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ようやく帰って来ました。タイトルどおりお疲れなので、日記はお休みということで・・・。 明日書きます。 ・・・たぶん。
2004年09月30日
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また台風です。半分呆れています。今回は直撃コース、22:30現在直撃真っ最中であります。さすがに道路は閑散とした状況。普段は日付がかわった頃に帰ってくる親父も、今日は珍しく夕方前に帰ってきてます。 今は一時的に風は収まってますが、テレビをつけてると、ニュース速報が連発。高速道路は通行止め、電車が広域で全線ストップ、一般道路まで通行止めとは・・・。 今回の台風とは別に大きな雨雲があった、ということで、台風直撃前にも物凄い豪雨がありましたが、その時点で相当大きな被害が出てしまった様子。・・・・。幸いにも僕のいるところはそこまで酷くはありませんが、同じ県内のニュースが全国ネットで放送されてるわ、さらに、車で1時間程度の場所が水に浸かっている映像を見ると、さすがに引きます。(当然、何度か通った事はあり)ガケ崩れのニュースが流れた時から、怪しいなぁ、とは思ってましたが、台風直撃前の時点で既に記録更新ですか(((゜Д゜))) 今日、仕事なくて助かった・・・。 ☆昨日の日記、読み返すと最悪ですな('A`)
2004年09月29日
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現在、深夜の2:20分Dですか。 しごとさきの飲み会からようやくかえってs来ました。それほどハイペースで飲んでいたmわけではないDのですが、なかなかやすむひまののない一日だったので、疲れ果ててしまって。昨日穂の夜はサブホームで閉店まで(夜中の2時)、あで、もとい、まで あ~っ!!!まともじゃないじゃないか!!!壊れ具合を表現するために、訂正無しで文章書こうと思ってたのですが、不気味な文章でまともな日記にならないので、以下、普段どおり訂正しながら行きたいと思います。 ※尚、これ以下の文章は度重なる訂正の上で書かれた文章であり、 酔いのためか、疲れのためか、一発でまともな文章を書ける状態ではなさそうです。 要約すると、昨日の夜は閉店の夜中2時までサブホーム、29日朝10時から17時まで仕事、帰ってきたら即パソコンいじってギリギリの時間で、19時半もう一度仕事先まで戻る。カラオケ行って22時頃から飲み会、2時15分無事(?)帰宅、という流れです。帰ってくるまでは全然まともだと思ってたのですけどねぇ・・・。睡眠不足・疲れ・酒が合わさってまともに指先が動いてくれません・・・。・・・・・・・・。っししんどいので、もう寝ます。ヤバイです。
2004年09月28日
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分かりやすく訳してみる。 旧曲に1部の黄色の印残れり 赤クリアマークで染まった楽曲一覧に一部だけ黄色のマークが残る。その1曲に「たまゆら」あり。 皆が揃って難曲扱いは今昔 皆がExt落ちしていたのはドラム7thの頃。今となっては昔の話。 徒に時は流れ 成果無き黄色は枯れてゆく そうこうしている内に時間だけが流れ、成果の出ない黄ネームは枯れ尽きて筐体をぼ~っと見つめる。 音を出す人も無くにドラムプレーヤーまた一人 誰もプレーしていなかったドラム筐体にまた一人プレイヤー登場。 水色のSP700何故既にスキル対象 彼はスキル700前後なのに当たり前のようにスキル対象、当たり前のようにクリアをして帰っていきます。 粘着プレーの寂しさにまた衣を濡らす それを見て「このままではいけない」と思い、また「たまゆら(Ext)」粘着プレーを再開、でも、こんな自分の姿を見て涙しか出ない。 文無きや文無きや('A`) おかげでもう一文無しや・・・ オトバの何悪い ああ、そうさ!どうしてもクリアできないから今ではオトバでやっているのさ!!!それでもクリア不可 努力は実を結び色濃い陽は出ずらない… こうしているうちに、努力は実を結んで朝日が昇ることが…無いだろうなぁ… だ め ぽ ('A`) もうだめぽ。
2004年09月27日
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たまゆらExtまた落ちた・・・_| ̄|○ 旧曲に1部の黄色の印残れり皆が揃って難曲扱いは今昔徒に時は流れ 成果無き黄色は枯れてゆく音を出す人も無くにドラムプレーヤーまた一人水色のSP700何故既にスキル対象粘着プレーの寂しさにまた衣を濡らす文無きや文無きや('A`)オトバの何悪い努力は実を結び色濃い陽は出ずらない…だ め ぽ ('A`) ああ、全然語呂合ってないなんてキニシナイ。(ただし、すべて実話)
2004年09月26日
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稼動開始直後、ということで、最近は『Quest of D』をプレーする回数が一番多いです。 このゲーム、過去に稼動していたタイトル『Dungeons&Dragons』好きな人なら面白いのではないでしょうか?『Dungeons&Dragons』には「オイル」など、サブアイテムが役立ったりしましたが、QoDでは、こういうアイテムに関しては少なめ、あっても使い道があまり無かったりしますが、他方で武器の種類が豊富だったり、技も多くあったりします。ICカードもあるので、毎プレー記録ができます。ネットでの通信協力プレーなどもあるので初めのうちは楽しめるのではないでしょうか?最大の違いは本物のカードが使えるという点でしょうか? ・・・・このゲーム、やりこんでいる人ほど不満があがってくる傾向がありますが、アップデートでの改善で良くなってくれると信じてます。 現在、僕の状況は、7級。シナリオモードでは2章の外伝2と3章辺りを挑戦している最中。現在、外伝2の『魔界の門』では、eアイテムなし・コンティニューなしでなるべく奥まで進むのが目標。好調時なら、eアイテム持ち込みなしでもギリギリ脱出口まで辿りつけるくらいです。協力プレーでは初めのシナリオしかまだプレーできないのですが、先日、友人と店内協力プレーで何ゲームかやり込んだおかげで大体の雰囲気を掴む事はできました。(マップ上の罠とか、アイテムの出現システムとか、チャット機能の使い方とか。)達成率は確か44%くらいでしょうか?ワイバーンと戦った事が無いとか、入り口近くの隠し部屋には入った事が無いですが。(ワイバーン戦はいつかは挑まないといけないでしょうが、 隠し部屋のほうは、入るのにかかる手間に見合った収入がないようであれば、そこまで手を出すかは疑問。) シナリオモードを楽にするためにも先に協力モードの方に手を出したのですが、昨日念願のドラゴンキラーを手に入れました。 →ころしてでもうばいt(ry ・・・・・・・・・。 で、使ってみたのですが、威力が凄いのは噂どおり。ですが、驚いたのは振り下ろす速さ。ハンドアックスを使った時のイメージで、攻撃を仕掛けるタイミングを掴むまでは大変だろうなぁ・・・と、思っていたのですが、一度振ってみるとなんですかあの速さはwあんなでかいのを普通のロングソード並みの速さで振るう姿は異様でした・・・。そりゃあ、人気もでますよ。あのカード。 さらに、2つ目の肉も手に入っちゃったので、ようやく外伝2の『魔界の門』をまともにクリアできそうです。協力プレーを何度かプレーしたおかげで、ボスのスケルトンナイト戦の予行練習にもなりました。 ここでSを取ればようやく次の段階に進めますが、次の3章『賢者の塔』は世間の評価も、僕がプレーした感じでも、『魔界の門』より楽そうなので(ボス戦除く)すぐに好評かが挙げられるだろう、と、思ってます。現カード資産についてはトップページの『topics』のQoDページの方で。 また、DNETですが、今のところは加入予定はなし。PC対応すれば加入する気になるかも・・・しれません。
2004年09月25日
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昨日、ようやく地元にもQuest of Dが稼動。ホーム・サブホームのアヴァロンは無事生存しました!しかも、どちらの店舗とも撤去されたゲームは無い模様。やっぱり、大型店舗は良いねぇ~( ̄ー ̄) ホームのQoD状況は、プレイヤーはそこそこ居る模様。順番待ちはほとんどなさげですが、僕の見るかぎり常に3~4サテは埋まっている状況。稼動2日目の今朝から『デッキケースプレゼント』のキャンペーンが開催されてました。スターターを買った人にデッキケースをプレゼントする、という、極めて普通のイベントですが・・・。スターターは既に持ってましたが、QoDの場合アヴァロンと違ってICカードとスターターの価格に大差は無いためIC買うつもりでスターター+デッキケースゲット! デッキケースはオークションなどで何度か見かけましたが、実物を見ると余計にアヴァロンデッキケースとほとんど一緒でした・・・。模様をQoDロゴにしただけじゃん・・・。 まあ、とても助かりますが。 ちなみにスターターの中身の話ですが、1個目のスターターについて書いてなかったと思うので書いときます。・ウッドボウ・アロー・コボルド・ゴブリンファイター ↑俗に言われるハズレですがな_| ̄|○今日買ったのは・クラブ・サンダーボール・コボルドウォーリアー・スケルトンアーチャー ↑それほど良くないはずなのに、 一つ目と比べると格段に良いのは一体何故? 同じ500円で販売するのは勘弁してほしいものです。 でも、早い段階で手に入った『コールドアロー』がすぐ役立ったのはハズレスターターを引いたおかげではあるのですが。使いやすい矢筒が手に入っても、肝心の弓が無ければ使えないですからね。 一方、サブホームでは稼動直後、整理券を配るなど、かなり人が居たのですが、それ以外で僕が行った時はガラガラ。(朝早くか夜遅くにしか行かないため、そう見えるのでしょう。名簿の名前を見ると、それなりにプレイヤーは居る模様。)こちらではハウスルールがあり、ステージクリア・途中で脱出、もしくは、ゲームオーバー時に交代というルール。(コンティニュー・時間は無制限です)とはいっても、満席でなければ一度名簿に名前を書けばプレーし放題ですが。ただ、席移動の場合は一応名簿に登録しなおさないといけません。 プレイヤーについてですが、以前日記に書いたとおり、今のところはこのゲームって思うほどアヴァロンとプレイヤー層は被ってないように見られます。ホーム・サブホームの状況を見て確信できました。常連さんたちは、多少興味がありそう・一度は手を出すのですが、気づくと結局アヴァロンやってます。QoDプレーしているのは見知らぬ人の方が多いです。QoD稼動した事によってアヴァロンが閑散としていることもなし。ドラクロ稼動時は移住が激しかったのですけどね。今回はまったくそう感じさせません。QoDがアヴァロン・ドラクロに比べて異質だからか、アヴァロン弐に対する期待が大きいのか…。 確かにカードゲーム好きより、アクション好きの方が向いてるかもしれないですね、QoDは。 ・・・・・・あ、あまりテーマの『アヴァロンの鍵』に関係ないや。書き終わってから気づいた。
2004年09月24日
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ホームにて。だいぶセッティングも進んだようです。稼働まではそれほどかからないでしょうね。今気付いたのですが、今日って祝日だったんですな・・・。僕は祝日関係無しな生活を送ってるのでどうしてもそういうのに疎くなってしまいます。あ、今日は実況する予定はないです。夜中の更新も微妙。ちなみに、今日も夕方から閉店まで仕事なり(悲)
