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明日とかGv出れない可能性あります。2月中旬に割と大きな試験が控えてるんで、そっち対策を。2月下旬までは極端にIN率下がりそうです。ついでに日記も更新ペース落ちると思う。まあ明日は夜までかかりそうな用事があるからなんですが。試験前ってんでこんな過去SS置いときますね。(2006/05/27)
2007/01/26
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こんばんは。今日もログイン出来なかったアーティスです。最近は色々とやる事が多いので、赤石にはあまり接続できないかもしれません。ギルド戦も4月までほとんど出れなくなりそうです。チャットだけなら回線の都合次第でたまには顔出せるかも。昨日の日記でミズナ突撃に関する記事を書き忘れてたので追加。こんな事になってました。ギルド戦後、「ギルメンの一人がレベル300はミズナ退治で!」といった事がから始まったんですが、ミズナって1時間沸きのようで結構待たされました。メンバーはティーズ・たまご混成軍2PT。ギル戦後の合同反省会からそのまま突撃。上のSSはミズナ出るまでにウィーブウィドウ隔離しておこう、と頑張ってた時のSS。 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはウィーブウィドウの群れと遭遇した i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったらいつの間にか死体になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |
2007/01/24
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こんばんは、つい先程ミズナに連れ込まれてあんな事やこんな事をさせられてきたアーティスです。さて、以前交流戦をやったたまご同盟さんと再戦する事になりました。以前は休止から復帰したばかりで活躍できず苦い敗北を味わったので、今回こそはと気合を入れていきました。インベントリの中身もちょっぴりゴージャスになってます。詳しくは↓のギルド戦記事で。■07/01/23のギルド戦vs たまご同盟13464 vs 3103 で判定勝利22:25 砂漠の疾走こちらの参加剣/戦0 槍/弓4 WIZ/狼3 BIS/天使1 テイマ/サマナ1 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計13ティーズ戦力:Max390、320、290 Min90 Ave250開始後補助をかけ、上書きしながら進軍。自軍が高台を越えた付近でエンカウント。そのまま戦闘に入り、双方互角の戦いを繰り広げた(ギルド戦光景1)。序盤は若干たまご側がリードしていたものの、姫や原始人などで相手WIZを足止めしつつ火力陣が着実に得点を重ねていき、逆転。大きなリードを得た。その後コール等で相手が撤退し、簡単に補助を上書きしてから追撃に入る。追撃範囲は高台を中心に広範囲に及んだが、この追撃が功を奏しさらにリードを広げた(ギルド戦光景2)。その後も追撃戦が続き、最終的に大差で相手を下す事になった(ギルド戦光景3)。今回の反省点としては、やはりいつも言っている通りで追撃戦時に戦場が広がりすぎた所。まあ今回はそれが大量得点の基盤となっているため一概に悪いとも言えないが、少人数で追撃を行って返り討ちに遭う場面も何度か見受けられた。危なくなったら逃げれる程度の余裕を持ちつつ追撃を行うようにしたい。後は若干気になったといえば気になったのが双方の白チャット。普段から交流がある相手だからこそだったのだろうが、ギルド戦中は最初の挨拶叫び以外はギルチャに集中する方がいいだろう。まあ気にするのは私くらいかもしれないが、一応。また今回の良かった点としては、足止めスキルの有効活用がある。相手が剣士主軸だった事もあり、攻撃時のWIZ妨害、仲間のパラ離脱支援などに活躍していた。足止めをしている敵への火力集中も上手く出来ていたのではないだろうか。今後も各職の連携がより上手く取れるように頑張っていきたい。なお、前回(06/12/27、記事なし)の交流戦ではティーズ側が大差(873vs7788)で負けているが、今回の結果はメンバーの集まりに相当左右されている。前回たまご側にいた人でティーズ側に移った事(キャラ移動、サブキャラ加入等)などの事情もあるため、今回はたまご側が不利であった事も付け加えておく。ギルド戦光景1(序盤/開始08分)ギルド戦光景2(中盤/開始14分)ギルド戦光景3(終盤/開始25分)評価(MAX★5)参加人数:★★★★……補助職の少なさがやや気になったが、多くのメンバーが集まった攻撃行動:★★★★★…火力集中・足止め・追撃時の大量得点等、よく出来ていた防衛行動:★★★★……序盤こそ押されたものの、それ以降は大きな失点は無かった補助充実:★★★………戦場が広くなったため、補助が万全とはいえなかった
2007/01/23
