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せっかくなのでGW中ゲームをやろうと思いGBAの「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」をやり始めた。 http://www.nintendo.co.jp/n08/azlj/ なかなか面白いです。ああ任天堂王道スタイルは癒されます。もうねぇ。最近ゲーム やらなさ過ぎてねぇ。据え置き型はテレビの前に座らないといけないので駄目。 もっぱら任天堂系携帯ゲーム専門ですね。 PSPも毎日持ち歩いて音楽と動画閲覧に使用しております。こっちはこっちで便利。 やっぱこれからのゲーム業界は(IT関連も?)モバイル方面あるいはユビキタス方面に進む かと思います。人間は面倒なこと嫌いな生き物なのですよね。でかいの邪魔だし。 据え置き型ゲーム機をテレビにつなぐのなんてめんどくさすぎ。もはやPSPの画像と据え置き型 PS2とではさほど映像の違いなんか無いよ。携帯型だと手軽さ段違い。電車の中とか空き時間 を取り合う競争になってきていますからねぇ。TVみるのも映画みるのも今はノートパソコンとかPSPでしょ。 ■備忘録 ELSA EX-VISION mini http://www.elsa-jp.co.jp/product/05tv/exmini/index.html FMラジオを録画したいと思っていたのだ!ソフトエンコードだし画質もそれなり でしょうが実売1万円程度なら良いかな。PSPに転送して普段のTV,ラジオ録画を 鑑賞するには十分かなぁ。D900Tの無駄なCPUパワーを生かすに最適なのかも? Rip!AudiCO http://pino.to/audico/download.htm こちらのフリー版のソフトで WMA → WAV できるそうな。 山内氏、取締役退任で退職金返上 「10億円、会社の投資に」 http://www.mainichi-msn.co.jp/it/computing/news/20050428org00m300064000c.html 退職金10億ももらっとるんかいな!やっぱ任天堂はおかしい。
2005年04月30日
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連休初日。平日より早く起きて髪を矯正しにいった。10時~13時までの3時間ほどで完了。昔はもう少し時間かかっていたような気がするが店員が腕を上げたのか早くなった気がします。仕上がりも綺麗で満足。その後家に帰ってから国会図書館で勉強しようかと思っていたが本日休み。http://www.ndl.go.jp/jp/service/tokyo/time.htmlつうかGW中休み多すぎるよ。平日は行けないので休みの日やって欲しいなぁ。仕方が無いので近所の図書館で我慢する。ここは蔵書が少ないので使い物にならないのだが持込の本で自習室だけ利用。昼間は家の掃除もした。本がたくさんあるので一部会社に持っていこうかと思っているのですが会社もいっぱいだししねぇ。さらに本棚増やそうかな。その後家に帰って先日購入した怪しい PassMe を試す。やや接触が悪いが問題なく起動。これで自分の作ったプログラムを焼いて遊んだりできるのですがまあ俺はプロだし家でDSのゲーム作るなら会社で仕事でやった方がいいしね…。Linux 動かしてサーバーにしたりとかすると楽しいのかもしんない。
2005年04月29日
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ふう。ぎりぎりGW前にようやく仕事がひと段落…。今年は珍しく10連休です。たしか入社以来一度もまともにGW休めたこと無かったけど今回はフル休暇で幸せ。直前まで仕事がパンパンでしたので遊ぶ予定まったく無し。急激に暇になってナニかも。ノートパソコン(=D900T)買ったのでその環境整備だけして実家に帰ろうかな。祖母の体が悪いのでもう一度帰っておきたいのです。
2005年04月28日
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本日も .NET Framework でごちゃごちゃツールを作る。やっぱ既存のCライブラリと組み合わせると unmanaged なコードをどうしても書かないといけないので微妙な感じですね。既存のモジュールをライブラリ化する作業も行った。Debug 版やら Release 版をわけたりとかいろいろ面倒。まあでもそれも終わった。しかし相変わらず本題の作業が遅々として進まず。通信プログラムはデバッグも大変なのであった。最近仕事の息抜きに夕方家に食事に帰ってテレビドラマとか観てます。たまに観ると新鮮。今期は結構面白いのが揃っている気もするなぁ。負け犬やらIT関連やらトレンド入れすぎてて(笑)面白いです。■備忘録「英語論文に使う表現文例集」のレジュメhttp://homepage1.nifty.com/kamegaya/ei_honbu.htm
2005年04月27日
