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>TGX明日のメンテで第1フェイズも終了。このまま推移すればダルカス・フェリアが中立化しそうですね。次フェイズの各軍の動向が興味津々ですw心配なのは、やはり勇軍^^;いきなりの1島化でほとんど優勝の芽が無くなってしまいました。モチベーションが下がらなければ良いのですが・・・おそらく傭兵の配属先は勇軍になると思うのですが、ちょっと言いたい事があるので脱線(ぇ劣勢の軍を支援して戦力バランスや下位軍のモチベーション維持を図るのが傭兵企画の狙いだと思うのですが、そこまでの効果はありませんよね?まぁ、JACKERさんが10人いれば島の1つや2つ落とせそうですが(ぉぃ資産補充も制限されますし(この人達の複アカはどうなってるんだろ?)どこまで戦局を動かせるやら・・・今のシステムでは1島化によって失ったポイントを補うには「2島制圧→3島防衛」が必要です。さらに6フェイズに短縮された事で1度転落すると復活は非常に困難になりました。完全にサバイバルレースと化してます。劣勢の軍にも希望を・・・と言うなら、傭兵に加えて勝ち点の加算方式を見直すべきじゃ無かったかなぁ。あと、現在のシステムなら1クール8フェイズ。ここは触るべきじゃ無かったと思います。む・・・いかん。また愚痴になってきた(’’;>LV蛇の宝珠を2個保管。とりあえずこれでOKとして、マシパーツ狩りを開始しました。いきなり連続遭遇で2個げっと(`・ω・´)ノそんなに人がいないのかな?思ったより早く終わりそうですね。チトナメは4回戦負け。個人は1勝2敗不戦勝1。最近奮いませんね。>FC1アカは再び1人旅。もう少しLV上げして、再度雇い主を募集する予定。2アカは難関を無事突破♪まだ火力に難があるものの、防御面では問題無さそう。このまま一気に進みます。
Nov 30, 2004
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>TGXようやく入団できました。気が付けば第1フェイズも、もう終わりですね(^^;A今期は神軍の一員として頑張る所存。皆さん、お手柔らかに~wさっそくダルカス入りしましたが資産格差にカルチャーショックを受けております。いきなり緒戦がゴブ戦だし・・・その後は青龍に焼かれて白虎に噛み付かれて・・・(;;いったん態勢を立て直してきます(汗・・・・・フェリアが(´▽`;>LV発見↓・保護↑に変更した甲斐あって、1個も被弾せずに毎回2個づつの保管。良い感じです・・・・・これで目当ての物が掘れてれば(ぇ>深淵次回から地下3階へ・・・さらに厳しさを増しそうです^^;私自身はスケジュールを詰め込み過ぎた事、調子に乗ってコンボを連発した事が響いて疲労を溜めてしまいました。やはり探索熟練度を稼ぐ上でクンフーの「ストレッチ」は重要ですね・・・じょの字は、なんと・・・・・1人コミュに初の訪問者が!(ドンドンパフパフ♪冗談で10円商品を並べておいたのが効いたのかな?^^;
Nov 29, 2004
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今日も飲んだくれて来ました~(//▽//>TGX昨日神軍の方からバンデ*2を抜いたと書きましたが、今日3枚になりましたヽ( ´ー`)ノ向こうはほぼ定点、こちらは回遊なのですが何故か良く遭遇します。1枚抜くたびに穴が空いて・・・変更後1発目でまたピンポイントでバンデ抜いて・・・いや、何と言うか・・・申し訳無い(’’ゞ2アカはゴブド目当てでダルカス入り。文字通り散財に終わりました(;;>LV目当てのアイテムは掘れず。ちょっと発見値を低めにして再挑戦です。チトナメはまたも不戦勝後サクっと・・・今度は角に神風・Dダガー・影魔女と苦手カード盛り沢山のデッキでした^^;
Nov 28, 2004
