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はいどーも!コミケ3日間での消費合計金額は67200円ほどだった、速瀬水月です。主な消費は画集とか東方とか企業ですねぇ…。TYPE-MOONは「全部ください」が基本なのだけど、それにしても全部買うと高いのなんの…orzとりあえず東方は片っ端から制覇。まだ人が全然いないときの進入感は神。一応友人に全部頼んでいて、ホントは家でのんびりしながら報告待ちの予定だったのだけど、暇だってんで、○○○的なパワーを生かして超前の方へ。片っ端から音楽とかアニメ化計画?だかのCDとか買いまくり、わずか開始20分ほどで消費30000円越え。ZUNのところがやはり一番安い。で、同人誌で諏訪子の顔見つけたらとりあえず購入しつつ、西館を東館から見たら”絶望”したので、大体入ってから30分前後でもう出てきました。もちろん外には大人数ががが。すでに重いかばんを見せびらかせつつ、帰宅しましたとさ。てかあの大列を見てると、ほーんとみんな似たような服装してますよねwwダウンジャケットにジーパン?らしき物orスラックス。で、なぜか似たような髪形ばかり。一部染めてる人とかいるけどまちまち。黒黒黒。めがね率が高いのはしょうがないとしてもこれはひどいと思った今日だった…wちなみに俺はスーツみたいな格好に見えるけど、これ実はユニクロとかの普通の服なんですごめんなさい的な服装でしたとさ。俺は戦争は嫌いなんでねw みんなが戦う頃には逃げてるからいいのさこの服でもw追記。智秋のサインもらった人、素直に羨まし過ぎる。ミンゴスは俺はどうでもいいが…(ぇ。とりあえず、東方関連では、星の記憶-KAZE-第2回東方M-1ぐらんぷりねばーランドRPGボスアレンジ真遠の夜あたりはガチで一度買ってみたほうがいい。既に秋葉原あたりにも発売されているようだから、委託でも買うがいいさ。あと同人誌は「いつもどおり」はオススメすぐる。東方ネタわかる人ならこの100円(委託150円)で笑えるはずw企業はひどいな今回…。開始2~3時間でもう空っぽ。TYPE-MOON以外はとてもじゃないけど見る気も起きなかったよ…。コミケホント体力消費率がやばいなぁ…。なんというブラッドフォート・アンドロメダ(ぁ。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その8』なーんて、コミケ行ってきた後に描く気力なんかあるわけない。10分でも死ぬ。というわけで。今年も一年、ありがとうございました!!今年の最後の一言。メールとか連発で飛んでくるだろうから、今のうちに電源切っておこう(ぁ。
2007.12.31
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チャオソレッラ!28~29と忘年会を友人の家にてやってきました速瀬水月です。まぁ、忘年会と言っても今までと同じ様に普通に集まっただけですけどねwみんなと遊ぶことによって忘年すると思えばw(ぁ。俺はスパロボOG外伝やら、式神の城IIとかプレイしながら、友人達のモンハン見てたりしてたけど、割と普通に過ごせてよかった。てか式神の城IIの難易度に吹いたw あれ東方より絶対難しいだろ。最近ルナティックを結構できるようになってきたから、これも楽勝だなと思ったら…。なんということかw ノーコンティニューで4面だとー!これは辛い…なんという難易度。ざさえさん強いけど俺弱いよ俺orz次行ったときは絶対ノーコンでラスボス倒してやるぜ…。ま、とりあえず楽しかったw あの普通な空気が実に良い。室長の家でなんか結構やってるらしいから、今度のぞきにでもいくかな。ディエス・イレの謝罪をここにもう掲載してしまうことにする(俺がメッセいるか怪しい)。------------------------『Dies irae』についてのお知らせ『ディエス・イレ』をご購入頂きまして誠にありがとうございます。サポートの方に、ご意見ご要望等多数お寄せ頂いておりますので、そのお答えをさせて頂ければと存じます。開発当初におきましては、伝奇性の強いタイトルである為、数多くのルートを作成する予定はございませんでした。発表後、キャラ毎の人気が高くなって参りましたので、そのご期待に応えるべく、各キャラルートを増設すべく製作を進めておりました。しかし、弊社の力量不足により膨らむルートをまとめきることができませんでした。その結果、当初の基本に立ち戻り、メインルートのみに集中し、このような形で完成させることとなった次第です。また、製作に十分な余裕を持たせられなかった為、印刷物におけるHDD空き容量表示の修正が間に合わなかった事、結果として使用できなかったCGを既に公開してしまっていた事など、不手際が重なり申し訳ございませんでした。螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるような、エクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。また新しい事が決まり次第ご報告させて頂きます。この度はお騒がせを致しました。制作一同、誠心誠意努力して参る所存です。今後とも宜しくお願い申し上げます。株式会社Greenwood 代表取締役 服部道知------------------------以上。コミケの1日目の企業ブースの人の多さに吹いたwwてか始発で行った人間が、既に長蛇の列を目の前にしている状況が酷い。整理券番号100番以内取れたらしいし、俺どうしようかな…。やっぱ指示だけで終わらせればいいか…w(せこい。※ハヤテのごとく! ヒント:中の人『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その7』リクエストにより、PA………紅魔館の完全で瀟洒なメイド長。自称10台後半なんだけど、どう見ても大人の女性に見えるというキャラ紹介から、大人びた感じに描いてみたけど、やはり10分前後のイラストじゃ難しい罠。横顔って結構難しいと思うんだけど、そこんところどうなんだろう。過去の6人に横顔がいなかったから描いてみただけだが…wでも3D作ってて気付いたけど、実際横顔はこんな目とかしてないんだよねぇ…。ただイラストだとこういう風に描かないと変になっちゃうだけで、実際こんな目の状態でこの絵の前顔見たらたぶんひどいカオスになってると思う…。そこらへんが2D画を3Dにするときに大変なところといえよう…orz『東方用語集 ~地名編~』今回のは今までのと違って、少しだけ細かく詳細まで掲載していく予定。東方キャラ紹介のいたるところに出てきた地名、地域などの名称と、それについての説明等をここに書いていきます。さすがに今日だけじゃ書ききれない(日記限界文字数的な意味で)ので、おそらく数回に分かれることになりますが…。* 人間の里危険度:低遭遇する妖怪:獣人、妖精、幽霊他幻想郷の中で最も多くの人間が住む場所。妖怪が利用する店も多くあるので、様々な妖怪が街を訪れるが、ここで暴れる妖怪は殆ど無く、割とのんびりとした場所である。人間の生活に必要な物は、全てここで揃える事が出来る。また、妖怪退治を仕事とする人間も住んでおり、安全な生活を送ることが出来る。何故、人間の里は襲われる事が無いのかと言うと、人間が幻想郷から居なくなると困る為、実は妖怪の賢者によって、保護されているのである。ここから外に出ない限り、大きな被害を受けることは無い。もし、里の中で妖怪と出会ったとしても、目上の者に接するように恭しく挨拶をしよう。なぜなら人間の里に訪れる妖怪の多くは人間よりも上位の存在であるので、出会う妖怪の殆どが目上の者となるからだ。また、意外と夜遅くまで開いている店が多いが、夜は妖怪専用店として別に営業している事もある。妖怪の活動が夜である事が多い為だが、お店はその分繁盛する。妖怪の方がいいお客様と言える。特にお酒が飲める店に関しては、妖怪、人間共に一緒に盛り上がることも日常茶飯事である。※東方キャラ紹介にて出た霧雨店(霧雨魔理沙)、稗田家(稗田阿求)、寺子屋(上白沢慧音)は人間の里の中にあり、香霖堂(森近霖之助)は人間の里から魔法の森方面に向かったところの、魔法の森の入り口に位置している。* 博麗神社危険度:低遭遇する妖怪:無し……の筈幻想郷の東の端に存在する神社。以前までは幻想郷で唯一の神社であったが、妖怪の山に神様が引っ越して来た為、幻想郷には今二つの神社が存在している。この神社は、外の世界と幻想郷の境目に存在している。正確に言えばこの神社のある場所は幻想郷ではない(詳しくはキャラ紹介「博麗霊夢」参照)。神社からは幻想郷が一望でき、最も桜が美しい場所としても有名である。神社には異変解決の専門家である、博麗の巫女が住んでいる。神社から幻想郷を見守り、異変が起こればすぐさま出掛け、その原因を突き止める。最近では妖怪の山に突如現われた神様に会いに行ってきたと言われている。それ以前にも紅霧異変や、永夜異変等も解決していると言う。本来神社には妖怪が近寄れない筈なのだが、最近は妖怪の巣窟になっているという噂があり、人間が近寄れなくなってしまった。人間の里同様、この神社の中では妖怪に襲われる事は無いと約束されているのだが、神社と人間の里の間には見通しの悪い獣道が存在しており、そこでの安全は保証出来ない為、いつも参拝者を拒んでいる。その他の特徴として、神社の付近では外の世界から落ちてくる品や、迷い込む外の人間が発見される事が多い。外の人間は、妖怪に見つけられるとすぐに食料となってしまうが、運良く神社を発見できれば外に帰ることが出来る。しかし最近は外に帰りたくないという人間が増えたという。その場合は人間の里に住まわせる事もある。外の世界の品は不思議な品が多く、人間、妖怪問わず人気がある。その為、神社の周りには蒐集家が多く集まる。だが、集めた品の殆どが使い方が分からないと言う。*神社が妖怪の巣窟と言われているのは、神社の宴会等(東方萃夢想他)の騒ぎを見た人間が、人間の里に噂を広めたことから始まったと言われている。つまり神社に集まる妖怪とは今まで霊夢が出会った強大な妖怪たちばかりで、ホントは人間を見たら捕まえて食べるような低レベルな妖怪軍ではない為、参拝しても本来問題ないのだが、人間達からすればそういうわけにはいかないのだろう。* 香霖堂危険度:低遭遇する妖怪:様々人間の里から魔法の森方面へ向かっていくと、森の入り口に奇妙な建物が見えてくる。この建物は外も中もよく判らない道具で埋められており、営業する気があるのかわからない程静かで暗い道具屋、香霖堂である。この店は幻想郷で唯一、外の世界の道具も妖怪の道具も、冥界の道具も、魔法の道具も全て扱う道具屋である。ただ外の世界の道具はこの店の店主ですら使い道が判らず、興味を惹く者は多いが、大抵のものは売れていないと言う。また実は店主が蒐集家で、大抵の品が売る気がないと専らの噂でもある。どの商品も値段が書かれてなく、欲しい商品があったら店主と交渉しないといけない。また、外の品は特に在庫が無い物が多く、一度逃したら次は何時入荷するか判らない。ただ、使い方が判らない為、結局売れていないと言う。店主の森近霖之助は、ちょっと変わっていて、人間とも妖怪とも分け隔てなく接することができる。と言うのも、本人は妖怪と人間の中間ぐらいの人妖で、自分から人間を襲うことも無ければ、妖怪から襲われることも無いからである。また、相手にしたくない性格をしているからという噂もあるが。人間の里から香霖堂までの道のりは若干長く、妖怪も出やすい場所なので、少々買い物に行き難いが、意外と面白い物がたくさんあるだろう。ただ、店主の話は適当に切り上げないと中々終わらない。*店主はもちろん森近霖之助。魔理沙が霖之助のことを「香霖(こうりん)」と呼ぶのも店の名前から来ている。置いてある外の商品については、東方キャラ紹介の森近霖之助参照のこと。小説「東方香霖堂」ではこの店と森近霖之助が主役となっている。今日の一言。JAM曲連発は熱くて燃えるが、比例して喉が死ぬ。今日の二言。地獄少女って第三期やるほど人気だったんだ…。イッペンシンデミル?
