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1時間くらいかけて記事を書いていたら全部消えて書き直ししようかどうかで萎えて結局書き直しているアーティスです。こんばんは。まあ大した事を書いていたわけではないんですが、完成直前で消えるのは色々と厳しいですね。雑談部分は割りとどうでもいいので更新が消えた愚痴で埋めて置くとして、書き終わる直前だったギルド戦記事はまた書き直さないとなぁ。結果だけでもいいんだけど。でも折角考えたのをフイにするのもなぁ。うーん。まあ書くか。■08/01/28のギルド戦vs 動物園21:25~ 砂漠の疾走946 vs 17479 判定勝利ティーズ側参加剣/戦3 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計12TOP3:360台、330台、310台 Min:130台 Ave:260久々の月曜にギルド戦。なお今回土日はギルド戦なし。実はここのギルドとはつい先日別キャラの所属しているギルドで対戦していて、全体の数が多くディスペルや武道が厄介、という事前情報あり。そこで開始前にギルチャなどで物資を少し多めに用意しておいた方がいいと連絡。さて、そんな前準備は置いておき、ギルド戦。今回の参加は12名。専業BISが1だったため、火力陣を集めたPTと、武道やネクロ、天使である程度生存重視の妨害メインPTに分けて編成。簡単な奇襲警戒を行い相手が来ていない事を確認し、初期位置で補助をかけてから進軍開始。丘付近まで索敵要員を戦闘に配備しつつ進軍を行い、丘の上で敵影を発見との報告を受ける。報告の直後、敵軍も丘を登って来たため、丘前での補助更新もそこそこに戦闘開始。戦闘開始後は剣士陣の怒濤の活躍と、相手の人数の多さによる範囲攻撃の有効性で大きくリードを奪う。火力支援陣も的確なディスペルや足止めなどによりこれを後押しし、相手の出鼻を挫く事に成功する。この辺りで相手がやや崩れ始め、立て直しの為相手の戦線がやや広がる。それに伴いこちらの戦線も広がり、手薄になった部分でやや被害が出た。だがそれに怯む事なく火力陣は得点を重ね、リードをさらに大きく広げる。この後も天使陣の相手位置への攻撃的コールや足止めなどにより終了時間まで追撃を続け、判定勝利となった。今回の反省点は単騎特攻する場面が多かったことだろうか。こちらの戦線が広がり得点を取られた時は、大体が単騎特攻した人に釣られてPT全体が広がってしまった時だ。コールで強制的に呼び戻す事も多かったが、それもBIS、天使に余計な負担をかけてしまう事になる。今回は被害よりも得点が多かったものの、戦によっては単騎特攻が敗因になりうる事は十分ある。可能ならば特攻前に「コールの目安」「同行する味方の有無」などを伝えておいて欲しい所だ。特攻メンバのサポートに回ればよいのか、それとも完全に一人で大丈夫なのか、その辺りが明確にされていると、残されたPTメンバも行動の判断がしやすくなる。心臓を使った直後で時間が勿体無いという状況などはある程度仕方ないが、単騎特攻を行う事を決めているなら、自分以外のPTメンバーにどう動いて欲しいかも伝えておくといい。念のため書いておくが、単騎特攻を推奨しているわけではないので注意。個人的には単騎特攻はできる限り控えて欲しい所。
2008/01/29
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ここ2日で久々に狩りらしい狩りをしてきたアーティスです、こんばんは。昨年の11月か12月でポタが切れてから無課金生活を貫いていたのですが、再び時間が取れそうなので課金を再開しました。とはいっても現在の狩場はトラン西や南など、一人で狩るには中々が厳しい狩場ばかりです。いかんせん紙装甲なので、ソロでは赤青POTがぶのみで逃げながらメテオ連打してます。ところがペアとなると大分楽になるもので、基本支援、釣りついでにメテオ落とすくらい。ペア相手が運キャラなのでドロップ寄生させてもらってますが。で、そのペアハン中だったのですが、クルブームの皮が落ちました。今日じゃなくて昨日だけど。あらかじめ高額品が出たら渡す取り決めだったのですが、厚意で売上の3割を譲ってもらう事に。今いくらくらいで売れるんだろうなー。良かったら買ってやってください。多分姫で露店してると思うんで。■08/01/20のギルド戦vs ハナモゲラ22:50~ Ruined Sbain Fortress1677 vs 13135 判定敗北ティーズ側参加剣/戦2 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計12TOP3:360台、330台、310台 Min:170台 Ave:270今回の相手は同時入れでぶつかる事になった強豪ギルド。正面からぶつかっても勝ち目は薄いという事で、奇襲をかけてリードを奪う作戦に。