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ちょっと飲みに行くので今のうちに。酔っ払って変な事書いても困るしね(ぇ>TGX今日のメンテ明けに期待していたのですが、さっぱり入団できる気配が無いです。平日のメンテ明けにログインできない身としては、非常に厳しい状況かも^^;で、暇なので本当にゴウダッツと化しました。ロンカに移動してさっそくバンデ*2ゲット!(`・ω・´)ノ・・・・・あ、神軍の人だった(ぉぃ>LV目当ての物は掘れず。奪入りの常駐デッキが徘徊してるのが少々ウザイです(^^;Aチトナメは不戦勝の後サクっと全敗にて終了。最近ヴリトラが多いので1角をリザドンに任せた所・・・入ってますね。今度の相手にもwしかし3連続で爆地の大刀使いの前に出て、あえなく轟沈。・・・・・少しは働きなはれ(´▽`;
Nov 27, 2004
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長々と書くのも面倒になったので、普段通りの日記に戻します(ぉぃ>烈火の剣こっそり最初からやり直してました(爆やはりオズイン君は死亡扱いみたいです。出撃選択にいません(;;寂しいので今度は育ててみる事にしましたw・・・・・って、強くないですか!?Σ( ̄□ ̄;転職した時点で防御22魔防11。まさに鉄壁の要塞と化しております。と、言う訳で(?)今日も武器を持たせずで最前線へ送り出すのでした~(ぇ>TGXまだ入れません。以上。>LV人魚8体分のパーツが揃ったので、後はラミア珠と黒煙のランプ、それにマシナリィパーツ集めですね。黒煙のランプはニンマス用。まだニンジャを持ってないので練成できませんが・・・よく考えたらニンマス・ダック・カラスといった主用カードをまだ1枚も持ってないんですよね(汗神手もやっと1枚です。我ながら引きが弱いです(^^;A幸いカラスは練成でも作れる事が判明!でも謎の卵が無いのでまた半島に戻らねば・・・で、私はいつになったら砂漠へ行けるのでしょうか?(’’;
Nov 26, 2004
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本日も入団できず。と、言う訳で昨日に引き続きうだうだとやっていきます。>初期配置毎クール変わるぐらいで良いと思うんですよ。昨日書いた「変化」って奴ですね。最終フェイズに残念ながらシエルが中立化しましたが、それが無ければ第2クールの初期配置を勇:アルカナ・シエル、神:ゼクラス・ロンカ(フェリア)で始めるのも面白いかなぁ~何て思ったり。こういう変化があって、アンティ率の低下・不正な資産流出の防止が行われれば、それ程カードの追加を行わなくても長く続けられるゲームになるんじゃないかと思います。プレイヤーの行動が影響を与える訳だし、途中で優勝の芽が無くなっても「次クールの為に!」と言う事でモチベーションの維持も図れるし・・・根本的に第1クールから全島公開する必要は無かったですね。参加人数も少ないし、初期島だけで十分だったと思います。第1クールは各軍本拠地のみ。ゼクラス・ガスタール・ロンカの3島中立でスタート。4軍で3島を争う展開は、盛り上がると思うんだけどなぁ。ただ、毎クール多くの修正が必要な為に準備期間もいるし、何より事務局さんが過労で倒れそうですね(^^;A>続・初期配置で、さらにですね・・・・・例えば怨軍が連覇したら次クールはほぼ全島を支配する怨軍と本拠地のみとなった他軍で開始する、とか。バランス的には無茶苦茶ですが、ゲームとしては面白いと思いますよ。怨軍は集中砲火を受けますが、最低限の被害でしのげば資産的なアドバンテージでまき返しを図れるし、他3軍は共闘しつつ、裏切りつつ・・・・・駆け引きも熱そうですwまあ、完全に妄想ですがヽ( ´ー`)ノ>竜召喚スタート時は召喚書が売ってない様ですね。元々竜召喚の時期が早過ぎるのでは?という疑問はベータの時からあって・・・本サービス開始前にこっそりメールを送った記憶があります(爆ベータの仕様だと第1フェイズ中に呼べちゃうんですよね。結局第2フェイズ開始直後(だっけ?)に召喚できた為、あまり改善されなかったようですが^^;確かに書の販売を規制すれば竜の出現時期はコントロールできますが、それを境に一気に竜が溢れ出すと思うんです。あまり想像したくないなぁ・・・例えばメダルの発見率を序盤は低く、中盤以降上昇させて行く事でコントロールしていくとか。効率悪くても、いち早く竜を召喚したい人は先に掘り始めれば良いし、効率よく中盤から掘るのも良いし。ただし、発見率修正に関する告知は必要でしょうね。「ギフト」を利用する手もありますね。その場合はメダルの発見率は常に低くするのが良いかな。また、「称号」に応じて追加のメダルがあれば尚良いかも。さらに踏み込んで毎フェイズ軍TOPに「パピ-」を贈るのも面白いと思います。第2フェイズで竜が出現しますが、数が限られ、各軍同じ保有数になりますから・・・・・どの戦線に竜を投入するか、戦況を左右しかねない非常に面白い要素になると思います。>入団規制え~・・・・・もっと緩くして下さい(´▽`;
