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先日小学校に行ってゲストティーチャーしてきました。そして本日子どもからのお礼のお手紙が届きました。みんなの感想はこんな感じ。・ゲームを作る仕事がしたい・任天堂で働きたい・バンダイで働きたい・プログラマになりたい・コンピュータを使う仕事をしたい・大変そうなお仕事だということがわかりました(俺は意図的に大変そうな話をしなかったのですが…)俺の作ったゲームを遊んだことがある人や弟が持っているみたいな人もいましたね。ちょっと身近に感じられてうれしいですね。6年生の女の子がプログラマになりたいとかいっているのがちょっと新鮮。まあうちの会社も女性ゲームプログラマが何人かいますしまあ時代の流れなんでしょうかね。俺が小学生の頃は相当マニアックなところだったのですがね。まあ授業でもPCかなり使っているみたいですしそりゃそうか。ちょっと今日は忙しくてみんなの感想を読むだけでしたが返事のメールを書こうと思います。■備忘録Kahua セミナー
2004年01月31日
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本日も会社帰りにカフェで積読消化。その後風呂掃除&ゴミ捨てでちょいと部屋が綺麗になりました。古典というか定番というかな本「UNIXプログラミング環境」を今だ読んでいなかったので読んでいます。PC ちょこちょこいじりつつ読んでいるのですが PC 用の椅子が壊れていてやばいです。ふんぱつしてアーロンチェア買おうかな。会社に比べると家の環境って長時間PCいじれるほど快適じゃないんですよ。今凄く部屋散らかってるし。休み中にゆっくり環境整備しようっと。
2004年01月30日
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今日はうちのプロジェクトの打ち上げでした。うちの会社を去るイギリス出身の G さんと意気投合。俺:「アメリカの人とか凄くそうだけどヒープの断片化とか何も考えて無いコード書くのなんで?」G:「アメリカは新しいテクノロジへのチャレンジ精神(=フロンティアスピリット?)を持っている。新しいことへのチャレンジが大切でヒープの断片化とかそんな細かい話はどうでもよい(笑)」俺:「俺は日本人だけどチャレンジもしてるよ!ヒープの断片化管理はコンシューマのゲームプログラムなら必須だし。その辺いい加減なやつはPCでゲーム作るしか無いよ。日本では優秀な人はコンシューマに流れるから PC は2流扱い(失礼ですみません。でもそう思ってます)だよ。」G:「それにアメリカ人はやりたいことやるだけでなくビジネスのことも考えている。イギリスの人はやりたいことやるだけ」G:「インターネットとか急速な変化に対応できるのはアメリカ人」「日本はじわじわと追い上げてくるイメージ。力は一番ある」「イギリスはその中間だ。オタクは多い(笑)」G:「日本人がヒープの断片化を気にしたりとか最適化に長けているのは武士道精神だと思う。」俺:「ああ、そうかもね。俺らは"エンジニアの職人気質"って呼んでるけどね(笑)武士も忍者も今はいないから(笑)」G:「日本はロボットも凄いよね。AIBO 凄いよアトムの影響だと思う」俺:「ああ、そうかも。ありがとう。」なんて感じで盛り上がりました。でもヒープの管理はちゃんとやってね。その辺いい加減ですと日本では評価されませんので(笑)
2004年01月29日
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さあ明日某プロジェクト打ち上げを盛大におこなってその後は冬休みを消化する予定です。しかし予定が無いと時間を無駄にしてしまいそうだ。実家(岡山)まで車で帰ろうかな。でも金かかるし実家つまらんし。最近カフェによって積読消化が趣味なので勉強に励むかな。部屋を徹底的に綺麗にして勉強したりプログラム書いている時間が一番幸せな気もする今日この頃。つうか会社にいって某新アレいじりたい気もする。最近ワーカホリック呼ばわりされることが多いのですが自分では別にワーカホリックって感じじゃないのです。仕事も趣味も大差ないんですよ。俺の場合。良いことですよ。
2004年01月28日
