脳筋の脳筋による脳筋の為のブログ

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2026/07/02
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カテゴリ: The Last of Us日記


2026年6月30日(火)にプレイを終えたのですが、実際のクリア時間は深夜 0時42分 だったため、日付としては7月1日(水)のクリアとなります。
探索や収集要素もそれなりに楽しみながら進めた結果、プレイ時間は 20時 間ほどで『The Last of Us Part I』をクリアしました。

本作はゲーム性そのものよりもストーリー体験を重視した作品であり、基本的には自由度の低い一本道の構成でしたが、その中で描かれるジョエルとエリーの関係性の変化や、文明社会が崩壊した世界の過酷な現実、そして登場人物たちの繊細な感情表現が非常に魅力的で、最後まで物語に引き込まれました。

戦闘においては、難関を攻略すること自体が主な目的ではなく、ストーリーの緊張感や登場人物の心情をプレイヤーに体験させるための要素として配置されている印象でした。

マップ探索の自由度はそれほど高くなく、武器のカスタマイズや育成の幅も限定的なため、プレイヤーの選択によってゲームプレイが大きく変化するような作品ではありません。


一般的なRPGやオープンワールド作品を好む人にとっては、ゲーム性の面で物足りなさを感じる場面もあるかもしれません。

しかし、そのような制約があるからこそ、終盤からエンディングにかけての感情的なインパクトは非常に強烈で、プレイヤーの体験を一本の物語へと集中させる構成になっており、多くの人々から高く評価されている理由を実感できました。

ストーリー重視のゲームが好きな方には、ぜひ一度プレイしてほしい作品です。

続編である『The Last of Us Part II』は賛否が大きく分かれる作品として知られていますが、物語の重厚さやプレイヤーの感情を揺さぶる力はさらに強烈だと言われているので、まずは本作のやり込み要素を進めてトロフィーコンプリートを目指し、その後に続編へ挑戦してみたいと思います。












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Last updated  2026/07/02 04:21:10 PM
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