ゆりゅりとげーむで暇つぶし

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2024.08.24
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カテゴリ: ガデュリン
宇宙船の不時着によりガデュリンに辿り着いたリュウ


にしても、リュウの歩く速度遅すぎ~、この2倍とかでも普通の速さくらいちゃうかな
ダッシュとかないのか、もしくは同じ制作者なんだからミネルバトンサーガみたいに速く歩ける裏技とかないのか!!
(追記:結構最後まで移動速度にはイライラさせられます、ミネルバトンサーガとかシルヴァ・サーガはめっちゃ速いのに)

愚痴りながら、早速森の中といっても一本道を進んでいくと、RPGお約束の敵出現!!

早速このゲームの特徴のバトルを説明…というか確認する時がやってきたというわけ!!
よくあるコマンドはともかくとして、「遊撃」「相談」とか珍しい感じですよね

「遊撃」は選ぶと誰のところでするか選べ、そのキャラのところに攻撃があるといわゆる「迎撃」(カウンター)といったことをしてくれる感じですね
まぁ、成功しないことも多いけどさ


(追記:あと特定の仲間ばかり攻撃してくるような敵にも効果的です、むしろ敵が使ってくる遊撃がウザいです)

といっても、このゲーム戦闘時の行動に「スタミナ」が必要になるんで、多くの敵に攻撃されていちいち遊撃してると3回でスタミナ切れになっちゃうんですけどね

必要なスタミナはYボタンで確認できます
毎ターン20ほど回復するので、コマンド選ぶ際はさほど気にすることはないけどさ
あと「ゆうげき」は敵を指定しても行えるんで、敵を守ることも可能だったりします

「そうだん」コマンドはというと

「ねがえり」「ゆうわく」「とりひき」とさらに細分化
要するに敵を味方にするためのコマンドってことです、全然「相談」ではないような気がするけど…
「とりひき」はお金をどのくらい使うか出てくるのでわかりやすい

「ねがえり」と「ゆうわく」は

こんな感じ…、食べ物や宝石で誘うのは「とりひき」にはならないのだろうかと微妙な違和感を感じるんだが
「ねがえり」と「ゆうわく」でどんなステータスが影響するのかとかはわかりません(笑)


「まよってる」とか「むしされた」、「それどころではない」とか出て、何となく反応がわかります
迷いだすとその敵は攻撃しないことがあったり、逆に攻撃すると「ショックでまよいがふっきれた」と出たりと、妙に細かくリアクションがあってとってもグッジョブであります
このゲーム、コマンドとか反応とか凝ってるんだよねぇ、そこんとこは素晴らしい!!
ちなみに寝返ると


更には今後の戦闘でも、アイテムとかで呼び出して戦わせたりできるんですねぇ
(追記:後半になるほど強い敵は仲間にしにくくなる気がします、仲間にしてもそこまで役に立たないことが多いし。魔法とか得意な敵を仲間にするほうがいいかなとも思います)

それ以外でも「逃げる」とか選ぶと

「そっこう」「くらます」「ばらまき」と選べてしまう…
検証とかしたわけではないけど、「そっこう」は速度、「くらます」は運、「ばらまき」はお金やアイテムに依存して成功率が変わるんじゃないかと思います、まぁ名前の印象ですが…。
まぁ、「ばらまき」は選ぶとアイテムやお金を選ぶ選択肢が出ますしね

とまぁ、色々面白そうなコマンドはあるんですけど、普通にプレイする分には攻撃とか魔法とか道具という面白みのないコマンドしか使わないんですよねぇ、残念ながら
今回はちょこちょこ使ってみようかとは思ってるんですが、あまり日記で触れなければ結局役に立たなかったと思ってください(笑)
(追記:結局役に立たなかったです)

まぁ、このゲームで戦闘というと細かいコマンドよりもふっとびやクリティカルヒット!!が自分的には強烈な印象で残ってます
このゲーム、攻撃の度にいちいち「ぼうぎょさせない」とか「ぼうぎょできない」とかでるんですよねぇ
自動的に防御判定をしてくれてます、その分メッセージが長引いてイラっとするけど
そのうえ、たまに「あいうちっ!!」

恐怖というわけでもないんだけど、敵も味方もダメージを受ける感じですね
さらに、この時に結構頻繁に

「ふっとび」状態に陥っちゃうことあり…
こうなると暫しの間行動不能ってなことになって妙に戦闘が間延びしてしまうのですよ、ウザいですなぁ
(追記:ふっとびは速度0になり、攻撃力も半減して、物理攻撃不可となる非常に嫌な状態異常みたいなもんです)

後はこのゲームの代名詞のクリティカルヒット
2種類あって敵も味方も出すんですが、まずは

「げきれつヒット」、敵が出すと「つうれつヒット」なんですけど
4連続攻撃できるというなかなかに強烈な攻撃
でもって、もう一つが

「なみだのいちげき」、味方が出すと「きわめのいちげき」
クリティカルヒットというかほぼ即死攻撃って感じ…
最大HP120のリュウ君に普段は1とか3とかのダメージを与えてくる敵が900とか250くらいのダメージを与えてくるわけですからねぇ、さすがに理不尽も極まってます
しかも、そこそこの確率で発生するというまさに涙のちょちょぎれる一撃っすよ!!
戦闘の他の要素はこのクリティカルヒットを目にすると些細なことに思えてきてしまう

ちなみに死ぬと

敵にお金が入ってアイテムが奪われるという、まさに自分が勝利した時と同じようなメッセージが出てきます
何というか、諸行無常を感じますなぁ
普段やっつけてるモンスターはこんな気分なんですなぁ…

その後は直前にセーブしたポイントに戻って復活するんですが

脱出ポッドに復活の儀式を行ってもらう宇宙飛行士の図
自分的にはかなりシュール(笑)
挙句に「神のお導きでしょう、命を大事に旅を続けてください」とか言われてしまいます
神を信じる回復も復活もできる万能型脱出ポッド!!
やはり地球への帰還は諦めてポッドで暮らしたらいいと思うよ
これは普通は町の神官のところで生き返ることになるので共通でこんなセリフになっているんだと思う

そうそう、あとこのゲームは敵は倒した時点で経験値が手に入って

戦闘中でも途中でレベルアップする仕様、ちょっと斬新
戦闘中にいきなりレベルアップ画面が挿入されるので結構驚いちゃいました

そんなこんなで最初の森を抜けだすのだけでリュウ君は「なみだのいちげき」で2回も昇天したのであった
前途多難である







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Last updated  2025.05.11 17:41:36
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