桃色パンチ一粒

桃色パンチ一粒

2010/08/01
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カテゴリ: カテゴリ未分類
すっかり忘れてました、恩寵の事記事にするの・・w
では早速


物理職の人ならば、恩寵と言えば「土」「火」になりますが殴りBISは少し違います。

殴りBISの効率UPの考えは、 何発で倒せるか が最重要で、白ダメがいかに高いかとは違います
土や火恩寵でUPするダメ程度では、ほぼ、殴る回数変わりません
例出して説明
HP1000の敵を倒すのに、無理して800ダメ出す装備にするより、余裕を持てる500ダメの装備をした方が良いと言う考えです。

乱数などの関係上、火や土がいい場合も有りますが、私は殴りBISに「風恩寵」をオススメします。


実際使うと、BISのスキル、特性になじむ良い恩寵です

ヘイストを消してしまう超加速、BISはオートスキルのリカバリーなので、それが上書きされ消えても自動でかけなおすので、問題無し、それどころか狩場移動の時間短縮につながり効率UPUP
BISならデメリットをメリットに変えれるのです。

魔法系の敵が居る場所では、たまに発生する恩寵の回復で、自分にフルヒする必要すらなくなり、本当に攻撃し続ける状況を作れます

風恩寵についてるスタンはブロックしてくる敵(エルフ、鎧など)に非常に有効的で、スタンした敵はブロック出来ないので、殴る回数を減らせます(総計的に)



私から見れば殴りBISのために有るとしか思えないこの性能、殴りBISならばこの性能を発揮すべきだと考えます。



END





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Last updated  2010/08/01 09:08:15 AM
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