Nov 25, 2004
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と、言う訳で相変わらずミトスで掘ってます。特に書く事も無いので、TGXに関して思った事・感じた事をとりとめも無く書いていこうと思います。・・・・・週末まではこの状態が続きそうですね^^;>バランス事務局側もプレイヤー側もこの点に関して敏感になりすぎている気がします。バランスの良さ=面白さでは無いと思うのですが・・・軍団間の人数差しかり、カード資産しかりです。特に前期の資産バランスに関しては神軍以外は問題の無いレベルだったと思うし、神軍が優勝争いから転落したのは資産的に劣っていたからでは無いです。私は直接戦った訳では無いのですが軍議での報告を見る限り、なんで?って言う程充実してましたからね。セラフとか、精霊とか(^^;怨軍も中立で言うような「戦えない」戦力では無かったはず。むしろその資産でダルカス・ロンカの光・勇軍を圧倒した記憶があります。私見では・・・序盤)怨>勇>光・神中盤)怨・勇>光>神終盤)光>勇>怨>神 という感じかな(’’と、まぁこういう事は個人個人で見方も違うし、決して万人が納得できるバランスを構築するのは不可能ですしね。そもそもTGXの肝は「偏っている・不足している」状態にあると思うんです。軍団ごとに全く違うタイプのデッキが組める、と。或いは普段使わないような意外なカードが活躍したり・・・。資産的な格差や偏りを是正する動きは、ちょっと違うんじゃないかぁ・・・・・>第2クール以降事務局さん、何も考えて無かったんじゃないかな?何て思ってしまいます(^^;毎クール軍召喚カード追加なら普通第1クールはサイズ3か4で抑えますよね。サイズ6以上となると、ちょっと微妙ですし。突貫工事的にこのゲームを立ち上げて、慌てて修正して、人が止めないように新規カード追加して、間隔を空けずに第2クールを開始して・・・・・結局次クール以降も(以下略このゲームはTG・LVと違ってリセットを伴います。継続性が無い訳ですから、飽きずに続けるには常に「変化」が必要だと思うんです。でも今のやり方ではどんどん新規カードを追加して「膨張」させていくしか無い気がするし、事務局さんもその方向で行ってるのかな?でもこれだけカードが増えた中で新規カードを、しかもメタ環境に埋もれない・メタ環境に影響を与えうるカードとなると・・・後期島のカードや軍固有の多くがそうであったように、従来の生態系を逸脱していく可能性が高いです。あまり好きではありませんね。そういうの(--;どうしてベータの戦闘が楽しかったか?それはTGの基本に触れる事ができたからだと思うんです。私がTGを始めたのは青銅全盛の時代でしたから、ベータの環境はとても新鮮でした。皮肉にもカードの枚数が増えたのにむしろ「選択肢」は減った・・・それが第1クールの戦闘だったような気がします。今後カードの肥大化が進むごとにその傾向に拍車がかかる気がしてなりません。とりあえず、属性防御増え過ぎです(´・ω・`)>暗剣個人的にムシャ・Fガンの変更はとても不満に思っています。要するにガスト・ジャーマの上位互換カード。暗剣の存在を否定するカードと言っても良いです。下位互換カードやウンデ:呪禁のような入手経路・難度に差異がある場合は共存できますから、問題無いと思うんですよ。でも暗剣の場合は立場が逆ですよね?ベータの時は軍固有カードも無く、竜も少なく、暗剣は特別な存在でした。全体のバランスもそのぐらいで丁度良いと思うんですが・・・今イベントで出されても邪魔なだけですから(本当に・・・)そういうぞんざいな扱いをするぐらいなら、いっそ出さないでもらいたいですね。・・・・・って、我ながら長い(汗しかもほとんど愚痴ですね。撤収~))))