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今日も早く帰ったのでビデオ消化先日の解夏の特別番組を観てみました。うーむ。メモメモ。長崎市民の足 路面電車 お金は下りるとき急な坂道は自転車禁止の標識まである出島和華蘭文化聖福寺鬼堀(おにべい) 屋根の廃材で作られた万寿庵 やぶれ饅頭長崎くんち興福寺ヘイフリ坂長崎行ってみたくなりますね。「38歳からのグランディス」のCMといい石田ゆり子ファンにはたまらない作品になっている模様。さらに珍しく家でパソコンいじる。libsafe をインストールしてみた。strcpy などでのバッファオーバーフローを検出したらメールで教えてくれます。(linux日記)shared のライブラリはこれで解決するとして static にリンクされる物もこんなんで対応できるのかいな。ちょっとソース読んで調べてみようと思います。■備忘録未踏15シンポジウム@国際フォーラムいくつか興味のあるものがあるので行こうかなぁ。
2004年01月27日
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シーグラフ東京第26回セミナーに参加してきました。Wata digital の村本さんのロードオブザリングのメイキングです。会場が女子大ということもあり女子学生が多い感じです。しかし学生さんにはちょっと難しい内容かもね…。ツールは Renderman, Maya, Shake, Photoshop に加えてインハウスツールです。最近は Linux 環境との事。まあ定番。フェイシャルモーションは全て手付け。インハウスツール紹介・Massive(=Multiple Agent Simulation System In a Virtual Environment)・Grount(=Guaranteed Rendering Unlimited Number of Things)Massive は確か CG WORLD で特集が組まれていた群衆シュミレータ。美術系の方がC言語の本を本屋で買ってきて5年ほどで作ったとの事。イベントに反応して各エージェントがモーションブレンドするそうな。30種類のエージェントのそれぞれに350種のモーションが用意されているらしい。それだけあれば単純なモーションブレンドのアルゴリズムでもそれなりに動くのかもしれないなぁ。コリジョンや経路探索なんかもできるそうです。そしてできたデーターを Grount でレンダリングします。一体一体前からレンダリングする方法なのでメモリ少なくても安定して動くとの事。その後は背景製作用のインハウスツールを実演してもらいました。実際にロードオブザリングの背景が QuickTimeVR のように2D写真をつなぎ合わせて 3D のいわゆる"天球"として組み立てられていました。ツールは Windows の OpenGL で動いているようでしたが最近は全部 Linux 環境ですのでこいつは古いものだそうな。しかし目の前で映画を作られるとカナリ衝撃!俺もゲームの仕事飽きたら映画の VFXの仕事とかやりたいなぁ。
2004年01月26日
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さてワールドホビーフェア行ってきました。うちのゲームのブースを観てたのですがゲームの操作方法が今ひとつわからないらしく四苦八苦している模様。ショウ後にステイのメンバとも少し話したのだけれども「ちょいと操作が難しかったね。」と反省。今更どうにもならないのですがこれから頑張っていきましょう。SQUARE ENIX のブースでは ドラゴンクエスト V のリメイク版が出展されていたのですがコチラ丁寧に3Dで作り直されていて好感が持てますね。まあ新作作るのに近い手間はかかっていると思いますが。後は SCE のブースの EyeToy がやはり注目です。SCE はラチェットも好評で着実に低年齢層のシェアを伸ばしている模様です。■備忘録「Eye Toy」で取り込んだ顔が3DCGに変換される技術が7月に登場 この辺流行り始めてますね。
2004年01月25日
