くぅの日記

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Feb 11, 2008
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戦い終わった今だから言える

■結局kuoooのチョイスは「母なる大地」でしたが、ほかの候補カードを紹介したいと思います。

「漆黒戦鬼デュランザメス」→最初に思い浮かんだのがこれ。墓地にクリチャーが落ちまくるデッキだったので、インフェルノで釣って一気に回収できたらおいしいかなーと思いまして。あとインフェルノで釣る大型には「キング・アトランティス」が既にありましたが、状況や対戦デッキに応じて選択になってくれるとおいしいかな?と思ったので。1枚しか積まないカードである点もポイント高し。

ですが、「このデッキは墓地にクリがあったほうがいいのではないか?」と思い直してやっぱりやめました。大地1枚積みのことを考えれば、こちらのほうが良かったのかもしれないなーと今思っています。

「光線人形ストリウム」→バトンが回ってきた時、2マナ帯がナスオしかなかったので2マナのカードはよく候補に挙がりました。その中でもストリウムはかなり優秀なクリチャー。4000というサイズは「雷撃と火炎の城塞」にひっかからず、序盤の殴り手になったり対ビート系の殴り返しになったり・・・。これはおいしいですね。

ですが、チーム親父の「霊王機エル・カイオウ」が気になってどうも選ぶことができませんでした。この500の差は妙にひっかかるwwあと1枚平均2.0枚のゲームで3積みやら4積みするようなこのカードはちょっとなぁ・・って思ったので。(母なるも3積み4積みするじゃん!っていう突っ込みはスルー)

「封魔ハリセンモン」→2マナシリーズ。こちらはストリウムと違ってカイオウをスルーすることができます。2000というサイズも、青銅の鎧などが序盤のクリチャーの基本であるバトン環境において問題ないサイズだと考えました。1000のクリチャーと相打ちになってしまうメルニアは頼りないかなーと。

ですが、これは必要になったら入れ替えができるのでやめておきました。

「死奏伯爵エルレウス」→2マナシリーズ、序盤のビート。サイズは3000。破壊されたとき自分のクリチャーを巻き添えにする能力はパラドックスにでも使えばおいしいかな?と考えて。

ですが、3000が中途半端。結局「雷撃と火炎の城塞」にひっかかるし。能力も自分の場にパラドックスがいないとただの迷惑野郎になるのでやめました。



「呪紋の化身」→これがないと殴れないチキン。ですが「大地が無いのに1枚積みであろうこのカードを引っ張ってくるのは難しいかも」&「これを出す前に殴り始めるだろう」っていうわけでやめました。今考えるとやっぱコイツも捨てがたかったなぁ。

「転生プログラム」→パラドックスに撃つとすごいかもwwwネタにもなるし!アナライザーもいるから山札操作できるかもしれなかったし。

ですが、負けるわけにはいかなかったので遊びカードは入れられなかったっすwwwこういうカードは4枚積んで専用デッキにするからこそ味が出てくるのであって、4枚積めないデッキバトンには不要ですかね。

「停滞の影タイム・トリッパー」→キンモー☆これはさすがに酷いんじゃミカ?wwだけど3マナ帯のカード多すぎだったのでやめました。

「アクテリオン・フォース」→ビートメタ。踏んでくれたら超☆反☆撃!ネタ的にもおいしい^^ あれ、このデッキもともと複数ブレイカー多くないですか?没

「生魂転霊」→最後に母なる大地と迷ったのがこのカード。パラドックスを破壊したら3マナブースト4ドローってwwwwそれなんてチート?それに○山VS石川のバトルの際、○山を勝利に導いた英雄ですからねー。ですが2ターン目に撃てるカードではない&パラドックスに撃ったときのLOが怖いwwでやめました。

しかし、生魂転霊→パラドックス破壊は一考の余地アリかもしれませんなー。「青銅→大地変換パラドックス&生魂転霊」だとロマネスクっぽいものになるかもよ!

というわけで上に挙げたどのカードも是非デッキに入れたい1枚だったのですが、結局「母なる大地」の汎用性に負けました。ですが、スペースが少ない状態での「母なる大地」のチョイスはちょっと甘かったような気がします。一種の縛りプレイであるバトンでデッキにおいては、強さの基準が変わることがある。いい勉強になりました。

終わり





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Last updated  Feb 12, 2008 12:03:28 AM コメント(2) | コメントを書く
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バニラ@ Re[1]:(11/01) リンク、ありがとうございます。 何卒よ…
古 菲 @ Re: 相互リンクの件、承りました。今後とも…
バニラ@ Re:横浜地区決勝2日目(11/01) 初めまして、バニラと申します^^ 相…

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