2004年09月23日
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ここ最近の「Weekly Ranking」課題曲の選曲が、All Japan Rankingのゴールド→プラチナ曲ばかりになってきた今日この頃。 今週が『No.13』先週までの流れが『Innocent Walls』→『LAB』→『Daisuke』→『雪月花』(Weekly Vote当選曲を除く) RED稼動は近づいている、という証拠でもあります。前作では10th正式稼動の前日までWeeklyを開催していたわけですが、この時の課題曲は『moon_child』→『Be Rock U (1998 burst style)』→『Quickening』→『Abyss -The Heavens Remix-』→『one or eight』という感じで、人気曲・解禁曲が稼動前に固まって登場しています。 で、来週の課題曲は『Doll』だろう、と予想。そうでなければ『Narcissus At Oasis』『1st Samurai』辺りではないかと。『GRADIUS -FULL SPEED-』は必ず課題曲に採用されるでしょうが、まだ早いかなぁ・・・という気がしないでもない。もっと直前期に。 そして『One More Lovely』が来週という事はありえない、と言い切っておきます。『1st Samurai』前に来る事は絶対無いと、宣言しておきましょう。もし違っても・・・来週までこの日記のこと覚えてる人なんてきっと居ないから大丈夫。 それと、多分、Weekly Voteも来週新しい4曲が登場するでしょう。こっちの予想はできません。2DX旧曲の事はあまり分からないので・・・。ギタドラならそういうの強いんですけどね。
2004年09月22日
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アヴァロン撤去の悲鳴が全国各地で聞かれますね(悲)でも、大量にということもなく、聞きなれぬ遠くのゲーセンでの生存報告も聞かれるのが救いです。 で、この『Quest of D』のプレイヤーについてですが、アヴァロンから結構流れているのかな?と思いきや、それほど皆さん移住しているわけでもなく、QoDプレイヤーはアヴァロン経験者ばかりというわけでも無さそうな。他アヴァロンサイトでの掲示板で話を聞いても、プレーしているのはどうやら僕くらいみたいで。興味を持ってる人でも、「まだプレーしてないけれど、たまにはやるかも」「今度様子見でもしようかな?」という程度。結構違った層のプレイヤーが参戦してるのかも?と、思ったりします。 地元のアヴァロン運命の日まであと2日。撤去か残留かを知るのは仕事を終えた後22時頃。はたして・・・!?
2004年09月21日
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世間は今日まで3連休でしたか。私はそんなの関係無しで日・月とも仕事でしたとも。今日も夜まで働いていましたとも。 仕事を終えても夜遅く、しかもお金も無いので、家に帰ってQoDのカードを眺めながらニヤニヤするくらいしかすることがありません。ああ、明日も仕事だ・・・。 ドラムIRは、しばらく記録更新お休みです。資金の問題もありますが、ちょっとスキルを上げたくなったので。
2004年09月20日
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思わず新しくカテゴリ作っちゃいました。 ホーム・サブホームではまだ稼動前ですが、意外と近くで既に稼動しているという噂を聞き、プチ遠征に出て『QUEST of D』をプレーすることができました。 遠征したのはたまに行く隣町のゲーセン。24時間営業。昔から『麻雀格闘倶楽部』の猛者が多く、現在は毎月のように県本部になっている店。 ギタドラのショップランキングも現在では県内1位の店です。去年の今頃はホームが1位だったのですが、近所にサブホームが建ったせいかショップランキングの成績は振るわず、今ではこの頃2位だった隣町のゲーセンが1位になっている状況です。とはいっても、この隣町の店も全国的に見ても結構上位に入っており、ホームの最盛期と同じ程度の順位まで昇ってきてます。そう考えるとサブホーム云々は関係ないかもしれませんね。 麻雀格闘倶楽部については完全にこの店の独走態勢。全国クラブスコアランキングでもセンターモニターにて上位50位以内の常連店です。(今現在は分かりませんが) 完全に話が脇道に逸れてましたねw今日はQoDの話です。 店に着くと、アヴァロンの近くにQoDを発見!アヴァロンが撤去されてなかった事と、あの広さの店内によく設置するスペースがあったなぁ・・・。という2つの点で驚かされました。(2階建てですが、店内はそれほど広くはない店です) サテライトの数は4席。やはり、結構混んでいます。が、常に満席・順番待ちというほどでもなく、少し待てばすぐに1サテ程度は空くという状況。ただ、ハウスルールも設けられていて、プレーする際には必ずカウンターにて受け付けを済ませる事になっていました。順番待ちが発生すると、4サテ中一番長くプレーしている人がラストプレーとなる形式。なので、長時間待たされる心配はありませんでした。 スターターについてですが、1つ500円。中にはICカード1枚と、Dカード4枚、説明書が入ってます。スターターに入っているDカードなんてゲームを続けていれば腐るほど手に入るカードでしょうから、購入したくなかったんですけどねぇ・・・。 実際、アヴァロンの場合は沢山余るカードばかり、(今はVer1.30カード大量排出により、手に入りにくくなってますが)スターターがなくてもどっちにしろ初めは祠に到着する事もままならない、しかも、普通にプレーするには補充カードのみでも十分やっていけると考えているので、ICカードのみで始めてもいいと思ってるのですが、どうやらQoDではそれは無謀なようです。やはり、毎プレー使用できるDカードの武器だけでも最低限持ってないと、初心者には難しいみたいです。 で、仕方なくスターターを購入。(アヴァロンと違って500円、IC1枚とさほど値段の差はないんだから1個くらい買ってもいいじゃないか、と、自分に言いたい)スターターの中身にも何種類かあるようですが、一番キーポイントとなる武器が弱い物だと、使える武器が手に入るまでは苦戦するようです。弓矢のスターターが一番悲惨だとか。で、僕が買ったスターターの中身は ・ウッドボウ・アロー・コボルド・ゴブリンファイター ( TДT)なんでだよぅ・・・ ゲーム開始前からコケちゃった感がある。でも、スターター2つ目なんて買う気はさらさらないので、これで我慢します。 キャラクターはもちろん初心者らしく『戦士』。名前は『ゆ~き』で。新規ICを挿したら強制的にチュートリアルステージに突入するんですね、このゲーム。でも、いい事だとは思います。開始直後に剣と盾をゲット。(初めは拾い方が分からなくて色々ボタンを押しまくったのは秘密)今日は5プレーしたのですが、結局この剣と盾でずっとゲームが進んでいってしまいました。初めに買ったスターターはいったなんだったのか・・・。でも、eアイテムが無くなった時にいつかきっと役立つ日が来る、と信じています。(来るのかなぁ) 空腹のため、ライフが削られながらも練習ステージをクリア!・・・隠し通路か宝箱か知りませんが、見つけられませんでした。余裕ができた頃にまた探してみます。カード排出後、次の1面も結構あっさりクリア。ゲームに慣れるにはちょうどいい感じの難易度に感じました。終盤に空腹でライフが削られ始めたくらいだったので。 初めにやられたのは2面のボス戦ですね。ボスが強かったのではなくて、僕がトロトロしていたのが原因。これくらいなら1回でクリアしてしまう人も多いでしょうね。この反省を踏まえてダッシュ攻撃を連発するようになります。走り回っていたら、意外とあっさりボスを撃破。 ただ、次の外伝1で落ち着きもなく走り回っていたのが裏目に出て途中で死亡。今度はしっかり周りの状況を見て行動するのが目標ですね。走り回っていると、ビューボタンを押しても常に一定方向(進行方向のみ)しか見えないのです。目の前の敵を攻撃するため立ち止まった瞬間、死角になっていた真横・真後ろにいた敵に攻撃を喰らうことが多かったです。ザコ相手に攻撃を食らわせていると、横から攻撃力の高めの敵に攻撃される、というのが一番悲惨ですね。自分から敵に囲まれにいくようなものなので、やっぱり良くありません。ビューボタンの使い方に慣れて、無駄な行動を減らさないといけません。(無駄にアタックボタン連打とか) タッチパネルとレバー・ボタン操作を併用しないといけないのは他のゲームにはない特徴ですが、5プレーくらいですぐに慣れました。初めは無駄にアイテムを消費とか、間違って装備を変更してしまったりとかしましたが、少しプレーすれば問題ないですね。・・・まだ、モンスター召喚方法がはっきりわかってないですがwまあ、もう一度説明書を読み返してみますよ。 ゲーム終了後には排出カードも気になるところです。現在は、コモン・アンコモン・レアの3つに分かれてます。カードが追加されればベリーレアとかスーパーレアとかも出てくるんでしょうか?このゲームは200種類(以上?)のカードといううたい文句がありましたが、現在はまだそれほど排出されてないみたいですからね。近いうちに200種類出してくれると信じたいです。 QoDのカードはぱっと見、レアリティーが良く分かりません。持っていても分かってない人は多いのではないでしょうか?表示はアヴァロンと違って裏面の下部、真ん中に表示されている三角や星がそうです。マークの絵柄については排出カードピロー袋裏面に絵入りで表記されているので、そこで確認しましょう。言葉で表現すると・逆三角形がコモン・5つ角がある星がアンコモン・7つ角と、間に小さな出っ張りが7つあるのがレア ・・・分かりにくい。 また、レアリティー別にカードが光ってる、とかではなさそうです。プロレスとかサッカーのカードゲームはこういう形式なのでしょうか?とりあえず、アヴァロンとは違うのですが、今、手元にあるカードを見てみると、レア:カード全体が光っているアンコモン:召喚モンスターは名前と記号の一部が光っている スキルカードは光っていないコモン:全て光っていないとなっています。詳しい法則はまた調べないといけませんね。ちなみに、カードのサイズはアヴァロンと同じ。アヴァロンのカードに比べると、若干表面がツルツルしてるようにも見える・・・? 今日の戦利品5枚はこんな感じ↓・R【戦士スキル】ホースライダースラスト・UC【モンスター】レッサーデーモン・UC【全職種スキル】スピアージャブ3 ・UC【全職種スキル】ロッククラッシャー3・C【マジックスクロール】アイスブラスト 光ってるカードの割合が思ったより高めでうれしかったり。他所で話を聞く限りでは、今のアヴァロンのようにバンバンRが出るということはないみたいなんですけどね。運が良かったようです。 このRスキルは決まった武器を装備してないと効果が発揮できないそうです。(ライトニングランサーとかいう武器)UCスキルは2枚とも同じ名前のスキル1と2がないとダメなようで。(使えないのか、効果が十分に発揮できないのかはよく分かりません)レアカードだけではなんともならないのはどんなカードゲームでも同じ、ということですね。 僕は昔から槍好きな上に今回のスキルカードがスピア系のものが多かった事から、槍使いに走ってしまいそうな予感。あとは、肝心の槍カードゲットが目標。 次にプレーするのは、地元稼動の23日夜、かな?