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私の仕事の遅れが原因で先輩方に迷惑をかけることに…。明日までに何とかしようかと思っていましたがなんだか根本的に書き直さないと駄目な感じがして凹む。明日朝一番に問題が発生したのでもう少し待って欲しい旨を伝えるしかあるまい。
2005年04月26日
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本日も .NET Framework のお勉強をしつつお仕事。徐々に慣れてきました。VB や Delphi / C++Builder 経験者なら比較的スムーズに移行できるのでは。C++Builder では不満だった Unicode 関連もばっちりですね。ただ基本的にunmanaged なコードを書けない様になっていますので関数ポインタのコールバックを受けたり Unicode から char* に持ってきたりするところはちょっと微妙な感じになりますね。既存のCライブラリと組み合わせる場合は注意が必要かと思います。まあでも汚い方法で抜け道もあるのでした。今日はその辺をごちゃごちゃやっておりました。プログラムを書いている時間より資料を調べたりする時間の方が長かったりするけどね。これは Windows のプログラム全般的にそうなる傾向にありますが。何でもAPIが既に用意されているし後は情報をすばやく取ってこれるかどうかが重要になってくるんですよね。■備忘録.NET FrameworkをUNIXで動かす「Mono Project」http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0406/24/news087.htmlスターバックスでは無線LANやってます。充電しても怒られないらしい。・http://ascii24.com/news/i/net/article/2002/05/29/636105-000.html?getahttp://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2001/10/10/630306-000.html?getaマクドナルドも無線LANやってるhttp://bbmobile.bb.yahoo.co.jp/bin/list.html?bc=HSP0000100001&ct=brandルノアールもBBモバイル試験サービス、電源も無料提供http://www.itmedia.co.jp/news/0210/24/njbt_02.htmlというかフリースポット一覧がありました。充電スポットもわかります。http://www.freespot.com/
2005年04月25日
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今日も無駄に休みということで昼過ぎからインターネットでお買い物。・メモリースティック PRO DUO 1GBPSP用。音楽聴いたり映画観る予定。ちょっと高い気がするが容量少ないと困るのを毎日実感しておりますので。発売したのか4月末発売なのか謎。・ニンテンドーDS会社の福利厚生で購入できるようなのでこの機会にと思い。GWに実家に帰ってマリオ64DSの続きをやりたい。任天堂のゲームは癒されます。そしてうちのゲームもこのくらいやらなくては!と思ってしまうところもモチベーションアップのために良いのです。・ノートパソコンまずはバイオノートTypeSを検討http://www.jp.sonystyle.com/Style-a/Product/S/もう1クリックで購入というところまで検討しながら納期が5月末ということで断念。相変わらず大人気のようで…。GeforceGo6200以降かつ比較的軽量なのは他に選択肢無いからねぇ。最近のバイオノートって一部の機種かなりコアユーザー向けなのあるよね。これとか超人気機種になっております。どこのお店も売り切れで展示機さえおいてない。4月末に間に合いそうなのは好対照な CLEVO D900T かなぁ。といってもこの型番でピンと来る人は相当なマニアです。ベアボーンのノートですから。記事この辺http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/12/15/go6800/GW中にソフトのインストールやらなんやらやっておきたいのだがどっちにしようかな。まあバイオが無難なんだろうけどねぇ。パラレルが直について無いと Softimage|3D動かすの面倒だしなぁ。持ち歩かないなら D900T はオールマイティな感じに使えるんでしょうけどね。なんせ 5kg 超えてるノートパソコンなんてありえない。パナソニックのノートパソコン5台分以上の重さです。デスクトップパソコンを持ち歩くぐらいの覚悟が必要か。爆音らしいし。こんなん使ってたら頭悪そう。
2005年04月24日