2007.12.30
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はいどーも!というわけで28日は飲み会(忘年会)なので、日記更新できないのですよー。でもせっかく絵のリクエストもらったのだから、ちゃんと描こうじゃないかとwなので一応そのイラストだけ公開しておいて、あとはまた明日にでも。あとディエス・イレの謝罪。まぁ…方法には疑問が感じるが、素直に謝ったのはよしとしよう。最近は放置とか多いですからねぇ…。ま、次はもっとしっかり頼む。うむ。ARIAでの藍華と灯里のプリマの通り名吹いた。(ネタバレだった?薔薇の女王と遥かなる蒼ですか…。ローゼンクイーンにアクアマリン…。予想外です。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その6』というわけで、今回は「薙坊さん」よりリクエストで、射命丸文です。ホント薙坊さん、リクエストありがとうございました^^いつも何描こうか悩んでますからねぇ…。リクエストがあると楽なこと楽なこと(ぇ。でもあくまで10分前後のイラストなので、あまり期待はしないでくださいね^^;ってこの文章読んでたりした場合は既に画像は見てるかwしかしやはり射命丸は人気なのだろうか…。俺は大好きだけどw東方キャラ紹介、ご覧になって頂いたようでwなんか適当に始めたものが受け入れられると嬉しいものですねw東方をやり始めるきっかけは最近はやっぱりニコニコ動画からが多いのかな…。ま、メディアはなんであれ、プレイヤーが増えてくれることは非常に嬉しいんですがねww今日の一言。飲みすぎ注意。ま、いつも控えめにしてるけど。今日の二言。飲み会から連鎖でコミケ行く事になったらどうしよう…w
2007.12.28
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はいどーも!スパロボOG外伝ももうフラゲのおかげで中盤入ってきてるので、この日記は実は朝書いておいた日記だったりします。速瀬水月です。一度プレイすると止まりませんからねぇ~。先に書いておかないと更新しなくなる(ぁ。秋葉原での鏡音リン・レンのフライング発売が話題になってますねぇ~wまぁ、たしかに俺も入手したのは25日ですが、まさか秋葉原でそれをやるとは。しかし26日に動画がとくに上がってこなかったと言う事は、この俺が日記を描いている最中(27日午前8:30分頃)に作ってるのだろうかwさっきニコニコ入ろうと思ったらメンテナンスだったので、メンテがあける12時頃にはもうランキングに上がってくるかもしれないのう。あとでチェックしてみるか…wしかしニコニコのいろいろな問題。そういう問題とか起こるぐらいだったら、何にもしなきゃよかったのにね。後の祭りか…。年賀状1枚余ってたああぁぁぁぁ!!!まじ勿体ねぇ…。誰か欲しい人とかいる…?わけないなw『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その5』かっぱっぱー♪かっぱっぱー♪でお馴染みの、お、値段以上な彼女。なんと今作で最速記録の6分37秒をたたき出したw 我ながらHAEEE!と関心。まぁ…意外と描きやすかったのもあるのでしょうね。さっちんと髪型一緒だし(ぁ。そんな居ないでしょうが、もしこの絵を毎回保存してるような奇特な方とかいたら、もしリクエストとかあればコメントで下されば描きますのでwま…コメントは楽天ブログで名前もってる人しか書き込めないんですけど…orz※おわび前作のキャラ紹介で「風見幽香」を忘れてしまった件について。本当に申し訳ありません。-----------------------*風見幽香:花映塚にて登場。元祖マススパ。太くて固いのが好きなの。二本同時なんか最高ね。ドS。-----------------------※おわび2パチュリーやレミリアの項目で「100歳」「500歳」とありますが、「100歳↑」「500歳↑」の間違いです。誠に申し訳ありませんでした。『東方用語集 ~人物編~ (非有名どころオンリー)』昨日のと逆に、今度はそこまで知名度高くないようなキャラ達の思い出し用用語集。なお「こいつマイナーなのか!?」とかいう苦情とかは受け付けません(ぇ。*大妖精:紅魔郷2面中ボス。妖精達のお姉さん的存在。妖精の中では強い方。でも所詮妖精。*小悪魔:紅魔郷4面中ボス。パチェの図書館の秘書。悪魔だけど弱いから子悪魔。名無し。*リリーホワイト:妖々夢4面中ボス。春ですよー。しゃべれるのになぜか弾幕で言葉を表現。頭も春。*リリーブラック(仮称):黒いリリー。ツンデレ。べ、別にアンタのために春を伝えに来たわけじゃないんだから!*サニーミルク:光の三妖精の1匹。赤。光を屈折させて相手の目を惑わす。しかし所詮妖精。*ルナチャイルド:光の三妖精の1匹。白。音を消していたずらしたりする。しかし所詮妖精。*スターサファイア:光の三妖精の1匹。青。気配探知で近づくとすぐに逃げる。妖精のくせに原作だと中々。*犬走椛:風神録4面中ボス。犬じゃない白狼だよ!。犬は黙って大将棋。射命丸のおもちゃ。*稗田阿求:幻想郷緑起著者。歴史を継ぐ人。紅茶が大好き。フランク。半無限転生者。稗田なめんな。*宇佐見蓮子:秘封倶楽部の一人。夫。空を見ながら独り言が癖。遅刻常習犯。外の世界の人。*マエリベリー・ハーン:秘封倶楽部の一人。妻。境界なんてそこにあるじゃない。外の世界の人。紫との関係?*レイセン:儚月抄の月の兎。綿月姉妹のペット。座薬と同じ服装。助けてえーりん!*綿月豊姫:月の使者のリーダーで月の姫。姉。幸運A++。天真爛漫な態度で助けてえーりん!*綿月依姫:月の使者のリーダーで月の姫。妹。模倣A++。生真面目な態度で助けてえーりん!*名無し本読み妖怪:香霖堂にて登場。本を読むのが趣味。「もってかないでー」その2。名無しだけに名無し。*レイラ・プリズムリバー:プリズムリバーの四女。プリズムリバー三姉妹の創世者。現在絶賛死亡中。歌担当。*魂魄妖忌:妖夢の祖父。妖夢の二つの剣の元所持者で元庭師。現在の処遇は不明。大好評亀仙人化中。*冴月麟:紅魔郷で本来登場する予定であったもう1人の自機。紅魔郷.exeをtxtファイルに…。*御阿礼の子:阿礼の生まれ変わり達全ての総称。阿求が現在最新。前世の記憶を"少し"引き継ぐ能力。*嫦娥:永琳の作った蓬莱の薬を飲んで幽閉された人。輝夜とは別人。地上人には発音不可能な名前。*アリスの人形:上海、蓬莱、仏蘭西、和蘭、西蔵、京都、倫敦、露西亜、オルレアン!あんああんあん。*紅魔館のメイド:質より量。大量の妖精郡。人間は咲夜だけ。塵は積もっても塵。グゥレイトゥ!数だk(ry。*永遠亭の兎:兎角同盟。兎ばっかり。人語理解できるやつも少ない。月見バーガー。てゐの道具。*月の兎:玉兎。うどんげの仲間達。超遠距離電波で会話だピピピ。こんぶだし効いてるよ?*梅霖の妖精:香霖堂にて登場。雨降らし。霊夢とか超嫌い。屋根裏とか超好き。*大ガマ:チルノは主食。カエル達の逆襲。文曰く妖怪。9ごときには負けはせんよ。あーうー?*天魔:天狗の親玉。紫同様、神の能力保持者。幻想郷最強の一角。でもお酒とか超好き。*霧雨の主人:魔理沙の父親。娘は勘当。霖之助とはまだ友達。阿求とか娘より溺愛。あっきゅーん。*槌の子:=ツチノコ。草の神の使い。魔理沙のペット(現在では未確認)。大食らい&超いびき。*博麗神社の祟り神:=魅魔。旧作で登場した大悪霊。元魔理沙の師匠。足無し。黄昏スパーク。最強の一角。今日の一言。明日忘年会なのに口内炎らしきもの発見。そこはかとなく最悪です。今日の二言。キョウスケ「究極ゥゥ!ゲェシュペンストォォ!キィィィィック!!」今日の三言。リン・レン「とかちつくちて♪」
2007.12.27
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はいどーも!マクロスFちゃんと見ました~?え、あのクオリティをまだ見てない?そいつは私が至らなかったねぇ…(みなみけ風)。あの1話を見たら間違いなく見たくなること請け合いのアニメに感動した速瀬水月です。ほんとは昨日書こうと思ったのだけど、ネタがなくてパスってた罠。マクロスFをまだ見てない人。是非ご覧くださいなwこれはまじですごいですよと。ガンダム00なんか目じゃない。次元が違う。声優もなんかすごいしなぁ…。頑張ってるわ。さすが25周年。あれぐらいCGが作れるようになりたいわぁ…って作れたらプロかw「私の歌を聴けぇーーっ!!」来期アニメは大した物が少ないのに、4月からのアニメはギアスといいマクロスといい、なんかかなりクオリティの高いクールアニメが始まりそうな気がする。すごく期待。ゼロ魔の3期もこのあたりかな。そんなアニメには期待してないけど…wとりあえずギアスとマクロスFがほぼ同時にやる予感ってだけで感動する罠。4月からのアニメに期待!あ~…でもD.C.2.S.Sとかもやるんだよねぇ…こういうのは期待できないか…。だがひだまり2期はここに来るだろうw やっぱ期待せざるをえないぜ!OG外伝。演出がほとんど変わっててすごくいい。ゲシュペンストキックはさらに燃えるwSO1のPSP版。まぁ、急いでやるほどのものでもないと知った…SFC版やったしね…。クオリティはもちろん上がってるけど、やっぱスパロボには勝てねぇwところで「リトルバスターズ!エクスタシー」っていうネーミングセンスについてどう思う?wしかしささせがわささみ(なぜか変換できない)と二木佳奈多が攻略ヒロインとなると、謙吾に惚れてるささみ、どうやって理樹が…?wてかEDどうするつもりだろう。やはり書き直しもするのだろうなぁ~。リトルバスターズ!アフター希望。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その4』メッセでのリクエストにより、引きこもり少女(ぁ。実はこいつもかなりシンプルな色で構成されている。補色とかまじないし。パチュリーは何度か描いたこともあったゆえ、すんなり描けた。ま…10分だとこの程度になってしまうけど。『東方用語集 ~人物編~ (有名どころオンリー)』前回の日記の作品集の人物Ver。あくまで思い出し用なので期待とかはありえない。*博麗霊夢:主人公。博麗神社の巫女さん。空が飛べる。サボり気味。気分屋。腋巫女。*霧雨魔理沙:主人公2。普通の魔法使い。キノコ集めが趣味。黒白。弾幕はパワーだぜ。*ルーミア:紅魔郷1面ボス。真っ暗なところが好き。そーなのかー。わはー。十進数。*チルノ:紅魔郷2面ボス。まるきゅー。9。バカ。あたいったら最強ね。カエルを凍らせるのが趣味。*紅美鈴:紅魔郷3面ボス。ほんみりん。中国。紅魔館の門番。でもあんまり門番の意味ない。*パチュリー・ノーレッジ:紅魔郷4面ボス。引きこもり魔法少女。実は100歳。”一週間魔法”が使える。*十六夜咲夜:紅魔郷5面ボス。紅魔館メイド長。PAD長って言った奴誰だ!。