2004年09月19日
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行ってきました、白虎王。 今回もうまい具合にホームにてイベント中。1クレ70円。まあ、予想通り満席な訳ですが、今日は運良く5分と待たずに席が空いてくれました。この時、他のサテでは全国対戦やってる人が多かったですね。大会参加者は僕以外に2人だけ、と、今大会は参加者少ないかなぁ~と思ってたのですが、そうでもなさそう。ランキングの変動もそこそこあるし、僕が帰る頃(19時前後)には8サテ中6サテで大会参戦中という様子でした。 今日の戦績はこんな感じ↓(獲得点棒-初期点棒20,000点)1.4位 -12,5002.1位 +16,0003.3位 -9,8004.2位 +1,8005.4位 -14,1006.2位 07.2位 +9,0008.4位 -17,5009.1位 +6,60010.1位 +22,60011.1位 +22,10012.1位 +29,10013.2位 +6,10014.3位 -2,300 一番期待していた『白虎王決定戦』は一度も発生せず。(ノД`)そのかわりに13戦目に・・・。ああ、戦歴見れば何が起こってどういう結末だったのか分かりますかそうですか(´・ω・`) 1戦目からコケた割には引きずらなかったのが僕にしては珍しいというかなんというか。 浮いたり沈んだりしながら6戦目。時間が12時ということでG3の『ムーン賞』発生。よ~し、頑張っちゃうぞ~と、意気込んで始めたのに、対面の黄龍が2連続で親に振り込みぶっとび→終了。開始から数分の出来事でした・・・。訳もわからないうちに終了。もう、1クレ分返せといいたい。「ムーン賞」持ってないから欲しかったのに。 これが要因となった訳ではないとは思いますが、この後は1戦を除いて極めて好調。好調すぎて4連勝!!!そうなると当然あのG2が発生します!!! 五連賞 ここで外すともう一生発生しないかもしれない、そんな貴重なG2ですから、死に物狂いでやりましたとも。東1局・2局にてなんとか1位をキープする事に成功!!!あがり手は覚えていませんが、28000点くらいありました。が、東3局にて下家が痛恨の満貫ツモあがり。東4局で奮闘するも、早いうちから1位の下家にリーチをかけられてロンあがり11,500点。振り込み覚悟でひたすらあがりを目指したのですが、結局逃げ切られてしまいました。 あああ・・・やってしまった。・゜・(ノД`)・゜・。内容が悪くなかったし、十分チャンスはあっただけに非常に悔やんでいます。 という感じで全14局、大会会場にて白虎王位を戦ってきたわけです。1局目が終わったのが11:10、14局目が終わったのが14:16。1局終わるのに大体15分くらいと考えれば、10:55~14:16の3時間20分くらいやってたみたいですね。 ベストスコアは 携帯の画像、しかも、メールに添付して送るために圧縮しており、さらに画像が悪くなってますが勘弁してください。最大ポイントは84.2pt。9~14戦目の記録が最大となりました。順位についてはいつものようにタイムラグがあるので、後でセンターモニターで確認しました。(かなり好成績で、上位ランクインしていて楽に確認できるのでありがたいです。)15時前後には175位、20時前には229位でした。残り1週間以上あるので大会終了時には相当順位は落ちているだろうとは思いますが、入賞特典ありの4000位までには入ってくれるんじゃないか?と期待しています。 ついでに各属性の1位と300位のポイントも控えてきました。参考程度にどうぞ。朱雀:9/18 15時前後 1位:146.8pt 300位:69.8pt9/18 20時前 1位:146.8pt 300位:76.3pt白虎:9/18 15時前後 1位:182.2pt 300位:73.3pt9/18 20時前 1位:182.2pt 300位:79.3pt玄武:9/18 15時前後 1位:140.2pt 300位:56.0pt9/18 20時前 1位:140.2pt 300位:62.3pt青龍:9/18 15時前後 1位:156.2pt 300位:67.3pt9/18 20時前 1位:156.2pt 300位:75.1pt
2004年09月18日
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麻雀格闘倶楽部3【第3回 青龍/朱雀/白虎/玄武王位決定戦】開催中です!!! 今日は都合が悪かったのでまだ参戦してませんが、明日朝から参戦予定。一昨日、日記にも書きましたが、G2の白虎王・真白虎王も普段と同じ程度発生している模様。やはり、毎回同属性でもなかなか出ないくらい低確率のようですが、普段に比べると格段に発生しているようなので、こっちメインで行きたいとwいや、4000位以内も目指したいところですよw そして、属性別という事で、「さすが玄武」とか「やっぱり朱雀」という属性別の雰囲気はやっぱりある模様。字牌崩しが横行している『玄武王』ドラが乗り倒す『青龍王』など。この属性だけでプレイヤーの打ち方を一概には判断できないという面はありますが、(級位時に一度でも役満あがってると、高確率で青龍になってしまう点など)やはり、全体的に見ると結構あてになるものなんだと思いましたよ。 自分と似た打ち方のプレイヤー4人での大会というのもまた、変わっていて楽しそうです。
2004年09月17日
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この日記ではコナミ音ゲーのみを今まで扱ってきました。任天堂とかナムコなどの「ドンキーコンガ」とか「太鼓の達人」とか「たいこでポピラ」など、ツッコミどころ満載であってもあえて触れずに来ました。 でも、今回だけはツッコませてください。 ナムコは、大ヒットゲーム「太鼓の達人」を高齢者のリハビリ用に制作し直した「太鼓の達人 RT~日本の心~」を開発 いいのか?それでw もちろんロケーションはゲームセンターなわけがなく、 11月中旬から病院やデイサービスセンター向けに販売する。 それは違うだろう( ̄□ ̄;) あ、いや、正しいのか?でも、ちょっと違う雰囲気・・・でも、老人が集まる場所としては・・・・。 もう、よくわからないっす・・・・・。 でも、もし流行ったりしたら、やっぱりかなりの猛者プレイヤーも発生するわけで。今の「太鼓の達人」でも、やたら上手い小学生とかいますからね。この光景をお年寄りに脳内変換してみると・・・・・ ((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
2004年09月16日
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です!!!!! ・SG 第3回 青龍/朱雀白虎/玄武王位決定戦 日時:9/17(金)10:00 ~ 9/26(日)22:00 ←予選はなしです。 参加資格:エントリーカードを使用した初段以上のプレイヤー 大会方法:属性別に分かれ、大会会場にて連続した6戦の成績を競う ←東風戦です。 入賞特典:4000位以内のプレイヤーに「オーブ」・「地域貢献pt」・「クラブスコア」 という感じです。今回3回目の属性別大会。4つに分けられるし、大会会場での争いになるため、参加者は比較的少ない→4000位以内入賞は比較的楽だと思われます。 今までの属性別大会と同じようにも見えますが、過去の大会と見比べてみると違っている点がいくつか見られます。 ☆4000位まで入賞 過去の大会は2000位まででしたよね。 最近の大会で参加者が急増したのが原因だと思いますが、 初めから『大会会場』である今大会ではそれほど参加人数は伸びないんじゃないか? と、思ってます。ちなみに前回の『白虎王位』は8000人程度だったと思います。 ☆対局相手が全て同属性 前回までは大会会場にいる全て人との対局だったのが、 同属性のみの対局に変更されている模様です。より属性別大会になった感じで良いのでは? ・・・・ただ、そうなるとG2はどうなるのか?ということにもなるのですが。 G2に『○○王決定戦』というものがあります。 発生条件が「同属性4人の対局時、一定確率で発生」というもの。 普段の確率で発生するなら、大会中にG2が併発(表現がやや変ですがキニシナイ) というか、連発するんじゃないのかと思ってみたり。 発生してくれるなら、この機会を逃す手はありません! 中々発生してくれない白虎王決定戦・・・。 発生しても全然勝てない白虎王決定戦・・・。 大きなチャンスかもしれません。 いっそのこと、このまま真白虎王までもらっておきたい・・・とか企んだりしてw メインの目的がG2になってしまいそうなので妄想もこれくらいに。
2004年09月15日
