くぅの日記

くぅの日記

Jun 22, 2010
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というわけで、覚醒編の表テーマとなっているサイキック・クリチャー。早めに効果が割れていたメビウスはもちろんのこと、WHFで効果がわかったチャクラとランブルが個人的にめちゃくちゃ強いと思ってます。
チャクラは盾が割られなければ放っておいたら勝手に、ランブルはクロックタワー・アヴァラルド公・スペースクロウラー・シノビetcでデッキボトムを確定…両者とも覚醒条件が緩め(だと俺は思ってる)のがウリ。なのに覚醒すると、かなり対処に困るクリチャーなのは確定的に明らか。解除持ちで 「バカバカバカ!2回死ねーッ!!」 と言わないと2次元に帰ってくれないし、チャクラはとにかくでかいブロッカーというだけで正義、ランブルは置換効果の重複はしないというルールゆえに、あのPGをシールドフォースしててもぶっ飛ばせると書いてあるナイスガイ。

覚醒条件と効果を総合的に鑑みて、SRのPクリチャーサイクルは光と闇と火は注意が必要なのではないでしょうか。水と自然は実戦レベルで覚醒させるのは難しいかな。


あと裏テーマの1マナ呪文シリーズ。一晩でデッキを作ってくれるジョバンニがたくさんいてマジで助かりますw まずはパクるところからはじめさせていただきます!(キリッ

ジョバンニスコールは実際のところどうなんだろうね?俺はあんまり決まらないと思ってるんだけど…。回したことも回されたこともないから何とも言えないのだが。
ジョバンニダーツは…そう…アレだね…。
ストレージボックスを見てみたら、俺ダーツ1枚しか持ってなかったんですけどwww



俺は金が無くて買えないけどな!


そして上の記事とはまったく関係ない【無限募集中】カード

・冥界の影ラビリンス・ローズ
・雪布妖精ユウコ

くぅを見たら、上記のカードが脊髄反射で出せるようにしておきませう。


ではではノシ





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Last updated  Jun 22, 2010 06:12:36 AM コメントを書く
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古 菲 @ Re: 相互リンクの件、承りました。今後とも…
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