参加前にPT編成を決定し、簡単な行動指針を決める。転送後は移動しつつ編成を実行。相手初期位置の付近で一度集合し、開始5秒前に奇襲開始。奇襲は功を奏し、ティーズ側が若干のリードを奪う。この時点で1300vs400程。倒れた相手BISと天使を見張りつつ、補助を更新。相手側は奇襲から逃げ切ったBISか天使がコールによる態勢の立て直しを図る。この後ティーズ側が相手初期位置から移動し、迎撃態勢を整えて相手初期位置よりやや上で待機。だがやはり強豪ギルドの名は伊達ではなく、強力な相手火力の前にあっという間に逆転を許し、その後は防戦一方となる。相手火力は強力な物理弓に氷雨、花投げや死の香り、ディスペルによる妨害と非常に高いレベルで揃っていた。正面からぶつかっていれば完封された可能性も高かったのではないだろうか。今回の反省点は、奇襲成功後の指示が甘かった事だろうか。今考えてみれば数名を見張りに残し、残り全軍で追撃を行うべきだったと思う。基本的に慎重策の多い私なので、咄嗟に追撃という選択肢が出てこなかった。奇襲が成功して気が緩んでいた点もある。また相手BIS・天使の死体が消えてから移動に移るまでの時間も長かった。今回に関しては私の計画・指示の詰めが甘かったのが最大の反省点だろう。ただ、奇襲前~奇襲実行時の行動や準備に関しては、ギルド全体としてよくまとまれていたので、今後活かす機会は十分にあるだろうと思う。
2008/01/20
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どうも、ブログ放置が得意技になりつつあるアーティスです。こんにちは。正月明けて帰省してから2週間ほど経つのですが、すっかりブログ放置状態でしたね。まあブログは放置だったけれども、赤石はちょこちょこやってます。新年初Uはペディグリードでした。その後首席合格の冠も出ました。今年の運勢は多分そんなもんです。というか今年中にメインクエ4、5あたりが実装されるみたいな事がどっかに書いてあったような気がするので、メインクエ3もそろそろやり始めないとなぁ。でもまあ、まずその前に溜め込んでた分の戦績SSを。■ギルド戦 戦歴(07/12/08~08/01/14)07/12/08 vs BLOODY RAIN8115 vs 1737 敗北07/12/09 vs ぷぅあ~るてぃ~♪3786 vs 440 敗北07/12/15 vs (有)チィス商事174 vs 8133 勝利07/12/22 vs COLOR FIELD446 vs 13344 勝利08/01/06 vs 君の瞳にフォーリン☆ラ1888 vs 5723 敗北08/01/07 vs サザンクロス0 vs 7271 勝利08/01/13 vs こもれびたんたんず1627 vs 5867 勝利08/01/14 vs J・Y・G15231 vs 1219 敗北■08/01/19のギルド戦vs たまご同盟22:05~ 砂漠の疾走2722 vs 837 判定勝利参加剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計9TOP3:360台 330台 310台 Min:260台 Ave:290何かと交流の深いたまご同盟とのギルド戦。これで何回目だろうか。今度の戦場は砂漠の疾走。参戦人数が9名だったため、武道家1人にソロを頼み残りの8名でパーティ編成を行う。開始と同時に補助をかけ、丘付近まで進軍。この時点で敵影が見当たらなかったため、補助の更新を行い丘を登る。丘のあたりでエンカウントし、戦闘開始。衝突直後双方わずかながらも被害を出したが、戦況はややティーズ優勢。烈火で行動を封じられ思うように動けないのは辛かったが、烈火によって何度か助かった場面もあった。相手の烈火や払い蹴りによる妨害に、こちらもディスペルや払い蹴り、時に小撤退を行い応戦。始終ややティーズ寄りのペースで戦いが続き、そのまま判定でこちらの勝利となった。今回の反省点は相手に狙われた場合の個人の逃げ方だろうか。遠距離攻撃職、近接攻撃職のどちらに狙われているかによっても違ってくるが、どちらにせよ長期間味方の元を離れるのは得策ではない。今回の場合で言えば相手剣士に狙われた際、遠くまで逃げてしまい孤立している場面が何度か見受けられた。剣士に狙われている場合、味方パーティの周囲を回るように逃げるようにすると、足止めや回復といった支援を期待できるばずだ。逆に弓などに狙われている場合は一度素早く射程外に脱出し、すぐに戻ってくるといいだろう。移動スキルのない職には若干厳しいが、そこは周囲の味方がサポートできるよう心がけたい所だ。なお全体の逃げ方に関しては、ソロをしてくれた武道がうまく動いてくれたおかげでスムーズに撤退を行えていたと感じた。
2008/01/20
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