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久しぶりに秋葉原に出かけた。まずは.NET Framework の本を適当に探す。http://bpstore.nikkeibp.co.jp/nsp/book/04320/04320.htmlろくな本が無いが(笑)まあ手っ取り早そうなこの本にした。XML読み書き、リストビューにドラッグ&ドロップ(昨晩挫折したとこ!)インストーラーの作成と軟弱用途にはぴったりな内容です。初心者向けな本なので今更こんな本買ってもねぇな感じなんですけどゲームプログラマが片手間に作る適当なツール作成ぐらいの用途とか新卒君のツール作成教育用ぐらいの用途ならまあまあの本かと。飽きたら新人君に渡してツールをとっとと作ってもらおうとか思ってたりして(笑)Windows のプログラムを覚えたい初心者には今ならこの本と「プログラミング言語C」「プログラミング言語C++」がお勧めなんだろうか。素のC/C++言語を完璧にしてからこの辺の軟弱なライブラリを覚えるのが良いのかなぁ。なんか怪しい人だとどこまでが ANSI C なのか軟弱ライブラリなのかよくわかっていない人とかいるからねぇ。微妙な話である。.NET Framework を C++からあれこれする話はまだウェブ上の資料少ないしね。OpenGL 関連 は IF さんの記事がよさそうですし後は通信とかデータベース用途の情報が欲しいがまあその辺はまた今度でいいや。それから PassMe なる怪しい物を購入。http://optimize.ath.cx/NDS/passme.htmlこいつはニンテンドーDSでGBA用のフラッシュに焼いたプログラムを動かす為のものです。今のところ違法コピー用途には使えない(はず)でもそのうち誰かが吸出しとかやりそうなので今から対策方法を考えておこうかと思っているのだ。さて久しぶりに秋葉原に行きましたけど駅とか秋葉原クロスフィールドとかすごく綺麗になってきましたね。お店の方は相変わらず不快に狭かったり客もナニですが。インターネットで何でも変えるようになったものですからわざわざ秋葉原に行く理由としては・書泉など技術書が充実している本屋で立ち読みしてから買いたい・怪しい物を買うの2点しかないですね。今日もその用件ですし。オタク需要(?)は年々減少しているのではないかと思われる。そんなこんなで秋月電子通商さん辺りには頑張って頂きたい。電気街な秋葉原らしいお店はもはやあの辺だけだ。
2005年04月23日
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諸々小物のツールを作るのに GUI のライブラリが必要になりました。こういうとき今までは C++Builder でちょちょいのちょいで作っていたのですがいい加減あれも古いので…。Qt も好きなのですが Qt4 がちょっと今すぐには出そうにないと。ということで .NET Framework か MFC ですかね。MFC はぶっちゃけ好きではないのですがいかんせん Windows アプリケーションでは一番使われているのでしょうね。最近よく使っている 3dsMax も MFC の dll が入っていたし大抵の商用ソフトはMFC で作っているんでしょうね。どうしたものか。とりあえず .NET Framework を勉強しつつ作ってみたのだがなぜかドラッグアンドドロップを受け取ることができない…。数時間悩んだか解決せず。仕方なく MFC でやれば30秒でできてしまった…。やっぱ MFC に乗り換えるか。と思ったところで時間切れ。週末本屋に行って勉強しよう。今後は .NET Framework で全部書きたいのでこのくらいなんとか乗り越えないと何もできそうに無い(笑)
2005年04月22日
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ソニーと東芝、次世代DVDの新規格で統一交渉http://www.nikkei.co.jp/news/main/20050421AT1D2009Y20042005.htmlおお!英断です。しかしブルーレイディスクを採用する予定だった PlayStation3のスケジュールはどうなることやら。ハードの方はこういった仕様変更は辛いのでしょうね。ただ個人的には次世代機はグラフィックはPCのテクノロジの転用だしCPUはどこも基本的に PowerPC のカスタムのようなものだし(開発ホストのPCとエンディアンが異なるのがちと面倒だ)ちょっと夢が無いのが気になります。想定範囲の未来だと意外性が無くてちょっとねぇ。■備忘録Tim Rowley 先生の SIGGRAPH 2005 論文リスト。今年は行けないかなぁ…。http://www.cs.brown.edu/~tor/sig2005.html
2005年04月21日
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諸々あり他社の方とMTG私の仕事の話をすると営業さん的にはかなり驚かれた。ゲームも作りライブラリも作りツールも作り2Dも3Dの絵も自分で描く営業の金の話もするかららしい。そういや最近ますます何でも屋になってきたかも。俺なんでも出来すぎ。仕事増えすぎ。なんでもやっているとプログラム書く時間減って嫌なんですよね。プログラマの場合口が達者な人でないと他社との共同開発などするときに困るんですよね。もうMTG嫌がる人多いからねぇ。他所の方と会議ってだけでビビッている人多すぎ。新人研修で口達者プログラマを沢山育てたいとか思ってしまいました。強烈に饒舌でセールストークだけで10万ぐらい問屋にねじ込める営業プログラマ(?)欲しい。名言「ゲームなんか起動すれば十分。セールストークだけで10万ぐらい問屋にねじ込みますよ」嫌なオトナだなぁ。