Nov 24, 2004
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>TGX今日は祭日なので、明日のメンテ明けには入団規制が解除されそうですね。ただ、神軍は解除待ちの人が多そうなので帰宅が遅れると・・・(^^;Aまあ、入ると言ったからにはしばらく待ちますがw暇になったらまたゴウダッツと化します(ぉぃもうダメかと思っていた光軍ですが、かなり元気ですね。人数面でも神軍とならんでいるし・・・ダルカスでの頑張りが効いたのでしょうか?でも唯一の中立島に怨・勇が移動できないのは、やはり問題があります。フェイズ数が短縮されてよりスタートダッシュの重要性が増した以上、ここは改善するべきだったんじゃないかなぁ。>LV今日も空振り(;;今晩がラストチャンス!何とかもう1~2個持ちかえりたい所です。チトナメは3回戦負け。今日は知ってる人に良く当りました^^;戦績は内緒の方向で(ぇ>FC順調に山脈を突破。最初の傭兵稼業もあと1更新で終了です。次回は移動するだけなので、問題無しですね^^2アカはバーサクLV1をゲット!次回からバーサーカーにCCしてLV2を狙いますwもう1~2更新待機後、難関のG地点にチャレンジです。
Nov 23, 2004
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明日は何気に仕事だったりします。休みください(--;>TGX「トライダガーの傭兵」ってもう少し秘密裏にやるのかな?と思ってたら、おもいっきりID公開してますね。ちょっとビックリです。で、相変わらず入団規制が厳しいですね。傭兵で戦力バランスの操作をするなら、もう少し規制をゆるくして欲しいですね(´・ω・`)はい。今期の就職先はそんな規制の厳しい所ですwあまりにも空きができないようなら別の所に行くかもしれませんが(ぉぃ神軍で遊ぶなら今期しか無いかな、というのが理由です(問題発言w怨軍はいつまで経っても(良い意味で)怨軍なままな気がするんですよね。>LV今日のGシップは進展無し。ご指名戦は新しく「ら道強奪有段組」さんからの指名がありました。私の対戦したレイヴマンさんはTG時代によく奪ランキングで目にした方ですねぇ(遠い目ええ、もちろんあっさり負けましたとも(;;>深淵今回は探索ペースを緩めて防衛&安全優先の作戦です。とはいえ、最初の戦闘で譲ってもらった回復アイテム全部使いましたが(’’ゞまあ、何とか今回も無事に生きて帰れましたw今回でクラスチェンジに必要な経験点が貯まったので、そろそろ中級クラスへ♪フィストバトラーにはすぐになれますが、迂回してストライカーを目指す事にします。・・・・・今回はシャセツさんのご冥福を(-人-
Nov 22, 2004
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>TGXトレント目当てでミトスで4000G散財しました。・・・・・ダック6枚!?Σ( ̄□ ̄;それはそれとして暇なのでゴウダッツと化してゼクラスへ(爆ロクな資産が無いので全角ガーゴの飛空奪で。・・・・・1歩目でバンデ被弾つДT)まぁ、相手がひつじさんだったので許す(何様だw気を取りなおして掘り場待機。調子良くアイテム・GOLD満載で街へと・・・・・帰る途中で根こそぎ被奪(。_ _)。ついでにその後ガーゴも被弾。今日は大人しく寝ます(´・ω・`)>LVメダルの欠片を2個保管できました。これで運を使い果たしたのかな?(^^;A我ながらペラペラですwクエストの更新は24日みたいなので、最後の追い込みを頑張らないとね。チトナメは不戦勝の後サクっと負け。個人は1勝できたものの、ちょっと残念。
Nov 21, 2004