DIO様。*レミリア・スカーレット:紅魔郷ラスボス。吸血鬼。見た目は子供、中身は500歳。運命操れる。れみ☆りあ☆うー。*フランドール・スカーレット:紅魔郷EXボス。レミリアの妹。地下に閉じ込められてるけど意味無い。情緒不安定。*レティ・ホワイトロック:妖々夢1面ボス。白岩さん。ふとましい。氷とか雪とか関係なく、冬の人。冬以外は謎。*橙:妖々夢2面ボス。藍の式神だけど、八雲橙ではない。おはようございました。だいだい。*アリス・マーガトロイド:妖々夢3面ボス。友達は人形だけ。ツンデレ。ごっすん釘。大切なものを盗まれた。*ルナサ・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの長女。ローテンション。ヴァイオリン担当。音を聞くと鬱になる。*メルラン・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの次女。このバカ野郎。トランペット担当。音を聞くとテンションが上がる。*リリカ・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの三女。キーボード担当だけどよく見えない。ちっこい。音じゃない音。*魂魄妖夢:妖々夢5面ボス。みょん。二刀流。庭師なのに、いつの間にか幽々子の専属御付き。*西行寺幽々子:妖々夢ラスボス。大食い亡霊。紫の友達。何でも食べる。スタイル抜群だが1000歳↑。*八雲藍:妖々夢EXボス。紫の式神。スッパテンコー。橙溺愛。あぶら揚げ大好き。*八雲紫:妖々夢PHボス。幻想郷作った一人。スキマ妖怪。冬には冬眠までする。ゆかりん。少女臭。*リグル・ナイトバグ:永夜抄1面ボス。蟲。G。こんなカワイイ子が女の子なわけないだろ。鰻屋常連。*ミスティア・ローレライ:永夜抄2面ボス。夜雀。もう歌しか聞こえない。小骨が多い。鰻屋をたまに開店。非常食。*上白沢慧音:永夜抄3面ボス。きもけーね。もこたんかわいいよもこたん。ってけーねが言ってた。*因幡てゐ:永夜抄5面中ボス。うさ(・x・)うさ。詐欺が趣味。1000年以上生きてる。超腹黒。*鈴仙・優曇華院・イナバ:永夜抄5面ボス。うどんげ。新参ホイホイ。座薬。月の兎。いじられ役。実は能力強力。*八意永琳:永夜抄ラスボス。師匠。東方不敗。助けてえーりん!( ゚∀゚)o彡゜。ものすごい年増。*蓬莱山輝夜:永夜抄ラスボス2。ニート。働きたくないでござる。かぐや姫。助けてえーりん!*藤原妹紅:永夜抄EXボス。火の鳥。死なないけど痛いー。もこたんINしたお。輝夜と殺し合い友達。*射命丸文:花映塚で登場。\射命丸!/。ぶんぶんまる。風神少女。幻想郷最速。あやややや。*メディスン・メランコリー:花映塚で登場。毒。コンパロ、コンパロ。スーさんと友達。生まれたばかりの妖怪。*小野塚小町:花映塚で登場。死神。雨が降ったらお休みで、風が吹いたら遅刻して、空が晴れたらお昼寝。*四季映姫・ヤマザナドゥ:花映塚ラスボス。閻魔様。白黒つけてジャッジメント。山田さん。貴方は少し(ry。*秋穣子:風神録1面ボス。秋姉妹の妹。やきいも臭がする。豊作の神様だけどあんまり意味ない。*鍵山雛:風神録2面ボス。くるくる。貴方の厄も全部引き受けましょうか?。たこす。厄神様。*河城にとり:風神録3面ボス。かっぱっぱー。お、値段以上。人間が好き、でもかっぱ巻きの方g(ry。*東風谷早苗:風神録5面ボス。ルイージ。腋巫女2。勘違い現代っ娘。奇跡が起こせると思い込んでる。*八坂神奈子:風神録ラスボス。ガンキャノン。みさえ。合体オンバシラー。神様。蛇。*洩矢諏訪子:風神録EXボス。ケロちゃん。蛙。あーうー。帽子が生きてるとの噂。雨風に負けず。*伊吹萃香:萃夢想ラスボス。鬼。つるぺったん。萃香だおー( ^ω^)。酒豪。百万鬼夜行ー!*森近霖之助:東方唯一の男(絵がある中で)。香霖堂店主。キャストオフ!。褌一丁。こーりん。*博麗神主:博麗神社の神主。ZUN。幻想郷の生みの親。ゲームを作る程度の能力。今日の一言。マクロスFまだー?今日の二言。年賀状を出し終えた。今年の年賀状のイラストは頑張ったZE。1/2日にトップページに公開予定。一部の人は1/1日に届いた年賀状で見てくれw今日の三言。.hackシリーズの最新作(映画にて発表)はいつごろ出るんだろうねw
2007.12.26
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はいどーも!年賀状の「速瀬水月」がもうすごい勢いで「鑑純夏」になったので、もうキャラを違う奴にして書き直したらいい感じになった速瀬水月です。なので今年の年賀状は速瀬水月じゃないという罠…。俺のHNなのに…orz(ぁ。でも今のやつは出来はよい罠。ちゃんと「子」って筆で書いたぞわざわざw(※注:筆ペンで描いたのをスキャナーで取り込んで画像加工しただけだが)プリズムアーク(アニメ)。これは吹いたw なんというゲーム宣伝用アニメなのだろうw殆どが謎のまま終わってるこのアニメ。俺は原作知らないからさらにカオス。あのスーパーマンは置いておいたとしても、あらゆる意味で中途半端で終わったなぁ…。てかプリズムアークが始まる前に俺は「天使がカッコイイ」と言ってしまったんだが…orzウルティマとか出ないじゃないか…。もうダメぽ。二期やる気か…?いらんぞオイ…w『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その3』メッセでの驚きのリクエストにより、”そーなのかー”。いやぁ~…まさかルーミアがリクエストで来るとは思わずwなんとルーミア初めて描きました。顔とか全然判らないんだけどこれでいいのか怪しい。わはー。『東方用語集 ~作品編~』東方Projectに関係している「作品」の簡単な用語説明をここで行おうかと。もちろん今までの日記をある程度読んでいただいている方々にはあまり意味ないですが、一応ここを見ればその作品がどういうものなのか、最低限の知識が得られるようにしてあります。本当に単純なものなので、その作品がどういうものだったかを忘れてしまった際などにいいかもしれません。芋けんぴでもかじりながらご覧くださいませ。*東方紅魔郷 :Win版初作品。紅魔館の周りに発生した赤い霧を解決する物語。 難易度は高めと言われているが、初心者が一番最初にプレイすることの多い作品。*東方妖々夢 :Win版第2弾。春の来ない幻想郷の異変の元凶を探す物語。 人気の高い東方作品。弾幕の美麗さは随一と言われている。*東方永夜抄 :Win版第3弾。満月の夜に欠けていた月を取り戻しに向かう物語。 2人1組のペア制自機と、パターンの強い弾幕が特徴。やりこみ要素はNo.1の作品。*東方花映塚 :Win版第4弾。従来とは違い、対戦型の弾幕シューティング。 プレイヤーvsプレイヤーも可能であり、ネット対戦も行える。幽霊の異常発生の物語。*東方文花帖 :Win版第5弾。弾幕を撮影し記事にしていく特殊な東方作品。 登場キャラクターと難易度は全作品中トップ。東方のファンディスク的な存在。*東方風神録:Win版第6弾。妖怪の山に突然現われた神社の原因を確かめに向かう物語。 最新作なので画面の美麗さは随一。原点回帰がテーマのシンプルなシステムの作品。*東方萃夢想:黄昏フロンティア製作の格闘ゲーム。宴会の度に深まる妖気の原因を突き止める物語。 シナリオや音楽などはZUN氏が担当している。とある方法でネット対戦も出来る。*東方緋想天:黄昏フロンティア製作の格闘ゲームその2。異常気象に異変を感じ、解決する物語。 萃夢想同様ZUN氏も製作に関わっており、こちらは体験版でありながらネット対戦できる。*東方香霖堂:香霖堂店主「森近霖之助」が主人公となるZUN氏が著者の小説。2008年単行本発売。 霖之助の視点で香霖堂に訪れた幻想郷の人たちのことを知ることが出来る。*東方三月精:光の三妖精が主人公となり、幻想郷に棲む人々にいろいろな悪戯をして遊んだりする物語。 6話までは松倉ねむ、7話からは比良坂真琴が漫画を担当している。設定はZUN氏担当。*東方紫香花:ZUN氏による八雲紫の小説がゲストとして載っている、ファンによる東方ファンブック。 アンソロジーとアレンジ音楽集がメインとなっている。とらのあなが参加者を募って作成。*東方文花帖(※ゲームと同じ名前の書籍):こちらは完全にZUN氏による東方公式ファンブック。「文々。新聞」が掲載されている、 号外という設定で製作。幻想郷に棲む人々の出来事を垣間見ることが出来る。*東方求聞史紀:とうほうぐもんしき、と読む。ZUN氏による東方公式設定資料集。 東方の世界に関する詳しい知識を得る事が可能で、現在発行されている唯一の資料集である。*東方儚月抄:「東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.」「東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.」 「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」の3作品からなる同時進行の物語。 それぞれ漫画、小説、4コマ漫画とジャンルが分かれており、主人公がそれぞれ異なる。 東方風神録の話の後の物語で、幻想郷と月の都が舞台となっている。*蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、幺樂団の歴史:ZUN氏によるストーリーも含まれたアレンジBGM集。秘封倶楽部はこの作品で登場。 「幺樂団の歴史」はその名の通り、旧作の音楽のアレンジが収録されている。*東方旧作:Win版ではない過去の東方作品。現在のWindowsではプレイできないのでエミュが必要。 「東方靈異伝」「東方封魔録」「東方夢時空」「東方幻想郷」「東方怪綺談」の5作品。*西方Project:東方Projectと対となる「瞬殺サレ道?」の作品。ZUN氏も一部製作に関わっている。 「秋霜玉」「稀翁玉」「幡紫竜」の3作品があり、また東方キャラも一部出演している。*東方ようよう白くなりゆく:東方妖々夢体験版プラスの裏ジャケットに載せられた4コマ漫画。 東方妖々夢開始前の一部のキャラの日常の一コマを見ることができる。次はどうするかは不明。攻略やろうにも面倒というか、俺はハードプレイヤーゆえ、ルナティックプレイヤー向けの攻略とか出来ないしなぁ…orz東方ネタがなくなると困る…。日記が凍結次期を迎えてしまう。うぐぅ~。あと東方緋想天。どんなキャラが参戦してくると想います?wなーんかパチュリーあたり消えてしまいそうな気がするんだけど大丈夫かしら…。まぁ、スペルカードが多くなっても彼女は技が多いから平気だけども。うどんげは入ると思うんだ。なぜって?人気だからさ(萃夢想では時間軸上参加不可能だったし)。うどんげが来ると言う事は、えーりんも来るかしら。輝夜はニートだから来ないといいたいところだけど、既にパチュリーが動いてるのよね…。はっ!まさか妹紅…。妹紅出たらどうしようw 妹紅が格闘ゲームとかある意味最高すぎる。個人的希望参戦者藤原妹紅洩矢諏訪子鈴仙・優曇華院・イナバ八意永琳この4名の参加を是非希望したい。新キャラが文だけってことはないだろう…。頼むからせめて上記で2キャラぐらいは参戦してほしいものだ。諏訪子はなんとなくケロちゃん帽を使ってなんか攻撃してくれないかなとか、あとはスペルカード名に大いに期待を寄せているためw緋想天はまだWeb体験版も配布されていない状態なので、C72の体験版100円のやつを手に入れた人か、またはなんらかで手に入れた人。これしかプレイヤーがいないからなぁ…。まだ緋想天全然やってないけど、少し練習してみようかな?今日の一言。明日あたり、スパロボOG外伝とSO1(PSP)でも買ってくるとする。今日の二言。忘年会が本格的に楽しみになってきた。PC誰かあるなら東方でも持っていこうかな。