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第1次大量撤去→ドラゴンクロニクル稼動第2次大量撤去→BATTLE CLIMAXX!稼動 全国で続々と稼動した2タイトル、入れ替わりに撤去されたアヴァロンの鍵。筐体撤去は常日頃から続いているところですが、この2つが大きな山場だったといえるでしょう。 そんなアヴァロンにもう1つの津波がもうそこまで迫っています。 Quest of D稼動・・・。 先行店を除くと、第一次出荷は明後日の9/16(木)。「BATTLE CLIMAXX!」の時はそれほど大量撤去の噂は耳にする事はなかったのですが、(ある地域では甚大な被害が出たらしいですが・・・。)今回の「Quest of D」は「バトクラ」「ドラクロ」に比べればプレイヤー層がアヴァロンに近いものを感じざるをえません。作ってるのも同じくセガということもあって、未だにアヴァロンの残っている、 『頑張ってきた店』 でも撤去が進む→今まで並~今まで以上の被害が進むのでは?と、心配してみたり・・・。まあ、・今でもアヴァロンが残っているのは比較的大きな店舗が多い(大きい店舗しか残せない、というのが正しいのか)・Quest of Dの評判が今のところあまり良くない・稼動店はそれほど増えそうにない ために、それほど心配は・・・・・ あ、アヴァロンもあんまり評判良くないや・・・Σ(゜д゜lll) まあ、店側も大変ですよ。近頃はあんなスペース取りそうな大型筐体タイプのゲームが多いですからね。格ゲー全盛期に流行った昔ながらのゲーセンなんかだと、それほど広さはない場所が多いですから。スペースが小さくても品揃えが豊富で人気のある店は沢山見てきましたが、どの店も、よく、この店にこれだけ突っ込む事ができたなぁ・・・と関心します。「Quest of D」「バトクラ」「ドラクロ」「アヴァロン」の4台を入れられる店はそう多くないのでは?(揃ってそれほどインカム良さそうじゃないし・・・)あ、「WCCF」忘れてました。「MJ」「MFC」「QMA」なんかも場所を取るという意味では同じですか。 ホームではQuest of D稼動は25日・・・だったかな?(23日でした(-_-))という事は決まっているようですが、何かが撤去されるかは謎。サブホームの影響か、一番インカム悪そうな(いや、絶対悪い)アヴァロンが非常に危険そうなんですが・・・。でも、撤去なしでも置くスペースはありそうなんですけどね。 サブホームの入荷案内もかなり前から張り出してあります。いつ稼動するかはまだ未確認。店員さんの話を聞く限り、アヴァロンを撤去するつもりは無さそうですが・・・。「バトクラ」が置いてないので、カードゲーム3台目で大丈夫なのか?撤去なしでも置くスペースはあるとは思います。 まあ、アヴァ鍵撤去のラッシュがあるなら、明日からがDANGERゾーンとなりそうです。(ひょっとして、一部で始まっているのかも?)日本各地で悲鳴が聞かれる事態にならないよう祈るだけです。そして、自分自身が被害者になってしまわないようにも祈りたいところです。
2004年09月14日
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昨日は夜からIR全曲部門今日もせっせとIR全曲部門明日も明後日もIR全曲部門毎日毎日全曲部門で生きてるキモチガシナインダァ~ あ、なつかしい・・・。 いや、やりたくてやってるんですが、なんとなく思い出してしまって。 最低1曲記録更新を目標にやってます。最近の1日のポイントの伸びは大体25pt~45ptくらい。記録更新曲数は1曲で上のポイントを達成する事があれば、5曲も6曲も更新して上のポイントくらいの日もあり。わざわざ毎プレー上昇ポイントを計算しているわけではないのですが、自然とこのあたりで落ち着くんですよね。 今日の収穫は「Honolulu Loco Boy」「plastic imitations」あたり。「plastic imitations」は前作では1発でフルコン(一時期スキル対象)だったのが、今作では上手く行かなかったのですが、今日ようやくフルコン達成。ただ、perfect率が低く(88%)達成率も思ったほどではないため(93%)、いつかもう一度記録更新をしておきたいところ。 「Honolulu Loco Boy」については半分諦めてました。曲別順位が振るわないしExtがヤバイのでAdvに逃げたのですが、こちらも全然繋がってくれない・・・・。そのため、Bscに逃げようとまで考えてしまった問題曲ですw Bscは空しいですよ・・・LVがたったの21ですから・・・。譜面スカスカ、黄ネーム晒しながら選曲する曲じゃないです、これ。後半は微妙にタムが忙しくなってくれましたが、「愛のしるし」並みの譜面にプレーするのは恥ずかしかったですwフルコンしたのにたったの294combo。曲順位画面でnew recordが出なかった時にようやく「お金と時間の無駄遣いだった」ことに気づきました。携帯ランキングBscにてなんと15位!!! ・・・・うれしくねぇよ。 気を取り直して今日Ext選曲ですが、あんなに切れまくっていたのが比較的繋がってくれて、ケアレスミスをしながらもnew record達成!今日のプレーでは大して記録は伸びていないだろう、とは思ってますが、まだまだ伸びそうな予感はします。 あと、最近、余っているee'MALLポイントを使って『7つ道具』を作っているところです。 一応説明しておくと、ee'MALLアイテム合成の時に成功率を上げてくれるアイテムですね。 現在4つ完成。2つ失敗してますが、そこそこ成功してくれてます。残り3つの完成はそう遠くない予感。いつかあるかもしれない、ギタドラレア楽曲発信に備えてさっさと作ってしまいたいところ。(ee'MALLにこの先があるかを心配した方が良い、とか言わない)
2004年09月13日
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昨日の夜11時からサブホームにて『アヴァロンの鍵』の大会がありました。人数集まらずに流れてしまうんじゃないか?と心配でしたが、なんとか8人集まったので無事開催されました。 R-5制限・時間は予選20分、決勝無制限。2組に分かれて上位2人が決勝進出という形でした。・・・まあ、参加者は某アヴァロンサイトの住民が大半だったのですがw 僕のデッキはこんな感じです。黄 7枚: ビーパ、 アライクパ、 チャロ×2、 AI、 モグタン、 グリゲーター青 6枚: エンペラー、 シータンク、 ディープシーカー×2、 ジグラ×2赤 5枚: フェレット、 カリバーホーン、 クマゴロウ、 ジラコバルト、 ベビドーラ緑 6枚: コングボス、 ハコリス×2、 オロチ×2、 ポッコロ魔 2枚: 天女の羽衣、 死人召還援 4枚: フィールドアーマ、 光の盾、 目くらまし、 封じ込め移動値 黄:22 青:19 赤:17 緑:19 無:0 計:77 配置しながら移動するタイプのモンスターを多めに入れ、カリバーに避け無効をつけて攻撃する場面を想定してデッキを組んでみました。他のアタッカーはジラコバルトしかいないですね、よく考えると・・・。まあ、攻撃力が足りない部分は目くらまし、最悪の場合は光の盾を考えていました。R枠にはデッキのキーカードになる戦闘時発動能力を持つモンスターを皆必ず入れてくると思ってたのでジラコバルト・封じ込めは外せませんでした。 でも、実際に見かけたのはR以上で「スタッブスポーク」「アラクノフォビア」「ケルベス」UC・Cで「ユニコーン」「キマイラ」「アーマジロ」と思うほど登場してくれなくてガッカリでしたが・・・。 大会前にこっそりデッキを確認していた時は黄マス・緑マスで移動事故を起こす事が多かったので心配でしたが、大会中にそのような事態は起こらなかったのが幸いです。・・・まあ、それ以外の要因で事故ったことはありましたが・・・(大体想像できるとは思います。一人いたんですよ、あのVR魔法持ってた人が・・・。) 僕以外の参加者は「スカルマン」積んでる人が思った以上に多かったです。あとは先制+確率即死の「黒の称号」が多かったですね。昔の魔道競技会といえばストラグラーが定番でしたが、今大会では一度も見かけることはなく。今でも優秀である事には変わりがないと思うんですけどねぇ・・・。スカルマン以外にはレッドズワイとかエンゼルピッチュなどの支援を引っ張ってくるタイプのモンスターが多かったですね。やはり、連戦にはかなり強いですから、競技会には向いているモンスターですよね。僕の場合は鍵防衛時用にジグラを2積みすることで凌ぎましたが。 大会予1回戦の状況ですが、マップは『サザンロック』。『西の祠』に鍵放置の状態でゲーム開始。 1サテ ゲーム開始時からやってくれた人です。 この人の唱えた魔法で1回戦の戦況が大きく変わってしまった感がありますが、 肝心の本人にとってはあまりプラスに作用しなかった模様。2サテ 今大会の優勝者。 