ある支援WIZのまったり雑記
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フォーリンでポタ出ししようと思いつつもいつも狩場が無くて断念しているアーティスです。こんにちは。ちょっと土日と出ていたので、今日はその振り替え休日。黙々と物資狩りしてました。物資狩り中にホースキラーとかドロップしたんだけれど、今じゃすっかり価値が下がってますね。そういえば、最近になってようやく本鯖でもメインクエ3を始めました。テストサーバーで一度クリアした時の記事をみつつ、まったり進行中です。ちなみにカボチャの手前で止まってます。今度はすんなり行ってくれればいいなぁ。まあメインクエ4をテストサーバーでやれる頃までには終わらせておきたい所。また白鯖でやるなら攻略記事も書きたいけど、時間あるかどうかちょっと不安。さて、溜まっていた分のギルド戦記事を。■08/02/02(土)のギルド戦vs BlueGlassMoon回線不調のため不参加。勝利■08/02/09(土)のギルド戦vs 汚れた血22:20~ 砂漠の疾走11522 vs 333 判定敗北ティーズ側参加剣/戦2 槍/弓3 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計14TOP3:360台、330台、330台 Min:170台 Ave:290なんと14名もの参加があったギルド戦。今回の戦場は砂漠の疾走。PTを編成後、補助をかけてから進軍し、丘の付近にてエンカウント。開戦して間もなく、相手剣士の強力な火力に押され、こちらが次々と倒れていく。何度か立て直しを図るも、相手を崩す事すらままならぬ状況で戦闘が続く。終盤に丘の上で相手を何とか1名倒したものの、反撃はそこで終わり、そのまま判定敗北となった。今回の反省点は相手エースに対する妨害が薄かった事だろうか。実際相手の得点はエースである剣士1人が9割近く取っている状態であり、そこを抑える事ができればもう少しいい勝負が出来ていたかもしれない。妨害の手段としては各種足止め、烈火、ディスペルなどが挙げられるだろう。特に烈火は相手の抵抗を問わず、一定時間戦闘から除外する事が出来るため非常に強力である。右上の欄に烈火を登録し、相手を見つけたらそのまま押しっぱなしにするだけで、その相手はほぼ何も出来なくなるだろう。足止めやディスペルも、相手の物資に依存するもののやはり強力である。心臓相手にはディスペルはやや分が悪いが、花を多用している相手には決定打となりうるスキルだし、足止めも多用すればすぐに相手の物資(万病、元気回復剤)は底を尽くだろう。今回の戦の様に、一人特出して強力な相手がいる場合、その相手への重点的な妨害を行えるようにしたい。■08/02/11のギルド戦vs Mepooh22:35~ ソゴム山脈での戦闘643 vs 17292 で判定勝利ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計9TOP3:440台、370台、330台 Min:260台 Ave:325今回の戦場はソゴム山脈での戦闘。9名だったため、8人PT+武道ソロという編成を行った。開始後補助をかけ、ベスル丘付近まで進軍を行う。丘手前で補助を一度更新し、丘を登ったあたりで敵影発見の報告が入る。補助の更新を終えて丘を下り、その付近で戦闘開始。戦闘開始後はこちらの火力陣が次々と得点を重ね、相手を押していく事に成功。相手BISの死体付近に拠点を構え、散り散りになった相手の追撃を行う。ここでこちらも広く展開していたため、補助切れがやや目立っていた。この後相手が立て直しに成功したため、こちらはベスル丘の上で補助を更新し、待ちの体制を整えた。相手天使の斥候が来てからやや時間を置き、相手が攻め込んで来た。この後相手剣士の手痛い反撃で被害が出始めたが、序盤に稼いだ得点のアドバンテージは大きく、時間も既に終盤だったためにそのまま判定勝利となった。今回の反省点は途中やや広がりすぎて補助が疎かになっていた点だろうか。追撃時に点数は取られなかったものの、補助が切れている所を突かれると危険である。補助が切れた場合は無理な追撃は行わず、一度補助をもらいに行った方が無難だろう。※ 開始23分頃。ダミーの森記念SS
2008/02/12
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