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本日また現プロジェクトの現状を上の人に見せる予定だったのですがなぜか上司休みにつき延期。明日か。少々スケジュール遅れ気味でしたが無事本日細かい不具合を直してなおかつ通信周りの機能を1つ追加することも出来ました。わーい。めでたしめでたし。さて明日以降が不安です。 reject されますとこのプロジェクト続行すること出来ないしねぇ。そうなると…寂しい限りです。しかしながら私の出来ることはすべてやりました。今回珍しくそんな事がいえるほど頑張りましたので悔いは無いのです。後は祈るのみ。■備忘録・新しい PowerBookG4http://www.apple.com/jp/powerbook/G5になってないしビデオカードも1世代前のもののまま。しかし落下対応のモーションセンサーに注目か。・ケータイを傾けて操作できるセンサー搭載の「V603SH」 http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/22412.htmlこちらもモーションセンサー対応の携帯。今年はモーションセンサー物が流行るでしょう。任天堂レボリューションもこの辺の機能が載ったりしないだろうか。・Car Charger for PSP http://www.visavis.jp/shop/WebObjects/vv.woa/wa/dp?p=01233000400ちょっと欲しい。
2005年01月31日
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モチベーションリカバリー(?)用にアポロ13を借りてきて観てみました。アメリカのプロジェクトXのようなお話になっておりました。宇宙船の中にあるありあわせのものだけで二酸化酸素対策をするところなんかは泣けますね。とくに私たちのように生まれるまえにアポロ13号の事件が起きていてリアルタイムでニュースを見ていない方には必見な内容なのではないでしょうか。よくファミコン以下のコンピューターでどうこうのような話がありますが現実はそんなに甘くなくて電気自体使えず計算尺で計算していましたから。プログラムの転送に15分かかるとか言ってたしすごい世界ですよ!GBA や DS のマルチブートが遅いとか言ってる場合じゃないです。そして発射時のCG部分やらカメラやらその部分のメイキングやジンバルロック云々なところとかはゲームプログラマなら技術的にも楽しめるでしょう(笑)。備忘録■英文ニュース読みこなしのコツ 第7回~「PSPの仕様だ」、SCE 久多良木社長の「自信の発言」を英語で読むhttp://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep01/356189話題の久多良木さんの発言で英語の勉強ができます。批判が多いようだけど私はあの手の強気発言好きなんですけどねぇ。■「Maru-Jan」にみるプロジェクトファイナンスの実例http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=52おお!栢さんの素敵なインタビューです。うんうんと頷くばかり。
2005年01月30日
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このプロジェクトなら出来る、じゃなくて、このプロジェクトをやりたいからはじめた。そうしないことが、どれほど自分を傷つけることなのかも良く理解している。 だからこそ、苦しい日もあるのだ。P.S 本日コンタクト新調。保障は半年なのでここに記しておく。
2005年01月29日
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自動車部の新年会に行ってまいりました。いやー久しぶりに馬鹿笑いしまくりで息苦しい。家族持っている人で車好きな方は本当に大変です(笑)。奥さんも子ども(女の子)も呆れまくり。しかし俺は明日明後日は久しぶりに土日完全出勤で月末に向けて仕事しまくる予定。車乗る暇またなくなってきたなぁ。しかもまたまた政治的な事情でややこしいことになっております(笑)。
2005年01月28日
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知っておきたかったこと--- What You'll Wish You'd Knownhttp://www.shiro.dreamhost.com/scheme/trans/hs-j.htmlとっても今の自分にあった内容でした。Paul Graham さん最高。そして日本語に訳してくれた川合史朗さんありがとう。「ハッカーと画家」届くの待ち遠しいです。メモ>難しいということは、不安を感じるということだ>>一番良い防御は、常に難しい問題に取り組むようにすることだ。小>説を書くことは難しい。小説を読むことは簡単だ。難しいというこ>とは、不安を感じるということだ。自分が作っているものが上手く>いかないかもしれないとか、自分が勉強していることが理解出来な>いんじゃないかという不安を感じていないなら、それは難しくない>問題だ。ドキドキするスリルがなくちゃ。