2007.12.24
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はいどーも!年賀状の為の水月イラストを製作中です。あのサイズは微妙に面倒な速瀬水月です。年賀状用のイラスト(もちろんポートフォリオにも載せるため併用)を描いている罠。ただこっちのイラストは10分で描いたとかラクガキとかじゃダメなわけで。プリンターも新しく新調されて、両面印刷もできるようになったことだし。もう少しだけ頑張るとするか。前回の「東方萃夢想」の紹介で「東方Project Win版第5弾紹介」となっていますが、「東方Project Win版第6弾紹介」のミスです。申し訳ありませんでした。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その2』リクエストにより「フランドール・スカーレット」のラクガキ。もちろん10分で描いたものゆえいろんなところが雑で荒いのはご愛嬌。さて…次は誰にしようかな…?w『東方Project Win版第7弾紹介』※イラスト:速瀬水月(ぁ。東方緋想天(とうほうひそうてん) ~ Scarlet Weather Rhapsody.発売日未定。体験版配布日:2007年8月17日 コミックマーケット72『説明』本作品は「東方萃夢想」と同じく、ゲーム製作は黄昏フロンティア、シナリオなどは上海アリス幻樂団が担当している。作品版としては10.5弾に当たる、公式が関わっている二次創作物となっている。東方緋想天は未だ製品版は発売されておらず、C72にて体験版が配布された状態である。体験版ではストーリーモードやBGMモードなどできないことも多いが、すでに最新のパッチにてネットワーク対戦も出来る状態になっている。また、体験版は100円で配布されていたため、100円の内容としては十分以上だろう。体験版の現時点では、自機キャラに「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「アリス・マーガトロイド」「射命丸文」の4名の出場が確定している。「射命丸文」は新キャラとして参戦してきた。全体的に萃夢想よりもキャラが機敏に動くようになり、従来の格闘ゲームに多少近づいた。コンボなども増え、攻め方が多彩になったが、以前と変わらず東方らしさは残っている。『ストーリー』巫女が山に立ち入ってから一年が経過しようとしていた。だが幻想郷ではとある異常気象が起こっており、いつもとは違う夏を迎えている。梅雨になっても降らない雨。夏なのに降り注ぐ雪。深い霧で見えない洋館。異常気象が起きていたが、全ては個人の周りでのみ様々に起きていた。様々な異常気象はもはや異変と呼べる状態まで来ていた。そして起こった、神社を倒壊させるほどの大地震。何故かその地震は神社にいた巫女にしか揺れを感じさせなかったのだが、彼女が異変解決に乗り出す理由としてはまったくもって十分すぎる現象だった―――。『登場キャラクター』(※体験版の時点)博麗霊夢霧雨魔理沙アリス・マーガトロイド射命丸文『BGM』曲名未発表。現時点で5~6曲ほど確認されている。『東方緋想天のゲーム的特長』基本的なルールは東方萃夢想と同じで、二本先取した方の勝利となる勝敗形式。しかし操作性から、内部の細かいシステムまでかなり多くの変更点があるので、萃夢想に慣れているプレイヤーでも覚える事はたくさんあるようなゲームに仕上がっている。なお、これから表記する内容はあくまで体験版配布時点でのものなので、製品版が発売されるに当たって変更されているシステムなどがある可能性もあるので注意。* 飛翔今作では以前のダッシュの他に飛翔、つまり空を飛ぶことができる。任意の方向+霊ボタンによってその方向に一定時間空を飛び続けることが出来、この間は常にグレイズ状態となり、相手の遠距離攻撃に対して対応もできる。飛翔以外にも以前からのダッシュも備わっており、今までどおりダッシュすることができる。ダッシュは霊力を消費せず、またグレイズ効果もあるが発生時間が短い。相手に近づく時や即離れる時などにはいいが、グレイズ効果に期待しすぎると痛い目を見る。また、空中ではダッシュと飛翔、あわせて2回まで使うことができる。* 霊力前作の萃夢想ではゲージで表示されていた霊力が、今作では5つの○で表示されている。遠距離攻撃や必殺技、飛翔するのにはこの霊力を消費しなければならず、この霊力が0になるとそれらの行動が一切取れなくなってしまうリスクを伴う。遠距離攻撃や必殺技で消費すると1個回復するのに数秒かかってしまうが、飛翔は即回復するので比較的そこまで気にする事はないかもしれない。霊力はガード方向を間違えたり、相手の遠距離攻撃をガードすると消費される。霊力が無いときに霊力が減る行動を取るとガードクラッシュしてしまい、また霊力の表示が赤くなってしまう。赤い表示の霊力は一定時間使うことができない。* 回避結界相手の攻撃のガード中にDキーを2回押すことにより発生する緊急回避用の技。これがあれば一方的な攻めからも逃れる事が出来るが、この回避結界を使用すると霊力を一つクラッシュすることになるので使いどころが重要。* スペルカードシステム今回は以前のスペルカードシステムとはまったくもって違うものとなっているので、改めて説明させて頂く。今作では以前でいう必殺技以外にもスキルカード、気象現象カードが追加され、1組20枚のデッキで構成するというものに変更された。これは戦闘開始前にメニューのProfileページで事前に構成を決めておくというもので、以前と違ってキャラ選択時に選ぶというものではない。攻撃やガードを繰り返していると画面端にあるカードゲージが溜まっていき、そのゲージが1ついっぱいになると20枚のデッキからランダムに1つカードが引かれる。カードゲージは最大5つあり、同時に5枚までカードを持つ事ができる。カードにはそれぞれ使用コストがあり、そのコスト分だけカードゲージを消費する。例:彗星「ブレイジングスター」使用コスト:5使用するには…:カードゲージをマックス(5)まで溜めて、他の4枚の引いたカード全てを犠牲にし、スペルカードボタンを押す事により発動。また、デッキ枚数は20枚なので、その残り枚数がコスト以下な状態でも使用不可能である。* 天候今作では天候というシステムがストーリーと関連して追加されている。時間経過や弾幕中にダメージを受けると出る天気玉などによって、画面中央上の天気玉カウントが99.9になると、天候が変更される。またそれ以外にもスペルカードにある気象現象カードを使用しても強制的に変更できる。天候にはそれぞれ効果があり、お互いにその恩恵を受けるようになっている。快晴:飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少) 霧雨:カードコストの減少(マイナス1、ただし最低は1) 風雨:空中移動回数の増加(空中ダッシュ、飛翔可能回数増加) 雹:霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化) 現在ではこの4種類の天候が確認されているが、製品版になるにあたって、もっと増える可能性もあるので注意。『初心者へ』今作は東方萃夢想のパワーアップ版とも言える東方緋想天。萃夢想よりも格段に格闘ゲームっぽさが前に出ており、全体的に展開が早く、より格闘ゲームプレイヤー向けのゲームとなった。上記で書いたとおり、本格的に従来の格闘ゲームに近づきつつあるので、以前に増して格闘ゲームが得意な東方プレイヤー向けのソフトとなっている。以前まであったスペルカード宣言システムなども無くなったし、必殺技以外にも自らの遠距離攻撃の形状変化などもカードで行うようになった為、よりテクニカルな判断、動きを求められる格闘ゲームとなった。コンボなども増えてきて、立ち回りも以前よりさらに重要になったので、あまり初心者向けのゲームとはいえなくなってきてしまったのが現状。しかし未だ製品版は発売されていないので、体験版で練習する期間があるのと共に、萃夢想で強かったプレイヤーでも操作性やシステムの変更などで多少なりとも変わったので、まだまだ練習すれば強くなれる可能性のある未来のある格闘ゲームである。オススメキャラクターなどは相変わらず人によるのでアドバイスしかねるが、以前よりも全体的に使いやすくなっていると思われる(当社比)。ただコンボがメインになりつつある現状なので、コンボを覚えなくてはならない分、以前の東方萃夢想よりも覚える事は多い。スペルカード宣言システムもないので、技もいきなり使ってくる可能性が高く、従来の格闘ゲーム同様、休憩できる時間が少なく、緊張しながら戦うことになるだろう。『速瀬水月の小ネタ』ちょっとした小ネタを。登場キャラクターが現時点で4名だが、黄昏フロンティアの東方緋想天公式ページによると、ストーリー部分に「常に深い霧で見えない洋館」とあるので、幻想郷で思い浮かぶ洋館は「紅魔館」しかないので、以前の4名のいずれかはほぼ確実に登場すると思われる。もしかしたらフランドール・スカーレットという恐るべき新キャラも来るかもだが…w「季節外れの雪」だけでは判りにくいのだが、春を奪っていた妖々夢のキャラ、つまり魂魄妖夢と西行寺幽々子のことなのか、それとも雪(冬)キャラで待望のチルノ参戦と来るのか。予想は尽きないが期待である。しかし「現象を操る能力」っぽいような感じの能力を持つキャラによる異変だろうが、現象を操るのはもはや神クラスの能力であるはずなので、どんなキャラが出てくるやら。天と地ならばそれぞれ「八坂神奈子」「洩矢諏訪子」が起こす事ができるが…。ガンキャノン(ぁ)が参戦してきたらそれはそれですごい反響が起こるだろうけどもw余談だが、博麗霊夢だけ緋想天で特殊なステータスとなっている。霊夢のみ、地上ダッシュをキャンセルして他の行動(ジャンプ等)を行える。霊夢のみ、飛翔速度が遅い。が、旋回能力が高く、飛翔2回で空中で1回転できる。『まとめ』* 黄昏フロンティアと共同制作品その2。東方萃夢想の次期Verの格闘ゲーム* シナリオ的には現時点最新。東方風神録から1年後の物語だと思われる* まだ体験版配布しかされていない。2008年例大祭かC74にて配布予定との噂* 霊夢、魔理沙、文は平均的にプレイヤーが多いが、あまり人気のないアリス* しかし大会で優勝したのは参加者唯一のアリス使いのプレイヤー。二割八分六厘n(ry* あやややや あやややややや あやややや今日の一言。ニトロプラスが萌えゲーを……。どうしたニトロ…。今日の二言。20日発売だと思っていた「ゼロの使い魔13巻」の発売日が25日だと知って驚愕…。20日の時点で売っていた(買ったため確実)新浦安前の有燐堂恐るべし…。