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今日は親に頼まれてハロゲンヒーターを買いに行ってきました。・・・・・ハロゲンって何だ?(´▽`;>TGX無所属のままミトスで掘ってます。結構みんな軍を移動してますね・・・私も移籍の方向でほぼ決定です。まだ無所属のままなのは「入りたい!」と思う軍が無いんですよね、今回は・・・^^;「傭兵」なんて物もありますが「所属軍団のために戦い抜ける屈強な戦士」の条件でいきなりアウト(ぉ最後にはやはり勇軍に戻ってくるつもりですが、それまではお手柔らかにwしかし、ミトスでの勝ち点の少なさ=軍の実力だと思っているのですが勇軍が1番高いですね(汗ちょっと心配です(´・ω・`)あ・・・シエル攻めなんて面白いですよ(爆>LVさっぱり会いません。以上。チトナメは4回戦負け。今回は1勝2敗、不戦勝1といまいち。ダブルダガーには未対応です。使用禁止~(ぉぃ
Nov 20, 2004
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>TGX始まりましたね~♪ある程度予想はしていましたが今期の神軍はすごいですね。資産強化と主力メンバー残留+別軍(主に光軍)の主力合流と第1クールの勇軍を彷彿とさせます。対抗軸になり得そうなのは、やはり怨軍でしょうか?勇軍はちょっと微妙な情勢。資産的に厳しい事、士気が低下している事からあまり人も集まらず今期は期待できないかも・・・光軍は・・・すでに南無~です( ̄人 ̄しばらく様子見・・・(’’
Nov 19, 2004
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朝晩の冷え込みが厳しくなる今日この頃。皆さんはいかがお過ごしでしょうか?私は朝布団から出る時間が1分・・・2分と遅くなりつつありますw;・・・・・冬の朝の布団は妙に気持ちいいですね(//▽//>TGX今日からしばし空白期間。ま・・・それはそれとしてログインを試行してみる(やめい来期はまだ迷いますね。実際始まるまで分からないかも。その時のフィーリング次第かな。人やカードの好みなら勇軍。怨軍の軍議も1度見てみたいし、(設定上の)軍団イメージは光軍が好き、っていう感じで(’’ゞ神軍は資産的に優遇されそうなので、人の移動次第で来期は賑わうかも・・・と一応のフォローを入れて見る(ぇ>LV追い込み組が増えたせいでしょうか?Gシップとの遭遇は2回(2敗)だけでした(汗・・・・・あ、明日こそは~つДT)チトナメは途中でおのぼりさんを轢きつつ6回戦まで進みました。デッキ変更の甲斐あって6戦全勝ですo(^▽^)oデッキ自体はバウンティとミネルヴァを2枚ずつ角に入れた単純な物なんですけどね。1度ぐらいホウオウに当るだろうと思って全角対空にしたら、1度も当らなかったのは内緒w;>深淵地下2回に移動・・・今日もハードです(^^;A回復アイテムを全て使い果たし、最後の防衛で残りHPも危険域に。でも敵の群れは減るどころか増える一方・・・(吐血じょの字も結構危険でした。最初の戦闘でファンブル・・・って、麻痺っすか!?Σ( ̄□ ̄;疲労溜まるは動きが鈍るは1人でデンジャーゾーンに突っ込むは・・・よく死なずに済んだものです^^;え~・・・今回もセンコさん、南無です(-人-
Nov 18, 2004
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今日も早めに帰宅できました。そろそろ仕事も落ちついてきたかな?時間が空いたので久々にCDをレンタルしてひたすらコピー。MIZにBENNIE KにKEITO BLOWにZweiにスネオヘアーに・・・・相変わらずヒットチャートに縁の無いのが多いですね(’’ゞサッカーは・・・・・見るの忘れてました(--;まぁ、今日の試合は別にいいけどw>TGX来期はどうすべ・・・・・まだ課金が100日以上残っているので続ける事は続けますが。所属軍も未定です。元々このゲームを始めるにあたって、毎クール所属軍を変更して全軍回る予定だったので・・・でも今期を見る限り入りたくない軍もあるし、4軍回るまで続ける・・・何て事はないだろうし(--;しかし、こんなに勇軍にお世話になるとは思いませんでした。実はβで勇軍に所属した理由は興味が無かったので最初に済ませようと思った事、知り合いがいたのでカードを融通してもらおうと思った事でしょうか。・・・・・本当は第1クールは光軍に行く予定でした(爆>LV今日もGシップは不発、と。相変わらず要らないアイテムは盗るんですが^^;明日・・・明日こそ(またかっ