2005年01月27日
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何だか目が痛い。コンタクト入れてるとすぐ目が痛くなる。その上最近右目の視力がはっきりわかるほど落ちた。コンタクトも自宅用のメガネも度が合わなく左目だけで生活する始末。怪しいので早めに眼科に行ってみてもらうことにしました。なにやら俺の黒目ちゃんキズだらけだそうです。使っているコンタクトもそもそもキズだらけだそうでこんなの使っていると目が痛むだけらしい…。んなこといわれてもちゃんと洗浄してるしねぇ。と、ぶぅたれていたところハードコンタクトってものはそもそも経年劣化するものだそうでせいぜい1,2年持てばいいほうだそうなぁ。っていうかそれコストパフォーマンス考えれば使い捨て使ったほうが安くないか?使い捨てでないコンタクトのほうが経済的と聞いたしハードのほうが目に優しいと聞いたからこれにしたんだぞ!くそ!はめられた。2年おきにハード買い換えてると金かかってしょうがないよ。やっぱレーザー治療しようかなぁ。結局レーザー20万ほどでできるし一番安くて便利な気がするんですが!10年もすれば元取れるしねぇ。カンベンしてくれよ。しかもしばらくメガネで過ごせとのこと。アホか!メガネがイケてないからコンタクトにしているんだっつーの。眼鏡っ子で会社にいけねぇよ。もうお婿に行けない…。しばらく登校拒否になろうかなぁ。
2005年01月26日
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ついに出た模様。http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06597-91-click 購入したいのだがまだ売ってない模様。Amazon には目次情報などの詳細が載っていないのが気になる。この辺詳しく書いてあるかどうかって結構売り上げに影響するのではないかと思うのだが…。沢山レビューが書かれている本は読みたくなるしねぇ。ネット時代の本の売れ方ってこういうもんだと思うのです。ひとまずこれ読んでおきますかなぜArcはとりたててオブジェクト指向でないのか---Why Arc Isn't Especially Object-Oriented---http://www.shiro.dreamhost.com/scheme/trans/noop-j.html
2005年01月25日
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本日も雑用山ほど…。月末までに現プロジェクトをまとめないといけないというのに。しかしながら「俺がやった方が早い」と思われる仕事でも最近はできるだけ下の者にふるようにしています。かなりの忍耐が必要ですがそれがお互いの為です。思えば今まではかなりのせっかちちゃんだったのでこういうとき自分で全部やってたなぁ。まあ本当にその方が早いのだがそれじゃあねぇ。てな感じですが本日無事サウンド周りも入れて実にゲームらしくなってきました。一点ゲームの根本となるところの仕様が揺れていたのですが本日の話し会いでなんとか問題点をすべて解決した仕様にまとまりそうです。ふぅ。金曜の新年会に行くべきかどうするか。やっぱいくら忙しくても人と会う機会を減らすのは性に合わないなぁ。せっかく私を誘ってくれているのにねぇ。
2005年01月24日
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行って来ました。なんだか子どもがいつにも増して多かったような。地べたにすわりこんでカードゲームしたりDSしたりGBAから世代交代したのか列の待ち時間にDSしている人を沢山見かけました。またこういう場所ではピクトチャットがすごく盛り上がっていますね。この辺はDS周りの新鮮な光景。んで目玉のメテオスのダウンロード体験版を子どもに混じってもらってきました。なかなか良く出来ていますねぇ。これからもうちょっと遊んでレポート書く予定。もう眠いのでまた明日。
2005年01月23日
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モニカ様(?)ご推薦の映画「マレーナ」を鑑賞。少年の妄想やら周りの男どもやら戦争やら何もかもがモニカ・ベルッチの美しさを引き立てるだけの背景画になっております(笑)ミステリアスというより人物像があんまり描かれてないような気もしますが…。なんせ表情が変わるのはラストシーンの一瞬だけだしねぇ。だからこそ美しく印象に残るのでしょうけどね。サユリ1号とかと同様に周りの男の人がやはりヘンに思えます。もう街全体ストーカーですし。唯一マレーナの旦那だけまともなんでまた素敵に映るのでしょうね。結論:美しいものは周りを汚く描いて強調させよう。