2007.12.23
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はいどーも!昨日はちょっと忙しかったので日記更新サボってしまいました、速瀬水月です。DS入れ。プレイしました。ん、DS入れはDS入れですよ。「ディエス・イレ」。これは楽しめた人には楽しめたでしょうが、とりあえずいろんな意味で詐欺ソフトです(ぁ。厨展開のところとかそこまで悪くもなく、まぁ、文章的にも割といいでしょう。が!まず「箱には4.5GBと書いてありながら、実際の容量は2.1GB」。これはひどいw まぁ、プレイしていたらわかりましたが、たしかに4.5GB分もない。次に「公式サイトのギャラリーにあるCGが、本編で使われていない」。まぁ…これはまだ赦せるけども、公開したのなら使えと。なんかシナリオ削った印象を受ける。あとなんとなく攻略キャラが2人なのと、展開が速すぎるのは萎える。ま、これは個人的な意見なんで特にメーカーのせいではありませんがw『速瀬水月の「10分で描いてみた」』というわけで10分で描いてみた。そんだけなのだけどw一応言わなくても誰描いたかはわかる……よね…?不安になってきたw超落書きに、線だけじゃ寂しいからって単色塗りつけただけというね。10分だしw次は誰を描こうかな…。リクとかある?w ってコメントなんかしづらいかw『東方Project Win版第5弾紹介』東方萃夢想(とうほうすいむそう) ~ Immaterial and Missing Power.発売日:2004年12月30日 コミックマーケット67『説明』「上海アリス幻樂団」が「黄昏フロンティア」と共同制作した東方作品7.5弾である。今作はゲーム製作、発売元は黄昏フロンティアが担当し、シナリオや楽曲、設定などは上海アリス幻樂団が担当している。作品としては東方永夜抄(東方作品第8弾)の後に発売された作品であるが、シナリオが妖々夢と永夜抄の間ということから、7.5弾となっている。本作品は通常の東方シリーズとは違い、弾幕格闘型ゲームとなっている。東方花映塚とも違い、通常の格闘ゲームに東方なりの特徴を追加した様な作品で、一般的な格闘ゲームよりも、弾幕による遠距離攻撃やグレイズ、ボムなど、東方作品の色を強く持っている格闘ゲームに仕上がっている。また、コンボを繋ぐのが比較的大変で、弾幕によるヒット&アウェイが基本なゲーム。しかし中にはもちろんコンボがメインなキャラや近距離メインのキャラもいるので、比較的慣れれば誰でも気にせず遊べるようなゲームなので人気は高い。登場キャラクターは東方永夜抄に登場したキャラに加え、東方紅魔郷からパチュリー・ノーレッジが追加されている。また、最新パッチを当て、ある条件を満たすと東方紅魔郷より紅美鈴も追加される。遠距離、近距離と得意なキャラもいれば、操作そのものがテクニカルなキャラもいて、全体的にキャラに個性が強いので、全キャラ使うプレイヤーはかなり少ない。格闘ゲームだがシナリオもちゃんとあり、難易度もイージーからルナティックまである。同人格闘ゲームとしての完成度は高いと評判であり、東方ファンはもちろんのこと、格闘ゲームが好きな人にもよく受け入れられている。ネット対戦する方法もあり、全国のプレイヤーと対戦することもできる。『ストーリー』長い冬も、盛大だった春も過ぎ、夏という季節に差しかかろうとしていた頃。今でも博麗神社では盛大に人妖混じってのお花見が頻繁に行われていた。お花見にはたくさんの人妖が集まっていたが、それを集めるだけに留まらなかった。花見をするたびに徐々に深まっていく不穏な妖気。しかし高まっていく妖気は感じるのに、一向に何も起ころうとはしない現状。犯人が誰とも知れないが、花見を行う度に高まる妖気に、皆が宴会に来る人間、妖怪、全員が怪しく見えるのも仕方がないことだった。 そして次の宴会がまた3日後に計画されている。「次の宴会までには、必ず私がこの妖気の原因を突き止めてやる!」『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜アリス・マーガトロイド紅美鈴パチュリー・ノーレッジレミリア・スカーレット魂魄妖夢西行寺幽々子八雲紫 (式神スペルカードとして「橙」「八雲藍」も登場)伊吹萃香『BGM』萃夢想東方妖恋談少女綺想曲 ~ Capriccio恋色マジック魔女達の舞踏会メイドと血の懐中時計 月時計 ~ ルナ・ダイアルブクレシュティの人形師人形裁判ラクトガール ~ 少女密室ヴワル魔法図書館 広有射怪鳥事 ~ Till When?東方妖々夢 ~ Ancient Temple亡き王女の為のセプテット幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life Demystify Feast夜が降りてくる ~ Evening Star御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power夏明き東方萃夢想魔所 月輪遍参 裏心 Intermezzoあゆのかぜ森閑仰空 幽境 珍客 紅夜戦迅禍機 砕月『東方萃夢想のゲーム的特長』東方作品であるが、作品としては二次創作物にあたる本作は、従来の東方作品と違って、シューティングではなく格闘ゲームとなっている。そのため、根本的なシステムが違うのはもちろん、操作なども違うので、シナリオ、楽曲、キャラと一部システム以外は過去の東方作品とは別物扱いである。*スペルカードシステム最初に自機キャラを選び、その後スペルカードを壱符、弐符と選び、開始される。スペルカードはキャラにつき計6枚存在し、2枚3種類で構成されている。壱符で1枚選び、弐符でも1枚とし、最初は壱符で戦闘を開始する。その戦闘に破れると今度は弐符を使い戦闘し、これも破られると完全に敗北となる。簡単に言えばマッチ戦のようなものであり、2勝(2符)すれば勝利となる。*グレイズ今作ではグレイズ要素も盛り込まれており、相手の遠距離攻撃にダッシュで応対すると、グレイズとなりダメージを受けない。また、一部ダッシュしても無効に出来ない攻撃も存在する。*ボムボムを消費して相手を吹き飛ばす。ガード中や攻撃の途中で発動することもできる。(ギルティギアシリーズでいう、サイクバーストみたいなもの)*霊力霊力は遠距離攻撃を行ったり、攻撃をガードすると消費されていくが、基本的には常に増え続けていく。この霊力が0になるとひるみモードとなり、「バン!」という音がする。その際、霊力ゲージが赤くなり、一気に回復していくが、この間には遠距離攻撃を使うことも出来ず、攻撃をガードしてもダメージを受けてしまう。*スペルカード宣言俗に言う必殺技、特技というものが今作でいうスペルカードによる攻撃だが、スペルカードは宣言しなければ使用することが出来ない。キャラ選択時に選んだスペルカードを符力を消費して宣言する。発動時の符力により違うが、宣言してから一定時間の間、符力のところに書いてある数字分自由に使うことが出来る。また、符力は常に消費されていくため、宣言後に使用するしないに関わらず、最終的には宣言状態が解除されてしまう。スペルを発動しても追加で符力と霊力を消費するため、使うタイミングが重要となっている。また、宣言してスペルカードモードになると、自らの体力の赤ゲージ部分まで体力を回復することもできる(MELTY BLOODでいうODみたいなもの)。しかしこの宣言は1本につき1回しか使用することが出来ないため、体力が削られてきた後半にしようする傾向が強いが、宣言する前には隙ができる為、カード宣言する前にやられてしまうという事もよく見られる。また、ストーリーモードでは敵がスペルカードをどんどん使ってくるような、従来の東方作品のようなものに変わるが、その際の敵のスペルカードは格闘ゲームでいう反則みたいな状態であり、攻撃範囲や持続時間なども変化し、ボス専用の攻撃といっても差し支えない物となる。『初心者へ』これは従来の東方作品とは違うので、シューティングが得意な人というよりは、格闘ゲームのが得意という人のがプレイすることが多いのではないだろうか。格闘ゲームには状況や相手、キャラによってまったくやり方が変わってくるので、単純にこうすればいいというようなアドバイスが存在しないのが特徴だが、(むしろそれがあったらバランス的に問題である)今作はどれも特徴が前に出ていて、キャラごとにまったく戦い方が違うので、気に入ったor使いたいキャラクターを最初に1人決めてしまい、そのキャラの立ち回りや技、コンボなどを考案していくほうが楽しめるだろう。個人的な意見ではあるが、通常のアーケードにあるような格闘ゲームとは違い、本当にコンボやループなどというものがほとんど出来ない。なので1戦1戦が長くなりやすく、またグレイズシステムなどもあるので、体力が少なくなっても大いに逆転できる状況が多く存在するのが特徴。またダメージ量もそこまで多くなく、並べて評価するのもどうかと思うが、メルティブラッドやギルティギアなどに慣れている人からすれば、長期戦にすら思うだろう。しかしやはり立ち回りと言う物は存在するので、練習は大事である。グレイズシステムのお陰で遠距離攻撃が主力のパチュリーなどは、ちゃんと近距離型に対する対応なども覚えなくてはならないし、近距離型のレミリアなどは遠距離で戦おうとする相手に対する攻撃を考えなくてはいけない。自分のキャラの特徴を知ることは相手の攻撃にも適応できる部分が大きいので、やはり初心者は自らの自機のことを詳しく学ぶとやりやすくなるだろう。『まとめ』* 東方作品であるが、二次創作物であり、シューティングではなく格闘ゲームである* 永夜抄のあとに発売されたが、シナリオ的には永夜抄の前* ネット対戦などもすることもでき、またよく大会なども行われている* 萃香だおー( ^ω^)* つるぺたっていうなーっ!!今日の一言メルティブラッドは大会とか出てるというのに、実は萃夢想は意外と苦手な俺です…。SS取るのに苦労しました…orzが、緋想天は格闘ゲームっぽさが上がっているのでちょっとはやりやすくなった。今日の二言まじしゃんず・あかでみーって今度アニメ化するらしいけども、マジック・アカデミーとの関係はあったりするのかしら…?w よく判らない…。今日の三言00の新ガンダムについてどう思う? なんかファフナーみたいな機体がいるんだがww安易な名前…w今日の四言「ゼロの使い魔 StrikerS」で3期の名前はおk?w
