くぅの日記

くぅの日記

Jul 11, 2008
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俺は「基本は対速攻シフト」っていう「俺ルール」があるような気がする(し、そして無いかもしれない。)特に速攻喰らうと即死して2,3分でゲームが終わるようなTCGだと気を遣っている(かもしれない)

だ っ て 即 死 し た ら 闘 っ た 気 が し な い じ ゃ ん

トーナメント形式・サイドボード無しだったらやっぱり速攻シフト敷いてるのかも、総当り戦とかスイスドロー、サイドボード有りならこの限りじゃないんだけど・・・。

喜び勇んでDRに出て、1回戦で速攻踏んで数分で逝ったらやっぱり虚しい。同じ負けるでも、例えばコントロール同士で 「うっわ、頭いてーwww」 とか言いながら何十分も試合がもつれて逝くんだったら「まぁ良いかな^^」って思える(俺の場合は)

「せっかく出場したんだからできるだけ楽しみたい」っていうのが深層心理にあるのだろうか。(俺が安っぽい人間なだけかもw)

ジェニーで相手の手札覗いてニヤニヤしたり、デッキの残り枚数を気にしたり、そういうデュエルしたいんですよww速攻シフト敷いたら多かれ少なかれ速攻以外へのデッキ耐性が落ちるかもしれないけど、その耐性を犠牲にしてでもそんな構築にしちゃってる(かも)


だからかどうなのかは知らないけど、俺は大会で速攻に負けた覚えがあんまりない。速攻デッキ自体に当たってないのかもしれないが・・・
他の人よりも対速攻の生存率が高い自負はある、これだけは譲れない。



俺 を 速 攻 デ ッ キ で 倒 し て み や が れ !














































という釣りでした^^

あとこんなこと言ったから誤解されるかもしれないけど俺は速攻デッキが嫌いなわけじゃないよ。速攻デッキとは言え、例えばDMならアストラルリーフ4枚入ってるわけじゃないし、ボルバルが4枚入ってるわけでもない。決められたルールの範囲内で、使用可能なカードを集めて試合に勝てるように工夫し、ああいった形のデッキが完成したのだから、俺は文句を言えない。他のタイプのデッキもそうだね。ルールの範囲内で相手をいかに倒すか考慮/切磋/鍛錬/淘汰した結果、さまざまなデッキタイプが成立するのだから・・・。それでも「それにしてもコイツ壊れだよな?」っていう声が大きくなりすぎたものが後に「禁止」だったり「制限」だったり「殿堂」だったり「エラッタ」だったり・・・になるのかな。



なんか久しぶりにまともな日記(?)書いたなー

結





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Last updated  Jul 11, 2008 09:44:07 PM コメントを書く


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