2005年04月20日
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突然だが求められてしまったのでデバッガに欲しいものをあげる。OpenGL Profiler みたいなの。レンダリングステートの類全部みたい。VC でいう OutputDebugString("デバッガに文字出る"); みたいなデバッガと直接やり取りできるやつ欲しい2.みたいな機能で new を何処から読んだのか記録残したい。今自前なんですけど諸々ナニなんでデバッガと直接やり取りする系欲しいのよmakefile → VCでいう project ファイル?みたいにコンバートできるようにしてほしい。 Qt の qmake みたいなの欲しいのよ。どこも XML になっているので俺が作っても良いんだけどねぇ。COLLADA の make 版?ということでひとつ宜しく。Doxygen 風のクラス階層図が欲しい商用ソフトはどれも値段下げて。どんだけケチ臭くゲーム作っているのかわかってほしいよ…。■備忘録こないだの Khronos Developer Universityhttp://www.khronos.org/devu/library/AdobeがMacromediaを34億ドルで買収http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/18/news034.html34億ドルならちょっと高い気もするのですがまあ Dreamwever はあの手のソフトの中なら一番良いのかなぁ。Photosop には gimp があるけど Dreamwever は代価品がない気もするし。
2005年04月19日
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そつなく小物ライブラリをまとめる予定だったが意外と苦戦。俺仕事早いのがウリなのに…。なんか最近仕事のほう緊張感ないせいか集中力が足りない感じですな…。岩井さんのインタビューhttp://computers.livedoor.com/series_detail?id=11095 >僕は、普段自分の作品はPCで、自分でプログラムして作るんです。やっぱりそうか…。展示されていたソースも綺麗でしたしそれなりに技術も感じました。>正味2ヶ月くらいの期間だったので、もう無理だなという気もしたんですがあの内容と試行錯誤具合から察するに相当仕事早い人だなぁという感じです。俺も短いプロジェクト好きなのでかなり共感するなぁ。2,3年もやっていると絶対だれるんですよね。よく最近のゲームはどうしても開発期間がかかってどうこうみたいなこと言う人いるけどあれ嘘だから(笑)力のある人がえいやって感じで作れば半年でどんなゲームでも作れると思うよ。逆に言うと仕事とろい人は駄目かもね。能力ある人はもうちょっと直感的にやるから。あれこれ飾りつけに時間かけない。無駄な飾りつけとっぱらってシンプルなほうがデザイン的にも美しいし。>実は僕も「サウンドファンタジー」のときには、当時この作品はAMIGA(1985年>にCommodore社が発売したパソコン。CGアニメなどの分野で広く利用された)で作成>したんですが、そのPCを抱えて京都まで行ったんですよ(笑)この辺もろパソコン少年な感じでいいなぁ。あぁ岩井さんと一回仕事したいなぁ。デザインと技術と両方できる人じゃないとこれからは生き残れないよ。■備忘録この辺のPCMCIA→パラレル変換でドングルもいけるらしい(MayaのMLより)http://www.rexpccard.co.jp/services/faq/5053/index.html?anchor=5053-7-3#5053-7-3ノートパソコン買おうかなぁ。GeForce6200載っている SONY のが一番軽くてよいかなぁ。
2005年04月18日
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珍しく何の予定もない休日でしたのでのんびり「ショーシャンクの空に」を観賞。最高でした。くだらない感想文を書いてもしょうがないなぁ。とにかく観てください。そんでもってみんなで感想を語り合いたいです。Stephen King の原作本を猛烈に読みたくなったので amazon.com で1クリック購入。便利な世の中になったものです。
2005年04月17日