2005年01月22日
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プロジェクト打ち上げ飲み会でした。チームにおとなしめの女の子がいます。今まであまり接する機会が無かったものでしたので本日仲良くなろうと思い頑張りました(笑)ワタクシめは「きたかぜとたいよう」でいうところのきたかぜだそうです。はぁそうですか。やっぱしゃべりすぎたか…。だって自分もガンガンしゃべりたいし相手にもガンガンしゃべってほしいんだもん。きたかぜとたいようhttp://contest.thinkquest.jp/tqj1998/10035/tales/world/sun/sun01.html
2005年01月21日
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細かいこと気にせず機能追加ばっかやってると細かいバグが増えてやな感じ。なので本日めちゃ残業して原因追及。我ながら面白いゲームになっているのでテストプレイに熱中してしまい30分ぐらい時間があっという間に過ぎるのが怖い怖い。なんとなく直った気がしたので subversion に commit して帰る。なんとなくってのがまたいやだ。
2005年01月20日
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今日も細々と零細プロジェクトの作業を進める。プログラマ一人は寂しいもんだねぇ。デザイナーも居ないので絵も俺が描く。というかできるだけ絵を描かなくて済む仕様を考える。そんななかで本日発見したこと。sin カーブの動きは面白かわいい。ゆらゆらするだけで踊っているようです。■備忘録・idoghttp://segatoys.co.jp/idog/セガトイズってどっかからアイデアぱっくってくるの上手いよね。・AssistOnhttp://www.assiston.co.jp/なんだかグッドセンスなものがいっぱいです。ネタ探しに週末見に行きましょう。
2005年01月19日
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諸々の雑務を下の女の子に振ったのは良いが機材周りの仕事なんぞはぶっちゃけ力仕事が多かったりする。某上司はものすごくジェントルマンだったりしますのでそういった場合「お前何女の子に荷物もたしてんねん。」「お前がやれ!」とかなったりするのでヒヤヒヤもんである。残業なんかも「何女の子に残業させとんねん」「お前がやれ!」となってしまう。となるとあまりジェントルマン度がきついと男性側は結構不満たまってたりする。このへん女性ADとかどうなんでしょう?やっぱこの手の仕事だとこっそり女性を避けて採用してたりしないのだろうか。俺が採用する立場ならそうするかもしれないですからねぇ。ていうか仕事なんで、給料同じなんで、同じだけ働かせずに仕事を取り上げてしまうのはむしろ女性蔑視な方向にいってしまわないだろうか。この辺女性の意見が聞きたいところ。椅子が足んなくて疲れているときに女性に席を譲るのとお酒は女性に注がせないとかこの辺は良いと思います。自分も新人の頃できてなくて良く怒られてた。この辺はぶっちゃけ某様尊敬するところなんですが。仕事は男女平等で良いでしょう。必要なら女性もパソコン空けてボードの入れ替えなんかをすべきですし半田づけできないとかぬかす女性とも仕事したくないんですがねぇ。厳しすぎ?ダンボール持たせたりするのも同様に絵的になんか女性に強制労働させてる感あるからねぇ。悩ましいところである。
2005年01月18日
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朝から SKETCH SHOW なんぞを聞き癒されつつ、また自分のブースで引きこもりつつ黙々とプログラムを書く。雑用が入るが放置して黙々とプログラムを書く。珍しく夕方まで順調。家に帰ってテレビ見て癒されつつ食事してまた会社に戻る。またまた順調。しかし…なんだかわけの分からないところではまってしまい現在24時50分。会社の空調切れて暑いがな。うーむ。■備忘録次世代ホビーフェアで『メテオス』がダウンロードできる! http://www.nintendo-inside.jp/news/154/15451.htmlだそうな。土曜か日曜元気があったら行きますか。
2005年01月17日