Nov 17, 2004
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>TGX第1クールが終了しました。結局優勝は逃してしまいましたが、あの状況では仕方無いですね。勇軍の皆様、本当にご苦労様でしたm(_ _)m同時に来期に向けてのパラ変が・・・軍召喚の全体的な下方修正、入手難度の上昇。竜の属性変更等は好印象ですね^^気になるのはスカウト・死人ムシャ・フレイムガンナー・ドルイドが強過ぎる事。防御属性カードが多過ぎる事。飛空投射天国になりそうな事かな。しかし・・・予想していた事とはいえ、勇軍資産の厳しさは相当な物ですね。弱体化&天敵の普及でかなりヤバイ感じ。資産的には今期の神軍に匹敵するかも・・・それでも「勇軍」というだけで黙認されちゃうんでしょうねぇ(--;>LVGシップ狩りは今日も不発。余計なアイテムが多過ぎです(^^;A明日こそは~(こればっかw;チトナメは3回戦負け。個人は2勝0敗、不戦勝1。趣味的デッキ初勝利ですo(^▽^)oという訳でデッキ変更~)))>FCこちらはいたって平穏無事に更新。2アカはようやく次回から槍使いに復活です。ダブルバーサクの回収と火山攻略開始・・・忙しくなりそうですw
Nov 16, 2004
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久々に定時に帰れました。少しずつですが仕事も落ちついて来た気がします。たぶん。で、社員の方にはボーナス額が発表されたみたいで。うらやましい限りですね~。バイトの身には縁の無い話でごわすよ(´▽`;>TGX年表更新しましたね。って怨軍とか怨軍とか怨軍とかの投稿しか無いみたいで(--;いっそ年表→怨軍史に変えちゃえば?って思います(暴言シエルもいよいよ中立圏内に突入。神軍さん・・・その気迫を前フェイズに見せて欲しかったよ(;;>LV今日もGシップは空振り。効率悪いですが時間の都合でデッキ・ルート変更が効かない為、昼間も放置する事にしました。こうなったら意地でもメダルの欠片をゲットせねば・・・(ぐっチトナメの趣味的デッキは1勝するまで変更しない事にしましたw明日こそは・・・(ぐぐっ>深淵全員で防衛にあたった甲斐あって、大半の群れを撃退できましたo(^▽^)oこれで心置きなく地下2階へ進行できるというものです。個人の結果でもついに「フェイント」→「ダブルビート」のコンボが発動!・・・って、外すな~Σ( ̄□ ̄;
Nov 15, 2004
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最近未更新が増えてきた気が・・・昨日は飲みに行ってそのまま寝てしまいました(^^;Aアーガス~お土産~´▽`)ノ~~~>烈火の剣15話まで終了♪でもそろそろ難易度も上がってきましたね。無茶な攻め方してたらオズイン君がサクっと昇天(;;でもセリフが死んでない感じだったので、そのまま攻略続行しましたw実際生きていたので一安心。次のMAPからは注意せねば^^;>LV昨日のGシップ狩りは残念ながら不発。ニンマスがあれば勝率・奪値ともにもう少し上げられるのですが・・・チトナメは昨日今日と2回戦(1回戦不戦勝)、1回戦で敗退・・・orz怨軍の駄洒落な方に一蹴されてしまいました。やはり趣味デッキではダメなのか~!(ダメです
Nov 14, 2004
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しかし11月だと言うのに暑いですねぇ。仕事中とはいえ半袖だったり(爆明日からは寒くなるらしいので、風邪ひかないようにしないとね。>烈火の剣アイテムが盗めないなぁ・・・って思ってたら、装備アイテムは盗めないのね^^;昔は戦闘時に自動的に盗めたので勘違いしてました(説明書を読みましょうw;)>TGXえ~・・・この前まで勝率58%程度だったんが、今日見たら53%まで低下(汗申し訳無い、修正しておきますです(--;A勇軍の優勝はもう無いと思ってたんですが、フェリア逆転してますね。すごいですねぇ・・・残り日数も後僅か!頑張って下さい~>FC2アカの斧振り、今回で終了の予定だったんですが熟練度が0.55点足りてません!つДT)ぬぅ・・・