2007.12.22
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はいどーも!アニメ「H2O」のPVが公開されましたね~。一応動画として保存しておきましたが、やはり公開PV。画質が悩ましい…。動画はこちら。パスワードは「小日向はやみ」。ただこの作画だったらOVAでもよかったような気がするんだけどどうなんだろう…(ぁ。あとはやみの声は意外と原作と似ていたのに、ひなた(ほたる)の声が微妙で吹いたwまた、OPテーマ「片翼のイカロス」もPVにて聞くことができるので興味あれば。ゴキブリッ!!まぁ…そのままの意味で、左下あたりを見てもらいたい。というわけで、案の定リトルバスターズ!18禁化ですね。ま、判りきってましたがね。ところどころでそういうシーンを挿入できる場所あったし。確定事項だわさ。ついでにCGだけなら製作中にも出来ていたようで。全年齢版と決めるにあたって、消去した画像を再利用でもするのかしら。まるで曲芸商法。でもまだこれだけでそういうのも可哀そうだな。コレぐらい普通だもの。と、考えるとやっぱり曲芸はひどいってことに…w(ぁ。『東方Project Win版第5弾紹介』東方風神録(とうほうふうじんろく) ~ Mountain of Faith.発売日:2007年8月17日 コミックマーケット72『説明』東方作品通算10作品目。Win版5作品目となる、現在最新の東方作品である。10作目ということだからなのか、今作のテーマは「原点回帰」というものらしく、今までのシステムなどよりも圧倒的に単純なシステムを導入し、まさに原点回帰と言えるような非常にシンプルな出来となっている。自機も「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」の2人になり、永夜抄で廃止されていた武装選択システムも復活。各キャラ3武装、6通りの自機選択となる。しかし単純化しすぎたと言われている部分もあり、ボムが霊夢と魔理沙共通の同じエフェクトとなってしまい、スペルカードによる演出を待ち望んでいた人にとっては悲しい結果となってしまった。シンプルになったといっても基本的なところは変わらず、レベルもイージーからルナティック、ノーコンティニューにてEXと、過去同様である。ただ従来と違う点ももちろんあり、ボムに関してはまったく別のものとなっている。また、東方風神録では永夜抄とも比べ物にならないほど画面クオリティが上がっており、非常に綺麗な背景、弾幕、エフェクトにより、画面を鮮やかにしてくれている。細かな特徴としては、コンティニューすると従来の東方ではその場から蘇生していたが、今作からはそのステージの最初からのやり直しとなるため、従来のようにリトライ練習のためのクリアにコンティニューすればいい。という方針が、ステージによってはかなり大変になってしまっている。また、漫画「東方儚月抄」はこの風神録の後の話を書いた漫画である。『ストーリー』参拝者がほとんどいない博麗神社。”博麗の巫女”博麗霊夢は信仰心の不足に頭を悩ませていた。とある日、幻想郷で見慣れない一人の人間が博麗神社を訪れた。なんと妖怪の山に棲む神様に博麗神社の謙譲を迫ってきたのだ。霊夢は神社に遊びに来ていた霧雨魔理沙と相談し、とりあえず妖怪の山の神社の神様に会いに行こうと決意する。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙秋静葉秋穣子鍵山雛河城にとり犬走椛射命丸文東風谷早苗八坂神奈子洩矢諏訪子『BGM』『封印されし神々』タイトル画面テーマ 『人恋し神様 ~ Romantic Fall』1面テーマ 『稲田姫様に叱られるから』1面ボス・秋 穣子のテーマ 『厄神様の通り道 ~ Dark Road』2面テーマ 『運命のダークサイド』2面ボス・鍵山 雛のテーマ 『神々が恋した幻想郷』3面テーマ 『芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend』3面ボス・河城 にとりのテーマ 『フォールオブフォール ~ 秋めく滝』4面テーマ 『妖怪の山 ~ Mysterious Mountain』4面ボス・射命丸 文のテーマ 『少女が見た日本の原風景』5面テーマ 『信仰は儚き人間の為に』5面ボス・東風谷 早苗のテーマ 『御柱の墓場 ~ Grave of Being』6面テーマ 『神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field』6面ボス・八坂 神奈子のテーマ 『明日ハレの日、ケの昨日』EXTRAテーマ 『ネイティブフェイス』EXTRAボス・洩矢 諏訪子のテーマ 『麓の神社』エンディングテーマ 『神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream』スタッフロールテーマ 『プレイヤーズスコア』ゲームオーバーテーマ『東方風神録のゲーム的特長』基本的なシステムは紅魔郷が一番近く、まさに原点回帰のシステムとなっている。自機キャラ2人に3武装ずつで6通り。もちろん6通りEDがあり、ノーコンティニュークリアできたキャラ(武装)で、EXに挑戦することができる。紅魔郷と違う点として、「パワー」「ボム」「信仰点」の3つが挙げられる。* パワーとボム今作ではパワーが64や128とビット数字で上がっていくのではなく、0.00~5.00の間でパワーが決定される。小パワーアイテムを1つ回収すると0.05、大パワーアイテムで1.00となる。また、今作では5.00でフルパワーだが、フルパワー時による弾消しはない。今作ではボムのことを「霊撃」と呼ぶが、基本的にはボムで通っている。しかし従来のボムとは違い、残機ごとに回数が決まっているというシステムではなく、風神録ではパワーを1.00消費することにより、発動することができる。つまり、パワーが0.00~0.95になるまで使い続けることができるが、使えば使うほどパワーが減少されていくため、自らのショットパワーが落ちてしまう。使いどころが重要になるボムだが、今作のボムは過去作品の中で最強の攻撃力を誇る。その威力はスペルカードによっては一撃で終わらせる事もできるほど強い。今作のボムは弾を消すというよりは、弾を信仰ポイント(後述)に変えるというもので、画面に球状のエフェクトが出現し、徐々に上昇。触れた弾全てを信仰ポイントに変化する。*信仰ポイント妖々夢の桜点と似たようなもので、この数字により得点の上昇率が変化する。信仰ポイントを獲得することのみで上昇させることができ、それ以外では不可能である。信仰ポイントは一定時間経過すると徐々に低下していくが、敵をショットで攻撃、またはアイテムを所得することにより、減少を遅らせることができる。また、ボス戦中は時間経過による信仰ポイントの低下はない。被弾によるミス、または霊撃を使うと信仰ポイントが低下するが、霊撃に関しては1回の霊撃で200発以上の弾幕を消す事ができれば帳消しにできる。また、従来における食らいボム的な行為ならば信仰ポイントの減少が一切なくなる。ミスによる信仰ポイントの低下計算はこちら。y=(2x+50000)/3yがミス後の信仰ポイント。xがミス前の信仰ポイントとなる。*かすり今作はかすり(グレイズ)による演出は存在するが、カウントもなく、またポイントも入らない為、おまけ的要素となってしまっている。『初心者へ』今作は紅魔館のような東方初期のようなシステムの作品になっており、またシナリオに関しても別シナリオが開始されたような新シリーズと言われているので、初心者が最初に始める東方作品でも問題ない内容となっている。しかし風神録から画面が非常に美麗な物になっているので、風神録をプレイしてから紅魔郷をプレイすると少し萎えるかもしれないのは余談。今作では霊夢が非常に使いやすく、魔理沙が少しテクニカルな自機となっている。中でも「博麗霊夢―誘導装備」はかなり使いやすく、ホーミングでありながらも攻撃力が過去作品に比べそこまで低くなく、便利な自機である。またホーミングではなく前方射撃タイプがいいという人でも、「博麗霊夢―前方集中装備」は紅魔郷の針巫女同様使いやすいので、オススメである。しかし「博麗霊夢―封印装備」は全武装中一番使いづらいとされており、難易度が高めなので、初心者にはオススメとされていないが、実は近距離最強を誇っていたりする。紅魔郷にて針巫女を使いこなしている人ならば、封印装備は強力なオプションになるだろう。なお、霧雨魔理沙に関しては「霧雨魔理沙―貫通装備」が使いやすい部類に入るが、現在の東方風神録Ver1.00にはこの武装に不具合があり、余り使われていない。魔理沙はこの貫通装備以外の2つは中~上級者向けの武装であるため、魔理沙が現在は初心者にはあまり使われない現状となってしまっている。弾幕としては今作は妖々夢同様、ランダム性弾幕とパターン性弾幕が半々ぐらいであり、比較的受け入れやすくなっている。また、過去(旧作含む)に登場した弾幕のアレンジや互換性のあるような弾幕が多く、「ネタ切れか?」とも言われる作品だが、Win版しかプレイしていないプレイヤーには、あまり影響もないので、普通に楽しむ事ができる。ただ今作は耐久(時間制限)スペルもそれなりに多く、また非常に敵が硬いスペルカードも多くなっている為、集中力を持たせる事が重要となる。ノーマルレベルはボムの効率のいい使い方を知るまでは難易度は過去最高だと言われている。なのでノーマルレベルの攻略を目指す一般東方プレイヤーには多少厳しい内容でもある。『まとめ』* 東方記念すべき10作品目であり、原点回帰をテーマにしたWin版5作品目* 多少のシステムの違いは有るが、基本的には過去の東方とシステムが類似している* 過去作品のキャラがほぼ登場しないので、新参者でも気軽にプレイできる* ガンキャノン* ケロちゃん今日の一言。H2Oが地味に楽しみになりつつある俺。前言撤回。今日の二言。東方風神録の後の話が東方儚月抄だから、次の東方作品は儚月抄なのか?w(ぇ。
2007.12.20