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朝8時起床。昨晩寝たのが3時前だから5時間睡眠。普段だと辛かったりするんだけど薬膳効果で妙に快適。ああこの効果が1週間ぐらい続けばねぇ。お肌つやつやなのも次の日だけですしねぇ。美容院に行って髪を切る。伸びると襟足がヘンな感じになってしまうので「青くなるまで切って下さい」とか言いつつ短くしてもらった。なんだかツーブロックとかその辺の古い髪形のようで気に入った!まあどうせこの辺すぐ伸びるしアホっぽくて良いぞ!帰りに電気屋に寄って iPod Shuffle を実際に触ってみました。うんうん思ったとおりの品の良いクリック感で欲しくなりますね。ニンテンドーDSもこのくらいのデザインにして欲しかったなぁ。PSP も iPod もものすごく高品質感あるんで比較するとすごくしょぼく見えるのですよね。もうねぇゲーム遊べなくても良いから触っているだけで心地よい肌触り(?)にして欲しいです。でないと競争に勝ち残れないよ。ここ最近のデジタル系ヒット商品は抜群にセンス良いです。安っぽかったり秋葉原トーンがちょっとでもでてくるとほんと失笑もんですよ。まじ iPod Shuffle の隣においてあるシリコンオーディオ系(この言い方自体かっこ悪い)のみすぼらしいことときたら…ねぇ。んでまだ昼過ぎなので早速漫画を買ってきて家でじっくり読んでみた。漫画コーナーって立ち読みできるのね。もうここ10年ぐらい漫画コーナー行った事無かった気がするんですけど。ちょっと新鮮。そんな俺も相当ヤバイねぇ。サユリ1号 1~4巻(なぜか5巻のみ購入できず。続き気になる)うーん。少年誌ですが女性向けな感じの印象。だよねぇ?女性側の心理描写は非常にリアルで切ない悲鳴が聞こえてくるようです。こういう女の人いるねぇってな感じですが男性側はぶちゃけ気持ち悪いです。女性が見ると引くけど男性がみたら苦笑いするくらいにして欲しかったなぁ。まあ女性作家ですし難しいのでしょうけどね。まあそう描かないと成り立たないしねぇ。とりあえず5巻に期待。
2005年01月16日
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雨で何処にも行く気がしないので昨日購入した(恐ろしいことに翌朝に届くのだ)「ゲーム開発者のためのAI入門」を読んでみた。つうか翻訳された本は日本語が変なので読みにくい。そして何をもってAIなのか?ってのが微妙な気が致しました。別に悪い本ではないですよ。ブレゼンハムアルゴリズムはAIか?っていうと微妙にピンとこないでしたってだけなので。そして夕方からこちらの薬膳料理を食べに行きました。http://www.ca-pro.co.jp/syouemon/先週品川で食べたものが正統派の薬膳だとすると今回のものは結構手の込んだ"美味しい"ものになっていたような気が致します。別に前のがまずかったわけでも無いんですが前のは野菜がたくさん出てきましたからねぇ。この辺は好みですかね。何れにせよこのジャンルの料理を自分でも作ってみたいと思ったのでした。七草とかちょっと過ぎたけど体に良いものを食べたいし誰かに作るにしても健康的な物が良いなぁなどとと思ったりしたんですよ。まあ料理はおいておいてそのとき盛り上がった漫画の話。私は中高生の頃本当にパソコン少年でしたのでマンガとかテレビとかにあまり接してきていない人なのですよ。ゲーム作っている人はみんなこの辺詳しかったりしますので会社とかだといつも浮くんですよ。真のパソコン少年は漫画読まないのが俺的には当然なんだが。だって電気流れていないものに関心ないって。最近は秋葉原電気街も電気の流れていないものが増えてさびしい限りですよ。しかしながら今更青春を取り戻したい気がしましたのでお勧めのマンガを教えてもらってちょくちょく読みたいと思いました。っていうか漫画って普通に本屋で買うの?東京へ出てきてから本屋で漫画を買った記憶さえないのでした…。今ってみんなAmazon なのかな?本屋でも今は立ち読みとか出来ないよねぇ。内容も良くわからないのに買えない気がするがそのへんはどうなのか。単行本よりも定期的に出ている雑誌漫画をチェックするほうがよいのかなぁ。それはそれで面倒な話だねぇ。やっぱ俺には向いてないわ。
2005年01月15日
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ゲーム開発者のためのAI入門http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/読み応えありそうな本なので朝から amazon で 1-click 購入。ゲーム開発者のとあるが私の場合馴染みの無い分野が多いなぁ。中身まったく確認していませんがサンプルコードも乗ってるらしいのでみっちり勉強しましょう。ここのところ勉強サボリ気味でしたが明日は早く起きて図書館で勉強しますよ。■備忘録・PSP上のCOLLADAの話 at GDC'05。http://www.collada.org/public_forum/viewtopic.php?t=88"This GDC'05 presentation will demonstrate usage of COLLADA for the PSP platform and introduction to advanced features such as Physics and Asset management that will be available in COLLADA 2.0." だそうです。・脆弱なWindowsパスワードに警戒を http://www.itmedia.co.jp/enterprise/0307/28/epn06.html こうみると Windows はパソコンOSだねぇ。
