ある支援WIZのまったり雑記

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あーてぃす

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2009/08/10
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カテゴリ: REDSTONE
RedStone 09.08.11[01].jpg



ってことでエンチャ依頼のあった指を3連続で破壊してきたアーティスです。

あれですね、基本確率は悪い方に寄るみたいなのがどこぞのマーフィの法則であったよーな気がしなくもないんですが。

物事は悪い方向に行くってのはきっとあれです。

いい事はよほど凄くないと印象に残らないけど、悪い事は些細なことでも印象に残るからそういう風に感じるんです多分。

つまりこのブログが更新されないなんて些細なことを気にしすぎちゃいけませんって事でして。

ああいやまあ、Gv記事自体は少しだけ書きためてはいるんですが。

ってことで、書きためといた分だけ放出していきますね。

続きは多分盆明けになるのかなーと。



RedStone 09.07.18[05].jpg
vs れもんてぃ~♪

22:45~ in 砂漠の疾走
3565 - 1466 判定敗北

ティーズ参加情報
Top3:572、532、500 Min:234 Ave:421
剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔0 計10

砂漠の疾走でのギルド戦。紋章が同じティーカップということで、普段より少し気合いを入れて臨む。
通常通り補助をかけ進軍、丘の手前付近で相手を発見し、そのまま戦闘へ。

戦闘開始後から相手の強力な火雨が続くも、アスヒやミラーで耐えつつ得点を重ねる。
ここで相手が少し引き、態勢を立て直したところに、再度攻め込む。

一度こちらがリードしたこともあり、相手の守りは以前にまして硬くなり、得点を奪えないまま時間が過ぎる。

そのまま一気に逆転を許し、最後まで相手の防御を突破できないまま、敗北となった。

今回の反省点は、途中でBIS陣が一気に崩れてしまった事。
崩れた原因として考えられるのは、以下の3つ。
1つ目は、純粋に高い火力で削り切られた事。
2つ目はディスペルによりCP減少効果でアーチ等が切れ、被ダメが一気に増加した事。


1つ目の火力説は、前半無失点に抑えられていた事を考えるとやや考えづらい。
2つ目のパッシブ切れも、今回のレベルの雨でのミラーのダメージ転送に伴うCP増加量を考えると
やや考えづらいため、おそらく実際は3つ目の補助剥がしによる要因の方が大きいだろう。

この補助剥がしについては、装備によって完全に防ぐことが可能。
必要なのは低下系抵抗であり、必要な抵抗は威厳・知恵によって異なってくるが、大体150%程度を用意する必要がある。
具体的にはこちらの状態異常抵抗計算機を利用して求める事が可能。
補助切れは非常に致命的な事になりやすいので、しっかりと揃えておきたい。



09/07/25のギルド戦
RedStone 09.07.25[07].jpg
vs 情のかけら

22:20~ in Road of the Snake Eye
4026 - 24542 判定敗北

ティーズ参加情報
TOP3:573、532、500 Min:251 Ave:406
剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計11

魔法抵抗低下の大きいRoadOfTheSnakeEye、通称蛇目でのギルド戦。
PTを2つに分け、補助をかけてから進軍開始。
探知を入れつつ進み、2本道を抜けた辺りに敵がいるとの報告を受けた所で戦闘開始。

相手は20人もの大所帯で、その数に押され2PTともに痛手を受ける。
しかもその人数でありながら、Lvにムラが無いように感じた。
何度か交戦するも、僅かに得点を重ねるのみで逆にそれ以上の得点を与えてしまう。

途中でPT構成を変更して8人PTのWIZ2態勢にして臨んだもののそれ程効果はなく、
最後まで防戦一方となり、そのまま敗北となった。

今回は立ち回り云々というより、純粋に相手との人数差によって押し切られた感が強い。



09/07/26
RedStone 09.07.26[11].jpg
vs HOLY NIGHT

22:40~ in CrossCounter
14699 - 1228 判定敗北

ティーズ参加情報
TOP3:532、502、500 Min:270 Ave:425
剣/戦1 槍/弓0 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武1 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計9

今回は癖が少なく戦いやすいマップのCrossCounterでのギルド戦。
PT構成は参加が9名のため、武道ソロと他8名。
初期位置で補助をかけて進軍し、中央通路付近でエンカウント。

エンカウント後は双方得点を取れず均衡状態となるが、
押し切る事が出来ずに、こちらが相手の火力に押され倒れていった。
コールを利用して撤退し、態勢を立て直して何度か挑みいくらか得点を取るには成功したが、
それでも失点の方が多く、巻き返しには至らなかった。

今回は全体的に相手の火力のレベルが高い印象があり、レベルと火力の人数に押し切られた感がある。
ただ、それでも火力1の状況で、完封負けを避けた火力に称賛を贈りたい。






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Last updated  2009/08/19 07:50:57 AM
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