優勝者はガチ勝負は必ずスタッブデッキとのポリシーを持ってる人で、優勝候補。 (他の大会でも優勝しまくってる人です。)3サテ ゆ~き。4サテ サブホームの店員さん。 「仕事が忙しくて中々アヴァロンがプレーできなくて・・・。」 と話してました。 出だしは極めて順調だったんですけどね・・・。 ゲーム開始直後の祠待ち、カリバー配置→フィールドアーマで防衛成功→祠入り後も防衛戦で2連勝 何故カリバーにフィールドアーマなんだよwとのツッコミが当然飛んできましたがw、前日に回してみたり競技会という状況を考慮した結果、「墓場の暗盾」より「フィールドアーマ」の方が耐久値が上がる数値が大きい可能性が高い。「メカニモンク」より「カリバーホーン」の方が攻撃値が上がりやすい。との検証結果が出たためにこういう結果に。まあ、カリバーホーン出したら先制で来そう、という皆さんの先入観も働いて、結果的には上手くいってくれた、という感じですね。 ここでさあ、次の祠(東の祠)へサクサク行ってみようという時に、前のターンで唱えられた(1番サテより)赤マス破壊の業火の影響が。 よりによって『サザンロック』。赤破壊は一番イタイ色。祠間移動のためには赤マス通過は必須のこのマップ。デッキに赤カード以外の赤移動は『AI』『エンペラー』各1枚ずつのたった2枚だけ。完全に盲点。前日の黄・緑マス事故が怖くてトットーをハコリスに変えていたのが裏目に出てしまいました。 当然赤マス前で立ち止まるしか方法はなく、こうなってしまうと混戦は必死です。祠周辺大量配置のドロドロの鍵の奪い合いになってしまいました。なんとか祠にたどり着いたのは2サテのスタッブデッキ所持者。彼にとってもスタッブを破壊されかなり大打撃だったようです。エサに入れておいたケルピー(後で聞いた話では2積み)を駆使して祠に到着。この時点で4サテのプレイヤーが次の祠に「ケルベス」配置。そして、手元には意味ありげなカードが1枚w混戦、さらに、配置狩りにあった2サテホルダーはライフが少なくなっていた+次の祠陥落は難しいと踏んであらぬ方向へ逃走。 この先も鍵の移動があったり、移動事故があったりで結局次の祠には誰も着くことなく20分が終了~。結果は1位 2サテ(優勝者)2位 3サテ(ゆ~き)3位 1サテ(破壊の業火)4位 4サテ(ケルベス)2位までが決勝進出。 そして2回戦。1サテ 僕から見るとかなり奇抜なデッキを組んでくる人。僕は苦手な相手ですw 心眼に何度泣かされた事か(ノД`)2サテ あまり詳しくは知らないですが、かなりプレイングは上手い人。 今大会では大人しめでしたが・・・。3サテ スカルデッキ。今大会準優勝者。 大会後、デッキに入れた戦闘支援について激しく後悔してましたw4サテ 本人の話によると「適当に組んでみたデッキ」。 普段は「メガジョーデッキ」のイメージが強い人ですが、R5ではきびしいとのこと。 勝負はゲーム開始から激しく荒れ模様wマップはまたまた「サザンロック」。 ディアドラの、鍵落とし後、鍵の奪い合いが始まるのかと思ったら、4人して鍵を完全無視wバラバラに離れていくではありませんかw君ら、鍵奪う気全くなしですかw周りから野次が飛ぶ。 それを聞いた2サテプレイヤーがしぶしぶ鍵を取るため元来た道を引き返すことに。いや、ちがうだろ・・・それ。その後の戦闘もめちゃくちゃ。R5制限だというのに、かすめ取り積んでるプレイヤーが2人。(1番サテ・3番サテ)1番サテプレイヤーはプラテウムで侵略するし、それに対して鍵を守る3番サテプレイヤーのスカルマンは戦闘支援を捨て山から拾ってくるのに失敗、素でやられて祠へ直行。「アラクノフォビア」「黒の称号」あたりの確率系が低確率でガンガン発動。 結局、1サテプレイヤーと3サテプレイヤーが決勝進出。 そして決勝。 1サテ ゆ~き。2サテ 今大会の優勝者。 優勝者はガチ勝負は必ずスタッブデッキとのポリシーを持ってる人で、優勝候補。 (他の大会でも優勝しまくってる人です。)3サテ 僕から見るとかなり奇抜なデッキを組んでくる人。僕は苦手な相手ですw 心眼に何度泣かされた事か(ノД`)4サテ スカルデッキ。今大会準優勝者。 大会後、デッキに入れた戦闘支援について激しく後悔してましたw この試合のみ時間無制限。マップは『エスパトシナ』。『西の祠』からスタート。決勝で僕はろくに祠を回れずに終わってしまいました。でも、鍵の奪い合いには部分的に参加していたので、存在に多少意味はあったかと。戦況は2サテの大会優勝者が全般的に有利な状況で進んでいきました。中盤で苦戦した様子でしたが、結局は比較的楽にプレーしていたように見えました。さすが大会馴れしているというか。 予選で各個人のデッキ内容がだいぶバレていたので、地力のあった2サテプレイヤーが優勝した、といった感じですか。そんな中、予選では使わなかった僕の封じ込めだけがバレてなかったのですが、さすがにシータンクで使いまわしたのには無理があった様子。1度目は3サテプレイヤーの「キマイラ」+「アーマジロ」相手に封じ込めが見事に決まってくれましたが、直後の祠待ち「スタッブ」に「シータンク」で拾ってきた封じ込めで攻めた時は普通に「クマゴロウ」で凌がれガッカリ。そりゃそうですよね・・・。今振り返ってみると、僕の決勝戦最大の敗因は緑マスでの移動事故。予選の『サザンロック』で緑マスは大きな問題ではなかったのですが、今回の『エスパトシナ』は緑マスが特徴的なマップ。ここで無理が出てきた模様。 おかげで『東の祠』から全く動く事ができず、『南』『西』と2つ連続で祠に近寄る事もできない悲惨な情況に陥ってしまいました。結局追いつけたのは『西の祠』攻略後。「天女の羽衣」が来た事でようやく抜け出せたのですが、反撃に出るのが遅すぎました。 配置モンスターにホルダーの3サテプレイヤーが引っかかっているところでなんとか鍵を奪いましたが、結局、祠待ちしていた2サテプレイヤーに戦闘支援の読み負けで鍵を奪われ・・・。そこから一気に2つ連続で祠を回り入城。大会優勝者の祠回りを手伝ってしまう形になってしまいました。 優勝者商品はアヴァロンポーチ+トロフィー+弐ロケテカード3種のうちから1枚。参加者全員にアヴァロン公式デッキケース。 まあ、決勝進出が目標でしたから、と自分をなぐさめてみる。次回大会があったときのためにデッキ研究でもしますか。
2004年09月12日
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今日は9.11、追悼の意味をこめて1日だけ「HEAVEN INSIDE」が解禁! などという根も葉もない噂が某巨大掲示板に流れましたが、そんなはずがあるはずもなく。説明するまでもないとは思いますが、「HEAVEN INSIDE」は世界平和の曲ですからね。ただでさえ容量の問題で削除曲の相次ぐギタドラですから、稼動から半年近く経つ今日だけのために1曲分のスペースを作るのか?というと、明らかにおかしいわけでw まあ、テレビを見ても新聞やネットでニュースを見ても9.11テロの話で一杯です。 今日は夕方からホームへ。着いた時は普段どおりマッタリだったのが、しばらくすると音ゲーの上級者達がどこからともなくゾロゾロと・・・。 なんだか初心者~中級者が一切居ない不思議な雰囲気になってしまいました。皆さんプレーする音ゲーはバラバラなのですが、共通するのは僕よりドラムの下手な人が居ないという点でしょうか_| ̄|○しかもドラムがメインは僕だけですかそうですか(´・ω・`)ああ、ギャラリーは遠巻きに居たような気がします・・・。(余計に不思議な雰囲気)途中で一人プレーしていた一般の方のプレーがとても微笑ましく見えました。 サブホームにてアヴァロンの大会をやるらしいので今から出かけます。日時は9/11 23:00~やたらと遅いですがキニシナイ。ただ、人数本当に集まるんでしょうか?それだけが心配です。
2004年09月11日
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まあ、予想をするまでもなくギタドランドは隠し要素の変更はなく。IR規定曲も終わってしまったわけで。公式の曲紹介でアンコール・ギタドランド隠し曲の紹介がアップされる事もなく。 はぁ・・・・。 まあ、どっちにしろ、コツコツと全曲部門の記録更新に勤しむわけですが。まあ、プレーしてる人の数は減ってますが、プレーしてる人が居るだけマシかもしれないです。1時間ぶっ続けでやっていれば必ず誰か他の人がきますからね。完全に廃墟というわけでもなさそうです。 ギタドラ新作についてはまだ・・・ですよね?このサイトで取り上げているタイトルのうち、MFCを除く全タイトルが新作稼動を控えてるために稼働日がゴッチャになってもう訳がわかりません。しかも、全タイトル稼働日が未定。多方面から様々な噂が飛び交って何がなんだか・・・。11月中旬って何の稼働日の噂だったっけ・・・9月中旬って何が稼動するんだったっけ・・・年始に何かが始まると誰か言ってませんでしたか?