2005年01月14日
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■コーネリアス/小山田圭吾 インタビューhttp://hotwired.goo.ne.jp/original/cornelius/index.html音楽業界の方の考えが非常によくわかるインタビューですね。Garage Band とか最近のこの辺のソフト使ったことないけどまあサンプリングしてどうこうするのは確かに簡単に出来るでしょうね。そういえばうちの会社のサウンドの人は PowerBook で Logic 使ってたなぁ。素人時代にゲームを作っていたときは絵素材も音素材も全部自分で作っていたもんです。今でも簡単な絵ぐらいは自分で書くことあるけど曲は自分ではやらないなぁ。久しぶりに作曲したい気がします。でも最近は何をやってもモチベーションが続かない駄々っ子ちゃんですし(笑)。nanoloop 辺りで遊ぼうかな。そのくらいがちょうど良さそうなのよ。■備忘録なんだか素敵なiPod。http://www.mantlepies.com/ipods.htm
2005年01月13日
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やっぱ今日はこの話題かなぁ。blog 時代になってきていますが話題が似たようなニュースサイトからだったりしていますので内容が画一化してきているんですよね。没個性というか。ちょうどテレビの話題が学校の話題になりやすかったのと似た感覚。blog なんか仲良し同士の昼休みのおしゃべりのようなものですからねぇ。もちろんそのおしゃべりの話題は apple の新製品です。■iPod shuffle 予想外が楽しいhttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050112/apple1.htm■Mac miniのご紹介ですhttp://www.apple.com/jp/macmini/■写真で見るiPod shuffleとMac minihttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0112/mw02.htmもう眠いので感じたこと箇条書き「iPod shuffle」・USBメモリ+αと考えると安く感じられる。(まあハード的にはUSBメモリそのものでしかないのですがそうは感じさせない)・リストバンドなどのオプションが最初から発表されているので商品としての広がりを感じる・appleブランドとデザインがやはり良い・shuffle という新たなコンセプトを付加価値として追加できている(こんなのソフトだけでできるし開発費も安い)・価格帯、デザイン、コンセプトの3点でHDD版とうまくすみわけできている。ただの廉価版になってないのはさすが。「Mac mini」・こちらも廉価版を感じさせないデザイン、コンセプトの違いが賢い。・シェアの低さを逆に利用した Windows の周辺機器流用は賢い。・でも RADEON 9200 だと私の使用用途としては致命的。最新のシェーダー書けないのはさすがにちょっと。(まあG5 Macとうまく住み分けできている証拠ですが)・ところで俺の愛用している HappyHackingKeyboard(http://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/leaflet/photo.html) とのデザイン的な相性はどうだろうか。買わないくせに気になってたりして(笑)きちんと自社の強み弱みを生かして(この辺もろ兵法)製品開発に取り組んでいる様子が伺えます。ゲーム業界がこの商品から学ぶことはたくさんあるように思いますね。買いはしないけど店頭で体験してみましょう。ここのところ流行りのデジタル物はお店できちんと体験するようにしております。触らないとインターフェイス周りとか分からないしね。買うのが一番なんだろうけど俺は仕事の割にゲームやんないしこの手のものに投資しない人だからねぇ。良くないのかなぁ。でもでも一人遊びばっかりやるのも辞めようと思ってるしねぇ。
2005年01月12日