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ここ最近 distcc による分散コンパイル環境の構築やら Xgrid などのグリッド物なんかに感心があります。ただ家にも会社にも自由に使えるPCをそれだけの台数そろえることができないのです。(まあそんな環境を持っている人の方が稀なんですけど。)なんとかならんかなぁってな事を思っていたところ本日無事環境を貸してくれる人がみつかりました。まあこの手の環境を用意しているところってのは稼働率を上げたり色々な要望にこたえたりしてノウハウの蓄積をすることってのも大切なんだろうからお互いにとってメリットのあることなんだと思います。是非良いお付き合いをさせていただきたいなぁ。てなかんじでちょっとプライベートで頑張ろうかと思ってます。そのうち distcc のベンチなんかもやりたいところです。■備忘録「ロード・オブ・ザ・リング」メーキングの講演会のお知らせ
2004年01月24日
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某会議を延々6時間ほど。色々議題はあるが久しぶりにこんなに会議したな。晩飯食わずに喋りっぱなしだったのでぶっ倒れそうでした。■備忘録次世代ワールドホビーフェア明日は朝から用事があるので日曜ちょいとのぞきに行くかな。
2004年01月23日
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珍しく19:00には家に帰る。積読消化の為近所のカフェ(?)に行って勉強することにする。会社の近所なのでうちの会社の新人プログラマっぽいアホ4人組発見!最初の頃は同期でつるんで「お前のところどうよ?」「今どんなゲーム作ってるの?」みたいな話するんだよな(笑)。もう青すぎるぜ!仕事のやりがいがどうとか年収がどうとかそんな事言ってる奴アホだって(笑)やりがいもお金も手に入れたからといって全然幸せでは無いことに早く気づけってんだバカ!バカ!4年目同期のもっぱら話題は「誰が最初にパパになるか」これですよ。「まとまなパパ」になるのにみんな必死!必死!結婚が目標では無いのがミソですよ。つうかみんな結婚式で貯金パーになってもうむちゃくちゃですよ。その上に子ども育てるのに稼いだ金全部パーで年収がどうとかそういうレベルではなく駄目なのよ。その上マイホームで35年ローンか…。でも普通の人生歩まなければ無問題か。普通の人生が一番幸せに見えて仕方が無いのだが。■備忘録センター試験 情報関係基礎簡単すぎるぞ!常識問題か?俺は生まれるの早すぎたんではないかなぁ。でも社会人になると本当に「学歴なんぞまったく通用しない」ってのがよくわかります。受験勉強コストパフォーマンス悪すぎ。勉強(というか研究(?))は自分でテーマを決めてやりたいようにやるものです。誰かに教えてもらうのは勉強ではありませんので。
2004年01月22日
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プロジェクトの反省会で定番の話題が出ました。まあコミュニケーション不足によるアレです。「俺は認めてないから!」「○○じゃないならここにいる意味ないから!」でもちょっと体を動かす(?)ぐらいが男の人には受けるのです。睨み合ったり見つめあったりそれが青春なのです。■備忘録GLSL Simple Shader試せるハード(Radeon9600 乗ってる PowerBook くれ)が欲しいなぁ。ソニー、家の外からPSXにアクセスできる新エアボードを発表PSXのライバルは「自由」を手にしたビデオサーバか上下2つのLCDが「異質なプレイ体験」の解──任天堂の新携帯ゲーム機「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関してあいつらプレスリリース地味なんだよね。もっともっともっと言葉に力を!!!まあ E3 は SCE と 任天堂 のバトルで盛り上がるでしょう。俺も盛り上がりに行こうかなぁ。
2004年01月21日
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うちの会社だと1プロジェクト終わればメンバー全員で反省会を開くことになっております。そんで明日はその反省会予定。悪かった→どうやれば解決できるか→次はこうしよう!みたいな流れでやります。今回はもともと別会社の人との共同作業だったりしましたので今までと仕事の進め方が大きく異なることも多く良いこと悪いことがはっきり見えました。■反省点・ファイルのバージョン管理がいい加減 →プログラマ以外も cvs 使おう。となるとやっぱ vss のほうが・スクリプトの作業が煩雑 →ツールを作ろう。メンテナンス性を考えよう・プレイアブル出展の反応が悪い →ユーザーの反応を見る機会を増やそう■良かったこと・ドキュメント類充実 →プロジェクト途中参加が楽でした・ChangeLogをきちんと書いていた →他の人が何をやっているのか一目瞭然・IRC で社内連絡 →仕様変更などの通りが良い。気軽に書き込めるこんなところか。もう少しまとめて明日の反省会に備えまましょう。■備忘録独習 Scheme 3週間Lisp Machine のムービーなんだか凄いことになっております。