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諸々事情があり学生時代からの友人と数年ぶりに集まり飲む。やはりよその業界の人の話は面白いねぇ。名言記録「開発現場がどんなに荒れていようとそんなことはお客さんは知らない。」「お客さんに届くのは商品として世に出たものだけ。だからそこを一番に考えないといけない」まあゲーム開発の現場だと大抵締め切り前に「いまさら言うな!」とか喧嘩が始まるわけですが(笑)まあそれでもユーザーに届くのは最終的にROMに焼いて実機上で動く物だけ。最終的にそれが良いかどうかというのが大切なのです。たとえ一緒に働く人がもうとんでもないアーティスト(笑)で頭いっちゃっていようが最終的に出る絵が天才的に美しいならそれはその人の能力です。たとえ人格が大問題だろうが要求されているものと違う画を描いてこようが(笑)そこからベストなものにまとめ上げるのがプロの仕事。ゲーム会社だと天才・鬼才(?)を社員(といってよいのかさえ微妙?)として雇っていることもあるのですがまあこの辺のことは肝に銘じておく必要がありますね。テレビドラマなんかも大変らしいですよ。
2005年04月16日
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新人歓迎会で朝6時まで飲む。はあ…学生はアホだ(笑)大学の先生とかってもうこのまともに漢字書けないアホらの相手してるんだよね…。まあ自分もそうだったし逆にアホ過ぎるのが新鮮で幸せに感じたりするもんですが。早朝の多摩川土手の桜が綺麗でした。春です。私も6年目になりました。
2005年04月15日
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本日新人配属。しかし「イケメンがいない…」なぁ。私採用に関してはめちゃくちゃビジュアル重視なのです。ビジュアル>能力なのですよ!だってですね。見た目の印象をしゃべりで補うのとかってすごく難しいですもん。特にプログラマは見た目優秀(?)な人ほど能力も高いのがほぼ間違いないのです。うちの会社の場合面接3回目ぐらいになると能力的には大丈夫そうな人しかあがってこないですからね。見た目でしか差別化できませんのよ。プログラマはある意味専門性が売りなのですから逆に売りで無いビジュアルにも力が入っているということは隙が無くて大変良い事なのです。あとは「情報工学部とかで無い」人が個人的に好みなのです。これまた専門性が売りなはずなのにそれ以外の知識を持っているってのは総合的にやはり強そうに見えるかなぁ。しかも文系出身とかのプログラマの方が技術も高くて驚くのですよ。お前どこでそんな難しいこと覚えたのよ!って驚きがありますからね。まあ採用に限らずどっかで余力を感じさせる魅せ方ってのは優秀に見せる基本かと。人間の印象ってそんなもんじゃないかな。■備忘録gDebuggerhttp://www.gdebugger.com/OpenGL のデバッグに便利かも。ちょっと価格が高いかなぁ。ウィルコム、他社PHSからの乗換優遇キャンペーン http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/23460.html実はドコモPHS→ドコモ携帯への優遇もあるのですがこういうのあるなら京ポンに乗り換えたい気もしてきました。PHSの方が技術的に優れている気がしてならんのだが。Google、Gmailに日本語版インターフェイスを提供。全13言語対応にhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050413-00000003-rbb-sciおおコレで完璧。まじ最高。こんな感じで設定できます。http://www.gmail-maniacs.net/faq/000274.html
2005年04月14日
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諸々あり便利ツールを作る為に「名前つきパイプ」という物を勉強した。http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk3/sdk_246.htmいわゆるプロセス間通信とかその辺のやつである。恥ずかしながら今回初めて使ってみたのです。概要はわかったので俺以外にも使えるようにライブラリ化するか。適当に決めうちのコマンドの enum でも作ってコールバック関数でも呼ばれるようにすればいいのかな?良さそうな参考ソースとかありましたら教えてください。まあでもたいしたことやんないので超シンプルに書いてお茶を濁すか。まあ一つ賢くなったということで満足です。
2005年04月13日
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晩飯離席時間を利用して「岩井俊雄 エレクトロプランクトン展」に行ってきた。http://electroplankton.com/html/tenrankai.html既に記事はいろんなところに出ているしそれらを全て読んでから行きました。http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/09/news002.html「ナノカープの成長と進化」の展示に感動!ベジェ曲線でこのキャラクタは表現されているのですが製作過程のかなりプリミティブな状態の実験プログラムの出展が非常に勉強になりました。もちろん私はベジェ曲面でキャラクターを描いたことないしこれほど効果的に使われている例も他にみたことがありません。うーむ。岩井さんは技術にも明るい人なのかなぁ。この辺は芸術面と技術面と両立している人でないとなかなか難しい領域だと思うんですよね。ベジェの数学的性質を良く理解していることとそれを使った効果的な表現、見せ方のセンスというものはまったく別のことですからね。金曜までなのでゲームプログラマは全員ちゃんと見とけ。ソースコードの一部(OpenGL版?)もありますので是非!PSPのNURBSなんに使うかわからんとかDSのタッチパネル何に使うのかわからんとか言っている場合じゃないよ。