2004年09月08日
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≪決勝戦≫学問【並べ替え】 ○ドイツ中西部、ライン川支流のマイン川に臨む商工業都市。 ドイツ金融の中心地。 ル ラ フ ク フ ン ト ・・・・・・・・・・・・ ∧__∧ この程度の問題で落とす奴は話にならんな ( ´_ゝ`) 俺天才♪_(__つ/ ̄ ̄ ̄/___ \/ QMA / →決定 フ ラ ン ク フ ト ル . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ (実話。) 結果?もちろん4位でしたとも。_| ̄|○
2004年09月07日
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昨日の話になりますが、かなり大きめの地震が来ましたね。1回目は震度3、2回目は震度4でした。 昨日はこれだけではありませんでした。外は激しい暴風雨、しかも雷が鳴り響いていて天変地異でも起こったのかと突っ込みたいくらい。こんな最悪な状況だというのにサブホームへ遊びに出かけていた僕はアホですか・・・。激しい雨のため、視界は最悪。道路のセンターラインも見えません。やっとのことでサブホームに着いても、雷雨が激しくて車から降りられない・・・。一日経ってだいぶ落ち着いてくれましたが。 ギタドラは大した成果はなかったです。このところ全くIRの記録更新してないので順位は順調に落ちてるんだろうなぁ・・・。いくら更新なしだといっても、200位以内だけはキープしたいところ。え~と、今の順位は・・・182位?あ、思うほどは落ちてなくて安心。 そういえば、ギタドラでも「カード再発行サービス」始まりました。(少し前からだったっけ?)IR全曲部門を見ていると、予想以上にカード破損って多いようです。特に今作ではエントリーカードが傷み易いとかないんでしょうか?コナミ製のエントリーカードなら○十枚単位で持ってます。使用頻度はピンからキリまでありますが、一度も経験ないんですよね。やっぱり、カードが強い弱いではなくて、カードリーダー次第な所があるのでしょうか?それにしても、IR上位陣が揃って破損とかありえないのですがw でも、カード再発行後でもIRのデータの引継ぎが可能なようで一安心です。・・・上位陣は引継ぎする気はないのですか? まあ、他人事のように語ってますが、次回プレー時にいきなり読み込まなくなってしまっていたりして・・・。そんなときはもちろん速攻で再発行手続きですけどね!!
2004年09月06日
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遠征ネタ最後になります。 家を出たのは朝の11時半・・・・。9時出発のつもりがまたえらく遅くなってしまいましたよ。起きたのが遅かったのもありますが、起きてからじっくり日記更新とか情報収集とかやってる場合じゃなかったですよね。 途中でコンビニに立ち寄り買い食いしながら車を走らせていました。山を越えてようやく大阪に到着。ここでの景色がとても好きですね。奈良県から大阪に入ると、山を一気に降りる形になるので、大阪の街が一望できてとてもいい景色です。長い距離を走ってきて、ようやく・・・という状況でもあるので、喜びも一層大きいです。 で、問題はここから。前回、天王寺へ行ったときは大回り・渋滞に巻き込まれて余分な時間を費やしてしまったため、今回は道を変えて行ったのが裏目に出てしまったのか・・・。山を降りて2つ目の信号でいきなり車線減少→強制左折。だから左車線空いていたのですね(´・ω・`)戻らずにそのまま暴走した結果、迷子になったのはいうまでもなく。自分のいる場所も分からない状況なのに、前回とは全く違う道を通っていたのに、 前回迷ってたどり着いたのと同じ場所に着いたのは一体? 地図なりに走っているつもりが1本道を間違った、とか、突然一方通行の道に突き当たって元来た道に戻るとかよそ者丸出しな行動を一通り取った後、15:00過ぎにようやく第一の目的地到着。『鴻池新田 サティー』何故、ここにきたかと言うと、車を止められると思って。僕の探した場所の中では『京橋』から近くて、無料で止められる可能性がある場所だったので立ち寄ってみました。 駅もここから近いので、多少、シャトーから離れていても問題ないとは思って目をつけました。結果は基本的に有料。30分150円。ただし、初めの1時間が無料だったり、買い物をする事で最大4時間無料で止められるというサービス付。鴻池新田から京橋までは電車代が片道170円なので、ここでもいいかも?と思いながら店内を歩いてみましたが、一度他の駐車場も見て回る事にしました。でも、鴻池新田から京橋まで行くのには結構時間がかかってしまいました。元々混んでるのと、夕方の時間帯になってしまったため。 途中で地下鉄の駅が走っている道に出て(地下鉄7号線?)小さ目のコインパーキングをいくつか見かけましたが、今考えると長時間止めるならこのあたりに止めるのがベストな選択だったようです。地下鉄の駅も近くにあるし、駐車料金も安めだったような気がします。サティーのように23時まで、という制限がないので、ゆっくり遊ぶ事ができるのが一番のポイントでしょうか?走りながらだったのではっきり覚えてないのですが・・・。 よし、ここにしよう!と、思ったら満車でした…とかガッカリしながら走っていると、いつのまにか着いてしまった模様。ここまで来てしまったので、MFC3ロケテ時に見つけておいた、駅から最寄のパーキングに止めるしかなくなってしまったわけです。時間も17時前後なので、戻ってる時間もなかったです。・・・戻ったら、絶対迷子になっていたでしょうw 到着後にまず始めた事はATMを探す事。地元で気づけよ・・・って感じです。京橋に着いた時にビックリしました。財布の中には2000円しか残ってない事に_| ̄|○あれ?こんな遠くに地元の銀行なんてあるはずないじゃないか!?と、本気で焦りましたが、よく考えると他銀行のATMからでもお金をおろせますよね(´д`*)速攻でお金をおろしてシャトーへ到着です。 到着後、マジックアカデミーを5プレー、1000円分プレーした後アヴァロンやってました。あるアヴァロンサイトの掲示板、大阪スレに挨拶しておいたので、誰か住人の方がいるかな~と思っていたのですが、居ない模様。でも、しばらくやってると見慣れた名前の人が続々と参戦w色々とこの店のアヴァロンイベントの事とか、常連さん達のことを聞かせてもらいました。 皆さんと別れてもう一度混み始めたマジックアカデミーやって撤収は22時頃。帰りは道も空いてるし、元来た道を辿って帰れば家まで帰れる・・・ はずなのに、何迷ってるのか自分。 何、奈良公園に着いてるんだ自分・゜・(つД`)・゜・ 鹿が一杯・・・は見かけませんでしたが、今日アヴァロンやっていてやたらとカリバーホーンを見かけたのは何かの暗示だったのか? なんとか元来た道に戻ったかと思うと、山に入ったところで今度はガソリン切れマークが点灯・゜・(つД`)・゜・ 深夜にこんな山の中でガス欠とかホントにありえないからwここは僕の華麗な?ドライビングテクニックで空いてるスタンド見つけて無事帰ったんですけどね。 次回大阪遠征はギタドラロケテ時でしょう。いつも通りなら「パスカ」でロケテが行われるはずなので。でも、次回作は収録曲数大幅増加のために稼動が遅れている、と噂が流れてます。ロケテも今年中には厳しいのでは?との見方も。 当分先のような予感。 ・【ロケテ状況編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409010000/・【ロケテ実戦編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409020000/・【ロケテ実戦編2】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409030000/
2004年09月04日
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えと・・・ 予選通過者画面の説明で終わったんでしたね。 この先は流れもなく、思い出した順に書こうと思います。上手くまとめられません。 出題される問題についてですが、注目すべきは2つ。・画像問題あり・セガ関係の問題あり 2をやってみて、「新作」って感じがするのは画像問題でしょうね。僕がロケテ中に出題された問題だけでもいくつかありました。画像が出てくるのは問題欄だったり、解答欄だったり。☆四択 建物の画像が真ん中にでかでかと表示され、画像の上に 「この建物で行われた日本で初のイベントは何?」 A.ミュージカル B.歌舞伎 C.狂言 D.絵画展 選択肢は覚えてないので適当ですが。 逆で選択肢側に画像の入っているものも。 ☆連想 紀元前2世紀後半 頭の先から足の裏まで約2.04m 大理石 ルーヴル美術館 この下の4つの解答欄には有名な彫刻の写真が4つ並んでいました。 もう1つは「セガ関連の問題が出題」。コンマイと犬猿の仲であるセガですが、2ではようやくこの垣根が取っ払われるようです。見かけた問題は、「セガの社名の由来」と「ソニックアドベンチャー登場キャラ問題」 1の頃でも、他社ゲームの問題が出る、ということで、喜んだクイズゲー好きも多かったですが、それでもセガ系の問題だけはなかったんですよね。大きな進歩だと思いますよ。 問題文の表示される速度は1のようにやたら遅くなったり、下から文章が現れたりはしません。そのかわり、引っ掛け問題が多いのは以前書いたとおり。太陽を英語で書くと『sun』ですが、月を英語で書くと?って、定番のやつですよね。さらに、問題の出題途中で一旦止まる事もしばしば。意味のないところで一時停止することもあれば、『太陽を英語で書くと』で一時停止ぶっかましてくれる事もw決定押した直後に流れ出した時なんかは目も当てられない…。(引っかかるプレイヤー多数。) 問題文が長い場合は、この後問題文が上にスクロールして全部消えた時点でもう一度文章が流れ始めるし、文章の短い問題は、スクロール無しでそのまま続きが表示される事もあります。 これの影響でしょう。解答が遅くてもほぼ満点に近いくらいの点数がもらえたりもします。時間経過による得点の減少が少なくなっているというか、減少を始めるのが遅くなっているというか。そのため、僕でも80点台とかが非常に出やすかったです。初見の問題ばかりでも、全問正解すれば80点台は楽だと思います。これだと賢者以上のクラスでは全員100点を連発して、100点で予選落ちする人が出てくるんじゃないのか?と言う声も聞かれますが。 このまま勝ち進んでいって決勝で優勝するとキャラ別に1枚絵が用意されてます。その直後にEXポイントの集計画面に。