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対人ダメージを確認していたところダメージがループしないことがあったのでなぜループしてないのか条件を変えて試してみたところ、攻撃側と防御側のレベルが同じ場合にループしなくなっていた。PVP攻撃が付いた装備を借りて一応同レベルのキャラでPVP攻撃がある場合を試したところ下のように12万くらいではループしなかった。攻撃側 PVP攻撃10%防御側 防御0表記ダメ 与ダメ 計算上116475.57 354 357.94291025245911413116744747383129188.16 373 376.97078931927868938680699541343155081.83 409 413.02543868386605709782845863052193321.19 457 461.14347984114445245410920155902231560.55 500 504.69456604960588776929614881035269799.91 539 544.77509212518150883477762768736308039.26 576 582.10238446513857241275798352839攻撃側 PVP攻撃20%防御側 防御0表記ダメ 与ダメ 計算上 72981.98 293 295.93643912164652522767249169345 92831.77 331 333.76357500482283754297745078688122627.53 380 383.60531278906969799387060066032152058.13 423 427.16478787465616663175069972827181488.74 462 466.67599895430662698159469270478210919.35 498 503.09364933379948202106791632592240349.96 532 537.0474392453612658785975974149レベル差がある状態でPVP攻撃が少しだけある状態で試すとやはり12万くらいでループする。攻撃対象はレベル差296補正はPVP攻撃8%のみ表記ダメ 与ダメ 94118.46 434115978.85 470121650.31 271一応他に試したパターンとしては攻撃側と防御側が903の場合は表記ダメを16万まで上げてもループしなかったけど攻撃側が903で防御側が900の場合はループした。(16万までしか試してないのは903のキャラではそこまでしか上げられなかったため。)また、この時はブレイブを装備して人間追加ダメ有りだった。とりあえず自分に確認できる範囲では同レベルのキャラ同士の場合はダメループが発生しなかった。可能であれば表記ダメを30万とか40万まで上げてPVP攻撃と人間追加ダメをたくさん積んだキャラでループしないのかを確認してみたい。誰か確認できる人はいないだろうか。まあループしなかったとしても同レベルの場合のみだと特に役に立つ訳ではないだろうけど。
2020.07.25
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計算式が合っているかの確認。攻撃側 補正何も無し防御側 防御0で補正何も無し表記ダメ 与ダメ 計算上115076.64 339 339.22947985102945648740165089066122051.40 349 349.35855506914382702782121820939134492.55 366 366.73225928461761107166852135014161092.40 401 401.36317718495302941778385528026199754.58 447 446.93912337140502338845184135046238416.76 488 488.27938723644683463167870159616277078.93 526 526.38287396153002120517323359149315741.11 561 561.90845339788224260944666818892380197.67 616 616.60171099340942389953614993023上の結果から補正が何もなければ防御0の場合は表記ダメのルートになっている。ただダメージがループしてない。PVP攻撃とか人間ダメ追加が入ったらループするようになる?-----------------------------------------------------------------------------------次に防御を変えて確認。攻撃側 補正何も無し防御側 補正何も無し表記ダメ 防御 与ダメ 計算上115076.64 77053 262 262.53667968742339830406506760234115076.64 82182 259 259.10103966047204025191961920236122051.40 77053 273 273.52834426657667367482849680415122051.40 82182 270 270.07188876099439206758269673128防御有りで確認してもよく知られている下の式で計算が合う。PVP時のダメージ=sqrt(攻撃力/(1+防御力/攻撃力))-----------------------------------------------------------------------------------同レベルのキャラではPVP防御だけは変えられたのでPVP防御が入った時の計算を確認。攻撃側 補正何も無し防御側 PVP防御2%のみ表記ダメ 防御 与ダメ 計算上115076.64 77296 258 258.69648151293798598164662700353115076.64 82441 255 255.26549190510637023958883209368122051.40 77296 269 269.57092893569707845085258520343122051.40 82441 266 266.11746774478990291573095854326PVP時のダメージ=sqrt(攻撃力1/(1+防御力1/攻撃力2))攻撃力1と防御力1に補正をかけて計算した結果が合っている。ただし、補正が小さいのとPVP防御を変えて試せてない。-----------------------------------------------------------------------------------レベル補正について確認。攻撃側 補正何も無し防御側 防御0で補正何も無しレベル差 攻撃側が294高い表記ダメ 与ダメ レベル補正無し与ダメ計算(表記ダメのルート)15792.75 168 125.6692086391889395508782849806136706.57 224 191.5895873997331828900841633333762927.23 268 250.8530047657392522467927024874879019.23 300 281.1035930044295965295263562756895663.35 330 309.29492398033304937072489921132114795.47 358 338.81480191986890229426724866122表記ダメによってレベル補正が変わっているように見える。ルート後にレベル補正がかかると仮定した場合のレベル補正の値は下のようになる。表記ダメ レベル補正15792.75 1.336842985001582488454990541656336706.57 1.16916583536789825274818248032162927.23 1.068354753216026187743214571285679019.23 1.067222217950350553388813164627295663.35 1.0669428251625090099012758463898114795.47 1.0566244389897359801858703572599ルート前にレベル補正がかかると仮定した場合のレベル補正の値は下のようになる。