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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE8階建てで平均9フロア前後と無駄に広いせいでやたらと時間がかかる落ちアイテム枚数は少なく、シールドはおろか基礎アイテム集めにも使えない子低階層では雑に動き回るとかなりの部屋回復を無駄にしてしまうのでいちいち敵が来るのを待たなければいけないというのも余計に腹が立つよくもこれだけヘイトを集められるものだと呆れてモノも言えないしかも2階にはリリベルが沸くので飛び込んだ先にリリベルが3体待ち構えていて即詰み……などという経験が過去にあったりする、一体、どうしろ、と(; ・`д・´)そこで1階全探索、2階はほどほどに3階へ上がり3階を全探索してオニセンボンをシバいてから2階探索、とすると良い…とここまでのくだりを部屋回復だけで凌げたら良展開運が悪いと上述のようなハメが発生することもあるし仰け反り具合によっては3階まで体力が保たないと思うただでさえ落ちアイテム枚数が少ないのに大ポーションとかやたらコストのでかいアイテムばかりを掴まされまともに使えるアイテムが1枚も無い…なんて憂い目に遭うカモ(・´з`・)宝石は6ヶもあってこれまた大変なのだが宝石1つあたりのスコアの割り振りは小さいので1つくらい取りこぼしてもSランクは出せるため上の階の宝石の扱いにも要注意なのである(´・ω・`)IWAKUNI 城配当 93エタナ4のリング城で言うまでもなく性能は悪いw敵のレベルがかなり強めなので駆け上がれ、ということなのだろうしかし3階へ上がるや否や、猿が即沸きするので攻撃アイテムを集められずおひやしか拾えない、とかだとつらたん(´・ω・`)スキップ床である程度戦闘は回避できるので相手を選びながらレベルを上げていきたい大き目の部屋のスキップ床を往復して敵を限界まで集めてからマルチが撃てればかなりのアドバンテージが得られる、そんな都合よくいくとは思えないが(;´・ω・)AZUCHIエタナ4のソード城で言うまでもなく性能は最悪wっていうか、エタナ以降のソード城に期待する方が間違っている、ということかどう見積もっても城の規模が青城クラスなのに無理やり緑城に落とし込んでいるせいでボリ具合が尋常ではなく、それはもう、テクニックが酷いことになるとりあえず、岩があるので多少のレベル差はこれで何とかしろってことだろうか何はともあれ、とにかく駆け上がりを最優先で考えた方がいい初期配置も沸きもとんでもない数なので階段が遠かったらテクニック終了のお知らせである(´・ω・`)CUTLASS 城配当 210エタナブレイブのレア配合うp系の城で性能はまだマトモな方キン大でもそれなりに回されることのある城のようにもみえる沸きが早いのでやはりここも基本的には駆け上がりか!?アイテム落ちは良好、レア系の落ちなので使い道に乏しいものばかり掴まされると無理ゲーな場合も。落ち次第な部分がかなり強いので持ち込みは軽くてもいいような?フロートとかどこで使えばいいんだってばよ(; ・`д・´)ホロウ、烏天狗、ルーパーなど、中盤ではある程度までなら戦闘回避できそうな連中が集まっているコイツ等をなるべく避けつつブロッサを通路でシバいてレベルを確保したいウィルウィスの発光でしょんぼりしているヴァンパイアをよく見かけるコイツ等はお互いに絶対仲が悪いと思うのだが何故一緒に出てくるのだろーか!?
2024.04.30
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「キョーコ、ゆまは頑張ったんだよ」 「おお~エラいぞゆま、分かったから服を引っ張るなよw」 「ゆまだって!ちゃんと戦えるよ、役に立つんだよ!」 「どこぞの600位台の とは大違いだよなw」 「・・・。」・・・というワケでひょんなことから優勝してしまったので本日は のクエストをずっとやっていました(笑)DCでこういう展開になって欲しいんですが(←ホントはクエスト7まで一気に終わらせたかったんですケドティカの集中力ではクエスト7を半分終わらせるとこまでで精一杯でした。プレミアムモードと併用すると凄い勢いでArgが貯まっていきます^^ボリの少ない城はノーマルの2倍でやったりしてました!クエスト6の MANTA と ユニオンにあった ROYAL で浮き過ぎた為、そのあとはプレミアム2倍でできなくなってしまいましたがwROYAL を Lv95でクリアする とか酷過ぎたwこういう城はピエロ大得意ですからね^^4階までで宝石コンプ、そのあとは爆逃げだったんで別にピエロじゃなくても(ぉぃ・・・おまけ☆ で FORTUNE が 出たので行ってみたんですが黒豆を倒した時に 宝箱 を分捕りました!黒豆倒してLv上がらなかったのにトレジャーできたのでかなりビックリしました(^▽^;)それも落ちアイテムの無い FORTUNE で トレジャーハントできたことに更に驚きでした(゚Д゚;)
2013.09.23
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPALディスティニーストーンのひとつで属性は【風】【キャプテンシルバー】が財宝として隠し持っているらしく【ブルードラゴン】によって護られている 「でっ、そのオパールじゃねぇっス…」 「ブルードラゴンかっけぇなぉぃ!」WAKAME 城配当 100 「この城についてなら志筑仁美に聞くのが手っ取り早いわね」 「ワカメで検索したら大抵アイツが出てくるもんな」 「ちょ…、それって蔑称だからw」 「まぁ、冗談は置いといて…今回一番きついのはここだろーな」 「何か、沸きがスゲー速いから岩を当てるのに固執してたら大変なことになるんだよね」 「階段の位置が分からねぇ間は先を急いだほうがいいかもな」 「逆に早期発見しちゃったらどんどん上がっていった方がいいよね」 「岩があるから多少のレベル差はいくらでも誤魔化しがきくからな」SEABED 城配当 180 「シーベッド?どうやら海底って意味らしーぜ」 「エルドラクラウン始まりの大地クエスト5の剣城だね」 「1階のモンスターがあまり強くねぇからギャンでも割と安心感はあるな」 「そうそう、SHAMSHIRってほんとバカな城とは雲泥の差だよね」 「気休めだがスキップ床もあるし、配当もCABBAGEと同じくれーあるしな」 「今回のラインナップなら一番ヌルい城になるんじゃないかな?」 「OPALとかWAKAMEを先にどーにかしないとダメなんじゃない?」TITAN 城配当 202 「モンゲOn1の盾城だな、コナステショートにも出るが当たりの部類の城だぞ」 「単純にモンスターの数とレベルが高いだけだもんね」 「モンスター数5だしさっさと階段を上がれねぇときつそうだけどな」 「確かにその通りなんだけど、城配当202あるからへーきだよ、多分…」 「ハンマーシェルにモグラにスフィンクスか…こいつら硬ェんだよな」 「遠隔持ちがドラゴン以降出てこないからトカゲを使うのもいいんじゃない?」 「モグラ初期配置の最上階なら を使った方が速ェかもな」
2024.12.20
