なのが多かった。 個別入ると一筋縄ではいきませんでしたが、1周目イーオンのエピローグで病弱匂わせはあったのでそこは覚悟しつつ。 糖度は5人の中でも高めだったかな?おっとりしてそうに見えて、結構距離近い。 だけど、事情がバレてからはすれ違いとパスハリアの煮え切らなさにヤキモキさせられましたね。ティファリアのチャームが濃い青になっても、パスハリア側は水色だったり。 奇病は元より、精霊と契約じゃなくて同化してるとか、大精霊様がいきなり登場したりとか、後半はなかなかのトンデモ展開。 攻略キャラの見た目が変わっちゃうのって人によっては地雷だったりするのにそれもぶっ込んできたのは驚き。ハッピーエンドだと茶金髪のままだし…初心者向けと言われたり無難そうに見えて、実は結構人を選ぶタイトルなんじゃないか疑惑が浮上しました。 パスハリアのノーマルエンドは、ほんのり執着依存匂わせで終わってるような気がするのは、私の心が汚れてる?嫉妬といえど、ファンであるお客様がせっかく用意してくれた花束自体に罪はない。それを放り出して2人で海に逃げちゃうのは、まるで問題山積みだった頃のオリエンスの恋人たちみたい。 ハッピーエンドはしっかり結婚式エンドで安心しました。仲間たちやスピレアもお祝いしてくれて。他ルートの裏でもいわば命を削りながら旅をしてるわけだけど…故郷に帰ってもあまり長くはないのかなと思うと、ちょっと切ないですね。追記:クルトラで風の精霊がスカートめくりしようとするシーンは笑いました。わざわざスクショ撮ってたの忘れてたよ。
2022.09.09
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サクッと短めですが、ネタバレありですのでご注意ください。※声優さんファンの方は閲覧をお控えくださいませ。ザフォラ(CV:榎木純弥)種族:人間年齢:19歳誕生日:11/20『シニカルクラウン』 【3周目】ビジュアルでまず凄いなと思ったのは公演衣装とメイクがしっかりピエロなのにイケメンなところ。一番奇抜な見た目なのに、普通にカッコいいんですよね… それだけにもう〜演技で気が散って本当に残念でした。特に個別入れば色んな感情を露わにするシーンも出てくるし。周りがちゃんとしてるから尚更際立って聞こえちゃうんだろうな。 幻獣⇆人型の演じ分けだったり、ノリノリのオカマキャラやってくれてたりetcそうなんだよね…声だけ聞いてるとサブキャラの方がキャラ立ってる。泣 シチュエーションも美味しいものばかり。水濡れ、髪留め付けてくれる、寝顔、唐突なメガネオンetc19歳にして都市一つ背負ってるし、メンバー内では頭脳担当。でもショーではピエロなんだし、カリダ以降はほぼ劇なんだからもっとこう…ね。 ノーマルエンドは、本当にTHE ノーマルエンド。笑いくら何でも1年放置はちょっとどうなんだろうと。周りが焚き付けてザフォラの元へ行かせるんだけど、砂糖の一粒もないエンディングでした。ただでさえ糖度低いルートだったというのに。 ハッピーエンドは一応向こうから来るけど、これも1年放置の末って()ザフォラルート中、ラディの出番が結構多かったし、ティファリアを取り巻くライバルはそれなりにいるんだというのをウールー便で送り付けたい。笑 そしてこのルートでも魔物化したモブさん死亡、サブキャラ魔物化して不気味な単独スチルありという事で人が死なない、血が流れない平和な乙女ゲームに非ず。やっぱり話の緩急つける為には難しいんでしょうか…舞台が現代日本以外だとほとんど思い付かないですね。
2022.09.08
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サクッと短めですが、ネタバレありですのでご注意ください。ヴィリオ(CV:内田雄馬)種族:幻獣外見年齢:17歳誕生日:8/22『会いに行けるドラゴン』 【6周目】ルートが解放され、『開演』を選んでみると、初っ端から完全個別ルートだった事にまず驚き。ノーマルエンド狙い中、各所でヴィリオを選んでも会えなかった理由も判明します。 ヴィリオのビジュアルでいいな〜と思うのは、爬虫類っぽい瞳と八重歯(牙の名残?かな)ですね。 他4人の共通に当たるシナリオはサクサク進みながら、各々の事情をヴィリオが全部背負っていくので確かに最終ルートっぽく、総まとめ的に進んでいきます。 