Nov 12, 2004
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またもや未更新・・・昨日は途中まで書きはしたのですが少々見苦しい内容になった為、自主検閲(爆某中立地帯のログに関して、ですね。私がやる気を無くした理由の約3割(ぇ)はあの方達なんですよねぇ(’’>LV王冠を無事保管。ついでにミネルヴァも召喚~♪(呼ぶの忘れてたw;・・・・・今更ですが、ミネルヴァってサイズ3だったんですね。ちょっとビックリです。チトナメは久々にデッキ変更。戦績は3回戦負け、0勝2敗、不戦勝1・・・orzといいつつ勝率無視の趣味デッキwチームのみんな、ごめんよ~(^^;A>深淵今回のコミュの方針はばしばしパネルをめくってガンガン防衛戦をする、と・・・。ええ、大変な事になってます(汗モンスの群れに完全包囲状態。群れの1つを排除したら更に大きな群れが・・・群れが~(T▽T敵の奮戦で私もHPの半分をごっそりと持って行かれました。いやもう、スリル満点ですwえ~・・・センコさん、ご冥福を祈ります(-人-)
Nov 11, 2004
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>烈火の剣10話まで終了~♪リン編はこれでおしまいっと。このペースならマ○ウスさんも追いつけまいてヽ( ´ー`)ノ今回の2TOPは武器を没収したハゲ親父(名前は覚えてないw)と盗賊のマシュー君。我ながらいいかげんな事やってます(爆でもさっぱり盗めないのは仕様ですか?(;;>TGX今日のアンティは好調です。甘茶・サラ・草・ケンタ・スラ・ランサー・・・・・昨日文句言った成果かも?>LV時間の関係で移動は少しずつ・・・1時間に4stepだと目当ての掘り場までたどり着けずに寝落ちする時間に(汗2日かけてようやく到着しました^^;・・・・・問題はここで何を掘るのか覚えてない事(ぇぇチトナメは4回戦負け。個人成績は1勝2敗、不戦勝1・・・ちょっと負けが込んできました。いい加減デッキ変えないと(--;A>FCこちらも問題無くサクサクと~2アカは後1回で斧振り終了♪ようやく槍使いに戻れます。
Nov 9, 2004
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昨日飲みに行ってそのまま寝てしまいました(^^;A早くも未更新2日目・・・orz>烈火の剣結構サクサク進みます。思ったより難易度低いですね。序盤だからかな?で、さっそく7面まで来ました。打倒マリ○スさんです(ぉぃ>TGX今日のアンティはランサー・ブレウィ・甘茶・スラ・・・いや、そこじゃ無くて、隣のカードを(´▽`;戦績自体は何とか勝率55%程度。厳しいっす。>LV聖の宝珠が必要数そろいました^^ってな訳で内海へ移動・・・>深淵フェイント→ダブルビートのコンボを狙ってるのですが、なかなか発動しないですね(’’まだMPが低いので条件を満たした時にMP不足だったり・・・むぅ。それにしても5部隊による探索はものすごいですね。あっという間にMAPの大半を解き明かしてしまいました^^;じょの字の方は、ようやく1パネル進みました(爆防衛では敵が接近せず、遠距離からチクチクと・・・戦果を挙げられずコアにダメージが蓄積中(。_ _)。
Nov 8, 2004
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さて、聖魔の光石を買いに行ったら他にも出てるじゃありませんか(ぉGBAは興味が無かったので全然知りませんでしたヽ( ´ー`)ノ本当はもう1本出てるみたいなんですけどね。売ってなかったし、烈火の剣からはじめる事にしました。・・・・・画面が小さくて見にくいですw;>TGXいよいよ勇軍も手詰まりになってきました。打開策も見当たらないし、現状のまま続けてもジリ貧だし・・・ふむぅ(--;ここ2~3フェイズは戦略面での失敗が続いた気がします。来期への課題でしょうか。しかし・・・戦術や戦略が研究されるごとにどんどんシビアなゲームになっていってる気がします。事務局さんの言う「ライトな環境」とは程遠いですね。もうついて行けそうに無いです。っていうか、第3軍による介入というか何というか・・・・エサ行為は勘弁して下さい(´・ω・`)>LV呼び出しの石盤げっと♪後は聖の宝珠をば。エンジェルは別に使わないけど練成しないとねwチトナメは4回戦まで。でも今回は個人は振るわず1勝3敗。
