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ループ孵化は5V6Vじゃないとダメだから面白さのかけらも無い。とりあえずダイパ以降のポケモン、またはダイパ以降で可能になった技、特性を持つポケモンを孵化しています。今日は陽気ポニータを孵化していましたが、準備段階で高個体値が出てくれました。HP31 攻撃31 防御29 特攻20or21 特防31 素早さ31孵化4、5匹目で出てくれたので歴代でもかなりの高スピードです。出るときは本当に早いんですけどねぇ・・・やはりいい時間帯があるんでしょうね。ギャロップは、つのドリルがダイパからの遺伝なので、催眠といっしょに遺伝させました。催眠と一撃が使える中では最速です。アタッカーとしてはゴウカザルなどに大きな遅れをとりますが、特性が貰い火なので、鬼火での物理誤魔化しに対してかなり相性がよいですね。もともとやけどしないですが・・・ま、孵化はたまにやるのがよいものです。
2009.02.27
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東方Projectの最新作の名称が発表されましたね。その名も、「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」サブタイトルは、「Unidentified Flying Object」、即ちUFOとかけたものですね。objectというのは、「物体」という意味だけでなく、「目的」という意味もあります。今作は、「装備」にあたるところが、「目的」となっているようです。「漠然とした素晴らしい物体(目的)」・・・そう、それこそ空飛ぶ宝船です。ゲーム画面も明るい感じになっていますね。特徴としては、・自機に東風谷早苗が追加。風神録からポスト霊夢と言われてきましたが、今回遂に自機デビュー。(いまのところ)今作最大のニュースであり、守矢神社の存在感が確固たるものとなったのは大きな意義があります。・ボムがスペルカードに?ボムに相当するところに「スペルカード」とあるので、風神録と地霊殿では見られなかった自機のスペルが、復活する可能性が高いです。自機もスペルカードも、地霊殿の自機のように星型で分かれているので、地霊殿のシステムが踏襲されたといえるでしょう。画面左下に円盤(UFO)みたいなのがあり、これの関連性が気になります。この2点が大きなところといえるでしょう。得点のシステムが大きく変わっているようです。ここからは憶測ですが、UFOが相手ということは、相手は宇宙人であったり、科学を使う者であると思われます。宇宙人、といえば永夜抄ですが、これは儚月抄で続きが描かれている話ですし、今作は「科学」がテーマなんじゃないかと思っています。科学、といえば過去には夢時空の例があります。夢時空はラスボスが、歴代唯一の人間であり、今作でも人間が大きなウエイトを占めている可能性もあります。幻想郷では科学は迷信。まさに「undefined」なわけです。宝船のように見せかけて実は幻想郷を支配する・・・みたいな流れがあったりなかったり。まあこんな風に妄想するのも楽しいものです。体験版公開は3月8日の例大祭ですから、実はあと10日に迫っています。音楽も楽しみですが、今作の世界観というのも楽しみなところであります。・・・試験期間中の日曜日ですが、これいかに。
2009.02.26
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金銀リメイクってほんとかな?もしなるとすれば、ストーリーとしてもかなり楽しみだし、犬達の厳選が・・・でも徘徊だろうし、結局難しいんだろうね。しかしまあ、あの頃が懐かしいなぁ。純粋に楽しんでたよ・・・
2009.02.16
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今日はポケモンセンターであくびピカチュウを貰い、あと少しカード集めてました。あくびピカチュウは呑気固定っぽいですね・・・調べれば出てたんでしょうけど。これじゃあキノガッサすら抜かせません。ここのところエメループばかりなので、エテボースつくってます。猫騙し、おいうち遺伝ですが、おいうちよりしっぺ返しの方が良いかもしれないね。もったいないので、取りあえずはおいうちにしておきます。エテボースの使い方でも考察してみますか。ここでは6VS6を想定します。サンプル 猫騙し とんぼ返り 炎のパンチ おいうち @ラムの実エテボースは初手に非常に適切なポケモンです。しかしながら、相手の警戒も大きいです。