各所でヴィリオに会えなかった理由は…え、エ◯ァ?()これに出くわしてしまうと、もう他ルートのエピローグがちょっと待てになっちゃうんですよねぇ… ティファリアがまさかの闇落ちしますが、負の感情だって人間にとって自然なものであるという風呂敷の畳み方はとても良かったです。一度は拒否された竜の花嫁になるシーンは乙女ゲーム的にも山場でしたね。 これまで足を踏み入れなかったドラゴンの島に行ったり大精霊全員と初代アーテイル、ラグレスにも会えたり、コリヴスの成長ver.も出てきていよいよ大詰めだなと。 ノーマルエンドだとラディもヴィリオも犠牲になってしまうし、竜の花嫁となったティファリアは人間の仲間たちがみんな亡くなった後もドラゴンの島で次のマスタードラゴンに遺志を継いでいく役割になってしまう。サブキャラ達も総員お役御免なわけで、バッドエンドみが強いです。 ハッピーエンドは絵に描いたような少年漫画的展開と少女漫画的な終わり方なのですが、やっぱりシリアスな場面で『It's show time!』は背中がムズムズする…サーカスの私物化も、うん、まあ、大体こうだったし今更かな。 ドラゴンであるヴィリオと添い遂げるのはそんな生易しいものじゃないと散々苦言を頂戴してきた割に、あっさり解決しちゃう辺りは優しい世界とも言えるし、ご都合主義とも言えてしまう。 せっかく結ばれた2人なので、2人きりの甘いシーンが少ない、というかほぼ無い…?のは残念でしたが先述の通り、負の感情を否定しない終わり方にしたのは素敵だなと思いました。 途中で黒髪になったり、黒いドラゴンになったりするけどちゃんと元に戻るのは良かった。2人やラディの寿命がいかほどなのかは分かりませんが、きっと長い長い旅路の始まりに過ぎないのでしょうね。 タイトルの『ラディアンテイル』は、カタカナで見た当初てっきりラディのしっぽみたいな意味かと思ったら、tailじゃなくてtaleで…光り輝く物語、みたいな意味だったので拍子抜けしちゃいました。radiantもカタカナ読みするにしてもレイディアントって読むものだと思ってたから、そうでしたか…って。直訳したら 燦 爛 た る 物 語 って出て、そんな壮大でもないよと。笑 設定的にも正直ヴィリオよりラディが美味しいポジションに思えちゃったけど、こればかりは好みの問題なので仕方ない。 コンプスチルが想定外に笑えたので良しとします。特にパスハリアさんどうした。笑という事で締めます。ありがとうございました。
2022.09.07
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迷った挙句、華ヤカ幻燈を崩してみたんですが…知ってはいたけど物凄いボリューム。ほぼ最初から個別ルートなのでスキップもできませんしキネモザ〜ポウラスタまでコンプして記事上げるとなると相当かかりますね、これは。人数増えてるしさ。一先ずお気に入りの正、進、守と追加された喜助を1周ずつして依頼やらが一段落したので一旦積みに戻します。すみません。まだミケ太やらオバケも手付かずなので、シナリオに集中して振り返りプレイしながら記事上げるのは…年内にできたらいいな、くらい。笑FDっていう物をほとんどプレイした事がないので(大昔にコルダであったかなかったか)FDはあくまでifだなっていうのが今のところの感想です。それに、やっぱり無印からもう少し間空けた方がより楽しめそうなので、ラディアンを先にコンプして記事揃える予定でいきます。ラディアンの後はバスタフェも2が出るみたいなのでますます気になるし…悩ましい限りですね。スチプリと殺ストがブッ刺さった辺り、結局私は闇の乙女ゲーマーなのかと思いつつ、こんなキラキラしてそうなソフトを開けたら果たしてどうなるんだろうか。笑クリア次第更新【ラディアンテイル】・個別感想・総評積み中【華ヤカ幻燈ノスタルジィ】クリア済み更新未定【ジャックジャンヌ】・個別感想etc検討中【ピオフィオーレの晩鐘】【BUSTAFELLOWS】各タイトルの感想記事は、実際にプレイしていた日付に当てている為、更新しても一番上に載らない場合があります。まったりペースですが何卒よろしくお願いします。
2022.09.07