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はいどーも!H2Oのアニメが12話構成確定(公式ブログより)で、かなり先行き不安な速瀬水月です。H2Oははやみアフターがあるからこそ成立する神作品なのに、12話構成じゃそれはまず絶望的な感じがするんだけどどうなんでしょう…wあとひぐらしの3期は、涼宮ハルヒの憂鬱、ゼロの使い魔、TearsToTiara、乃木坂春香の秘密。これらと放送時期被るっぽいので、果たしてどの作品とも放送時間が被らずにいけるかwちなみになんでTTTと比べるの?っていうのは、この作成スタッフがうたわれメンバーだから。最後の春香の秘密は、作品として人気ゆえ、たぶん見る人多いだろうとただの予想。乙女はお姉さまに恋してる。の二期もきたらどうなるやら(これは見てる人少ないかw忘年会が楽しみすぎる。頼むから用事なんか出来ないでくれよ…。『東方Project Win版第5弾紹介』東方文花帖(とうほうぶんかちょう) ~ Shoot the Bullet.発売日:2005年12月30日 コミックマーケット69『説明』書籍の「東方文花帖」のゲームとして発売された、東方作品のファンディスク的なもの。東方通算9.5作にして、Win版5作品目となるこの東方文花帖は、紅魔郷や永夜抄等の通常の東方作品や、花映塚の対戦型シューティングとも違い、新たな新システム、クリア条件を設けた、特殊な東方作品となっている。この文花帖にあるサブタイトルのShootとは「撃つ」ではなく「撮影する」というもので、その名の通り、射命丸文を操り、弾幕を撮影していくという作品である(詳しくは後述)。自機キャラは射命丸文のみで、相手を撮影することによってクリアすることができる。今作は撮影するというのが目的なので、自機は攻撃手段を一切持たず、相手の繰り出す弾幕を一方的に避けつつ、相手を撮影しなければならない。レベルが1~10・EXと設けられており、レベルごとに設けられている相手を3シーン撮影するか、合計で規定数以上撮影すると、次のレベルの相手に挑戦することができるシステムになっている。今作は永夜抄のスペルプラクティスモードと似たようなもので、ストーリーモードというものは特に無く、選択すると同時に弾幕が展開される。また、弾幕の密度や難易度だけで言えば全作品中最も高く、上級者向けの作品となっていて、紅魔郷や永夜抄など、通常の東方作品で十分に弾幕になれた上でプレイするのが基本となる。余談ではあるが、博麗霊夢が登場しない初めての作品である。『ストーリー』文花帖、それは幻想郷のブン屋、天狗の射命丸文が「文々。新聞」に使うためのネタを書きとめた手帖である。 その文の手帖を少し覗いてみませんか。『登場キャラクター』射命丸文レベル1: リグル・ナイトバグ 、 ルーミアレベル2: チルノ 、 レティ・ホワイトロックレベル3: アリス・マーガトロイド 、 上白沢慧音レベル4: 鈴仙・優曇華院・イナバ 、 因幡てゐ 、 メディスン・メランコリーレベル5: 紅美鈴 、 パチュリー・ノーレッジレベル6: 橙 、 魂魄妖夢レベル7: 十六夜咲夜 、 レミリア・スカーレットレベル8: 八雲藍 、 西行寺幽々子レベル9: 八意永琳 、 蓬莱山輝夜レベル10: 小野塚小町 、 四季映姫・ヤマザナドゥレベルEX: フランドール・スカーレット 、 八雲紫 、 藤原妹紅 、 伊吹萃香『BGM』『天狗の手帖 ~ Mysterious Note』タイトル画面テーマ 『風の循環 ~ Wind Tour』撮影曲1 『天狗が見ている ~ Black Eyes』撮影曲2 『東の国の眠らない夜』撮影曲3 『レトロスペクティブ京都』撮影曲4 『風神少女』撮影曲5『東方文花帖のゲーム的特長』文花帖はショットにより相手を攻撃し、倒していく従来の東方作品とは違い、相手と相手の弾幕を撮影することにより、記事に(クリア)していくゲームである。あらかじめスペルカードごとに必要撮影枚数が決められていて、その枚数分相手を撮影することが出来ればクリアとなり、一度でも被弾すると、そのスペルカードを最初からやり直しするという進行の仕方になっている。*シュート・ザ・ブリット文花帖は相手を撮影することでクリアしていく。撮影するためにはカメラのフィルム充填率を100%にした状態で、初めて撮影可能となる。このフィルム充填率というものは常に上昇し続けるが、超精密移動(後述)というもので、さらに充填率を加速させることもできる。100%の状態で撮影キーを押すと、ファインダーモードという超々低速画面に切り替わる。すると撮影可能範囲が画面に現われ、それを一定時間自由に動かすことができる。その撮影範囲は時間経過により狭くなっていくが、その撮影範囲に相手を捕らえることができれば、1枚撮影完了ということになる。また、この超々低速画面中でも、相手の弾に当たれば被弾してしまうので、撮影のタイミングが重要となる。このファインダーは小さくなればなるほど相手を捕らえるのが困難になるので、状況によっては自ら相手に近づき、撮影範囲を広く取らなければならない場合もある。また、この撮影は相手を撮影する以外に、撮影した弾を消すという能力も持つ。避けられないと思った弾幕などが来ても、撮影して弾を消す事で乗り切ることができる。しかし中には撮影回数によって弾幕が激しくなっていくような相手もおり、あまり弾ばかり消していると難易度が跳ね上がっていくものもあるので注意が必要である。*低速移動と超低速移動低速移動の最中では、ファインダーが勝手に相手の方向に向いてくれるという特徴がある。フォーカスも高速移動や超精密移動の時に比べて相手に接近してくれる。超低速移動は、撮影ボタンと低速ボタンを同時に押す事により行うことが可能で、この間はフィルム充填率が大幅に加速する。『初心者へ』初心者へと書いてあるが、東方文花帖は全作品中最も弾幕の難易度が高いため、これに本気で挑戦しようと思うのならば、紅魔郷、妖々夢、永夜抄のノーマルやEXは、ラクラククリアできるぐらいのレベルが必要になってくるので、初心者には最初からかなり厳しい東方作品となっている。オススメ自機も何も、今作の自機は射命丸文しかいないので、まずはこの文の操作に完全に慣れる必要がある。また、スペルプラクティスモードのように、スペルカード単体で行っていく方針のためか、全体的に高レベルのスペルカードが多く、恐らくなれないうちはレベル1~3ですら、かなり苦労させられてしまう。後半のスペルカードは500枚や1000枚撮影挑戦回数は普通であり、根気よく続けられる人でないと間違いなく挫折してしまうので、東方文花帖をプレイする際は、一気にEXまでクリアしてしまうぐらいの気持ちで、文の操作性を完璧にしつつ、諦めずに何回でも挑戦することが大事である。なお、参考までに、蓬莱山輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 総撮影枚数1291枚フランドール・スカーレット:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 総撮影枚数739枚 伊吹萃香:「百万鬼夜行」 総撮影枚数1574枚ほど、撮影成功にかかっていたりする…。攻略法知らないとこれぐらいたぶん普通。攻略法を知っていても大変な弾幕も数多いので、やはり気力がないと文花帖は厳しいだろう。他の東方作品で十分に実力をつけてから、文花帖に望むのがいいだろう。紅魔郷EX、妖々夢PHをクリアできるようなレベルまで到達すれば、きっと文の操作さえ慣れてしまえばそこそこいけるはず。『まとめ』* 通算9.5作品という、おまけディスク的な存在* 難易度は高めで、他の作品よりも一歩上を行く弾幕が多めなので、中~上級者向け* 登場キャラクターが全作品中最も多く、総勢26名ものキャラが登場。* 博麗霊夢が唯一普通に出てこない作品* 男は黙って、金閣寺今日の一言。東方文花帖弾幕。参考までに動画。今日の二言。クリスマスはこれを聞いて過ごすといいよきっと。またはネトゲのイベント?w(ぇ。今日の三言。今年の冬コミは、夏コミを越えてトップクラスの混み具合が予想されるそうです。人との衝突は(いろんな意味で)事故を招きますので、譲り合いの精神でダッシュ(ぇ。
2007.12.19
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はいどーも!ひぐらしのなく頃に、第三期製作決定おめでとうございます。速瀬水月です。しかし一応今回「オシマイ」で完結しているため、第三期は何をやるのか…。澪尽くし編とか、携帯ゲームのオリジナルストーリーとか?wまたは完全にギャグ1本でギャラクシーエンジェルみたいにやってくれたりするのだろうかwしかし第三期か…。ARIAといいひぐらしといい魔法少女リリカルなのはといい、第三期までいくアニメが増えてきたなぁ…w『東方Project Win版第4弾紹介』東方花映塚(とうほうかえいづか) ~ Phantasmagoria of Flower View.発売日:2005年8月14日 コミックマーケット68『説明』東方4作品目であり、通算9作品目の東方Project作品である。画面的な効果にも違いがあり、今までの東方作品とは少し違ったシステムで構成されている。東方花映塚の特徴として、「対戦型シューティングゲーム」だという点が挙げられます。これは今までの東方作品とは違い、その名の通りキャラ対キャラで対戦するという、左右2画面対戦型のタイプに変更されています。もちろんストーリーモードも存在しており、それ以外にもマッチモード、ストーリーモードを全自機キャラでクリアするとEXモードが用意されている。対戦型ということで、プレイヤーvsプレイヤーというマッチ対戦も行うことが出来、最新Verのパッチを当てる事でネットを通じて対戦することも出来る。自機キャラクターも対戦型システムということからなのか、数も多く全部で16機存在する。各キャラクターにはそれぞれ特徴があり、ショットも違えばボムも違う。また、中には対人、対CPUにおいて強力な自機も存在しており、花映塚プレイヤーの中には使用をあえて制限している人もいる。『ストーリー』冬という季節が終わり、春という色を得た幻想郷の季節がやってきた。花が咲いていくと共に、妖怪達は今日も騒がしくはしゃいでいる。春だというのに、桜以外にも向日葵や野菊、桔梗…等の他の季節の花が咲き乱れる。数多くの人間と妖怪は自然からのプレゼントだと喜んでいたが、神社の巫女はその限りではない。「こんなに判りやすい異変じゃあ、早く解決しないといけないわ。 じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない!」そういうと彼女はいつもどおり勘に任せて、神社を飛び出した。