(予選落ちの場合は雷落とされた直後にEXポイント集計画面) 画面いっぱいの大きな丸い物体があり、一番外側に四角が10個。内側に2本丸いゲージがあります。 まず初めに、今トーナメントで取得した得点が画面真ん中よりやや下に表示。そのあと、今回取得したポイントを表す丸の内側のゲージに獲得した得点分ゲージが蓄積され、(1回戦~決勝戦)内側に蓄積したゲージが外側のゲージに移動。外側のゲージが今までの累計ポイントを表示していて、これが一定量貯まると昇格。一番外側の四角が埋まります。 ロケテ中には優勝する事での特典はなかったです。EXゲージにボーナスが加わる事もなかったし。製品版では「優勝回数ランキング」なんかはありそうですが。 修練生でも、このゲージの伸び方は鈍かったです。優勝できても1級しか昇格できなかった事がほとんどでした。まれに2ついっぺんに昇格する事もありましたが。 今回は経験しなかったのですが、1回戦落ちとかをすると、EXポイントが減る事もあるとの噂。上位階級になるほど減少の仕方も大きくなるのでしょうね。 →いきなりですが、続きは深夜です・・・。 続きです (AM 1:30) なんだか分けて書くこと多いですね、最近・・・。まあ、書くことは大体書いたのですが、少しだけ書いときたいことがあります。 解答が2とおりあった問題がありました。こういうのはひょっとして1でもあったのでしょうか? タイピングで『フォアード』と『フォワード』の両方が正解になってました。この問題は2度出題されましたが、1回目出題時に『フォアード』と答えると、CPUが皆揃って『フォワード』。あ~間違えた~~~と、思ってたら正解?しばらく後にまた出てきたので、今度は『フォワード』で答えるとまたまた正解。 辞書で調べると『フォワード』しかのってなかったのですが、一般的に『フォアード』っていう人も多いから、ということなのでしょうか? 予習の話に戻るのですが、担当の先生がジャンルごとに違うので、もちろん、お仕置きの仕方も違うわけで 基本的に雷であることは皆同じなのですが、アクションが違います。・ロマノフ(学問担当)・ガルーダ(スポーツ担当) 顔に血管らしき筋が大量に浮き出て落雷。(非常に不気味・怖い) ・マロン(アニメ・ゲーム担当) 杖を振り上げて落雷。(真上) ・アメリア(ノンジャンル担当) 杖を振り上げて落雷。(右斜め上) ・リディア(雑学担当) 弓で攻撃→落雷 ・フランシス(芸能担当) 確かめてない(全て合格点に達したため)ですが、おそらく1と同じようなアクションだと思われます。 (杖を真上に振り上げて落雷?) キャラクター全体の話になるのですが、今回ロケテストでは1の生徒のみの登場となりましたが、デザインは1のまま。ですが、製品版2ではデザインのタッチが全生徒変更になることが確定しています。(張り紙には新レオンのデザインが載っていました。より不良っぽくなくなっています…)そのため、1で存在する先生のデザインも変更するかもしれない→お仕置きアクションも変更になるかもしれません。 「アメリア」については三角帽を被ってないのもいいなぁ・・・と思ってたのですが、どうやらしっかりお笑いキャラになってしまった模様(涙)公式でも覗きやってたからなぁ・・・。予習時、問題を答えるたびに正解・不正解別にリアクションをとってくれるのですが、ムチャクチャ表情崩れていますw まあ、こんな感じでしょうか。 最後に全対戦結果です。修練生クラス・ほとんどCPU戦だったので、あっさり優勝させてもらいました。決勝まで残らなくとも、クラスアップしてくれるのはとてもありがたいことです。 →【放浪編】につづく ≪自分事です≫ クイズマジックアカデミー2(ロケテスト) アロエ(カード名は「ゆーき」):修練生2級 ○第1戦 1回戦:12位 2回戦:12位 ○第2戦 ≪9級に昇格≫ 1回戦:3位 2回戦:6位 3回戦:1位 決勝:1位 ○第3戦 ≪8級に昇格≫ 1回戦:6位 2回戦:2位 3回戦:1位 決勝:1位 ○第4戦 ≪7級に昇格≫ 1回戦:5位 2回戦:1位 3回戦:3位 決勝:1位 ○第5戦 ≪7級→5級に昇格≫ 1回戦:4位 2回戦:2位 3回戦:1位 決勝:1位 ○第6戦 1回戦:5位 2回戦:3位 3回戦:8位 ○第7戦 ≪4級に昇格≫ 1回戦:2位 2回戦:7位 3回戦:8位 ○第8戦 ≪4級→2級に昇格≫ 1回戦:3位 2回戦:2位 3回戦:3位 決勝:2位 ・【ロケテ状況編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409010000/・【ロケテ実戦編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409020000/
2004年09月03日
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昨日の日記の続きです。 そしてゲーム開始サテライトの数は4席。6席あるかな?と、思ってましたが、4席でしたね。センターモニターにてエントリーカードを購入して右から2番目の席に座りました。 エントリーカードを挿して200円を投入。すると、すぐに噂に聞いていた選択肢が登場。 目当てはルキア:リディアの組み合わせですが・・・。 http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200309050000/ いや、違いますからΣ(´д`*)(何がw) 揺れていようが揺れていまいが『リディア』のつもりでしたから。本当に。ああ、書けば書くほど状況は不利に・・・。 一応、「どの選択肢を選ぶと~になりやすい傾向がある」という情報は聞いていたのですが、狙って上手く行かなかったら後悔するので、キャラのことは関係なしで自分の思ったことをそのまま選択する事にしました。最後の質問だけは女キャラになるよう、選択肢を選んでおきましたが。 ロケテ中に選択できるのは旧生徒達10人と寮長6人。生徒は説明する必要はないと思いますが、寮長はこのような感じ。・ロマノフ(学問担当) 男性:爺さんキャラ。いかにも先生という感じ・リディア(雑学担当) 女性:姉さんキャラ。何故か2の話題になると胸が強調される傾向があります・フランシス(芸能担当) 男性:Ver1予習のあの人です・ガルーダ(スポーツ担当) 男性(?):姿は鳥人間っぽい。顔が予想以上に鳥そのままで笑った・マロン(アニメ・ゲーム担当) 女性:いかにも魔法使いっぽい姿。生徒より子供に見える…ロリ系・アメリア(ノンジャンル担当) 女性:いまさら説明する必要はないですね で、最後の質問に答えた時点で使用キャラとゲームの進行役(1でのアメリア先生のポジション)が決まるわけです。第1希望は当然「ルキア」。その後は「マラリア」「シャロン」「クララ」・・・・と、続くわけです。 運命の瞬間。自分の思うままに選択肢を選んだ結果、 アロエかよ・・・_| ̄|○ で、担当は・・・・・? マロンガハッ( ゜д゜)・∵. あああああああぁぁぁぁ・・・・・・・・この人、ハートの杖持ってるよ・・・とても生徒と教師の組み合わせには見えないよ・・・ロケテ中このキャラでやってかないといけないのかよ・・・ サブカード作る意味もないので諦めました・・・。 →今夜に続く 続き (AM 2:00) とにかくガッカリです。世の中にはそういうのしか好きになれないアブナイ方々も大勢いらっしゃいますが、僕には理解できません。あんな洗濯板の何がいいのか!?(そこかよ・・・)・・・って、何言っているのか。 とりあえずガックリしながら参戦ですよ。2ではエントリーカード別に番号が付くのは前に日記に書いたとおり。この番号を見れば、例え同じキャラ・カードネームの人がいても見分けがつきます。付いても仕方がないといえばそれまでですが。エントリーカードがより学生証みたいになりました。ちなみに僕のカードの番号は0A0001556。引き継いだ後も同じ番号のような気がします。そういえば、引き継いだ後も持ちキャラはやっぱり同じなんでしょうか?(寮長含めて)変わってくれないかなぁ~。 ゲーム開始画面は3つのモードが表示されてました。ロケテストなので『全国オンライントーナメント』のみでしたが、残り2つは・イベントモード(正式名称忘れました)・店内対戦イベントモードは今までのように一人でテストしているようなものではなく、オンライントーナメント形式で行われる模様。☆これに付いても以前日記にも書いたような気がしますが、 ロケテでも同じような説明書きをどこかで見かけました。 強制的にトーナメントですが、トーナメント開始前には1と同じく予習開始。ジャンルは・学問・雑学・芸能・スポーツ・アニメ・ゲーム・ノンジャンル 変わってません。一般知識の名称が→雑学ノンセクションの名称が→ノンジャンルになっただけです。 サブジャンルは・○×・四択・連想・タイピング・四文字言葉・並べ替え+α ロケテスト時点では低クラスだったため、これだけが解禁してましたが、(製品版では開始時にもっと少ない可能性はあり)枠は全部で14もありました。?になっている枠は8つ。現在は13種ですから、1種類サブジャンルが増えるようです。ただ、現在の『ランダム1~3』がどうなるかが気になるところ。ランダムが今までのままなら新しいサブジャンルが1種類ある事になるし、ただ、ランダムが4種類になっただけとも考えられなくもない・・・。ランダムが1種・2種に減っていて、実はサブジャンルは2つも3つも増えている!!! ・・・ってことはないだろうなぁ('A`) 「順番当て」が見当たらないのも噂どおり。かなり難しいサブジャンルでしたからねぇ・・・。上位に格上げされてると思っていいでしょう。削除する理由が見当たりません。 1つ言い忘れましたが、予習時間中にカードデータの閲覧も可能ですロケテ時点では選択不能でした。 予習で必死に問題を解いていると、答えもしないのに徐々に画面が真っ白になっていってそのまま予選ジャンルの発表画面。答えの分かってる問題でやられると、とても悔しい。予選ジャンルの発表→参加生徒の発表、と続きます。ここで説明するのは担当になった寮長。予選ジャンル発表については今までどおり。何ら変わりはないです。参加生徒の発表はやや違っています。生徒ごとに『一言コメント』と『カードNo』が表示。今回のロケテストでは一言コメントの入力は不可。デフォルトのコメントを話します。CPUのカードNoについては皆英字1文字を除いて0ばかりだったと思います。皆同じ番号です。 今回はロケテストということで参加プレイヤーはほとんどいません。居ても1人。夜はプレイヤーが増えたからなのか僕以外に2人参戦してる時もありました。なので、クラス別に分かれてることはなく、上級も修練生も同じトーナメント上で勝負。CPUも修練生がいれば中級がいることもあり。「製品版では今と同じようにクラス別で対戦になるだろう」との意見が大半ですが、僕もそうは思います。 ・・・・そういえば東京2店舗のプレイヤーは見かけましたが、岡山のプレイヤーは一度も当たらなかったっけ・・・? そしていよいよ本戦が開始!!! ・・・・・・。 何から書きましょうかw変更点が色々とあって。とりあえず、『画面・効果音』について。一番の変化は残り時間のゲージが今まで中央にあったものが、右上、点数表示の周りに移動。ゲージ枠が丸くなっていて点数の周りを囲んでいます。すぐ下にデジタル表示で残り時間が表示されてます。 対戦相手の回答欄も変更されてます。一回戦開始時は今までと同じですが、予選が進んでいき、勝ち残り人数が減っていくと1では、プレイヤーの回答は上詰めで表示されて下にはスペースができてましたが、2では人数が減少するたびに一人一人の回答欄の間隔が広がり、他プレイヤーの答えが見やすくなってます。間隔が広がる事で、顔だけだったのが胴体もキャラ絵に表示されるようになってます。(またまた分かりにくい説明。察してください。) また、初めは気づかなかったのですが、対戦相手の回答欄の一部キャラクターの表情が変わっているような・・・。(決勝でもないのに)正答の場合はうれしそうな表情、誤答の場合は悔しそうな表情をします。でも、全員が変わるわけでもなさそうです。CPUが表情変化なしなのはほぼ確定といっていいと思います。プレイヤーの場合に表情が変わる人がいれば、変わらない人もいる、という感じです。あれはただ回線落ちしているだけ、のようにも思えましたが、法則は解明できませんでした。 また、他プレイヤー・CPUの回答表示時間が若干延長されてます。現在は全員の回答が出揃うとすぐに正答誤答が表示され、次の問題に切り替わりますが、全員の回答が出揃ってからしばらくそのままの画面で止まります。(タイマーは動いているまま)全員の回答がどうなのかを確認する時間が取ってあります。 たとえば、自分が最後に回答して間違ったとしましょう。今までだと、ラストの自分の回答が出た時点ですぐ○×がつけられて次の問題に切り替わるため他人の回答をじっくり確認する事ができなかった=正答がわからないまま次の問題へという事も多かったのですが、問題を確認する時間が持てて正答を知りやすくなっていると思います。僕にとってはうれしい変更点です。ただ、他人の問題を確認しない人、ひたすら問題を解きたいだけの人にとっては「テンポが悪い」としか感じないかもしれません。 効果音については、回答決定時の効果音が変わってます。『ガオーン』という、重い感じの音、シャッター下ろしたかのような、牢屋のトビラが閉められたような音です。 予選終了時の流れは1と同じ。ただ、1位の発表が画面いっぱいに表示されます。名前とキャラクターがでかでかと。2位以下は同じ。ここでもスクロールが若干遅めになっているような感じがしないこともない…(気のせいかもしれませんけどね)予選落ち4人の発表画面もテンポがゆっくり目になっていて、じっくり拝む事ができます。(・∀・)ニヤニヤ1では誰が落ちたのか見落とす事もありました。じっくりと落雷を見届けてあげましょう。 ああ・・・また長くなってしまいました。今日の日記でゲーム内容については全て書くつもりだったのですが、どうやら時間もスペースも足りない模様(´・ω・`) また明日続きという事で。すいませんm(_ _)m →【ロケテ実戦編2】につづく ・【ロケテ状況編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409010000/・【放浪編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409040000/
2004年09月02日
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昨日はメール更新する予定だったのですが、実際に更新するタイミングがありませんでした。すいません。なので、今日の日記でまとめて書きます。 見知らぬ地域をさまよいながらも無事京橋に到着。結局、京橋駅近くのパーキングに止めました。若干料金は高めですが、仕方がありません。詳しくは【放浪編】にて・・・。 シャトーEX到着したのは既に17:00前。昼には着きたかったのですが仕方がありません。マジックアカデミー2のスペースへ直行しようと他のゲーム完全無視で店中を探し回ったのですが、 どこにも見当たらない・・・? おかしいと思いながらももう1周してみましたが、ない・・・。そういえば、前回MFC3ロケテで来たときにも一通り店中を歩きましたが、QMA筐体を見かけた記憶がなかったような?そもそも、この店って元々QMA設置店だったっけ?ギタドラ・2DX・MFCの記憶は鮮明に残っていたし、配置換えもされてないです。 ひょっとして店間違えた・・・のかな(゜д゜lll) と、思ったら、僕の知らない出入り口を発見。この入り口入ってすぐのところでしっかり稼動してるじゃないですか・゜・(つД`)・゜・ この店の構造複雑すぎ・・・。何故出入り口が3つもあるのかと。何故ウォートランの影に隠れているのかと。何故パチ屋とかアダルトな店とくっついているのかと。(それは関係ない) まあ、実際、それほど広くないスペースに一通りゲームが揃ってるので、通路が狭くなり、余計に迷いやすい店の造りにはなってます。上りエスカレーターと階段の位置とか、トイレの位置などが厄介ですね。 着いた時にはプレーヤーは・・・2人w噂で聞く限りは長時間待たされる事はないと確信はありましたが、ちょっと空きすぎではwでも、2が不評という事ではないですよ。プレーした感じでも悪くなかったです。昼間プレーする人が少ないというだけです。夜9時過ぎ頃には常に満席でしたからね。適度な待ち時間、待ち人数でした。 ロケテ状況ですが、筐体の見た目は1とあまり変化がなかったような。どうやって説明すればいいのか分かりませんが、画面の上(むこう?奥?)にポップがありますが、(QUIZ MAGIC ACADEMYって書いてあるやつですね)これがデザインは2のものでしたが簡易な物でした。今みたいに複雑な構造→パーツがいくつか分かれていたり、上で?がゆらゆら揺れていたりとかはなく、厚紙みたいなものが1枚ネジで止めてあるだけ。遠くから見ると公式ページでみるのと同じに見えますが、近くで見ると完全に平面です。製品版では多分造りが違うと思います(大差はなさそうですが)画面手前、腕を置く台の上にもゲーム説明の用紙が挟まってますが、ここも2の説明に変わってました。ここにはロケテスト専用の説明はなく、製品版でもそのまま同じものが入ることになると思います。(本当に分かりにくい説明でゴメンなさい) センターモニターは2の短いオープニングが繰り返し流れているだけでした。ボタンをいじってみましたが、変化なし。当然プレイヤー情報は映りません。ランキングも流れない、というより、ないと思います。あるのは各個人ごとのEXポイントのデータのみだと思います。 次にエントリーカードについてですが、カードデザインはトップページに貼ったとおり新デザインでした。ギタドラは旧作エントリーカードをロケテ仕様にしたもの、MFC3は2のエントリーカードをそのまま使う形式でしたが、まさか、新エントリーカードのデザインを拝む事ができるとは思っていませんでした。 表には『TEST VERSION』の文字が入っています。裏は文章の一番上にFOR ONLY EXHIBITION AND TEST(展示会およびロケーションテスト用エントリーカード)このカードに記録された情報は、展示会およびロケーションテスト終了後は使用することができません。との記述。以下は普通のエントリーカード通りの説明がつらつらと。ちなみに1枚100円です♪ ロケテストについての説明文が張り出してありました。この説明によると、上の文章と矛盾するのですが、 ロケテストで使用したエントリーカードのデータは製品版エントリーカードに引き継ぐ事ができます。 との説明文。できるんじゃん・・・と思いながらも気になることが1つ。 と、いうことは製品版にはカード引継ぎ機能が付く可能性は高いという事で。 ロケテスト時のカードが引き継げる事は分かったのですが、1からのカードの引継ぎについての説明は何もなし。わざわざロケテカードのためだけにこんな機能を付けるとは思えないので、何らかの形で1にはなかったエントリーカード引継ぎ機能が付くことは確実でしょう。 じゃあ、1のデータ引継ぎできる可能性が高いのか!!!ということでもありません。2のカードが古くなった場合、カードデータが壊れる前に新しい2カードへデータが移せる機能が付くとも考えられますから。(MFCには実際にこういう機能があります)なので、依然として1のデータ引継ぎが可能なのかは不明です。なかなか微妙なところです。 僕はロケテカードは今のところ引き継ぐつもりはありません。・・・本当は引き継ぎたいんですよ。でも・・・ 詳しくはこの後を分かるでしょう。取り返しのつかない悲劇です。 現地プレイヤーは?順番待ちもなく、2の初プレーができました。MFCの時は連コインが凄まじく最悪でしたが、QMAプレイヤーは礼儀正しい人ばかりだったようで。席が空いてる状況なら皆さんコンティニューしますが、満席の場合は皆さんコンティニューせずにすぐに席を立ってくれました。なので、余計に混雑せずに済んだのだと思います。料金設定がデフォルトの1プレー200円・コンティニュー200円だったのも大きかったと思います。 満席時には皆さんのプレーの様子を後ろから見ていましたが、よくロケテストに来ている地元の人もいるようで。既に上級魔術師の人がいました( ゜д゜)・・・残りは初級と候補生で半々くらいでしょうか? あとノート持参の人も予想通りいましたよ~。でも、問題数が少なめですぐに同じ問題が出題されたし、そう難しい問題はなかったので意味はないでしょう。 そして2ではゲーム開始時の選択肢の選び方によってキャラクターと寮長が決められる事はよく知られている事ですが、用紙に表を作って法則を探っている猛者もいました。この人は一体何枚エントリーカードを持ってるんでしょうか…。気になるところです。 そしてゲーム開始 ・・・・なんですが、予想以上に長文になってしまいました。ゲーム始める前だというのに。 今から出かけないといけないのに、日記は書こうと思っている内容の3分の1程度です。時間もないしまだ先は長いので、今日はこれくらいに。 →【ロケテ実戦編】につづく この直後に今回のロケテ最大の悲劇が待ち受けていようとは・・・(笑) ・【ロケテ実戦編2】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409030000/・【放浪編】http://plaza.rakuten.co.jp/kisekiyuki/diary/200409040000/
2004年09月01日
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