2005年04月12日
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本日のGDC2005お勉強はこちら。Essential Math for Games Programmers http://www.essentialmath.com/DemoCode みてみましょう。すっきりしたコードですね。本日時間が無いのでまずは Interpolation - 02 - Hermite のエルミート補完だけみてみた。2点を滑らかに補完する曲線について考える。始点と終点の位置を p0, p1 とし始点と終点の向きを v0, v1 とする。点2個と方向2個わかっていますので4階の曲線が導けます。(a) f(u) = au3 + bu2 + cu + d(b) p0 = f(0) = d, p1 = f(1) = a + b + c + d(c) (a)を微分 f'(u) = 3au2 + 2bu + c(d) v0 = f'(0) = c, v1 = f'(1) = 3a + 2b + c(e) (a),(b),(c),(d) より f(u) = ( 2p0 - 2p1 + v0 + v1 )u3 + ( -3p0 + 3p1 - 2v0 - v1)u2 + v0u + p0といった感じであっているかな?んで(e)から基底関数を求めて足し合わせるだけB0(u) = 2u3 - 3u2 + 1B1(u) = -2u3 + 3u2B2(u) = u3 - 2u2 + uB3(u) = u3 - u2f(u) = B0(u)p0 + B1(u)p1 + B2(u)v0 + B3(u)v1って感じ。数式まともに読めんかもしれんが(笑)んでこれをC言語で書くとPlayer.cpp の Player::GetSamplePoint() 関数となると。最終的にここをコピペすれば問題なしということで。しかし最近エルミート補完してないねぇ。
2005年04月11日
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平日と同じ時間に起床。選択してごみ捨てして美容院へ。根元がかなり黒くなってきてみっとも無いので茶髪にしてもらいました。そんで少しだけ髪も切ってもらった。これだけで9,000円もとられるのはちょっと不満。でもあの美容院つぶれそうなので頑張って支えていかねば(笑)そして渋谷、新宿辺りに久しぶりに繰り出して春っぽいシャツを購入。大学生風?年のわりには若々しいのかも。つうかもはや何を着ていればよいのか良くわからんぞ。そして夏に向けてビーチサンダルも新調。GW辺りまた海行く予定。渋谷のBook1stが夜11時までやっているそうでのんびり立ち読みできた。丸井も夜9時までやっているのですが閉店間際が空いてて良いように思う。あの辺り昼間人が多すぎて試着する余裕無かったりするからねぇ。おっさんなので人が少ない渋谷が快適で良い。ということで髪も切ったし身なりも春っぽくなったということで来週からまた頑張りましょう。しかし天気予報によると雨が続く予定。ビミョウ。新人が確か来週後半には配属されるんだっけな。
2005年04月10日
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会社の自動車部つながりでカートに招待していただきました。もうこれ以上ない快晴です!アクアラインをオープン全開で約1時間ほどhttp://www.jhnet.go.jp/aqua-line/高速降りたあとものすごい山奥でえっちらほっちら進んでようやく新東京サーキットにつきました。とんねるずの生ダラとかその辺の番組でも使用されていた本格的なカートサーキット場となっております。なんと携帯入らず!新東京と言っても場所は千葉の山奥ですから!なんとか無事会社の人と合流して早速カート走行です。久しぶりなのとこのカートがどのくらいで滑り始めるのかさっぱりなので最初はコースアウトしまくり。それでも後半は徐々にタイムもあがり43秒付近ですかね。大体トップは39秒台なのでまあ初日としてはこんなもんですかね。しかし天気良すぎ。またかなり日焼けしたかも。しかし今日はほとんどの方がレーシングスーツ持参のマジな方ばかり…。ここのお客さんマジで本格的かも。わざわざ朝早くから千葉の山奥まで来るだけはあるなぁ。帰りに海ほたるのパーキングでガソリン入れて帰ろうかと思ってたのにhttp://www.umihotaru.com/index/index.aspここ海の上なんでガソリンスタンド作れないそうな。そんなぁ…。まあ海観ながら遊ぶにはいい感じですけどね。ちょっと高いけどアクアライン初体験で楽しい休日でしたと。
2005年04月09日