2004年01月20日
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UNIX USER 2003/07 を引っ張り出して特集「 Gauche によるSchemeスクリプトプログラミング」をざっと読んでみました。Lisp って高値の花に見えていましたがシンプルで美しいですね。簡単なものなら自分で処理系作れるかも。「C言語で簡単な Lisp インタープリタの実装を説明している本」こちら私も読みたいです。明日は実際にコードを書きながら読み直してみようかと。Emacs での便利なS式の操作方法についても触れているのがありがたいですね。この調子で連載書いて欲しいなぁ。日本語で読めるドキュメントはそんなに無いのでこの先に進むのに苦労しそうなのです。
2004年01月19日
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せっかくの休日なんですが食料品を買いに行った以外はコーヒー飲みつつ本読んだりゆっくり PC いじっていただけ。幸せ。たまには引きこもらないと。glut は今までソースからコンパイルしていたのですがどうしてもnvidia の LinuxSDK のサンプルがコンパイルできなかったのでOpenGL.org の bbs をみて rpm を入れたり消したりする方法?で何とか無事解決。 Linux 上で Cg のサンプルが無事動きました!(Linux日記参照)そして Gauche を入れてみた。UNIX USER の記事を参考にぼちぼちいじってみるつもり。CGI でも書こうかな。■備忘録OS X OpenGL InfoMac 欲しいよう。
2004年01月18日
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DVD-RAM/DVD-Rドライブ購入致しました。LF-D321JD という古いモデルです。DVD+R とか DVD-RW も対応していないのですが 9,800円 なのでまあ良いか。 DVD-RAM がトレイに入れたまま使えて DVD-R が焼ければ困りはしないでしょう。現在メインで使用している PC に DVD-RAM/DVD-R をつけてもともとついていた DVD-ROM を古い PC につけました。これでうちの2台の PC はどちらも DVD が読めるようになりました。今まで古い PC は CD-ROM しかなかったので Linux のインストール時などに CD-ROM だと3回も入れ替えるので面倒くさいのです。 DVD-ROMだと普通にインストール初めたらほっといて寝ればいいので楽なんですよ。早速なので新しい PC の方に Linux 入れ直しているところです。Linux 上で DVD-RAM を読めるようにすれば会社や Windows とのデーターのやり取りが楽にできそうです。まあ Samba で Windows とのやり取りはできるんですけど。あとは DVD-R も試してみましょう。とりあえずおととしの SIGGRAPH のCDROMx3 をまとめて DVD-R に焼いてみますか。Windows / Linux ともにフリーのライティングソフトがたくさんあるみたいなので付属ソフトは気にせずまずこちらを試して見ましょう。
2004年01月17日
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珍しく19:00には帰宅。ゴロゴロしながら積読消化。といいつつそのまま寝てしまったり。死ぬほど忙しかったのでこんなたわいも無い時間が妙に幸せ。土日は結局少しだけ顔を出すことになったけど基本的にフリー。さあ何をしましょうか?何でもできます。激寒いですが海に行こうかな。なんか運動したくって。■備忘録レンタルAIBO ERS-7家にこれ以上物を置きたくないのでレンタルってのが良いかも。モーションキャプチャーセミナー2004のご案内
