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2008.01.03
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カテゴリ: DM
さて。

やや、勉強していますよ?

「最初はみんなそう言うんだよ?」

……


さ、さて。


勉強の片手間に パラドックスと生魂転霊のコンボの使い道を考えていました。

最速で打ち込むことが大切。

決まれば3ブースト4ドローという莫大なアドを取れます。

この3ブーストが強い。



次の選択肢がいくらか増えるだけ。

そこに3ブーストが加わることこそが重大。

転霊パラドは6マナで一気に決めるのがセオリーなので、次のターンにはチャージして10マナ。

増えた手札を有効活用できます。



さて、この転霊パラド、ただ突っ込んでもいいのですが、主軸に組んだほうがいいのではないかと。



まず、転霊パラドがコスト6ですから、青銅スタートではなく、フェアリーライフスタートですね。

ムーンナイフは駄目です。パラドックスのコストを払えなくなります。

黄金パターンは、

フェアリーライフ→ブレインチャージャー→転霊パラド。

無理でも、一応青銅パターンも用意して、

青銅の鎧→トリプルブレイン→転霊パラド。



但し、問題が。

一体、増えたマナと手札でどうする? というのが問題です。

普通に考えれば、牙ブーストでドロソ連発の方が強い。

何しろ、牙という大物が残るから。



やはり、転霊パラドは、パラドックスのデメリットをも生かさなければならない。





これならば、デメリットがメリットです。

パラドックスでクローンホーンやジェネレイドを捨てられれば、転霊した後の増えた手札とマナで一気に勝負をかけられます。

これがまた、色も合うんですよね。

しかも、転霊出来なくても、パラドックスを出すだけで十分という構成ですから、やはりパラドックスはジェネレイド、クローンホーンデッキに忍ばせるのがいいかと。

ゼキラもいますが、ギランドの自爆用にもなるという考え方で転霊をいれ、うまく手札に集まれば、転霊パラドを決める。

これが今のところ、霧の中では一番落ち着いた形です。

実際、弟にパラドックスを出されるとかなり焦ります。

ジェネレイドデッキに刺すと、ギランドと並んで序盤からwブレイカーが殴ってくる上に、どちらを対処するべきか非常に悩みます。



ということで、転霊パラドはジェネレイドデッキに。

丁度色事故防止にも一役買いますから、いいと思います。

問題は、いらないときに大地で引っ張り出されることでしょうか……


まぁ、そのあたりは弟に研究させます。


では。





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最終更新日  2008.01.03 22:03:19
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