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コンプ前ですし攻略情報については基本的に載せない方針でしたが、前作モダンノスタルジィやPSP/Vita版との違いで戸惑う方が多そうな印象でしたので記事にしてみました。※現状はキネマモザイクについての内容のみ。シナリオのネタバレはありませんが、手探りでプレイする楽しみは薄れる可能性が高いです。また、本記事は随時追記や修正をしますのでご了承ください。『華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイクwiki』様にはSwitch版についての補足がありませんので、ご参考になれば幸いです。 【所持品の引き継ぎ】公式サイトにも記載されていますが、PSP/Vita版と異なり前作から所持品の引き継ぎはできません。誕生日アイテムを含め、前作で集めた所持品も全て一から集め直しになります。 弐年目もーど、情報屋もーどそれぞれでしか発生しない依頼・手に入らない鍵があり、7兄弟の部屋の宝箱は各々のルートでないと開けられませんので、1周で全依頼をこなす事や、アイテム全回収は不可能です。 【エンディング分岐】PSP/Vita版では好感度を100にしないとバッドエンドになる為、選択肢を全正解しても足りない分は部屋掃除で補完する事が必須でしたが、Switch版では好感度100以下でもグッドエンドになり、キャラによって数値の違いがあるのを確認しました。 ・正…90(選択肢全正解)でグッドエンド81(最後の選択肢が2連続で1つ目を不正解にすると分岐しない)でバッドエンド ・進…90(選択肢全正解)でグッドエンド85(最後の選択肢のみ不正解)でバッドエンド ・守…85(最後の選択肢のみ不正解)でもグッドエンド80(9月前に二つ不正解、最後の選択肢は正解)でバッドエンド ※他、喜助含め分かり次第追記します。 確実にバッドエンドを見たい場合は好感度80以上にしないのが確実な模様ですが、守だけ特殊パターンだと思われます。守は8月中に3連続選択肢が出るイベントがありますので、8月頭のセーブデータを残しておいた方がいいかもしれません。他の6人は9月頭頃で大丈夫だと思います。 今作は始めから個別ルートの為、未読回収を兼ねて選択肢全外しで進めるのも一つの手ですが、そうすると選択肢の正誤で分岐する場面で結局未読が残るので、クイックセーブ&ロードで回収するorロングパスで会話内容が変わるイベントは回顧録にて未読回収するのも一手かと思います。いずれにしても好感度は部屋掃除で『上げる』微調整は可能なので、選択肢に注意しなければならないのはバッドエンドを回収したい時です。 【攻略メモ】・移動速度はるの場合は洗濯のミニゲームをクリアする事で運動パラメータが上がり、次周以降も引き継がれる仕様に変わりました。最大で10まで上げられますが9まで上げれば移動速度は5になりますし、最大値まで上げるのが面倒であれば移動速度3程度あれば十分快適に探索できると思います。 注意点としては、洗濯物を干したら時間を進めて取り込む必要があり、干しっぱなしで次の日へ進むと失敗になります。また、時間を進めて雨が降ってしまうと同じく失敗になります。面倒でも洗濯の前にはセーブをしておくと徒労になりません。 喜助の場合は随所に落ちている黄色の玉を回収すると運動パラメータが上がりますが依頼をこなしていると自然と色々な場所に出入りしますので、あまり意識していなくてもあっという間にカンストするはずです。 はる・喜助共に運動パラが上がっても設定画面から移動速度を変更する必要がありますのでご注意を。 ・依頼の時間帯と天気行動パートになったらまず銀座の掲示板で依頼が出ているかどうか確認するのが手っ取り早いです(現在地マップ分しか画面左上に表示されない為)。 朝は出ていない事が多く昼〜夜に時間を進めたり雨が止むと発現する事がありますので、掲示板の前で時間を進めたり、時間を進めて雨が止んだら確認を繰り返していきます。 7兄弟の依頼は日付・時間帯限定が多く、庭などにいる場合は雨が降ってしまうと出ないようですので、今作の依頼コンプは比較的根気が要る印象でした。 ・攻略推奨順〜宝箱編〜前作と違い、宝箱を開ける為に依頼の報酬として入手する鍵が必要になりました。銅、銀、金色の3種類があり、宝箱の色に応じた鍵が無いと開ける事ができません。