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCRANE 城配当 43エタナ3のクエスト7の黄城同じ地図無しの黄城であるDARK(36)と同等かそれ以上のスペックを誇るいわゆるガチに殺しに来るタイプの城である(;´Д`)この城は敵の沸き方がかなり特殊で各フロアの上位モンスター1種類が確定で沸きそれ以外の敵は初期配置のみで一切沸かないという特徴を持っている具体的にいうと、1階はゴキブリ確定で5階キャンデリア、6階はドラゴンが確定沸きなのである(;´・ω・)当時、5階がキャンデリア確定沸きなことを利用して何度もキャンデリアを狩りまくっていたのは自分だけだろうか(-_-;)ダンチャンの場合は、ギャンなので勿論やりたくないでござる(`・ω・´)特に1階はゴキブリ確定沸きのせいで2階でLvを上げてから戻って来ても㍉残しで斬れない可能性大沸きも速い城なので、特に戻る必要は無いというかマジで斬れなくて(プレイヤーが)切れそうになること請け合い(;゚Д゚)5階はキャンデリア確定沸き、相方がヘルファイアなので逃げにシフトチェンジするのはここからだろう最上階の初期配置にもキャンデリアがいるので があるなら生かしやすい何としてでもラスト2フロアを逃げ切りたいところだBRICK 城配当 111モンゲOn1の緑城小さめの部屋が多く、1フロア12部屋前後とそこそこ広い城でハメマップ生成率が尋常ではない城(;´Д`)エタナの城でいえばCOW(36)なんかがそれに近い特徴を持っている沸きが速く、早期に階段を発見できない時はウンザリするくらい削られるダルい城これらの特徴が合わさって、更に狂気の一撃も加わって視界の狭い職業にとっては非常に辛い城構成となっているスラッガー一強時代に作成された城なので実はスラッガーとの相性はかなり良い…だからといってスラッガーでダンチャンやらないんだけど(ぉぃ基本的には階段発見即上がりでどんどん突き進んで行くしかなく下手に探索しても削られるだけだし戻るのは下のフロアの敵が全てワンパンできるようになった時だけになりそう階段が遠かった場合は最早お手上げなのである\(^0^)/EDENエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城流石にラスボス手前の城なだけあって、DEVILに追随する実力者特にサポートの使えないコナステで舐めた持ち込みで臨むと普通に刺さるので甘く見てはいけない(;´・ω・)5階くらいまでは敵があまり強くないので 1本でも全然何とかなるしかしこの城、AUTOMATAほどではないが落ちアイテム枚数があまりにも少なすぎる(またそれかw)沸きがVELVETクラスなのでラグ検知が甘いと不意打ち祭りとなりアイテムを探しに行ってもロクに拾えないので、余計に消耗するだけになる通路2倍城のラグ検知は非常に簡単で正面から来ているのか、背後からなのかもすぐ分かるこれができないと、特に低層での立ち回りに大きく差をつけられてしまうだろうこれを機にしっかりマスターしておくことを強く勧めておきたい で無双できるのは5階まで6階以降は宝石を拾ったら残りの部屋は無理に覗きに行かなくてもいいだろう宝石コンプ後は で逃げるだけとなるのだがあまり速い段階で逃げ始めると最後まで走れなくなることがある6階以降は で無双できないものの8階までは一応戦えなくはないのでどこから逃げ開始するかをよく考えようとはいえ でも3撃かかりそうな9階以降は全逃げでいいと思う(`・ω・´)
2026.07.27
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線路を破壊され、徒歩で帰還しなければいけなくなったシンビオス一行。そして向かった先は呪われし村と呼ばれるクアース村。そこで待ち受けていたのは何とおとぎ話に出てくるヒュードルだった…!?Battle.11クアース村の住民はヒュードルの力によって生ける屍「マッドフォーク」へと姿を変えられてしまった…彼らを退けることは可能だが、そうすると本当の意味でクアースは死の村を迎えてしまう…このマップでマッドフォークを普通に倒してしまうと村人は死亡してしまいます(>_
2016.02.23
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数ヶ月?ぶりに麻雀やサミタ以外の記事を書いてみます※メンテで暇なだけだろ?とか言わないで(>_____
2010.08.06
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初心者狩りに定評のある詐欺城の一角慣れた人ならばまず近づかない基礎アイテム集めもわざわざこの城でやる必要がないそれでもトレジャー目当てで渋々やらされることがあるのが何とも(;´・ω・)☆3禁止でロクなものを持ち込めないのも余計に腹がたつ、どこまでも要らない子w一応7階8階には剣のフラグがありクリエイト城には落ちていない などが拾える可能性があるがだからどうした?と言われればそれまでである(´・ω・`)…ダンチャンでは6部屋構成でトロッコもあるのでサクサク進めるのかと思いきや、一筆書きの要領で効率よく進められないと沸きが速すぎてあっという間に消耗させられるので宝石を拾ったら残りの部屋は無視してさっさと上がるしかないゴキブリやベノムなど、地味に堅い奴らが多いので攻撃アイテムで処理するか、トロッコで撒くかは状況次第といったところかDEAR 城配当 73元祖リング城で比較的クセの少ない普通の緑城初期配置が10体前後と少ない代わりに沸きがかなり速いので基本的には駆け上がりを推奨されると思われる部屋数は6部屋~12部屋前後とかなりバラつきがある気がする(;´・ω・)要注意の敵は5階から出るドラゴンと最上階のハンマーシェルくらい特にシェルはレベルが足りないとうんざりするくらい消耗させられるので余程効率よくレベルが確保できている時以外では最上階は逃げ一択になると思われる…TUBA 城配当 120エタナトラストの盾緑城初期配置がかなり多く、まともにやるとかなり辛いがスキップ床で上手くスルーして駆け上がりができればまだ何とかなる4階が特に辛く、ここでハマるとほぼ終了\(^0^)/初期がトイモンキー、スパベノなのでありえないくらい消耗させられる逆に5階は初期がヘルファイア、ルーパーだけなので、逃げるだけなら簡単沸きの九尾狐でレベルの確保も可能な癒しフロア5階は可能な限り探索してレベル確保とアイテムの充実を図りここで戻り探索が必要なのかかどうかをよく考えようSQUALL 城配当 202モンゲOn2のレア青城On1のMARBLEとは比較にならない難易度で性能はかなり悪い特に1階キラーホッピー初期配置とかあほか!?通常の漁りでも1階開幕で を使わないとやってられないくらいなので開幕の立ち上がり用の攻撃アイテムは絶対に必要低階層のアイテム落ちは少ない上、沸きがめちゃくちゃ速いのでアイテム部屋と階段が正反対の位置にあったりすると最悪のパターン欲をいえば開幕部屋か、階段部屋にアイテム部屋のセットが望ましいルーパーが4階から6階に渡って延々と出続ける当時はルーパー系の亜種が存在せず、唯一無二の存在だったからだ(;´・ω・)4階の初見ではやや強敵のタイミングで出てくるが6階になるとデーモンに混じって出てくるため大抵の場合一撃で倒せるレベルにはなっているハズアイテムを勝手に運んで来てくれるので、中盤以降は探索しなくて済む最上階はスフィンクス、サイクロプス初期のキンドラ沸きという超豪華なメンツ逃げ切るのはほぼ無理だと思うので を呼んで捌いていく方がまだマシかも知れない(;´・ω・)
