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2021年06月01日
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カテゴリ: 生活






 一方ガンダムのアニメはその表現力が相当進歩しました。新解釈によるガンダム オリジンシリーズはリアリティが増して画面が美しいです。しかし、人物の描写がいまいちです。一言で言うと芝居がくさいのです。感情表現が一辺倒でオーバーな感じがします。そこの部分に北野監督風の演出が欲しい。凄みのある作品になると思います。

 戦闘シーンで登場人物の雑談が気になります。喋りすぎなのです。しかもセリフがどこか陳腐です。軍人やプロの会話ではありません。モビルスーツの戦闘はもっと軍事用語が出てくるべきでしょう。科学者の会話にはもっと専門用語が飛び出すべきです。つまりリアリティのある数字がもっと欲しい。パイロットなら方位や速度、距離などのデータのやりとりが飛び交うはずです。それに管制官とのやりとりも必要です。ミノフスキー粒子散布下の通信なら敢えて前時代的なモールス信号でもいいのです。



 それとやはりモビルスーツの操縦システムを何とかリアルに解決してほしい。適当すぎて例えばサイコミュなどはいい加減です。ドローンのような自律的なユニットなのか、それともパイロットの脳波で直接コントロールするものなのか曖昧です。

 ゲームではゲームパッドでコントロールします。が、ゲームごとに色々なやり方がありました。もし現実にモビルスーツが実用化されたらどんな操縦システムになるでしょうか。歩く、走る、ジャンプ、飛行、そして潜水と万能です。敵を攻撃する際もミサイル、ロケット、バルカンにビーム砲、そしてビームサーベルです。レーダーが使えませんが画像解析や熱源探知を駆使して索敵します。ややこしいことは全部コンピュータ任せにしたくなるのはわかりますが、万が一のマニュアル操作は必要なはずです。

 北野監督ならこういった兵器の表現はどうするでしょうか。案外めんどくさがらずに細かく設定してパイロットたちが淡々と操作しているシーンを撮ってくれるような期待があります。今でもキューブリックの「博士の異常な愛情…」のB52のシーンは見応えがあります。ほとんど説明らしい説明はなかったですが非常にリアリティのある展開でした。実は空軍が全く協力してくれなかったので自分たちで情報を収集、構成してB52と核攻撃シーケンスを再現したそうです。そのあまりのリアリティにスパイ容疑がかけられたほどでした。

 歳のせいか昔はよかったなと思うことが増えています。

Destiny OPDestiny 体験版を遊びつくしてみた。
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↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!
もう一つのアリとキリギリス
by 倖和(サチナゴム)





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最終更新日  2021年06月01日 07時18分32秒
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