桃色パンチ一粒

桃色パンチ一粒

2010/06/13
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カテゴリ: カテゴリ未分類
今日はクリティカルの仕様についてご紹介。

BIS意外の方でも知ってるような事なので、いちいち書くなと非難されそうですが、殴りBISに関して書ける事は全て書きたい私が居るのでつらつらと。




クリティカルとは何か?

通常の物理ダメージを2倍にします。
クリティカルは白(物理)ダメージにのみ発生し、黄色(魔法)ダメには発生しません。

発生させるには、クリティカル率のついた装備、スキルを使用する事と、敏捷を上げる必要があります。

装備とスキルはその値を見ればクリティカル率UPが分かります。
敏捷は100につき+1%されます

クリティカルは致命打抵抗で防げます。






ダブルクリティカル

クリティカルの倍のダメージが出ます(白ダメージの四倍)
クリティカルのラッキー版と思えば簡単です。

発生させるためには、まず、クリティカルを発生させる必要があります。

クリティカル発生時に運により、確立でダブルクリティカルになります。
ダブルクリティカルは致命打抵抗、敵と自分の運の差で抵抗されます。

敵と自分の運の差が有れば有るほどに発生率が上がっていきます。


ただし、クリティカル率100%だとダブルクリティカルは発生しません。
ダブルクリティカルになるのは1~99%の間だけです。

ダブルクリティカルの細かな事はいつか記事にするので、今日はこの辺で。



次回、エクソシズムカウンター







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Last updated  2010/06/13 10:18:57 PM
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