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GDC 2005 の Session Note が公開されたようだ。 https://www.cmpevents.com/GD05/a.asp?option=P&V=12 ということで今日はこれ Spider-man 2 DS Launch: Double the Screens! Half the Dev Cycle https://www.cmpevents.com/GD05/a.asp?option=C&V=11&SessID=4698 Session Notes https://www.cmpevents.com/GD05/a.asp?option=C&V=11&SessID=4698 ニンテンドーDS本体同発のスパイダーマン2開発のプロジェクトXな話。 開発期間4ヶ月(ああ、実に…な感じだなぁ) TEG boards とか開発機材のことまで書いてあるけどいいのか?NDA 違反? エクスポーターが当時はなかったので Gemini というエンジンを作った。 (この辺も…である。まあどこもそんなもんか) skin のサポートもしている?あのハードにしてはすごいかもね。モーション 周りは結構重い処理になるはず Collision Exporter Tool も作っている?4ヶ月にしては良く出来たエンジンだなぁ。 まあこの辺のパイプラインの確立というのが短期間の開発では重要ということですね。 GBA から script やら collision system やら持ってきたと。まあ PS2 辺りとは まったく異なるハードなので GBA の経験は役に立つでしょうね。 code review やら unit test もちゃんとやっとるらしい。うちもやった方が良いかな(笑) workbook なる やるべきこととそれにかかる時間をまとめていた。(これはうちも近いことやってる。) 完全な開発キットが届いたのは残り8週間しかない時だ!(ああ…思い出す) ということでドラマチックな感じですが案外まともな努力で特に秘策があったわけではないですね。それなりな技術力を感じる優等生な例でしたと。
2005年04月08日
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GDC2005よりData Driven Programming Made Easy (Eric Malafeew) http://www.harmonixmusic.com/gdc.htm5年かけて育てている。Lisp 風。データー構造 + API + スクリプトエンジンテストが楽。再利用性が高い。動的プログラミングが可能。APIは TinyXML 風っぽい?(object (height 10) (collide {play "bonk.wav"} {game add_score 10} ))(インデント崩れちゃいます。)こんな感じにデーターの中にスクリプトを書ける。階層メニューやイベント処理とかゲームでよくある構造に向いた感じでよいですね。XML もそうだけど実行時にこれらをパースする処理はちょっと重めかもね。でも次世代ぐらいなら実行時に XML を読むようなゲームも出てくるのかな。 RenderWareStudio とか随所に XML でデータ持ってるよね。XML を拡張したのが Lisp みたいなもんだしな。時代的には逆だが(笑)ゲーム用のスクリプトとして実に良く出来ている。動いているところとかソースとか見たいなぁ。俺も5年かけてこういうの作りたい。プランナー、デザイナー用にはちょっと難しいだろうから RenderWareStudio 風の UI を用意してあげてこの Lisp コードを半自動生成してあげればよいんでないの。■備忘録VC.NET 上で自分の定義した片の等を色つきで表示したい。usertype.dat を作って置いとけば良い。ふーん。良いかも。でもコードが自己流になりがちなのかも。他の人がコード読むとき同じように見えるわけじゃないからねぇ。http://www1.kcn.ne.jp/~robe/pf/pf007.html
2005年04月07日
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人生って、わりと短い....http://terakoya.yomiuri.co.jp/shiro/nyumon/interview/01/p_ishiguro_message.htmlそうそう。すごく良いこと書いてある気がする。>やっぱり、ある程度、技術や知識がちゃんとできるのは、10年くらいかかっちゃうんですよね。どんな専門分野でも10年はかかるもんです。定年60歳とすると複数の専門分野の知識を得る為には人生は短いんですよね。>「あれはどうだ」「これはどうだ」とか、「日本人はどうのこうの」とか、>ガタガタ言う前に「書く」ということですね。そうそう。「ガタガタ言うな」この言葉大好き(笑)>書いてみると実際にはうまくいかないんですけれども、あまり気にせずに>どんどん書いてみるのが重要これもそう。必ず周りの人が反対するがそんなことも気にしない。(しかし上司とは仲良くやれ!)