2024.01.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE初出はエタナトラスト落ちアイテム枚数は非常に少ないが1フロアあたり9部屋前後とかなり広いので3階あたりまでは丁寧に部屋回復を回収していく必要がある城とりあえず、1階と2階では、部屋回復を漏らさないように注意しつつ階段発見した場合はさっさと上がってしまってもおk3階にオニセンボンがいるので、この階は全探索推奨可能な限り、オニセンボンをシバいていき1階と2階の敵が一撃で斬れる程度のレベルを確保したい3階全探索後、必要ならば1階と2階の部屋回復を回収しに戻るのもいいだろうまともに戦えるのはおそらく5階までで6階のトイモンキー初期配置は無理ここからはスキップ床を信じて無理やりにでも逃げ切るしかないと思われる幸いなことに、7階と8階は烏天狗配置なのでそこそこの確率で逃げ切れないこともないので何とか踏ん張ろう(;´・ω・)COSMOS 城配当 128エタナ2のソード城、コナステショートには登場しない控えめにいって、クソ城である(`・ω・´)誰がやるんだ、こんな城(゚Д゚)ノ漁り城では、何も毎回真面目にクリアする必要はなく【低階層漁り】というテクニックが存在する例えばMETALなんかだと5階建てなので1フロアあたりのアイテム枚数多め、宝石も大き目なことに注目して1階のアイテムだけ拾って帰る、という方法を取ることも可能ではあったしかし、何だここ、9階建てだし当然1フロアあたりの落ち枚数は少ない、宝石極小更にスピットが2フロアに渡って登場何度も漁らせて、メダルを回収してやろう、という意思がまるで感じられないむしろ、ガチで殺しにかかって搾取してやろうというタイプの城なのである(`・ω・´)KOWLOON 城配当 150エルドラクラウン始まりの大地のクエスト4の青城敵の数は多いし強いし、落ちアイテム枚数は少ないついでに配当もとっても少ない、いや、少なすぎる(;´Д`)20年以上続いているこのゲームこれほどまでのクソ城が存在していいものなのだろーかクソ城ランキングをアンケード方式で統計を取ったら間違いなく上位にランクインすることになるだろう…ちなみにティカは歴代リング城のなかではこの城が1位だと思っている(`・ω・´)無理、以上wFROZEN 城配当 180エルドラクラウン始まりの大地クエスト5の青城余程の物好きでもなければ、一度クリアしたら二度とやらない城なのでここがレア配合うpの城だという認識は殆ど無いwそこまで酷い城というワケでもないけれどわざわざやる城でもないという悲しきポジ\(^0^)/基本に忠実に、駆け上がりでおkだと思われる駆け上がりたいのと、通路閉じるもあるので 複数枚によるゴリ押しが一番有効なんじゃないかと思われる
2025.07.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出は確かエタナ3っていうか、これ以上ネタなんてねぇよ!というのが正直な意見ですが(;´・ω・)とにかくどれだけ効率よく探索ができるかどうかやトロッコで轢いて削った敵をノーダメで倒せるかどうか宝石コンプ後にはトロッコによる逃げ切り…など意外とやれることは多い城なのかも知れないドラクエでトロッコの線路を逆走してまとめて轢いたりできると強い戦士やギャンなどの攻撃力の高い打撃職なら恩恵を感じやすいハズHUMMING 城配当 93エタナトラストのリング城で性能は普通そこまで酷くはないが、わざわざ通うほどでもない、そんな城敵の強さは牛まででDEARと同じだけど配当はこっちの方が多い敵の数やら敵の種類はこっちの方が厄介なのでお得感はない障害物があるせいで、敵数の割に全然流れてこないこともあるそういう時に迂闊に壊すと一気に雪崩れ込んで来るのは間違いないのでピエロ以外だと致命傷になりかねないまた、敵が引っかかってくれる配置をみつけたら敵を溜めてマルチでどーんができないか考えてみようIBIS 城配当 120エタナ3のシールド城最上階ではダークレイ狩りができるほか1階の敵が弱いので、低階層漁りにも向いていたジャンプ台もあるので基本的には駆け上がりでただ、上述のとおり1階の敵は弱いので1階は全探索をしておいた方がいいかも知れない厄介なのは3階のオクトパス斜線上にジャンプ台があると強制的に乗らされる天井に上がれないと詰みな配置になることがある、いい加減にしろ(;´Д`)6階の黒牛も黒牛で天井のプレイヤーに攻撃するんじゃあないやべぇ、ヤベェよぉ黒牛…こいつ、インビジブルで透明化したプレイヤーも平気で殴って来たからね、しょうがないね(´・ω・`)CUTLASS 城配当 210エタナブレイブのレア配合うp城落ちアイテム枚数は多いので持ち込みを減らしてもクリア自体は何とかなりそうなものの初期配置も沸きも多いため、やはり基本的には駆け上がりたい城あまり持ち込みを減らすと駆け上がりができなくなってしまうのでどこまで持ち込みを削るかの判断が難しい他の城の点数次第ではぎりぎりまで持ち込んで安定をとるのでもいいしぎりぎりまで削って勝負にでるのも面白いただ、落ちアイテム枚数が多いとはいっても必ずしも使えるアイテムが揃っているとは限らないのでがっつり持ち込んだのにロクなものを拾えずに憤死…も全然ある城(;´Д`)結局はマップ運とアイテム運が8割以上を占めるそれでも他の漁り城と比べれば比較的マシな部類の城だというのが泣けてくる( ノД`)
2026.05.01
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私がギャラクシーエンジェルにハマったキッカケはTVアニメシリーズの第2期の放送です。当時通っていたゲーセンの屋上が「ゲーマーズ」という店でこの店に寄った際に、初めてギャラクシーエンジェルに出会ったのです。普段、テレビはあまり見ない方なんですが折り込みチラシを見た際に、一体どんなアニメなのか、非常に興味を惹かれそして実際に観たところ、めちゃくちゃ面白かったのです。その後、私は第一期のアニメも見たくなり、DVDを全巻揃えました!ギャラクシーエンジェルはアニメ、ゲーム、小説をはじめ去年の今頃にはなんと、CR機(パチンコ)まで登場しました。ギャラクシーエンジェルの魅力は、独特の世界観や個性的なキャラクターなど様々で、一言ではとてもまとめることなどできませんがとにかく面白いのです!TVアニメの方は、ギャグ&コメディー チックでゲームの方はSFファンタジー系のシリアスストーリー同じギャラクシーエンジェルでもアニメとゲームでは内容が全然違います。ちなみに、CR機はゲームの方を基盤としていますがアニメで使われた画像も多数登場します。去年11月末にはPS2ソフト「CRギャラクシーエンジェル」が発売しています。私がギャラクシーエンジェルの為に費やしたお金と時間はかなりのものだと思います。