2004年01月16日
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朝早くから越谷のとある小学校に行ってお話させてもらいました。6年生の総合的な学習の時間の中で色々な仕事をしている人の話を聞いてみるという授業を行っています。そこで私がゲームのお仕事ということで呼ばれていたのです。オペラ歌手の方(二期会ってとこに所属しているそうです)絵本の読み聞かせボランティアの方学習教材販売会社の方薬剤師の方等の真面目な方の中に俺だけ浮いていたような…。まあでも子どもの受けは良かったので一安心。お話をした後は教室で6年生と一緒に給食を食べました。もう懐かしすぎですよ。大学の同級生のI君のクラスで彼が真面目な先生やっているとこ見てカナリびっくりですよ!とてもよい経験ができました。でも今度はもう少しまとめて話せるようにしておかないと恥ずかしいね。子どもはゲームくれくれうるさかったな。ゲーム作っている人はタダでゲームもらえるとか社員割引とかあると思っているみたいだ。社員割引は確かにあるけどあんまり安くならないし手続き面倒なので基本的に全てお断りしております(笑)■備忘録見たい夢が見られる機械夢見工房タカラが夢見装置と暗記装置を発売へ「ロード・オブ・ザ・リング」メーキングの講演会のお知らせこの頃なら休み取れるかも。
2004年01月15日
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今更やってます。明日の朝11時からの講演の準備。6年生の総合的な学習の時間?だっけ。学生時代は授業計画とかよく考えてたなぁ。今の仕事からは考えられませんがそんなことしてたころもあったのよ。授業のテーマは「自分の将来について考えよう」だそうですがまああんまりとらわれることもないか。ゲームの仕事の経験や仕事内容をお話くださいとの事。どうするかなぁ。・子どもの頃の職業に対する考え方や夢子どもの頃からプログラム書いてたのでそのまま仕事にできればとは思ってた。・その仕事に就いたきっかけゲームのプログラマは面白そう。バイトで金融システム作ってたけどそっちはそれなりにお堅いです。でも堅いのもいいかも。・どうやってその仕事に就いたか、必要な条件や勉強などプログラムは100%独学。それなりに高度な物が求められていると思う。しかしゲームはテクノロジだけでも無いので総合力重要。英語…わりと英文読む仕事です。洋書や英語のドキュメント読めないと辛いことも。会話より読みに抵抗が無いほうが良いかと。俺は洋書読んでると眠くなるのよ…。数学・物理…バーチャファイターどうやって動いているか理解できる程度。数学科出身の奴はかなりキテます。上場している会社はぶっちゃけ高学歴。今は修士も半分ぐらいかなぁ。しかも今後増えそうな予感。俺はどうすればいいのか…(笑)。でもでも機転が一番重要でもある。正しくなくても「それなりに見える」解が求められる。・仕事の内容これは実際の企画書なりソースコードなり原画なりを見てもらいましょう。社外秘的に問題の無い範囲で、ですよ。私も本物見たときは驚きましたし。・その仕事に対する思いや考え天職です。楽しみながらお金ももらえるという感覚はみんな持ってるみたいよ。ゲーム・娯楽の範囲は拡大するでしょうから今の子どもが大人になる頃には大きく変わっているはず。ゲームという言葉が当てはまらなくなっていることでしょう。・子どもたちへのメッセージ -自分のものさしで!「そそのかされている」人ばかりです。学校の 勉強も目標がないなら「やらされている」だけ。 -やりたいことはそんなに変わらない。お金とかモテたいとか せこいこと考えるようになるだけ。なのでたまには昔を振り返る。■本文とまったく関係ない備忘録ナムコポーロゲーム会社がツアーやる時代ですよ。namco でパックマンとかディグダグ思い出す人は時代についていけてません。
2004年01月14日
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明後日小学校でお話する予定なので、今更ながら詳細を電話で聞いて見た。俺の持ち時間は10分で適当に話していいとのこと。ソプラノ歌手来るそうな…。なんというかきちんとした仕事の方ばかりでゲームのお仕事は浮きそうだな。もう行きたくなくなってきたよ。6年生170人も来るそうでドキドキです。今時の小学校なので視聴覚施設も整っているそうな。俺の作ったゲームでも大写しにしてやろうか?子どもは喜びそうだ。講演の後俺の作ったゲームプレゼントじゃんけん大会でもしようかいな?まあでも6年生ならゲームもうやらないのかも。ああめちゃ不安だ。■備忘録?Real-Time Soft Shadows ProjectOpenDynamicEngine 使ってます。アレにそっくりなんだよなぁ。使用ディストリビューションは?一昔前に比べると Redhat が伸びてるような気がしますね。