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こんばんは。何かと忙しい(自称)アーティスです。今日は赤石にINしてないんですが、ちょっとSS整理ついでに懐かしいSSをUPしてみようかなぁ、と。ネタが無くなったらその2もやるかもしれない。やるとしてもその3あたりで過去SSネタは尽きそうだ。■SSその1(2005/04/10)マシンPTという集まりをご存知だろうか?昔エンチャ+マシンが最強と言われていた時代にできた集まりで、マシンアチャとエンチャWIZとBISで構成されたコミュニティの一つ。ギルドでもなく、明確な参加基準もない集まりだったけれど、結構楽しくやっていた思い出がある。名前とかはほとんど隠してあるけど、分かる人は分かるかもしれない。分かっても気にしないでおくと吉。まだ続けている人が居たら結構レベル離されてそうな予感。■SSその2(2005/04/26)なんかSS整理してたら出て来たSS。当時そこそこ付き合いが長かったのは右上のアチャさんだけ。この時は何の面識も無かったけど、今は同じギルドのメンバーです。誰とは言いませんが、真ん中の人が某炭酸さんです。ええ。世界って意外と狭いもんです。ネトゲなら尚更。■SSその3(2005/07/13)ティーズ初期のギルド戦光景。これでほぼベストメンバーでした。あとは当時中途半端WIZだったゾの人が加われば完璧だったのかな。試合結果は…どうだったかな? 結構負けこんでた気がするから負けたと思う。■SSその4(2005/06/12)コロ狩り中のネタSS。誰かがショートパイクを投げたか撃った事が話題になってこんなSSに。こんなネタ大好きです。ちなみにPTメンバーはほとんど初対面だと思う。私は知り合い1人いたけど。最近の狩りは効率重視しすぎて殺伐としてそうで、あまりこういう光景が見られなくなった気がする。サボらない程度に楽しく話しながら狩りをしたいものです。効率ばかり良くても、ねぇ?ちなみにこの時はサブキャラのBISで参加してます。■SSその5(2005/08/26)昔の反省会(?)光景。ティーズの昔の反省会の場所はアリアンのトゥーファの家でした。ちなみに今は無課金の人の移動も考慮して、古都下のギルティル側の70,50付近です。何か並んでたので釣られて並んでみる。ちなみに意味は無い。ええ、ネタ大好き人間ですとも。
2007/01/22
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どうも、回線切断にやられまくってるアーティスです。こんばんは。今も実は回線がいつ切れるかガクガクブルブルしながら書いてます。スピードとの勝負かも。という事で、さっそくギルド戦。■2007/01/19のギルド戦vs 動物園1319 vs 9589 で判定勝利21:20 砂漠の疾走こちらの参加剣/戦0 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天使3 テイマ/サマナ3 シフ/武道0 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計10ティーズ戦力:Max390、330、320 Min170 Ave280開始直前、回線切断により離脱。10分程してなんとか復帰するも、動きがカクカクだった。復帰するといきなり戦場のど真ん中に出現。この時点では得点はこちらがわずかにリード。戦場に復帰してからは、再びいつ切れるか分からない回線に怯えつつも補助を手当たり次第にかけた。その後は火力陣が着実に敵を倒し、点差を広げ判定勝利に至った。今回の反省点を挙げる、といっても後半しか参加できなかったので少しだけ。敵を倒すための追撃でやや深追いし、PTが相当ばらけてしまった感がある。単体での追撃があまり無かったのと、こちら以上に敵がばらけていたため被害は拡大しなかったが、もし敵本隊に誘い込まれればそのまま集中攻撃で落ちていた可能性も高い。追撃を行う際はそういった点に気をつけていきたい。今回特に活躍したと思われるのは、足止めスキルの存在だろうか。テイマーが多かった事もあるが、兎やドローで敵を引き止めつつ火力を集中、という点は非常によくできていた。今後も各職の連携を大切にしつつギルド戦に励んで行きたい。余談。何でディスペ天使がLA取ってるんだ!?参加人数:★★★★……人数は多く集まったが、職バランスが偏っていた攻撃行動:★★★★……足止めを上手く活用し火力を集中させていた。追撃時にやや難あり防御行動:★★★★……PTを2つにわけたため被害が大きいPTもあったが、概ね良好だった補助充実:★★★………開始直前落ちのため序盤は不十分だったが、後半は辛うじて及第点か
2007/01/19
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何となく過去のSSから。狼と芋虫1見えにくいけど狼4匹の下にペットの芋虫がいます。どうでもいいけど。狼と芋虫2油虫クエの手伝いついでに暇だったから撮ったSSだった覚えが。どうでもいいけど。…まあ、たまにはこういった息抜きもいいよね。■07/01/16のギルド戦…はありません。
2007/01/16