2009.03.18
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FLUORITE黄城の漁り系の中では比較的ボリにくい印象。8階建てで平均9部屋前後もあり、それでいて敵がドラゴンまでと弱めで敵数も少ないしスキップである程度回避することも可能になっています。だからどーした、と言われればそれまでですがこういう城こそイベダンに出すべきだと思うのはティカだけでしょうか?この城がイベダンで登場するなら、確定ドロップ目当てでやる価値があると思います。少なくとも MALACHITE なんかよりは…ねぇ!?…ダンチャン相手の場合は部屋回復を無駄にしない立ち回りを心がけることで3階くらいまでならゼロベットで突破するのも難しくはないハズです。特に3階は全探索推奨で、オニセンボンをきっちりしばいておけば4階のギアコプター相手に3撃かかる可能性を減らせるのできっちりレベルを上げておきたいですね(`・ω・´)JET前回PAPRIKAとの引き合いに出されたJETが今回の相手ですね(`・ω・´)まさかあそこまで判定が激辛だとは思わなかったです(;´Д`)配当85でデーモンもりもりならそりゃそうなる罠(´・ω・`)… 一方でこちらはジェノサイダー止まりで配当は102沸きはそこそこ早いですが初期配置は10体位しかいないです。各階のレベル差がそこそこあり特に2階のカブーなどは や の 格好の的であり駆け上がりの基本を教えてくれる城になっています。注意点としては、部屋数の割にはフロアがそこそこ広くなっていてやたらめったら長い通路が生成されやすいので視界狭い職だと不意討ちが頻発しやすいしターン経過がかさむせいで 沸きが誘発されやすくなっている点には注意が必要です。コスト2の4点セットの中では が一番役に立つと思います(`・ω・´)特に最上階は目玉ですら殴りたくないのでソッコーで駆け抜けて逃げ切りゴールを計りたいです(`・ω・´)SQUALL2021/12/28の記事でも考察しているのでそちらの方も参考に(リンク貼っておきます)やはりこの城は開幕の立ち上がり重視の持ち込みにした方が良いと思われる(;´・ω・)キラーホッピーを3匹きっちり に巻き込めればギャンなら2撃に乗せられると思いますがパックルにしか当たらなかったり、2体に撃たされたりすると厳しくなるので開幕用に2発あれば気持ちラクになれる気がしてます(;´・ω・)階段部屋がアイテム部屋だったりするとかなりありがたいのですが最果てに配置される嫌がらせだと沸きが酷過ぎるせいで確実に殺されますね(´・ω・`)SILK初期配置も沸きも多すぎて開幕部屋から一生出られない箱入り娘城w特に1階のリザードが曲者で があってもまるで機能しないオマケ付き。2階への階段が遠い場合、ダンチャン的には確実にアウトなオワコン城となっております(;´Д`)いやもうホンマ、とにかく一か所に重ねることもままならないので を開幕からでも履いて無理やりにでも2階へ逃げ込みたいです(;´・ω・)通路2倍城なのでやはり が極めて重要なポジであることは間違いないです。複数枚持ち込みし、駆け上がりからのマルチぶっぱでレベル上げ後に下階探索が理想になるかと?部屋には氷床が配置されやすいので限界まで引き付けたいところ最上階から1階まで戻って来るくらいのつもりで駆け上がりを決めたいですね(`・ω・´) や 持ち込みも充分アリ だととてもじゃないが捌ききれない数の敵が押し寄せる城なので 複数枚持ち込みはダンチャンのセンスを疑う(; ・`д・´)同じコスト6なら とか持ち込んだ方が仕事してくれそうです(`・ω・´)
2022.04.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDESERT 城配当 25エルドラクラウン始まりの大地クエスト3の黄城フロアは9部屋前後でそこそこ広いが敵のレベルは弱めで最上階でもグランシャーク止まりそのため、駆け上がりを意識するよりもむしろしっかり回って部屋回復をきっちり回収していく方がいいかも知れない特に低階層は意識して回った方がお得感はある5階までの敵はかなり弱いのだが6階からは急に強くなり、ラットンも初期配置なので6階以降は階段優先した方がいいだろう複数のラットンに絡まれると無理ゲー臭が半端ないのでこればっかりは出遭わないことにお祈りするしかなさそう感(;´Д`)KUNAI 城配当 113エタナブレイブのクエスト5の緑城6部屋構成の単純構造だが、純粋に敵が強くて真正面からの力技で攻めてくる城、といったところいい意味でも悪い意味でも、職業による実力差がはっきりと表れやすい城であろう(;´・ω・)この城のメイズブロックは縦横に出ることが多く大抵の場合、足止めを喰らってしまい、逃げ切るのが難しくなっている無理に逃げようとするのではなく如何に効率の良いレベルアップができるかどうかがキーになりそうな城だオニセンボンと九尾狐は積極的に狩るといいだろう6階の沸き、7階の初期に風神がいるのでこいつが出始める前に宝石コンプできるようなら以降は多少無茶なレベルからでも逃げにチャレンジしてみるのも悪くはない6階と7階は風神のご機嫌次第で大幅にBET枚数に差が出そうな予感(;´Д`)ここがすんなり突破できないとダンチャン的にはアウトっぽい最上階はティターニアが初期配置なので6階あたりから逃げて来てしまった場合は一度捕まってしまっただけでも無事では済みそうにないKOWLOON 城配当 150LUINエタナブレイブのクエスト6の赤城ここもKUNAIと同様、6部屋の単純構造だが圧倒的な物量という名の数の暴力でどこにも逃げ場がなく圧殺させてくる正統派の赤城である(`・ω・´)特モンが多く配置されておりゾンビやらリスドラやらダークレイまで…とりあえず、強敵を適当に全部詰め込んでおきましたよ~的なそんな小学生でも思いつきそうな【ぼくのかんがえたさいきょうのしろ】より詳細な情報をお求めならば2023/09/14の記事の方も参照してみて下さいm(_ _)m