>ちゃんと自分の力を把握して、自分が何をできるのかというのを考えていくこと>が大切でしょう。そうでないと、自分のやりたいことが結局やりたいことは>できなくなっちゃうような気がします。そう。目指すところは常に「今の自分よりちょっと上なとこ」。これを守らないとモチベーション維持が難しい。すごく高いところに憧れる気持ちはわかるが急がば回れである。この言葉の本当の意味を理解している人がいかに少ないことか。■備忘録Google Serch Sertelitehttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/04/06/102.htmlGoogle やはりすごいです。今世界中でもっとも優秀なプログラマがいる会社なのでは。コマンドライン引数のワイルドカード展開(ex. dir *.cpp ) stearg.obj をリンクすれば良い(もちろんVC固有)http://win32lab.com/tips/tips9.htmlMSDN に載っていないし数年に前に1回使用しただけなので忘れてた。そして本日のGDC資料毎日読んで勝手なこと書こうコーナーです。Physics, Gameplay and the Physics Processing Unithttp://www.ageia.com/news_events.htmlPhysics Processing Unit (PPU),新しい言葉作っちゃった?まあ AGEIA はすごいですよという内容。よくある企業特有の宣伝(?)講義か
2005年04月06日
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もりもりプログラムを書いてさらに細かいツールがもうすぐ完成。年齢的なものもあるのかもしれないがここのところ先輩のツールに機能追加するような仕事が多い。ぶっちゃけ人のソースを読んで理解するのは大変だし報われない仕事だと思う。まあもう最近は人間関係は忍耐が最重要としか思わんからねぇ。でも俺の大嫌いなMFCを嫌々でも少し学べたのは良かったかなぁ。人のソースを読むのはやはり勉強になるのである。■備忘録これからGDCの資料を1日1本ずつ読んで勝手なコメントを書くというのを日課にしようかとふと思った。なもんで今日はコレ読んだ。GDC 2005: OpenAL 1.1http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=40&top=81&aid=143[ Windows | Mac OSX | linux | PS2 | GC | Xbox ] 対応。ソースもあり。コンシューマもいろいろ API 覚えるの面倒なのでこういうのが使えるようになるとマルチプラットフォーム展開しやすいかな。OpenGL の拡張機能同様なプラットフォーム固有の拡張機能もありますね。ところで値段はいくらすんの?OpenAL 公式http://www.openal.org/
2005年04月05日
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謎のバイナリフォーマットを解析。ひたすらファイルの差分を取りまくり解析。もう駄目…。
2005年04月04日
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朝早くおきて会社のテニス部に参加。めっちゃ天気が良くとても楽しかったです。ここ最近ずっと雨でまともに部活出来たためしが無かったのだ。しかし日差しが強すぎてめいっぱい日焼けしちゃいましたね。日焼けというか赤くなってしまいました。ひりひり。そして昼過ぎから深夜26:00までずっとお勉強。近所の図書館が土日も19:00までやるようになったので静かに勉強できて幸せです。つうか24時間営業の自習室屋とかないんだろうか?ファミレスは深夜結構うるさいので駄目なんですよね。
2005年04月03日
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モチベーションリカバリー用(また!)に「トイストーリー」を観た。かなり今更だが未見だったのだ。やっぱり Pixar は良いなぁ。特典映像のメイキングも10回ぐらい観た(笑)Pixar のインハウスツールにめちゃくちゃ興味あるのですよ。ああ、モデリングソフト作りたい。ツールよりの仕事をちょっとやってみたいなぁ。でもこの辺金になりにくいし仕事でやるのはまた厄介なところだよなぁ。■備忘録女房酔わせて、どうするつもり?http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1053030/detail相変わらず素敵なCMですね。
2005年04月02日
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またまたプロジェクト関連の飲み会。やはり俺は「きたかぜとたいよう」のきたかぜかい…。もう自分からあまり話しかけすぎないようにしよう。
2005年04月01日
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