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2011年02月17日
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美少女殺し屋 美雪 東アジア大戦 シナリオ風

今日のノート

ゲームの1ミッションだけをプレイしその結果で双六のマスを進みます。ゲームのカードを作ればそれだけ多くのゲームを双六の中でかじることができます。ちょっとずつです。遊んだゲームのそれぞれのミッションを組み合わせれば別のストーリーができ上がります。

で、何をテーマとした双六にするか、です。

双六ですから振り出しと上がりがあるわけですね。東海道53次とかの旅ものが思いつきます。取りあえず世界一周がいいかな、と思います。しかし、サイコロの代わりにゲームの1ミッションを使いますから本当の双六みたいに何十マスもあったらそれこそ何十時間もかかります。

かといって「振り出し」→「マス」→「上がり」ではさみしすぎますね。

月火水木金土日の7曜日にちなんで7マスがいいかもしれません。

考えてみます。

今自分の遊んだゲームを見直していますが、大抵名作や話題作ほどつかみを重視しているので初めの方のミッションがうまくまとまっています。で、後に行くほど難易度が高く、ストーリーも看板倒れ気味で、多少疲れます。

だから体験版がうまくまとまって双六用のサイコロ代わりに良いかもしれないと思いました。ただで遊べますし…

バイオハザード4 コミック バイオハザード4 コミック
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最終更新日  2011年02月17日 14時33分40秒
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