ワナビから貴方へ 独り言の吐き溜め

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2011.01.11
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カテゴリ: 理系

今日はムービーっぽくキャラクタを動かしてみた
実際は連続的にmqoファイルを描画しているのだけれど、原理はムービーと一緒。
画質悪すぎてデフォルトで分身の術になっているけど……
動画
サンプルプログラムはなぜか動いてくれなかったので、手で打ち込んだのだが、またもや 例のエラー が出て記憶を頼りに修正。以前は1週間かかったのだけど、今回は数時間でできたぜ!(数時間かかってる時点で駄目だろうけど)

毎回プロジェクトを作るたびに修正が面倒なので修正ポイントをメモしておくことにする

どこが必要でどこが不要なのかわからないので修正したポイントを列挙
最適化設定

最適化
実行速度 /O2
組み込み関数を使用する /Oi

プリプロセッサ
プリプロセッサ
プリプロセッサの定義に WIN32,NDEBUG,_CONSOLEを追加

詳細
詳細タブ
言語 C++としてコンパイル /TP

コード生成
コード生成
基本ランタイムチェックを 規定値 に設定
関数レベルでリンクする

ARTOOLKIT エラー
全般
文字コードを Unicode
共通言語ランタイムサポート /clr
最適化 リンク時のコード生成を使用

とりあえずこう設定したら動いてくれた。

今日のエラー
VRMLを使おうとしたのだけれど、どうやらopenvrml-gld.libなどがないらしい。
探したがopenvrml-gl.libとリリース用のライブラリしか無い
リネームしても駄目だったし、現在お手上げ状態。さて、どうするべきか
リリース用のライブラリに置き換えてリリースでコンパイルしてみるか。






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最終更新日  2011.01.11 18:59:05
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すっげー  
IVERSON96  さん
「以前は1週間かかったのだけど、今回は数時間~」
私には『絶対』無理です!
難しい単語ばっかでよく分かんないけどきっと凄い内容なんだろうなw( ̄Д ̄;)wワオッ!!
何かプロっぽい^^ (2011.01.11 23:27:08)

Re:すっげー(01/11)  
liebe_t_f  さん
>IVERSON96さん
いえいえ、時間かかってるのは単に要領が悪いだけですよ。
プログラミング始めたばかりで、多分経験者だったら簡単にやっちゃえるんだと思います。
今は次元補完計画でもやろうかなと思って二次元→三次元にできるプログラムの本の内容を打ち込んでるだけなので、ただのコピペみたいなもんですし。
 将来はそういうゲームとかにさらに現実感を与えるのが夢ですね。多分立体化はさきにやられちゃうだろうけど。 (2011.01.12 04:29:39)

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