2025.07.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCAT 城配当 13エタナ1の黄城エタナ1の序盤黄城はどれも似たような城が多いので違いを探すのが難しかったりしますがここではDOG(11)との違いを探ってみることにします。階層は6で同じだけど、部屋数はCATの方が少な目の4部屋っぽい(DOGは6部屋)宝石の数が2つに増え、敵が1ランクうpで魔導師まで出ますね。城が狭くて逃げられないし、敵も強いのでDOGの方が簡単っぽいどう考えても挟まれる未来しか見えないがそれでも挟まれないとお祈りしつつドラクエをするしかなさそう(;´Д`)SERIOUS 城配当 125モンゲ3の緑城ドラゴン系が多数眠っている【ぶきみな】の正当進化系成長補正-8な上、毒沼が追加されてフロアリセット対策までされているという流石にリスドラはまだ出ないものの通常クエストとは思えない、ゴリ押しのできない城になっている1階はべビドラしか眠っていないがそれでもレベル0では太刀打ちできない相手なのでどかす手段を持っていないと1階にして詰みということになりかねないまずは をどこかで撃ってレベルを上げることが急務となるこれで何とかべビドラをぎりぎり3撃で倒せるくらいのレベルを確保したいところだが…2階からはドラゴンが混じり、以降は更にキンドラまで出る始末1階で多少レベルを上げた程度ではどうにもならない相手対策としては で飛び越えるか で消滅させる作戦も悪くなさそう もここでは貴重な対策アイテムなので道中拾ったら最優先で残しておいた方が良さそうだこの城は本来、宝石を深追いしていると自滅する城なのでダンチャンとの相性は大変よろしくない(;´・ω・) だと基本片道切符なのでこれで宝石を取りに行くことはできても、戻れなくなる恐れがある更に成長補正-8だと沸きモンスに普通に殺されることも充分あり得るCLEOPATRAエルドラクラウン紅蓮の覇者のクエスト6の青城 を使っても3600点台が出るので内部配当はかなりでかい(290以上は確実にありそう)なので素直に 1本で頑張るのが正解だと思われるが…地力のあるピエロなんかだと 複数枚によるゴリ押しでも意外と何とかなったりするかも知れない(試していないので自己責任だがw)まぁそれ以前にピエロでSERIOUSどうにかなりますか?って話だけど(-_-;)
2026.06.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFINCH 城配当 60エタナ3のクエスト2の緑城モンゲから続く勇者の系譜シリーズの城勇者の系譜シリーズの城のコンセプトはこのゲームを始めたばかりの初心者の方でも特に詰まることなく無難にクリアができ更にこれまでにやった黄城よりも手ごたえを感じさせこのゲームに慣れさせる意図があると思われる初出はGENTLE…ではなく今は亡きMAGIC城である(`・ω・´)6部屋構成で厄介な特モンも居ない普通の緑城だが最上階手前の6階からドラゴンが沸きで登場するまともに戦っては体力がいくらあっても足りないので単発変化形などはコイツを意識して可能な限り残していく方向で一番いいのは、出遭う前に逃げ切ってしまうこと!TRICKY 城配当 63モンゲ3の緑城9階建てで割と高層だけど、フロア自体は狭く、6部屋構成敵のレベルは低く、最上階でも死神程度とかなり控えめ基本的には、宝石を拾ったらどんどん上がってしまってもおkだが途中に青プリ、赤プリが出るので中盤までは普通に戦った方が消耗が少なくて済みそうだ宝石は6つと多く、1つくらいこぼしてもSランクは出せるがホールインワンの発生率が尋常ではなくどうやったって宝石を取らせる気のない配置にされることも少なくない(;´Д`)一応、回避策として を使うと滑る床でもグリップが働きホールインワンを回避しつつ不意打ちも喰らわないので と上手く使い分けるのが良いかも知れない…注意点としては、部屋の入口から踏み出さないと が発動しない点部屋にも氷床があってそのまま通路へダイブすると隣の部屋までホールインワンまっしぐらなので充分気を付けよう(-_-;)SNOW 城配当 134モンゲOn1の緑城でコナステショートにも登場するOn1の緑城のなかでは最も配当がでかくて(230)MARBLE(240)と10しか違わなかった気がする(;´・ω・)ショートでも難しい部類の城になりますが丁寧にやればそれなりに浮きやすい城なのでティカはこの城は捨てずにほぼやる城ですね。まずはスクショを見れば一目瞭然だと思いますが…!?3階がクソですw初期でも沸きでも大漁に出ます、お㍗る(;´Д`)宝石の見えるギャンならともかく他職ではそもそも宝石があるかどうかすら分からないのに3階の宝石を探しになんて行けるワケが無いジャマイカ\(^0^)/更に6階のブロッサが通路全滑りのせいでかなり捌き辛いところにリスタール沸きで追撃してくるので立ち回りがかなり窮屈になってしまう6階~7階のLv管理には特に気を付けたいところそして最後にSNOWの名物といえば…!? お前、おったんか(;゚Д゚)TAKEDA 城配当 85エタナ4のクエスト4の緑城敵の数はそれほど多くない代わりに敵のLvがかなり高いそれだけならまだしも、配当が85とJAY(88)と同程度しかない(;´Д`)イライラ棒が大量にあるせいでラグ回避が不可能なところに4階では開花ブロッサの一撃が刺さったりする…最悪や(-_-;)ダンチャンでこれをSランクで突破するにはやはりイライラ棒を逆用するしかないのではなかろうか…!?上記のスクショのように敵をハメることができればマルチで一気に大量のLvを確保できるのだが果たしてそう上手くいくものだろうか…検討を祈る
2026.08.04
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8888Arg目当てのマラソンをされる方、お疲れ様です(;´・ω・)ティカはコナステのKMPガチャでガッツリ稼がせて貰っているので今週のダンチャンはお休みします(ぉぃMAKEREL地雷城は若干ギャン有利な気がしていますが(爆風を弾くので)無理に狙うと2階のリリベルに捕まれて酷い目に遭うので2階では退路が確保できていない状況では踏まない方がいいでしょう(;´・ω・)テグミン相手にも地雷の効果が薄目ですが、ハーピィには有効なのでハーピィを上手くハメてレベルに還元するのが理想になるでしょうか?IBISダークレイ狩りにはそこそこ適した城…らしい!?今はMERMAIDにとって代わられた感じですが城発掘で出せるならそうはならんかったやろ…って思います(´・ω・`)エタナ3当時では、DODOと並んで1階と2階開幕部屋までの探索で基礎アイテム集めにはそこそこ向いている城でした。立ち上がりはラクな城なので、持ち込みは最小限でも何とかなりそうジャンプ台の駆け上がりは、調子に乗っていると3階のタコと5階のリスタールにハメられたりするので対策困難な場合はあえてスルーも考慮に。…余談ですが、天井に乗っていても黒牛の攻撃は喰らうらしい…!?どう考えてもバグですが、一応注意(;´・ω・)ダンチャンで高速移動とか、やめようね(´・ω・`)WAKAME岩があるため、ここも持ち込みは少なめでいきたいところとはいえ、ラットンにはそもそも岩を当てるのが難しくマインは潰しても被ダメがそこまで軽減できるワケではないので岩との相性はあまり良くない気がしますね。烏天狗は隣接している状態からでも岩の周りをグルグルしているとそのうちワープをして距離が空くため岩を当てやすいので積極的に狙った方がいい相手です。その際、ワープ行動がキャンセルされて遠隔を撃ってきますので体力ぎりぎりの場合は一応その点だけは考慮にいれておきましょう。SQUALL1階開幕のキラーホッピー初期配置は頭おかしいレベル(´・ω・`)体力50のギャンなどは開幕部屋で詰むなんてことも普通に起こりうるので立ち上がり用のカードを多めにしないとかなりきついと思われ…レベル差もキツイし、沸きも相当早い上にアイテム落ち枚数も序盤はかなり少ないので4階まで辿り着けないと餓死する可能性が非常に高い城です(;´・ω・)5階くらいまで進めると、ルーパーが勝手にアイテムを運んでくるためそこそこ安定するハズ、更に6階までしつこく出てくるもののここまで来るとルーパーはただのボーナスキャラ※当時はルーパー系はこいつしかいなかった為アイテムに余裕があるなら、アイテムを持ったルーパーはわざと泳がせて不意打ち防止 & 沸き抑制をした方がいいでしょう。