2004年01月13日
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09:00 起床。飯食いつつビデオ消化してシャワー浴びる。10:30 洗濯が難しいものをクリーニングに出す。その裏で洗濯機2回まわす。11:30 横浜の美容院に行く。今日は珍しく電車。途中で成人式風の人沢山見かける。13:30 美容院終わり。横浜の本屋による。14:30 池袋サンシャインシティのアトム展観る15:30 ヨドバシで仕事関連の専門書を読む。16:30 朝出したクリーニング物引き取る。17:00 ようやく会社に行く。24:00 プログラム書いて調整してチェックする仕事。明日で完成予定。25:00 深夜のファミレスで講演で話すことを適当に考える。あっという間の一日でした。マジ分刻み。何も考える暇なし。でもアトム展良かったですね。親が子どもに「三つ目がとおる」の写楽の説明をしていたが子どもは面倒そうに聞いていました(笑)まあ親世代の楽しみをそのまま伝えるのは無理がありますね。ベーゴマをベイブレードにして伝える努力ってのも必要。親世代当時の話は子どもにとってものすごく想像が難しいものではないでしょうか?
2004年01月12日
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東京都写真美術館「レベルX」のワークショップに参加致しました。小学生のロールプレイのお手伝いです。TRPG に近いものを私達ボランティアスタッフが手伝いながら行いました。内容としては難しいかもとの不安があったのですが手馴れたスタッフですので子ども達にも喜んでもらえて何よりです。しかし沢山話して歩き回ったので疲れた…。プログラム書くのは椅子に座ってカタカタやってるだけなんでこんなに疲れる事無いのだけど久しぶりにこういうのやったら疲れるねぇ。くたびれた&時間がなかったので東京オートサロンいけませんでした。終わった…。明日は美容院行ってアトム展行きましょう。もうちょい休みが欲しいなぁ。■備忘録アトム展http://www.famitsu.com/game/news/2004/01/10/103 ,1073721201,19815,0,0.html","を手直してください。楽天タグ制約厳しすぎて…。開催は明日までです。
2004年01月11日
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また、だ。また寝坊で貴重な一日を失った。朝からワークショップに行く予定だったのに…。その後鉄腕アトム展を観にいく予定だったのに…。明日に延期。アトム展はあさってまでやっているので明日は変わりに東京オートサロンにいくべ。しかも16:00には会社に戻って仕事というハードスケジュールだ!早起きさえできれば何でもできる!毎日が、変わる。今日が、明日が、未来が変わる。忙しい毎日。繰り返しの毎日。流されたまま過ぎてしまいそうな年月。SUBARU R2 の HP より■備忘録?怒ライブデート相談室くらたま先生さすがです!つうかナビがいくら優秀でも車でどこかに行く場合は何時間かかるか予測し難いものであると心得よ。
2004年01月10日
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明日の10:30~から東京都写真美術館「レベルX」参加します。余裕があれば映像ワークショップ「未来のゲームクリエイターたちへ」のお手伝いもやります。知人がこちらの関係者ということもあり是非!是非!来てねーってメール頂きました。いや私も楽しみです。なかなか面白いワークショップになるとおもいますので皆さんも遊びに来て下さいね。■備忘録走りながら空気充填
2004年01月09日