見せあいならこちらもやりやすいですが、相手のポケモンが分からないときは、特に考える必要があります。・せいしんりょく持ちクロバット相手はだいたい催眠か蜻蛉ですから、ラムを持たせて蜻蛉で無償降臨を狙いましょう。ブレイブバードが怖い場合は、飛行に耐性があり、縛られにくいポケモンがよいですね。鋼ではジバコイルにやられるので、抜け殻を持たせるのがよいです。鋼読みの熱風もありますし、難しい相手ではあります。カイリュー先発のカイリューはスカーフが怖いが、龍舞も怖い・・・エテボースをいきなり落としては大変ですから、交代が安定でしょう。龍受けはいれておくべきですね。型がわかってからは、臨機応変に。フーディン6VS6ではほぼないものの、タスキカウンターされると即死。もともと速いので、逃げるべき。フーディンは受けやすいので、そこまで対処には困らないと思います。オニゴーリ型が分かりづらいので、蜻蛉でいいでしょう。ルカリオ真空波、バレパン、スカーフがかなり怖い相手で、うかつに蜻蛉できません。とりあえず受けに変えるのが一番だと思います。こんなものでしょうか。同族以上には、先ずは猫騙し安定だと思います。交代されなければ1手完全に得しますし、ゴーストや鋼で受けられても、情報を得れますね。同族以下で、潰せはできないポケモンには、蜻蛉が安定でしょうか。いきなり猫騙しを使って敢えてプレイングを幼稚に見せることもできますが・・・居座った場合、ほぼ「エテボースに勝てる型」であるでしょうね。完全に優位なポケモンに関しては、炎のパンチを読みに混ぜてもいいでしょう。ゴーストに変えたならば、追い討ちで優位になれますし、鋼なら抜群をとることができ、相手に牽制もできます。初手の猫騙しは、ベタですが重要です。6VS6は開拓していくのが面白いですね。
2009.02.15
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受験生の皆さまには申し訳ないのですが、学校が受験とその処理に追われている為、「受験休み」を頂いております。それも今日で最後で、明日からはほぼいつもどおりの日々が戻ってくるわけですが・・・ネイティオ2匹目の孵化作業中。前のネイティオが♀のためホーホーにナイトヘッドが遺伝できなかったり(ダイパ以降のみ)、トゲピーの親になれなかったりと都合が悪かったので、♂の臆病を孵化しています。ネイティオの種族値はお世辞にも高いとはいえませんが、意外にも豊富な技のレパードリーが魅力です。サイコキネシスと熱風を組み合わせることが出来る数少ないポケモンです。この2タイプのいずれにも抵抗をもつポケモンはかなり少ないです。そして、その殆どがエスパー、悪なので、シグナルビームで弱点をつくことができます。従って、(普通のネイティオにおいては)サイコキネシス、熱風、シグナルビーム(シャドーボール)が欲しいところです。ではもう1つの技は?鋼に対して出していくことが多くなると思いますが、当然熱風を警戒してくるはずですから、炎に抵抗のあるポケモン、特に貰い火のポケモンに交代される危険性が高いです。ですから、めざパ地面、水といったものが魅力的です。貰い火のポケモン・ウインディ同速で相手側の耐久も高め、さらに神速持ちなので、普通にやっては勝てる望みはほぼないでしょう。交代読みでめざパを当てるにしても、特攻補正無しでは乱2ですので、相手すべきではないですね。そもそも威嚇の方が汎用性が高いため、貰い火のウインディ自体少な目かと思われます。・ヘルガーこいつも同速で、しかもサイコキネシス受けとしても出てきます。おまけに追い討ちや不意打ちをもってる可能性もあるため、ネイティオの天敵といえるでしょう。上手く出されるとどうしようもない相手です。・キュウコン相手のほうが速い為、基本的に不利です。特攻補正無しではめざパ抜群でも確3、補正ありで乱2です。・ヒードラン最速ヒードランも補正無し極振りで抜けますので、スカーフ意外なら控えめの方が都合がよいですね。特攻補正ありなら、めざパ地面で、シュカ込みで確2にできます。但し、相手の補正無しの文字でも乱1なので、やはり軽く相手できるわけではないですね。・ブースター先攻はできますが、ブースターの特防は高いのでやはりきついかと思われます。・ギャロップ相手のほうが速いので不利です。貰い火もちには総じて不利ですが、めざパ地面は選択肢に入る余地はありますね。しかしヒードランとヘルガー意外、サイコキネシスでもほぼ同威力ですし、その上その2体はめざパがあってもかなりきつい相手ですので、難しいかなと思います。また、追い討ちもちも怖く、悪タイプにサイキネを読まれて無償降臨されると、かなり危ないですね。