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「ブログ見てます」と約一名から更新を急かされる今日この頃ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。アーティスです。朝であまり時間が無いので、とりあえずギルド戦記事だけでも。夕方更新だったら雑文もついてた事だろう。だからどうしたと言われればそこまでですが。気が向いてかつネタがあれば夕方あたりにでも何か更新しているかもしれません。多分無いと思いますが。(07/01/16 19:16追記)更新無いといいつつもこっそり追加。といっても大した事じゃないんですが。私が出たギルド戦はブログで感想を載せているわけですが、この感想ってどうしても支援WIZとしての視点になってしまいがちだな、と改めて思いました。ブランクが長いせいもあって、最近は味方の状況把握で手一杯になりやすいので、火力面までしっかり目が届いてないかもしれません。他の人も気付いた事があれば、Gv後の反省会なりこのブログにコメントなりで書き込んでくれるとありがたいです。ついでに、ティーズ戦力を一部公開しているわけですが、実はこのレベルとか結構うろ覚えだったりします。この人何レベルくらいだったかなー、って事を確認もせず書いてたりするので、完全に信用しちゃいけません(何)まあ何でこんな事書くかっていうと、27日のTOPは350じゃなくて370だったのに最近気付いたからだったり。|ヽ(`Д´)ノ<レベル上げるのが早すぎるのが悪いんだッ!|ミ サッと言い訳だけしておきますね。でもまあ、大体は合ってるはず。(追記ここまで)■2007/01/15のギルド戦vs 踊るダメ人間3720 vs 889 にて判定勝利23:55 Cross Counterこちらの参加剣/戦0 槍/弓2(1) WIZ/狼1 BIS/天使2 テイマ/サマナ1 シフ/武道0 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計8(7)ティーズ戦力:Max390、320、290 Min170 Ave240今日も冬休み期間限定ギルド戦。開始前に自軍スタート地点に透明な敵天使を発見したため、開始と同時に奇襲回避コールを行う。奇襲回避コール後、補助を一通りかけ終わった頃にエンカウント。相手のドラツイ・メテオを中心とした激しい攻撃を耐えながら、何とか相手WIZを倒す事に成功。その後の戦闘でも、相手の範囲攻撃に耐えつつ反撃で着実に得点を重ねて行った。終了数分前に最後のエンカウントがあり、そこでこちらのメンバーが数人倒れる。そこから一気に崩れかけたものの、天使に戦場から離脱してもらい退避コールにて難を逃れ、勝利に至った。今回は天使のディスペルや原始人ZinによるCP奪取が、大きく敵の戦力を削いでくれたというのが勝利の鍵となったのではないだろうか。もちろん熾烈な攻撃を耐え、そこからうまく反撃に転じる事ができた点もあるが、メテオやドラツイ中心の相手だったためCP奪取で敵の攻撃の勢いは大きくそがれていたはず。私も敵天使に狙われた時はアスヒの手が若干緩んだりもした。参加人数:★★★★……人数が少ないとはいえ、バランス良く集まった攻撃行動:★★★★……火力メンバは少ないものの、その攻撃力は十分高く相手を怯ませた防御行動:★★★★★…序盤から中盤にかけての敵の攻撃を耐え切ったのは完璧。後半やや崩れる補助充実:★★★★……補助更新をしきれなかった時もあったが、概ね補助状態は良好だった
2007/01/16
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どうも、冬休み限定復帰中のアーティスです。最近ギルド戦とチャットばかりで狩りを全くしていないため、所持金が減る一方です。まあギルドメンバーから物資の補助もあったりするので何とかなってますが。■2007/01/14のギルド戦vs †Pied Piper†2974 vs 0 にて殲滅勝利19:15 Cross Counterこちらの参加剣/戦0 槍/弓3 WIZ/狼1 BIS/天使2 テイマ/サマナ1 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計9ティーズ戦力:Max390、250、250 Min170 Ave240ティーズ冬休みGv第五弾くらいかな? 私の出席率は今一つ。人気の高いマップ、CrossCounterでのギルド戦。スタート地点で補助をかけてから進軍を開始。中央通路よりやや自軍側にてエンカウント。エンカウント後しばらく双方得点をあげられない状態が続くが、こちらが先に相手を倒し、そこから徐々に流れを掴んでいった。敵軍の大部分が壊滅した所で敵軍のランサーとテイマーが戦線を離れる。追撃にかかるが、追撃開始時の補助が不十分であったために決定打を出せず苦戦するが、一度中央通路付近で補助の更新をした後、再び追撃を開始。敵発見時にはコールなどを利用し戦力を集中させる事で残る敵軍を倒し、殲滅勝利となった。反省点として挙げられるのはやはり補助を充実させられなかった事が挙げられる。敵軍の死体はエンカウント地点付近に固まっていたため、補助をより充実させてから追撃を開始していれば、より早く敵の殲滅が可能になっていたのかもしれない。余談だが、今回の戦ではランサーの強さを改めて思い知る事になった。それ程体力のない私がエンカウント直後の激戦を耐え抜いたのは、味方ランサーのダミー濫立地帯に身を潜めていたというのが大きいだろうし、最後に残った敵ランサーもワールの機動力のためなかなか仕留められなかった。火力は他職にやや劣る所があるとはいえ、その生存・撹乱能力の高さは味方にすると頼もしく、敵にすると厄介であった。回避バグが治った今ではなおさらである。
2007/01/15
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