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魔獣壺でコクーンが入手できるようになってクリーチャーのスキルが大きく変わったので載せておく。狩り用も対人用もあとは覚醒石を集めてレベルを上げて完成。狩り用LRのステータスよりスキルの効果を優先してアレクサンダをメインにしている。スキル効果は致命打関連と経験値上昇。一応上級ドロップ+ドロップのクリーチャーも作ったけど基本的には致命打関連と経験値になると思う。対人用メインはグラビティアナにした。選んだスキルを考えるとステータス的にアグレアスの方が良かったかもしれない。ただ、人間ダメージ抵抗を付けたけどPVP防御と比べるとダメージ軽減効果はいまいちっぽいのもあり他のスキルにした方が良かったかも。
2020.04.26
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鯖内で検証GVを組んで対人で効果があるかなどをいくつか確認した。・ダブクリダメ増加はGVでは効果無し・最終ダメはGVでは効果無し・ダメージループは決闘と同じだった(姫は表記ダメ約13万でループした)また今回確認したこと以外についてのメモ・PVP防御はその%分だけ魔法抵抗が上がっている・オーガの効果発生時はまたクリティカル固定になっている(ダブクリにならない、運によるクリティカル回避できない)・ダメージ計算式の「攻撃力×(1+((PVP攻撃値%-PVP防御値%)/100))」の部分は「PVP攻撃値%-PVP防御値%」の部分に下限があるようで、防御の方が100%以上高くなってもダメージは0にはならなかった
2020.04.19
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対人でダメージがループする表記ダメが変わっているらしいと聞いたので試してみた。姫の場合を決闘で試してみた結果13万くらいでループしていた。正確には130054と130124の間。職毎に違うとのことだったのでリトルでも試してみたところ133000くらいで確かに違っていた。スキルの違いではどうかと試してみたけど石投げとワイルドランダムショットだと大雑把に確認したところ多分同じ値でループしていたと思う。武器で変わることが無いかと考えてブレイブとクロウで試してみたけどやっぱり同じくらいの値でループしていた。ダブクリダメ増加など、決闘と攻城戦では全く同じというわけではないみたいなので攻城戦の時に本当に同じになっているかは分からないけどおそらく自分の場合は13万くらいにしておけば良い模様。追記表記ダメを高くしやすいゴリアテを使ってループ後のダメージを確認してみた。ループ後も攻撃力を上げていってもループ前よりダメージを高くできるのは30万以上にしてからだった。357000くらいにできれば結構ダメージは上がるけど耐久力を考えると自分はやぱりループ前で止めておくのが良さそう。表記ダメ 与ダメ121430 6404129988 6622132405 3996152353 4291160400 4404177636 4638185628 4742202918 4960210856 5058228201 5263236628 5361254065 5556261911 5642279403 5829295147 5991305341 6312327410 7287337549 7693357231 8427359673 7390374695 7931384970 8280389945 8443396716 6952402401 7002429034 7231448934 7398537341 8097612012 7094612012 1762560 5276786298 5581
2020.04.16
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陰ペットの補正がどうなるかが残ってたので試してみた。被攻撃側は人間型ダメージ抵抗を100%、攻撃側は人間型追加ダメージを0にしておき、陰ペットを0体と1体と2体で試してみた。0体の時はNo damageだったが、1体の時は13くらい、2体の時は20くらいになった。この結果から陰ペットの効果は人間型追加ダメージに入る模様。
2020.04.13
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対人時のダメージ計算を検証してみた。ギルメンの知り合いから貰った計算式を元にクリーチャーの人間型ダメージ抵抗と陽ペットの対人間型防御を実際に与えていたダメージから考えて追加してみた。ただし、最終的にぴったり合った結果が出たわけではないので合っているかは分からない。PVP時ダメージ=sqrt((攻撃力1/(1+防御力1/攻撃力2))×対人ダメージ補正×攻城補正)攻撃力1=攻撃力×(1+((PVP攻撃値%-PVP防御値%)/100))攻撃力2=攻撃力×(1+(PVP攻撃値%/100))防御力1=防御力(1+((PVP防御値%)/100)×((対人間型防御%)/100))対人ダメージ補正=1+((人間型追加ダメージ-人間型ダメージ抵抗)/100)「人間型ダメージ抵抗」がクリーチャーの人間型ダメージ抵抗による補正で、「対人間型防御%」が陽ペットのスキルによる補正。人間型ダメージ抵抗については100%にした時に「No damage」になり、そこに人間追加ダメージを25%付けた場合は人間型ダメージ抵抗と人間追加ダメージの両方無しの場合と比べて1/4くらいのダメージになったので対人ダメージ補正のところに減算で入ると考えた。対人間型防御は計算式の入りそうなところに入れてみて実際のダメージと合うのを考えてみた。最後に陽ペットの補正があっているか試した時のデータ。最終ダメージは決闘ではルート後のダメージにそのまま%分ダメージが増えるけど攻城戦などでは効果がないようだけどエリアボスのバッジとミッションの分の最終ダメージを外せなかったので入れている。全てのパターンで手計算では少し低いダメージが出てるけどレベル補正とかもあるらしいからそういうのかなということでこれ以上調べるのは諦めた。攻撃側・PVP攻撃39%・人間型追加ダメージ0%・最終ダメージ8%・表記ダメ 95295防御側・PVP防御45%・人間型ダメージ抵抗0%・対人間型防御0%・防御力 96700実際に出たダメージ=240攻撃力1=95295×(1+((39-45)/100))=89,577攻撃力2=95295×(1+(39/100))=132,460防御力1=96700×(1+((45)/100))=140,215ルート前のPVP時ダメージ=(89,577/(1+140,215/132,460))=43,514ルート後=208最終ダメ補正後=225実際のダメージと計算によるダメージの差は240/225=1.067倍*************************************攻撃側・PVP攻撃39%・人間型追加ダメージ0%・最終ダメージ8%・表記ダメ 95295防御側・PVP防御45%・人間型ダメージ抵抗0%・対人間型防御70%・防御力 96700実際に出たダメージ=207攻撃力1=95295×(1+((39-45)/100))=89,577攻撃力2=95295×(1+(39/100))=132,460防御力1=96700×(1+(45/100))×(1+(70/100))=238,365ルート前のPVP時ダメージ=(89,577/(1+238,365/132,460))=31,997ルート後=179最終ダメ補正後=193実際のダメージと計算によるダメージの差は207/193=1.073倍*************************************攻撃側・PVP攻撃39%・人間型追加ダメージ0%・最終ダメージ8%・表記ダメ 95295防御側・PVP防御45%・人間型ダメージ抵抗0%・対人間型防御140%・防御力 96700実際に出たダメージ=185攻撃力1=95295×(1+((39-45)/100))=89,577攻撃力2=95295×(1+(39/100))=132,460防御力1=96700×(1+(45/100))×(1+(140/100))=336,516ルート前のPVP時ダメージ=(89,577/(1+336,516/132,460))=25,300ルート後=159最終ダメ補正後=172実際のダメージと計算によるダメージの差は185/172=1.076倍
2020.04.06
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