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現プロジェクト追い込み及び新プロジェクトの話が忙しいなか、お隣プロジェクトのツールまで俺が作ることに…。あぁ。給料3倍ぐらい貰わないとわりにあわないような気がするぞ。お隣のお隣のプロジェクトでは5月の E3 に向けての作業を急いでやらないといけないようです。うちの看板タイトル?なのかなぁ。元俺の所属していたプロジェクトですが諸々で今はプログラマほとんどいないはずなのでまた人材移動?がおこるのか?微妙だなぁ。今回のプロジェクトが終われば正月休みと有給で2週間ぐらい休みたいところである。勉強しないとスキルダウンしすぎて世間についていけないし。休み中には UNIX MAGAZINE Gausheの記事読んで遊んでさらに某DirectX本も読みたい。しかし DirectX 久しぶりなんでもうついていけないかも。■備忘録 Windows2000 tips コマンド プロンプトで入力補完機能を使う方法Sorting Algorithmsわかりやすくおもしろいような
2004年01月08日
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忙しくてまともに休み取れなかったし年が変わった感覚もないのですが今年の抱負を書いておきましょう。といいつつ実家から東京に戻る際の新幹線で暇なんで読んだ WEDGE から引用。むかしむかし中国に荘子という人がいました。弟子を連れて旅の途中に木伐りが木を切っていました。木伐り曰く「この木は立派で、いい材料になるから切っています」と。それからしばらく行くと親切な村人がいて、荘子たちに馳走をしてくれたそうです。そして言いました「この雁はよく鳴かないので殺しました」とそれを聞いていた弟子の疑問「先生、さっきは役に立つというので切られてしまいました。今度は役に立たないといって殺されてしまいました。私たちはどうすればよいのでしょう」それを聞いた荘子の答えです。「いや、人間役に立つとか立たないとか考えないで生きるのが一番良いのです」役に立とうばかり考えていると生き方がわざとらしくなるのです。もちろん無用物が良いわけでもない。正直になろうとばかり考えていると正直に縛られてしまう。もちろん不正直が良いわけではない。自然に何も考えない状態で正直なのは、正直が身についた証拠だからそれこそがいいということになる。この辺の感覚を大切にしたいなと。クルートレインマニフェストの時にも少し考えていたのですが「リラックスする」これが何より大切ではないでしょうか?かつて「駄目だったな」って時は何時もリラックスできてなかったような気がします。今年は「○○しないと」とか「こうしよう」とかできるだけ考えずにリラックスしてユーモアを持って歩んでいきましょう。■備忘録iモード「XI[sai]DXライト層はこの辺で満足な気がする。俺も最近めちゃライトユーザーになってしまいましたし。モバイルビューワー元年?電車通勤ならこの辺もアリだし。
2004年01月07日
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大学の同級生と年末久しぶりの同窓会をしたときにこんな話がでました。「いまなにやってんの?」「あー、○のゲーム作ってる」「へーいいよねそういう仕事楽しそうで」「あ、うちのクラスの子でゲーム好きな子が沢山いるんだけど」「その子たちに講演してくんない?」「え?まあ別にいいけど話すことないよ」「もうね自由帳に自分の作りたいゲーム毎日かいてるのよ」「へぇ。そんなもんかいな」あの時は酒飲んでたんで適当に返事しておいたんだけど本日マジ依頼を受けたので頑張って引き受けることに致しました。しかし忙しいし気を使うしでいいこと無いかも。まあ今子ども向きのゲーム作っているので何か参考になることもあるかなぁ。詳細また報告致します。■備忘録PSXマニュアル
2004年01月06日
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現プロジェクトも本当に終盤。とうとう朝晩2交代シフトで24時間バリバリ仕事です!この不景気だというのに正月明けからこんなに飛ばしている会社はそんなに無いぞ!星組…いわゆる夜シフトチェック部隊。ひたすらゲームを遊んで再現性の低いバグをガンガン攻めます!企画・デザイナ中心。空組…いわゆる朝シフト組。星になった(?)夜の人が見つけてくれたバグをひたすら直す敏腕プログラマ集団。俺はこっち。残り時間が少ないのでテンションあげていきますよぉ!今日こそ早く寝て(でももうすぐ26:00だよ!)風邪を治すぞ!■備忘録SoftQuadro4テクニカルエバンジェリストインタビュー