2021.12.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSHIELD 城配当 15エタナブレイブのクエスト2の黄城ちなみにシールド配合うpではないので間違わないようにw6部屋構成でジャンプ台あり、上手く噛み合えば最後まで逃げ切れるそう、あくまで上手く噛み合えば…ね(;´・ω・)実際は初期配置が10体程度いるので、そうそう逃げ切れるものではないしかし、それでも逃げ切るしかないのがダンチャンだそう、ダンチャンとはそういうものなのだよアカンかったとしても、めげずに何度でも立ち向かうしかないのだ!繰り返す…私は何度でも繰り返す…CATTLEYA 城配当 135エタナ2の緑城でコナステショートにも登場果たしてこれを緑城といっていいのか甚だ疑問に思いたくなるくらい重たいガチ緑城だがHUGEに比べれば、敵数はそこまで多くない代わりにキンドラまで出るこれで敵数2とかどう考えても盛り過ぎだろ…と(;´Д`)この城を逃げクリアするのは流石に無理ゲーに近いだろう特に6階の忍者から逃げ切るのは難しいので宝石コンプするまでは真面目に戦った方がいいかも知れないです(´・ω・`)3階~4階にはビーン&グリーンが登場するのだがまずはコイツを上手く利用して効率の良いレベルアップを目指したい7階以降、宝石コンプ後は で無理やりにでも逃げ切るしかない追記!※20分過ぎたあたりから音声ノイズが酷いのでミュートにして下さいm(_ _)m以前はyoutube側で動画編集できた気がするんだけど、なんかできんくなってる(;´・ω・)音声差し替えなら一応できるけど、なんか時間調整もできなくなってない?プレイ中はノイズ無かったんで投稿してから気付きました…スンマセン以前キョンシーの動画撮った時も同じ現象が再現してるんですよね、どうしたものか…!?TALL 城配当 191みんな大好き、トール様(〃▽〃)あちらこちらのキン大で引っ張りだこ15階だけど、フロア自体は非常に狭くてだいたい4~6部屋構成初期配置も控えめだけど、沸きはそれなりのBREEZEと同じタイプ基本的には駆け上がりで、手札が苦しくなった時だけ取りに戻るくらいのつもりで15階に対して宝石は9つなので、ギャン以外は無駄探索の危険が常に付きまとう戦士やVHなら、15階の祭壇回収後、1階まで戻るプランも視野に入れなければならないカモ?ギャンとかピエロなら、素直に宝石回収しつつ祭壇から脱出の流れになりそうだ高層なので、敵のレベルの上昇も緩やかだけど8階のブロッサと12~13階のディックモールには注意が必要特にマッドブルの次がモグラってのがきつい(目玉が出ない)ここで 投入するのはアリかも知れないSTRATUS のみで、以上w前回、8階でアホみたいにハメられてしまいLv124まで上がったけどそれでも減点されんかったゎ(;´・ω・)
2025.02.13
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ショートプレイでよく出る城や微妙な城、傾向と対策などをつらつらと覚えている間に記載していこうと思います。まず初めに使用キャラですがティカの推しキャラは ピエロ で、次点で 戦士 と なっております!他のキャラはあまり試していないのでここでは紹介できませんが上記2キャラのどちらかを使っていればまぁ間違いはないかなって思います。エタナ以前ならトレハン一択で次点で侍といったところでしたが…当ブログではピエロと戦士の視点での考察になることをご了承願いますm(_ _)m今回は大雑把にこの2キャラを簡単に紹介します。まず戦士ですが、攻撃力がブレないのはさることながら一確、二確が早いため、駆け上がり→戻り探索がやりやすく補給エリアを作りやすいさらに中盤以降の防御力は 着けても着けてなくても変わらんのやないか?ってくらい打たれ強いのと、落ちが攻撃系に偏った場合でも + 一撃ライン をきっちり覚えることで無駄なく使えるし、生存率は高いです。一方、初期配置の多すぎる城ではピエロに劣りOIL などは無理して頑張ってもボラれやすく、余程配給が良くない限りはやる価値がありません。…全体を通してピエロよりも安定こそしますが、浮きはそれほど期待できないかも知れません。HEAVEN はそもそも階段消滅な上に高確率でハメマップなため多少ハメられても何とかなることがあるピエロに対して戦士だとどうにもならないです…。スピットに対しては成長限界に届かないレベルでもそこそこ一発であり5階~6階のスピット地獄に対してはピエロより生き残れる可能性は高いかも…!?・・・次にピエロですがやはり初期配置の多い城が有利で上述の OIL なんかはピエロだと大当たりの城に変貌しますw戻り探索などをあまりしない黄城などでは縦振り次第では殆どアイテムを使わないこともあり勢いに乗った時のピエロは戦士よりも強いです。ただし、想定外の横振りダメージによる頓死も起こりうるので調子に乗り過ぎると酷い目に遭うことも…駆け上がりに関しては戦士に劣り、過度な駆け上がりはかえって効率が悪く基本的にレベル差のある相手に殴りかかるのは横振りリスクがでかいので避けたいところ縦が出たら戦士で2確に届かない相手でも2発で倒すこともあるっちゃあるw挟撃には弱く、ここで横が続いたりすればホルダーに壊滅的なダメージを受けることもあり単発変化形などはマルチ系を捨ててでもキープしておきたい苦手な城は主に睡眠系の城で BLAST なんかは戦士ならやれますがピエロだと捨てた方が良いかも知れません…SERIOUSなんかは論外QUIET のような簡単な黄城でも必要以上に敵を起こしてしまい思わぬ窮地に立たされることがあり波動を当てない位置取りの工夫に神経をかなり使うことになります。次点で狂気系の城も横振りリスクに大事を取って交戦中に回復…なんてことが続くとボラれるどころか最悪殺されるので狂気系の城も戦士の方がやりやすいかも?…ざっくりとまとめるとこんな感じかな?次回はスクショの取れ高があった青城の考察ができれば良いかな?と考えてます。