Nov 6, 2004
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ふぃ~・・・ようやく1週間のお仕事終わり!休日出勤はパートのおばさん達の反対で(ぇ)見送られました(^^;A一部の部署のみ出るらしいですが。南無南無・・・>TGX神軍相手なら定点放置OKだろうと思って(失礼)ほったらかしでした。久々にシミュ回して勝率出そうとしたら、まだロンカの光軍のデータが・・・ちゃんと入れ直しますです(´▽`;今回の神軍はフェアリー入ってないし、結構本気モードですね。実績のあるデッキでも45~55%程度。60%超えたのは電波さんデッキだけでした。要するに何所かで見たデッキばかり、という事なんですけどね。って、これは私も同じか。自爆(ぉ>LV掘りモードに移行です。呼び出しの石盤掘って、天使様練成の為のアイテム掘って、ようやく半島を卒業ですね(遅っん?砂漠??そんな事はもう忘れましたヽ( ´ー`)ノ>FC今回は知り合いに課金切れの方が多かったみたいで・・・。メッセやら形見の品やらが色々送られてきました。有効に散財させて頂きますw南無~(-人-
Nov 5, 2004
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昨日は時間が無くて更新できませんでした。世間では祭日なのですが、もちろん仕事。文化の日って何ですか?ヽ( TーT)ノ>TGX特に何も無し(ぇ書いても愚痴しか出ないですね。また怨の方が年表に変な投稿してるし・・・事務局もなんで採用するかな(--;「中立化目指して」頑張った勇の人が見たら気分害するって分からないのかな?(私だけ?>LV現在パーツ11個。あと1個保管したら離脱♪結構かかりましたね(汗チトナメは3回戦、個人成績は2勝0敗、不戦勝1。なんでこんなに不戦勝が多いのでしょうかw;>深淵所属コミュニティが決まり、次回から本格的な活動開始~私の配属された第2部隊は前衛にクンフーとエクスプローラー、後衛にシューター×2の編成。・・・・・ん?魔法キャラはどこですか?回復は~?(´▽`;FCに続いて、またもや物理PTなのですね・・・・・このゲームでは珍しいはずなんですが(^^;Aじょの字の1人コミュはさっそくモンスの襲撃を受けてピンチに(爆次回はちゃんと迎撃しないとね(’’;
Nov 4, 2004
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PRIDE見ました。いや~・・・すごかったですね(^▽^特にシウバ!苦しみながらも最後には勝っちゃう・・・この辺り、さすがチャンプです。最後のラッシュもすごかったですね~w個人的にはミルコを応援してたりするんですが・・・何ですか、あれは(--;つまんないぞ~金返せ~(ぇ>TGXまぁ、何と言うか最悪の展開ですね。色んな意味で(’’;A優勝うんぬんより、本当につまらないと思ってしまいます。>LVスカウトパーツ集め進行中、9個まで集まりました。ただ、ホウオウ相手では役に立たないので集めても使わない可能性大(ぇチトナメは5回戦まで。良い所までは行くのですが・・・さすがに入賞となると難しいですね。個人は3勝1敗、不戦勝1。>FC無事デルガド戦突破♪先制攻撃もあって、ただの1度も攻撃させませんでした。南無(-人-
Nov 2, 2004
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今日はネタ的にはTGXのロンカ中立化に深淵の初更新と、色々書きたい事もあるのですが・・・・・もう風呂入って寝ます(ぇ
Nov 1, 2004
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