2004年01月05日
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明日から仕事始めです。まあ俺は元旦以外休みなしだったのですが。仕事の方はいよいよ追い込みです。昨日から原因の解らないバグは解決というより回避の方向で対処しました。原因を追及する暇がないので逃げて残り時間で問題がおこらないかいろいろなケースで確認という駄目な方向です。あ、俺のコードじゃないよ。人のところ。もう駄目なんで(笑)後は明日の朝まで俺のPS2を動かしっぱなしにして問題がおこらないか確認しておけば大丈夫でしょう。うちの会社ではエージングとよばれるものです。長時間おいておいても問題がおこらないか確認するのです。ヒープメモリの断片化等ありますとメモリが足りなくなったりとかしますのでその辺のチェックですね。プロジェクト末期はこういった作業が増えるのです。いやー明日の朝が楽しみです。帰宅して炊飯器に米をといで入れる時に冷蔵庫の中にひとつだけあまっていた卵も入れておいた。こんなので無事明日ゆでたまごが出来ているでしょうか?こちらも明日の朝が楽しみです。■備忘録UNIXプログラミング環境 復刊している模様。
2004年01月04日
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今日も風邪が酷い。会社に行くのがつらいなあ。実は今日から試験的にこの日記を RedhatLinux9 を入れた PC で書いてみます。ほぼ予想通りだが、日本語変換がアホすぎて辛い。JustSystem の ATOK の Linux 版の新しい version が今期中にでるらしいのだが早く欲しい。我慢できずに古い version を購入しそうだ。Dillo なるブラウザをメインに使っているのですがこいつだと正しく表示されないサイトが結構あります。せめて Galeon にしないと駄目かも。Galeon だと hotmail も問題ないですね。■備忘録自由が丘スイーツフォレスト
2004年01月03日
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朝から頭痛が酷い。俺の部屋が寒いせいか風邪が酷くなったな。昼までゆっくりしてシャワーを浴びて会社へ。世間は正月休みなので渋滞もなくスムーズに会社につく。まだ1月2日だというのに会社に既に人が沢山来ている。恐ろしい会社だ。新年の挨拶もそこそこに新たに報告されているバグチェックシートに目を通す。俺の担当周辺だがもともと俺のコードじゃ無い部分なので関係各位に色々話を聞いて回ることにする。なにやらプレイヤのコリジョン周りと絡んでいるらしく担当の方に色々見てもらった。今更ながら厄介な問題のようです。明日担当者に再度確認して修正することにしましょう。人の担当箇所の不具合修正をするのは厄介だが良い勉強の機会だとも思う。・自分とは異なるコーディングスタイルを知る・自分の担当分野以外の仕組みを知る・他の人が躓くところは案外自分も躓くものであるとかこんなところだろうか。今時のゲームは大規模なので1人で全てに目を通すことはできない。下手すると自分の担当分野の狭い範囲だけ数年ひたすら作業することさえありますので担当箇所以外のコードをこの機会に読んで見るのも悪くないものです。
2004年01月02日
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出ました。実家定番質問です。しょうがないので最近のじまん?話を披露。母:「会社に女の子いないの?」俺:「いるいる。半分ぐらい女。デザイナとか女の方が多い。つうか今時のゲームは全部女が作ってる。プロデューサー?もかなりのギャルだし(笑)」母:「会社にあなたの事いいなぁって言う人いないの?」俺:「しらんけどやたらメールくれる人がいるよ」俺:「会社だしとりあえずは返信してたら1時間でメール10往復!」俺:「めちゃ盛り上がってるとこ申し訳ないけど締め切り前なんでまたこんどねぇー(ひらがなが増えるところがアホ)」俺:「とか返信しといたげた!」母:「わぁぁぁ!ちょっと!その後どうなったの」俺:「明日から仕事なんでもう寝るわ(笑)」
2004年01月01日
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