2021.04.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初登場はエタナ3から全く…余計な城を追加しやがってまたこの城じゃねぇかよ(;´・ω・)エタナ3の新モンスターや新要素のトロッコが詰め込まれている6部屋構成なのでそこまできつい城ではない…と、言いたいところだが、沸きはそれなりにあるのでマップの形状次第では悲惨な目に…もとい、メンタルが飛散するwよくハメマップだとか、クソマップが…といいたくなる場面にしばしば出くわすがならば一体どういうマップだとハメマップ、クソマップと言えるのだろうか!?例1) 普通のマップ①ー②ー③| | |④ー⑤ー⑥これはハメマップではなくて普通のマップだけどこのように綺麗なマップだとどの部屋からまわってもロスが少ないし徘徊している敵を全て倒さなくても全探索できる可能性が高い例2) THEハメマップ 起点① 終点⑥ の場合①-②-③ |⑥-⑤-④典型的なハメマップの一例必然的に全ての敵を全滅させないと先へ進むことができないピエロの場合、挟撃される可能性が低く、正面の敵をまとめてしばけるし部屋の入口を塞いでいる敵が居ようものなら逆に一網打尽にできたりするので実はそこまで悲観するほどではなかったりする(;´・ω・)しかし起点が ① or ⑥ ではなく、③ や ④ だった場合は更に最悪のマップと化す起点が ③ or ④ 更に 宝石が ① 終点が ⑥ だったりするとダンチャン終了であるw 例3) まじ卍 起点① 宝石と終点が同じではない、当然起点にも宝石無し②ーー ④ | |ーー①ーー| |③ ーー⑤まじ卍(これが言いたかっただけだろw)実際のところ、これに近い形状のマップになりやすい城が存在するのもまた事実COW BRICK FROST なんかが該当する話が脱線し過ぎて全然MOONSTONEの考察になっていないのでこの話はここまでMOONSTONEでこれに近いハメられ方をしたらまじ卍と叫んでいいwまじ卍マップ一例MANTIS 城配当 85エタナ1のリング城で性能は最悪の部類に入るw前述のまじ卍みたいなマップがそこそこ発生しやすい上に落ちアイテム枚数も多くない最早漁りどころではなく、ダンチャンで高得点狙い以前の問題で普通にクリアしようとするだけでも死ねるレベル敵レベルだけを見ればPUREと同等で奇しくも最上階の敵配置はPUREの完コピである(;´Д`)更にFROSTのようにバルチャーやガルーダからのブーメラン要素もあるそして城名に反してマンティスが配置されていない(マンティスはEK2初登場)そんなゲスの極みのような城の配当はわずか 85エタナ2のリング城のPAPRIKAも85なので大して変わらんじゃないか…と思うかもしれないが、あちらにはダッシュ床があるので上手くハマると大幅BET削減できる場合がある分ワンチャンありな城なのである基本的には駆け上がりをしていくことになると思うがどこでアイテムを取りに戻るか、そのまま進むかの判断力が問われる城AXE 城配当 150見た目は子供、頭脳は大人…ではなく敵数は ROYAL(292) 配当は150 …なオワコンマイ城ここより配当の少ない青城といえば DRY(136) くらいしかないそもそもDRYは城自体が狭いのでそこまでボラれる城ではなく、比較対象にはならないそしてSHIELD城があるのにも関わらずシールド城を担当することになった謎のポジ過去にも二度ほど考察していますが、ほぼ同じことしか言っていないしどう逆立ちしてもSランクなんて獲れるなんて思わない方が精神衛生上よろしいかと?真面目に考察しようにも、最早お手上げ…といったところである(´・ω・`)なので特に意味もなく斧の画像で誤魔化しておきますwRARE 城配当 203モンゲ2の最古参の城アイテムの落ち自体は非常に多いのでクリアするだけなら軽めの持ち込みでも特に問題なくいけそうただし、それだと有用なアイテムを拾えなかったりすると必要以上に探索させられてしまい、無駄に消耗させられる可能性も増えてしまう成長補正があるので、過度の駆け上がりは自分の首を絞めることにもなりかねないなので持ち込みはある程度探索を切り上げられるようなモノが望ましい落ちが多いので を仕込むという手も…5階までは割としっかり探索していく方向で進めていき5階のブロッサを倒してもレベルが上がらなくなってきたら6階へ急ぎたい6階のハンマーシェルが硬くてきついと思うが5階で延々と沸きのドラゴンを相手にし続けるよりはマシだろう(;´・ω・)最上階のディックモールが場違いの強さなのは周知のとおりたとえコイツ1体にしか当たらなくてもマルチ変化を撃たざるを得ないヤバさである(;´Д`)コイツとの戦闘は全力で回避できるように単発変化系や などは6階以降からは可能な限り残すようにした方が良さそうだ(`・ω・´)・・・おまけこの曲に聞き覚えはないだろうか…!?そう思った方はおそらくこの曲を聞いたことがあるからだと思う(`・ω・´)古参には嬉しいファンサービスといったところだろうか(;´・ω・)
2024.07.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDARK 城配当 36モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場当時は視界狭い城特徴が存在しなかったのでマップ表示無しにすることで、大部屋などで遠くにいる敵を物理的に見えなくすることで視野狭いを表現していたらしい実際のところ、5マス離れた位置にいる魔導師などの存在に気付かずに遠距離攻撃をされる場合があったり(;´・ω・)落ちアイテムの枚数、質ともに優秀でレアアイテムが拾えることもあるのでショートでは比較的次の城に備えやすいが普通に敵が強いので、ハマるとありえないほどボラれるので一長一短(´・ω・`)特に1階のスケルトン、5階のドラゴンの二者はそれぞれのフロアで一番強い敵なのに初期配置なので手強いいずれにせよ、わざわざギャンでやるような城ではないことは確かCHEAP 城配当 20モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場【配当が少ないね】という、身も蓋も無い辛辣過ぎる城コメントで草しかしそれはあくまで【当時の感覚で考えたら】の話であって現エルクラの環境において、この規模で配当20は普通に美味しい部類に入るというのが何ともはや…おい、エタナ1、お前のことだぞ!何だ、この配当の低さは(゚Д゚)ノそもそもCHEAPがショボいとかケチとかいう意味ストリートファイターシリーズで、相手を削り倒したらC表示になるのも多分コレ城は4部屋構成でSOULなどに近い感じで回廊になっていることが多い初期配置も少なめで徘徊敵と進行方向が同じになると出遭わずに全部屋回れることもあるかも知れない(`・ω・´)しかしこの城、実は沸きがとんでもなく速いのである(;´Д`)部屋に敵が複数いて、通路に戻って捌こうとしたら挟まれるのは日常茶飯事であるそんなワケで、道中拾えるアイテムは近くにあるものだけを拾っておき、遠い位置にあるものや寝てる敵の上にあるアイテムなどは無視した方がいいだろう戻り探索をする価値も殆どなく、むしろ損することの方が多い来た道を戻らされるようなマップは論外だといえそう(´・ω・`)ドラクエも有効、喰らい逃げをしてもいいのでとにかくターン数を減らそうSALT 城配当 34モンゲOn1の緑城緑城といっても、中身はそこら辺の黄城と殆ど大差ないというか COLD(36) 以下の配当しかしそれでも一応は緑城ということでキン大ではLv6までモンカが貼れるし、☆3禁止でアイテム落ちも少ないのでしんどい(;´Д`)興味半分で挑んだらだいたい酷い目に遭うので放置した方がいいかも?COLDよりも階層が1つ多いが、最上位がドラゴンまでなのは変わらず滑る床があるので、宝石コンプ後は逃げる際に活用するのが良いというか、ドラゴンと戦えるようなレベルには到底辿り着けそうにないので全力で逃げきるしかない(;´・ω・)KAPPA 城配当 140エタナレジェンドのクエスト7の緑城敵正体不明の城なので、特モンが多めのガチ緑城ステータスリングは最低でも持ち込んでおきたいこれがないとブロッサ、九尾狐の脅威度が飛躍的に大きくなるブロッサはリング無しでも、通路と部屋の境目を通った際にクルッと回転する演出が入るので、一応判別できなくはないが…九尾狐に関しては、正体が分かっても、尻尾が出ているか出てないかの判別は不可能つまり殴りにいくこと自体が非常にリスキー九尾狐の出現する6階は、遠距離攻撃を持った敵が居ないので偶然光った弱モンカや などを使って戦闘を回避することも考えよう最悪、鉄砲玉にしてしまっても構わないいずれにせよ、7階以降ではモンカは使いにくいここで使い切ってしまってもいいので、とにかく覚醒たまもの一撃だけは何としても避けたい