めざパ格闘が欲しいわけですが、最速を捨ててしまうことになりますね・・・やはり安定するのはとんぼがえりでしょうか・・・ネイティオは特定のポケモンに非常に弱く、そのポケモンを呼びやすいため、相性はよいですし、そもそも普通に強い技ですし。その他、補助技を入れるのもいいかもしれません。サイコキネシス 熱風 とんぼがえりorシグナルorシャドボorめざパ地面(仮想的に合わせて)or補助技などから2つ結論になってませんが・・・^^;めざパ地面はエメラルドで大変粘りやすくなったので、もしもの時のために持っておくのはよいかもしれません。ただし、ほぼヘルガー、ヒードランピンポイントなので、無くても困らないかと思います。どうしてもこの2体が苦手ならば、技スペースには比較的余裕のあるポケモンですし、入れておいてもいいでしょう。一応物理型もないわけではないですが・・・
2009.02.12
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ポケトレで努力値振ってたら草むらが光った!色ビッパゲット・・・のはずでしたが。努力値振り間違えて焦ってリセットしてしまいました・・・木の実使えよ。ヒンバス孵化完了。今デルビル孵化中。めざパ地面にしてます。同じフレームでバクフーンも作れるね。
2009.02.11
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エメ孵化でのめざ電Fメモ。特殊のみ30318F 31 3 後 30 後 前二刀34198F 前 31 後 30 31 前遺伝箇所は全てVでOK。
2009.02.08
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ドーブル、コータス、アンコケーシィが完了。気分を変えてめざパ氷のジバコイルを・・・そのため、控えめで防御U、特攻Vのメタモンを捕獲中・・・だが、全然あわない。シンクロを信用できないので、直接当てに行きます。でもなんかずれる・・・ところで6V生むには20分必要、とな・・・1時間におよそ3回の挑戦、大変難易度が高いですね。ボーマンダとか・・・ストップウォッチばかり触ってる毎日です・・・
2009.02.07
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ネイティ5Vがやっと生まれました・・・その勢い、といってはなんですが、ゴースの5Vも生まれました。今は臆病5Vのドーブル孵化中。親にもなりますしね。仕組みが不安定っぽいから安定はしないかな・・・でも1日1匹も全然無理な話じゃない。
2009.02.05
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目当てのフレームは引いてるんだけど、乱数の関係でずれて5Vがひけない・・・運が悪いだけ、ということでもなさそう。乱数のずれの起こる要因ってなんなのだろうか・・・まあ忘れたころにやってくるのを信じて・・・
2009.02.04
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エメラルドで、孵化用のメタモン捕獲。攻撃4性格+せっかちと、耐久4性格を手に入れておきました。無邪気シンクロがいないので、2刀はせっかちで。やんちゃなどの系統は、必要次第・・・試しに控えめネイティオの5V作ろうとしてます。先 CD後 S 控えめ固定でやっているのですが、ズレもあるので実際の時間の見当がつきません。もし成功した方がいらっしゃったら、特殊5Vと物理5Vの成功時間を教えていただけませんでしょうか?そうそう、弟は無事受かったみたいですよ。おめでとう。
2009.02.03
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昨日と一昨日は出かけてました。あれですね・・・聖地巡礼というやつ。時間無いんで無理ですけど・・・でも実際の場面と見比べると感動するねー。因みに昨日から弟は受験です^^;・・・絵馬は書いてきたんだからね。エメラルド3週目。今度は8時間でクリアできました。徘徊の最速ラティアス厳選完了。参考クリアタイム1分48秒37。エメループって簡単だね・・・今考えれば孤島で最速粘るんだったらマスボ使う必要性もなくなってくるし、控えめラティオス厳選すればよかった・・・ラティオスは既にGBAにはいない・・・折角なんで孵化やろっかな、と。仕組み理解してから・・・ね。
2009.02.02
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