色々動き回って見つけた宝箱が開けられないのはガッカリすると思いますので、探索は宝箱の鍵が揃ってからで良いと思います。倉庫の鍵については後述。 7兄弟の部屋にはそれぞれのルートでないと入る事ができませんが、例えば1周目に守を選ぶと部屋の宝箱は金色です。金色の鍵は依頼をそれなりにこなさないと手に入らない為、宝箱を開けたければ1周目からやや骨の折れるプレイになってしまいます。 喜助ルートでも金色の鍵が必要な宝箱が多々有りますので、7兄弟ルートを何周かして依頼をコツコツこなしておき、宝箱の鍵を全て揃えてからがおすすめです。 喜助ルートで依頼をこなすと倉庫とアトリエの鍵が揃いますので、はるを動かしてあちこち探索するのは宝箱と倉庫の鍵が全て出揃ってからの方が効率としては良いかもしれません。※7兄弟の部屋を除く よって、宝箱の回収効率だけを考えると守以外の6兄弟誰かで依頼をそこそこやる→7兄弟の誰かで金色の鍵まで入手→喜助→あとは好きな順がおすすめとなります。あくまでもおすすめなので、1周目から依頼をバリバリやりまくるor鍵の手に入る依頼をwikiで調べてそれだけやるetcお好きなプレイスタイルで。 ・攻略推奨順〜パラ上げ編〜前作と異なり、使用人審査は全ての項目がマルにならないと解雇。また催シ支度も前作では催しに参加できないだけでしたが、今作からは審査でも必須になりました。1周目と2周目以降で審査基準が異なる仕様は同じです。 月頭に必ず催シ支度コマンドを入れるのが確実。また進ルートははるが行動不能になる期間が2週間程ありますので、1周目にするか、もしくはパラ上げに慣れて余裕が出てきた頃に回すのがおすすめです。 喜助ルートも、喜助ルート自体が1周目でも7兄弟の誰かをクリアしていると2周目以降扱いになる上に喜助も2週間程行動不能になる期間がある為、パラ上げは結構シビアでした。 現状分かる範囲でのおすすめ手順は、序盤から気力コマンドをこまめに実行して気力を3に上げ早めに買い物コマンドを出す。5月末の審査が終わったら容姿が2になるまで買い物をして、健康の足りない分は7月後半にまとめて休養で補うやり方。休養1日につき健康+15です。 宝箱とパラ上げを総合すると進→7兄弟誰かをやりつつ金色の鍵入手→喜助→あとは好きな順がおすすめです。 【審査に落ちてしまった場合】※検証中前作よりパラ上げがシビアになったので、うっかり審査に落ちてしまう場合もあると思います。その場合は審査前のセーブデータからやり直すより、始めからやり直した方が良い場合があるようです。シナリオのバッドエンドと解雇エンドで保存されるシステムデータの違いについて現在検証中です。
2022.09.01
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殺スト、予想を大幅に上回る大満足でした。ハマるとすぐ影響されるタチなので、数人クリアした段階で赤いスマホケース買いに行ってOP&ED曲もDLして。iPhoneSE2なので、表から見るとイチゴちゃんとおソロで嬉しいです。ラディアン到着したので近日中に開けたいとは思うんですけれど、華ヤカFDとラディアンどっちを先にプレイしようか迷ってます。ラディアン崩したら恐らくJJの記事書きたくなると思うんですが、何せ振り返りプレイがね…時間泥棒過ぎるからね…2.5次元の方で大出費(推しの生誕)があった為、手元の積みゲ崩すならゆっくりやらないといけない事情もあり。泣次回の更新は少し先になるかなと…マフィアものに興味が傾いたので検討中タイトルも変わりました。このままいくと怒涛のオトメイト連鎖。ほんとはバスタフェ辺りを挟みたいところではあるんですが。今後の更新予定と検討作品は以下の通りです。クリア次第更新【ラディアンテイル】・個別感想・総評クリア次第更新【華ヤカ幻燈ノスタルジィ】・個別感想・総評クリア済更新未定 【ジャックジャンヌ】 ・個別感想etc 検討中 【ピオフィオーレの晩鐘】各タイトルの感想記事は、実際にプレイしていた日付に当てている為、更新しても一番上に載らない場合があります。まったりペースですが何卒よろしくお願いします。
2022.09.01
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