2025.06.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますRABBIT 城配当 19エタナ1の黄城6部屋構成の普通の城だけど少し敵が強い1階~3階に渡ってザッソンが出てくるがスケルトンの次がカブーなので2撃で倒すのが難しい特に4階はカブーが初期配置なので挟まれたりしたらほぼアウト(;´Д`)敵が寝ていることもそれなりに多いので起きないことに期待して殴るのもアリ最上階のキラービー群初期配置をぎりぎり殴れるくらいのレベルは確保したい3階まではなるべく全探索、4階以降は残り体力と相談でSCHERZO 城配当 115エタナトラストのクエスト7の緑城この城、あまり印象に残っていなかったらしく過去記事も見当たらなかったのですがいざ、蓋を開けてみるととんでもないクソ城であった(;´Д`)初期配置こそPARSLEY(125)とそれほど変わらないもののPARSLEYの敵数3に対してSCHERZOは4そのため、沸き速度がとんでもないことになっている罠床で足止めされている間にドンドコ敵が沸きまくるという鬼畜落ちアイテム枚数も少なく、駆け上がりができなければまるっきりお話にならない敵の構成もディフェンスに定評のある奴等がいるせいで(ギアコプター、トイモンキー…ぉぃてめーだよコラ)全然一撃確定ラインにまで持っていくことができない( ゚Д゚)これでPARSLEYよりも配当が低いとか意味不明過ぎた\(^0^)/SERENADE(135)と配当が逆転してしまったのではなかろうか(´・ω・`)DUGONG 城配当 280 でおk敵数はとてつもなく多いものの、実は厄介な特モンは殆ど居ない多分3309点は取れると思う(A評価にしかならないがw)萌える床のダメージを嫌がって慌てて通路を進もうとすると不意打ち祭りで、萌える床を踏むよりもダメージが大きくなる3階までは萌える床以外で殆どダメージを受けないハズ4階もドラゴン以外はまぁ大丈夫だと思われる落ちアイテム枚数の多い城なので で無双できる3階まではなるべく全探索ある程度手札が揃って来たら4階以降のフロアは無理に探索しなくても良いと思われるUNDINEエタナレジェンドのクエスト7の赤城この城もダンチャンではおそらくやったことがなかったので内心ビビりまくりで挑んだんですが敵の沸きは少ないし、落ちアイテム枚数もかなり多いあとは凍傷ダメージにさえ気を付けていれば実はFORTEよりもラクな城なんじゃないかって思いました(舐めプ過ぎ?記事タイトルにもあるようにこの城は松明のない部屋がそれなりの比率で配置される8部屋に対して松明は5つ、9部屋に対しては松明6つ…といった感じで、松明の無い部屋はおそらく1フロアにつき3つだと思われる…それさえ分かっていれば、残りの部屋に松明があるかないかある程度予想しながら動くことができるので明らかに松明が無いと分かっている部屋には近づかない方が賢明である( ゚Д゚)マップ運が悪く、どうやっても凍傷ダメージを避けられないことがあるので対策として や は多めにキープしておきたい落ちアイテム枚数も多いので が持ち込み有力候補8階から一気に敵が強くなるのでギャンなどはとんでもねぇダメージを喰らうことになる交戦中におひやを飲まされたりしないよう今回は と で ガッツリ体力をドーピングして終盤に備えて挑みました。
2026.06.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますTOMOE 城配当 30(南国生まれさん提供)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の黄城ポケット6制限はあるものの敵の数や敵のLVなどはCEMETERY(25)よりもやさしくなっているポケット6に関しては、そもそも黄城なのでそんなに使わないし、あまり気にするほどでもないです。それでいて、内部配当はCEMETERYよりも高く実はぬるい城なのではないかと踏んでいるもう何も怖くない!だって、私、1400点満点じゃないもの!KYONSHE 城配当 98このゲーム知ってる人殆どいないんだろうなぁ(-_-;)ピョンピョン跳ねるモンスターはこの城にもいますよね。ピョンガルーお前、実はキョンシーだったのか(;゚Д゚)エルドラクラウン始まりの大地のクエスト4の緑城体感としてはクエスト6あたりに出て来てもいいような難易度の城敵の数自体は実はそれほど多くないんですがゴーストタウンの影響でどこにも死角が無い錯覚に陥ってしまうまず最初の立ち上がりは、1階をなるべく駆け上がり2階のオニセンボンでしっかりレベルを上げることから始めよう敵のレベルは高く、5階以降はまともに戦えそうな気配は無いまともに戦うと間違いなくテクニックが死ぬので5階以降は逃げ気味で何とかするしかなさそうではある(-_-;)特に6階のビーンジャンプは一度捕まるとほぼ逃げられない上にLVも全然追いついていない状況で出くわすので始末が悪い最上階にはナイトメアがいるので、ここまで来れば で強引なドリブルが割と成功しやすいHECTOR 城配当 250(ティカの独自調査による)ヘクター君!そういうとこだぞ!普段からそんなだから老害って言われるんやぞw※某ロ〇サ〇2より暴言を吐くヘクターさんから引用初出なのでどう転ぶかまだよく分かっていないのですが敵の配置を見る限りは、4階をなるべく駆け上がり逆に5階は全探索をした方が良さそうではある九尾狐、忍者はどちらも紙耐久なため で焼ける確率は周辺の敵よりも高いジャックが焼けるLVになったら4階に戻ってアイテムを回収するのもいいだろうDEVILエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城普通にフル装備でガチガチに固めても苦しい上に頼みの綱のイージーモードにもすることができない(これ自体バグのようなものだがw)この城は でやるか でごり押すか、意見が分かれそうである だと5階が補給フロアにしやすいし4階を駆け上がることができれば4階も補給フロアにできますね。ただ、ギャンの場合は で5階が安定しそうだけどピエロなら でごり押しの方が有利な気がします(;´・ω・)2025/11/12の記事の方も参照でm(_ _)m
2026.07.21
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