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2017.12.26
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今日から早速ゲームを始めていきましょう!!
電源を入れてドラクエ1を選ぶと(スーファミ版はドラクエ2とセットのお得なタイトルなのだ)、タイトル画面が

特にこれといって感想はない…
よもやの黒バックとは思わなかったけど
てか、FC版のタイトル画面よりショボイじゃん(笑)

ドラクエ3ばりのオープニングデモとかを期待してはいけなかったか(笑)

(画像はどちらもドラクエ3のOP画像より)
だって、ドラクエだけでなく発売時期がスーファミの前期のソフトと後期のソフトではグラフィックのレベルとか容量もだいぶ違うもんねぇ


これだけだと、ドラクエ3とかと勘違いしちゃうくらいであります

きっとこれはドラクエシリーズのデフォルトな冒険の書管理画面なんでしょうねぇ
どことなく、ゼルダの伝説とかカリーンの剣のディスクのデータ管理画面を思い出しています

これも大体どこのメーカーも共通だよね~、ディスクシステムの共通仕様なのかね

いつも通り打ち込みやすいってなだけの名前「あい」を入れると、早速王様の元でレクチャーを受ける我らが主人公

要は竜王を倒してくれってのが、ドラクエ1のストーリーの全てですな、ホントそれが全て
ゲーム途中で目的が変わったりしないブレない姿勢を貫いております
お城を出ると竜王の城が対岸に見えてるってのも、まさにそれが目標物だって感じだモンね

ひかりのたまとかいう設定は既にオリジナルのFC版にあったとは驚きですよねぇ
ドラクエ3での追加設定だと思ってたよ

でも、こんなセリフはFC版のドラクエ1にはないんだけどね


でも、ひかりのたまを竜王が闇に閉ざしたって設定にするなら、ドラクエ3のようにアレフガルドもずっと夜にしちゃえばいいのに
逆に昼しかないってのは、リメイク版でも受け継がれているのです

そして王様からは旅立ちのアイテムがプレゼント
120Gにたいまつ、まほうのかぎ

おぉっ、魔法の鍵!!いきなりそんなアイテムまで貰えるのかΣ( ̄□ ̄)!

と思ったものの、画像の下に見える王様の部屋のドアから出るのに消費(汗)
全然入手する意味がないじゃん、一回使うとなくなるし
てか、王様たちはそんな部屋に出入りするとき、毎回鍵がなくなるのにどうしてるんだろ?(ゲーム中ではココの扉だけは復活しないんで出入り自由ですけど)
そもそも、勇者はこの王様との会見にどうやって中に入ったのか…
ミステリーだ、ミステリー(ノ>∀<)ノ
(何でもゲームのプレイに必要な行動をこの部屋だけでチュートリアルさせるのが目的だとか聞いたことあります)

そして「たいまつ」の存在
そっかぁ、確かダンジョンは真っ暗なんだったよなぁ
FC初期のゲームってPCのRPGとかの影響を受けたのが多かったからか、ダンジョン内って明かりが必要なケースが多かったよなぁ
ヘラクレスの栄光とかもそんな感じだもんねぇ

ダンジョン内で徐々にたいまつとかが消えていくシビアなRPGとかもあるもんなぁ
ドラクエはそこまでシビアじゃないから我慢するとしよう

そいえば、SFC版はなんでもボタン一つで喋ったり、調べたり、宝箱開けたりできるけど、FC版は全部コマンド選ばなきゃならなかったんだよねぇ

宝箱を調べても意味がない…「とる」とか「かいだん」とか懐かしい(笑)
話すのも方角を選ばなくちゃいけなかったんだよね~

と、ひとしきりノスタルジーにふけったし、城の中をうろついてみるとしますかねぇ







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最終更新日  2020.01.04 00:05:11
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Re:ドラゴンクエスト1攻略プレイ日記 その2(12/26)  
こんばんは。
遅くなってしまって、すみません(^^;)

ドラクエ、昔、流行りましたね♪(^^)
でも、私はゲームをしたことがないので、ドラクエもやったことがないです(汗)
一度やると嵌まってしまいそうで、怖いです(^^;)

応援PP★(^^)
(2017.12.28 00:59:17)

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