表記ダメ レベル補正15792.75 1.787149166547941302179797691978936706.57 1.366948750591515360874088753048862927.23 1.141381878719276217942534575254679019.23 1.138963262486865538932738271430995663.35 1.1383669921657562692504496236019114795.47 1.1164552050703742926441261140357レベル補正はよく分からないことが分かった・・・。補正が何もない場合にダメージがループしてないのが気になるので、次はPVP攻撃と人間ダメ追加を入れた場合にループするダメージが変わるかを確認してみる予定。-----------------------------------------------------------------------------------追記PVP攻撃が付いている装備を借りたので追加で確認してみた。どの結果も手計算してみると1%程度ずれている。ぴったり合うような計算式は思いつかないしどこかで数字を丸めたりしてるせいだと思っておくことにする。攻撃側 PVP攻撃10%防御側 防御0表記ダメ 与ダメ 計算上116475.57 354 357.94291025245911413116744747383129188.16 373 376.97078931927868938680699541343155081.83 409 413.02543868386605709782845863052193321.19 457 461.14347984114445245410920155902231560.55 500 504.69456604960588776929614881035269799.91 539 544.77509212518150883477762768736308039.26 576 582.10238446513857241275798352839攻撃側 PVP攻撃20%防御側 防御0表記ダメ 与ダメ 計算上 72981.98 293 295.93643912164652522767249169345 92831.77 331 333.76357500482283754297745078688122627.53 380 383.60531278906969799387060066032152058.13 423 427.16478787465616663175069972827181488.74 462 466.67599895430662698159469270478210919.35 498 503.09364933379948202106791632592240349.96 532 537.0474392453612658785975974149攻撃側 PVP攻撃10%防御側 防御67949表記ダメ 与ダメ 計算上116475.57 285 289.34741018527613457267453807394129188.16 306 310.06152384003101467945053822712155081.83 345 349.28014070831541304996448865224193321.19 396 401.44543594274291313701466425307231560.55 443 448.41581460379030403566085651769269799.91 486 491.4161177353174691564876820524308039.26 525 531.26652939575238856988476265754攻撃側 PVP攻撃20%防御側 防御67949表記ダメ 与ダメ 計算上 72981.98 219 222.07182683847095413535352259259 92831.77 260 263.04537414005762201401491261245122627.53 313 317.2831190038382389774366699605152058.13 360 364.63425421153307793037255634177181488.74 403 407.42609392503091260579689125344210919.35 442 446.69370440369734727966914629567240349.96 478 483.14264248112801278000234960959
2020.07.24
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計算式がどこまであっているかの確認。以前計算式を書いていた時は防御力1のところを書き間違えてた。PVP時ダメージ=sqrt((攻撃力1/(1+防御力1/攻撃力2))×対人ダメージ補正×攻城補正)攻撃力1=攻撃力×(1+((PVP攻撃値%-PVP防御値%)/100))攻撃力2=攻撃力×(1+(PVP攻撃値%/100))防御力1=防御力×(1+(PVP防御値%/100))×(1+対人間型防御%)/100))対人ダメージ補正=1+((人間型追加ダメージ-人間型ダメージ抵抗)/100)以下のように攻撃対象の防御を0にして確認してみた。攻撃側・表記ダメ 83561・人間追加ダメージ 300%・最終ダメ 20%・レベル差 291(レベル補正 1.254324519)攻撃対象・防御 0・PVP防御 0%・対人間型防御 0%・人間型ダメージ抵抗 0%「防御力1/攻撃力2」の部分は防御が0なので関係なくなるため、上の式ではルート前はPVP攻撃と人間追加ダメだけになる。レベル補正がどこに入るか分からなかったけどルート前でもルート後でも逆算した表記ダメの計算結果はPVP攻撃による違いはあまりなかったので、計算式の「攻撃力1」のところのPVP攻撃の補正が入っているのは合ってそう。表記ダメの逆算結果からはルート前に補正が入ってそうだけど、レベル補正の値を拾ってきたサイトの計算機では多分ルート後に補正が入るようになっていた。何か計算が抜けているのかな。ルート後に補正が入ると仮定した場合の計算結果。実際のダメージ PVP攻撃 表記ダメ逆算結果1244 157% 66,445.4627639785711999959617279821207 142% 66,428.8703697429046867624362286541204 141% 66,373.3326383295045379377493844241179 131% 66,400.8017678274770190165722502321166 126% 66,381.3919321656626851430170854411078 093% 66,441.2670202980517474151640434131035 078% 66,407.6925733318579710626043276041032 077% 66,396.2912452607842005243760704791003 067% 66,472.6645782572871245464434795060987 062% 66,355.508839866218979773942562866ルート前に補正が入ると仮定した場合の計算結果実際のダメージ PVP攻撃 表記ダメ逆算結果1244 157% 83,344.1731211598318467421874963981207 142% 83,323.3608742411210748861384897691204 141% 83,253.6985359996567430570847485561179 131% 83,288.15373864454978686151584081166 126% 83,263.8075058641754758582633519041078 093% 83,338.910296985916994713635132061035 078% 83,296.7970449443549769294170921091032 077% 83,282.4960795956441718855375623791003 067% 83,378.2930237709095307416108105910987 062% 83,231.3417085654431461536212339
2020.07.17
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