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昨晩薬膳料理を頂いたからか目覚めもよく肌のつやも確かに良いです。本当に効用が体感できて嬉しいですね。いつもはすぐに唇が乾燥するのに今日は何もしなくてもつやつやですよ。これはすごいかも。しかし仕事は相変わらず憂鬱。というか人間関係が良くない。プログラムをあせって書く前に原因を考えてみることにした。・もともと別部署の方なので仕事の進め方が違う・にも関わらず我々も忙しさにかまけて諸業務のやり方を教えていないこの辺がまずは問題でしょうか。なのでまずは私が担当していたとある管理業務を別の方に担当してもらうことにした。雑用ながらも周囲とやり取りせざるを得ない仕事なので書類のやり取りの仕方も覚えてもらうことになりますし名前が分からないとか言っていられないので自然と社内の人脈も広がってコミュニケーションもスムーズになるはず…なのだ。たぶん。しかしそもそも言い方さえ気を使うのでまずは個室に来ていただいてこっそり今までの仕事のまずさとこうして欲しいので云々のお話をさせていただいた。こういうのはみんなの前では絶対やってはいけないのだ。そして2人で小さい声で話すだけでそれなりに緊迫感があり伝わりやすい。気がする(笑)まだ少し不服そうな感じでしたがまあそこはお互い忍耐です。もう今年は感情に任せて怒らないことに決めたのですからねぇ。さてうまくいきますかな。そしてそんなこんなで気を使ってしまったのでやはり自分の作業は進まず。でもあせらず頑張っていきましょう。今日からちょっと残業して自分の仕事は夜やればいいのです。しかし本当に辛いねぇ。
2005年01月11日
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久しぶりに朝ちゃんと起きて自炊。野菜を切っていると俗世を忘れられるような気がして良い。昼過ぎに山ほど電話したりメール書いたり。Yahooオークションでいらないものを処分したのでその郵送手続き準備など。結構面倒だが自分がもう使わなくなったものにお金がついてまた新たに使われるというのは案外うれしいものです。私は名残惜しくて物を捨てられない人だったりするのですが人生捨てることは重要なのだ。捨てよう昨日までの自分!何もかもリセットしたい!うがー!がががが!その後品川に行って人と会いました。こちらは仕事関連。ちょっと影響されたのか(笑)本屋で重い本を買って死ぬほど車に積んでおく。やっぱ本は重くて分厚い方が良い。しかし難しい専門書を読んで賢くなった気になるのはこの仕事やってれば良くあることだがそれは駄目な気がする。物事はもっとシンプルなのだ。その後はちょっと品川ぷらぷらして別の人とお会いして薬膳料理を食べに行きました。諸々話をしすぎてくたびれた。体が元気になると良いなぁ。都合の良いやる気もでてこないだろうか。しかし世知辛い話ばかりしてなんだかため息な感じだなぁ。明日からまた会社か。みんなとなかよくしごとできるかな(笑)。
2005年01月10日
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昨日に引き続き部屋の掃除。車もついでに綺麗にしました。冬はこういうとき手が冷たいから辛いねぇ。最近 Yahoo オークションへの出品方法を覚えましたのでいらないものを処分したりしました。ってかアレ結構面倒くさいねぇ。微妙。諸々片付いたのですが携帯の電話帳の移行が辛い…。本当は正月にやるつもりだったんですがねぇ。ずっと寝てたもので。これは毎日ちょっとづつ追加していくことにしますかねぇ。携帯常に2つ持ち歩くのかなり間抜けなんですよねぇ。■VC++6.0で for文の初期化で宣言した変数のスコープを for文の終わりまでとしたい時http://icp.hicorp.co.jp/letter/p_mame_c20605.htmlなるほどアレはこんな感じで避けられるたのか。しかし今は VC.NET 2003 使うから関係ないけどねぇ。
2005年01月09日
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IGDAのGDCなんとかに行こうかと思っていたが思いっきり寝坊。しゃあないのでゆっくり家の掃除やら洗濯やらしておりました。そして夕方から近所のカフェに出かけて積読1冊消化。そして正月休みに引き続きマリオ64DSで遊んでおりました。任天堂のゲームはほのぼのしていていいねぇ。コレに比べるとうちのゲームはカッコつけていたりマニアックだったりしてますので王道な安心感がでてないなぁなどと思ってしまったりします。私はマリオ64初体験なのですがそんなひとにはDS版結構お勧めなソフトになっているのではないかと思います。最近はすっかりゲーム嫌いになってしまった私でもちょくちょく進めたくなりますからねぇ。この調子で頑張って最後までいけるといいなぁ。FFX以来最後までやったゲームなかったりするからねぇ。一応仕事でゲーム作っていますのでちょっとは研究用にゲームを遊びたいものです。
2005年01月08日
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突然ですが本日新プロジェクトの決起飲み会開催。しかも俺が幹事。まだ前のプロジェクトの打ち上げ終わっていないのに。とりあえず近所のイタリアンのお店を予約。人数少ないので飲み屋というよりこの辺のほうが良いのだ。たぶん。さすが俺の選んだ店などと調子にのる。仕事を超スピードで片付ける。といいつつ電話などしていたら遅刻してしまったよう。飲み会が微妙に盛り上がらず。仲悪いわけでもないのにねぇ。共通の話題が少ない感じ。が普段知りえないパーソナルな部分に触れられた感じがしてちょっと物知りになったり仲良くなれた気がしたのでした。飲みの後みんな帰るが俺は会社に残って残作業を少々こなす。さすが俺。などとまた調子にのったりした。そんな日もある。
2005年01月07日
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今日も黙々コーディング。ちょっと出来たら企画担当者にこまめにみせつつ進む。本当に作ってみないと面白いのかどうかわからないゲームだねぇ。もともと某未発表物からの移植でその後さらに仕様変更が大きく入っているといった事情でソースがぐちゃぐちゃしてきました。前に某ハードのテクニカルデモを作ったときもそうだったのですが私はこういうとき各クラスの依存関係がごちゃごちゃしてきます。自分のコーディングスタイルの癖といいますか。毎回こんな感じ。仕様変更に強いプログラムを書こうとかクラスの依存関係をどうとやらみたいな話をよく聞きますがこの辺が俺駄目な人なのかも。デザインパターンの勉強がたらんのか理解が浅いのか原因がよくわからないなぁ。クラス図とか書いておきたまにそれを見つつ頭の中にきちんと依存関係が整理されている状態でコーディングにあたればよかったりするのだろうか。時間が空くと何が何に依存していたのか忘れたりとかありますしねぇ。継承とか仕様変更に弱い気もするんだけどねぇ。うーむ。うーむ。すっきりかつ早いコーディングスタイルの確立ってのを今年の目標にしよう。個々の要素技術を学ぶだけでなく全体をどう設計するのかということを考える時期に来ているように思うのです。
2005年01月06日
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本日もやる気出ず。幸いたっぷり寝たので眠くはない。諸々懸念事項を相談した後にとりあえずの試作を今週末までにあげることにする。今回初めてパズルっぽい(?)ゲームを作っているのですが案外ややこしいプログラムになりますね。そして作ってみないと面白いかどうかがよくわからないんですよ。定石が通じないといいますかそんな感じです。でもまあ私的にはいろんなジャンルのゲームを作りたいと思っていますので良い経験になっているのかも。なんだかんだで簡単そうに見えることに苦戦して本日ちょっと残業。でも苦戦した分やる気が出てきたかも?出て来い!都合のいいやる気。
2005年01月05日
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昨日から今日の朝にかけて夜行バスでの11時間がまんくらべ(?)だったもので本日仕事にならないほど眠いです。しかも私のプロジェクト関連の人今日休んでいるようで相談もできないまま淡々と私一人でプログラム書いておりました。とりあえず機能としては実装できたがあんまり面白くないなぁ。明日朝一番に見てもらって相談しましょうか。つうか一番心配なのは一ヶ月かけてブラッシュアップしたはずなのに「一ヶ月前の方が面白かったね」てなことになること。こいつは避けなければ!しかし不安。明日朝一番に相談したよう。早く明日こいこい。
2005年01月04日
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さてもう東京に戻らないといけません。初めての夜行バスにドキドキです。しかし後ろの子どもがうるさくて眠られないですよ。 超眠いが雑感としてはスピード2分の一の新幹線。 乗り心地最悪でくたびれる。客層は貧乏臭い人ばっかりでしたと。
2005年01月03日
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実家でゴロゴロ。 寝正月ですね…。 なんかもう実家は僕のホームじゃないんですよね。 もう岡山はアウェイな感じですよ。もはや居心地悪いし。 着替え持って帰ってないのでパジャマから着替えないのがまた良くない。 ほんとうに東京では考えられないだらしなさ。 もう何もやる気おこらない。 夕方から家族でドライブ。たいていはこういうときすぐに口ケンカが始まってしまう のが昨年までの私でしたが今年は仲良くやっております。時にはえーってな事も 有るのですが人間関係は忍耐も重要かと思うのです。昨年は仕事関係でこの辺苦い思い出が ありますので。私も少しは大人になったというところでしょうか。
2005年01月02日
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何処にも行かず家族4人コタツに入ってテレビ見るだけの日。 昨日に引き続き実の兄が昨年俺が一年がかりで作ったゲームを遊んでいます。 ここ最近の俺の作ったゲームではもっとも高い評価の模様。 しかし知り合いに自分の仕事を見られるのは照れくさいもんだねぇ。
2005年01月01日
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