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜魂魄妖夢因幡てゐ鈴仙・優曇華院・イナバチルノリリカ・プリズムリバーメルラン・プリズムリバールナサ・プリズムリバーミスティア・ローレライ射命丸文メディスン・メランコリー風見幽香小野塚小町四季映姫・ヤマザナドゥリリーホワイトリリーブラック(※正式名称ではない)『BGM』『花映塚 ~ Higan Retour』タイトル画面テーマ 『春色小径 ~ Colorful Path』博麗 霊夢のテーマ 『オリエンタルダークフライト』霧雨 魔理沙のテーマ 『フラワリングナイト』十六夜 咲夜のテーマ 『東方妖々夢 ~ Ancient Temple』魂魄 妖夢のテーマ 『狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon』鈴仙・U・イナバのテーマ 『おてんば恋娘の冒険』チルノのテーマ 『幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble』プリズムリバー三姉妹のテーマ 『もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix』ミスティア・ローレライのテーマ 『お宇佐さまの素い幡』因幡 てゐのテーマ 『風神少女 (Short Version)』射命丸 文のテーマ 『ポイズンボディ ~ Forsaken Doll』メディスン・メランコリーのテーマ 『今昔幻想郷 ~ Flower Land』風見 幽香のテーマ 『彼岸帰航 ~ Riverside View』小野塚 小町のテーマ 『六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years』四季映姫・ヤマザナドゥのテーマ 『花の映る塚』会話場面のテーマ 『此岸の塚』会話場面のテーマ2 『花は幻想のままに』エンディングテーマ 『魂の花 ~ Another Dream...』スタッフロールテーマ『東方花映塚のゲーム的特長』東方花映塚は今までの東方シリーズとは違い、対戦型シューティングとなっている。基本システムも妖々夢や永夜抄などと違い、勝利条件等も違うルールが設けられており、花映塚を楽しむにはこのシステムを理解し、慣れなければならない。*勝敗今回は対戦型シューティングなのだが、何も同時にお互いを打ち合うわけではない。お互いに画面内に登場するザコや幽霊を倒す事により、相手の画面に弾を飛ばすことができる。単純に考えれば「ぷよぷよ」のシューティング版のようなもので、この方法により、相手に多くの弾を送り、被弾を狙うのが基本のゲームの運び方となる。ザコ妖精を倒すと相手に白弾を送り込むことができ、幽霊を倒すと、キャラにより備えられている武装による攻撃を行うことができる。ザコ妖精を倒すと近くに小規模な爆発のようなものが発生する。これは周りの白弾を消す効果があり、また隣接するザコ敵を巻き込んで倒す事もできる。これらの応戦を繰り返し、どちらかのライフが無くなったらゲーム終了となる。画面上部にある相手のライフ(陰陽玉)を全て失わせることで勝利となる。ライフは0.5単位で最大5まであり、ミスした方法や状況によって減り方が違う。しかしどれだけの大ミスであっても、必ず最後は0.5でライフは停止し、警告音が鳴る。その後に被弾してしまうと敗北となる。1.1Pプレイヤー2.現在のスコア3.ライフ4.コンボボックス 現在のヒット数/スペルポイント5.チャージゲージ6.現在のカードアタックレベル7.現在のボスカードアタックレベル8.残機(ストーリーモードのみ)9.バカ*チャージショット今回は通常のショットとは別に、チャージショットという特別な攻撃が存在する。これは各キャラごとに違う特別な特殊攻撃を相手にしかけるというもので、チャージする度合いによって弾幕の度合いや形状が変わったりする。また、チャージするレベルによっては自分の周囲の弾を消失させることもできる。チャージレベルは1~4まで存在しており、チャージ1は自分のフィールドに効果が及ぶ特殊攻撃を仕掛ける。チャージ2と3は相手にフィールドに直截攻撃を仕掛けると同時に、自らの周囲の弾を消す。チャージ4はボスアタックと呼ばれるボムのようなスペルカードを発動する。ボスアタックは他のチャージとは違い、相手に自分自身の分身を送り出すというもので、相手のフィールドに従来のボスのようにキャラが登場し、スペルカードによる弾幕を繰り出すというものである。また、発動と同時に自らの周囲の弾を全て消去することのできるボムのような効果もある。今作ではチャージショットのキーとは別に、ボムキーも設けられており、そのボムキーを押す事により、現在発動できる最大のチャージショットを即座に発動するという事もできる。しかしこれにはペナルティが伴い、このボムキーによるチャージショットを行った場合、一定時間の間、チャージショットを使うことができなくなってしまう。緊急回避専用キーと言えよう。*コンボ敵を倒すと回りに爆発のようなものが発生し、その周辺にいる敵や白弾も巻き込む。それでどこまで巻き込む事が出来たかを表すものがこのコンボであり、Hit数が増えると相手に与える影響が大きくなったり、自らの得点が上がったりと、何かとプラスとなる効果が働く。また、コンボをつなげていく事によってスペルポイントと呼ばれるものが溜まる。この値が10万、30万、50万に到達すると、チャージゲージを消費せずに、ボスアタックと同じ効果を相手に与える事ができる。(なお自分の画面内の弾は消せない)また、最高値は999990であり、コレ以降は1Hitにつき5000点という、莫大な得点増加タイムになる。これを弾幕開花宣言という。コンボもスペルポイントも、ミスをしたり一定時間が経過すると0に戻ってしまう。『初心者へ』東方花映塚は特殊な東方作品でもあるので、多くの人が初心者であることが多い。通常の弾幕ゲームとは違うので、クセがあり、受け入れがたいと思う人も少なくない。しかしこのゲームはシステムさえ理解してしまえば、非常に面白いゲームであり、友人と対戦や、ネットを通じて全国の東方プレイヤーと対戦できるため、自らの弾幕回避技術を見せ合うような勝負をすることも可能である。基本的な弾幕としては全東方作品中一番弾幕の密度が薄いのだが、弾消しが上手くいかなかったり、弾に合わせてチャージショットを使われたりするので、弾幕の規則性が無くなり、気合避けを余儀なくされる場面が非常に多い。一つ一つの弾幕は薄くても、それが何重にも同時に展開されると、それはEXレベルの弾幕に匹敵するので、システムを理解することが勝負の鍵となってくる。初心者にオススメな自機としては、「博麗霊夢」「メディスン・メランコリー」「小野塚小町」「四季映姫・ヤマザナドゥ」あたりのキャラは強力な自機なので、ストーリーをクリアするときはもちろん、他プレイヤーとの対戦のときでも大いに活躍してくれることが多い。四季映姫・ヤマザナドゥを自機キャラとして出現させているということは、一通りのキャラクターでストーリーモードをクリアできていることになるので、それまでに自分にとって使いやすいキャラクターを好んで使うといいだろう。上級者はあえて強いと言われているキャラを使わないことも多く、また、一部では上記のようなキャラを使う人を嫌うという人もいる(ルール上禁則は無い)。とにかく他の東方シリーズとはシステムから勝利条件までかなり違うゲームなので、このゲームに慣れない事にはまともにプレイするのも大変である事が多い。まずはこのゲームそのものに慣れるようにプレイし、十分にシステムなどを理解してから、思い切って対人などに乗り出して対戦を楽しむといいだろう。『まとめ』* 東方Project、Win版東方4作品目。* 今までの東方とは違い、対人、ネット対戦もできる対戦型シューティングゲーム。* 操作法やシステムなども大きく違い、慣れるまで時間がかかる場合がある。* 数多くの自機キャラが登場。しかし永夜抄に登場した自機妖怪4名は非出演。* おまえチルノ使っとけよ!おまえチルノ好きだろ!* てゐ使うなってえええぇぇぇぇぇっ!!!今日の一言。実はここにも書いてない細かいシステムがまだ花映塚にはあるのだけど、割愛(ぇ。とりあえず山田ジャッジメント+リリーブラック=自重。ってだけは覚えておくと吉。今日の二言。東方萃夢想は一応東方作品ではありますが、黄昏フロンティア作なので、やるとしても後回し。
2007.12.18
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はいどーも!To LOVEる!がXEBEC作で春にアニメ化するようで。速瀬水月です。いや…う~ん…えっと…。別にいらんかn(ry(ぁ。来年の春(4月)のアニメはギアスといい、メイドガイといい、なんか内容が濃いアニメが多いから、これは薄いアニメになったりしt(ry(ぁ。もっと他にアニメ映像にしたらいいんじゃないかとかいう作品あるんだから、別にわざわざジャンプとかそういうところから持ってこなくても…。ジャンプ作品のアニメ化確率高すぎワロタ。次はエムxゼロかムヒョあたりでもやるのか?w今日は東方永夜抄。昨日の東方妖々夢と同じ形式でいきます。で、なぜか「これEXとかキャラとかネタバレじゃね?」とかいう俺の友達がいましたが、既に東方キャラ紹介を見た後だと考えていますので、ネタバレもクソもありません。ご了承ください(ぁ。※日記最後のSS画像は管理人が自分のを適当に撮影しただけなので、おまwwスコア低すぎねww とか、グレイズ100wwとか思ったらそれは大正解です(ぇ。日記のために改めてSSしてるので、大抵の場合SSしたあと死んでますw(ぁ。本気でやればそれなりにうまいと自負してるんですがどうなんでしょう(ぇ。でもSS取るだけのプレイなのに本気になれるわけもなく…。『東方Project Win版第3弾紹介』東方永夜抄(とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night.発売日:2004年8月15日 コミックマーケット66『説明』Win版3作品目であり、東方Project作品通算としては8作品目になる。基本的なシステムは変わらず、東方妖々夢同様、新しいシステムが追加されている。また、画面の視覚的クオリティも格段に上昇しており、鮮やかな画面を楽しめる。今回の大きな特徴の1つとして、過去のWin版作品から多くのキャラが自機選抜されている。なのでできるだけ東方紅魔郷、東方妖々夢を遊んでからプレイすると楽しみが増える。また、以前までとは違い、自機は主に2人1組のペア体制で行われ、人間と妖怪という組み合わせを基盤としながら、4組8人の自機キャラが存在する。さらに全組み合わせでグッドEDを見ることができると、おまけとしてペアではなく、各個人で使えるようになる。個人でプレイが条件のスペカも存在。基本的なストーリーは全組同じだが、それぞれ自機に特徴が大きく出ており、また選んだ自機によって敵が変わったりするような演出もある。しかしこの4組を選択する事が可能となった変わりに、武装を選ぶ事は出来なくなった。今作もイージーレベルでグッドEDを見ることが出来、ノーコンティニュークリアでEX出現。また永夜抄からゲームオプション的な追加として「スペルプラクティスモード」が加わった。『ストーリー』夏が終わる頃、満月の夜であるはずの日の月が少しだけ欠けていた。人間達にとって大したことでもない異変だったのだが、妖怪には死活問題である月の欠け。本来の満月を取り戻す為、人間と妖怪は手を組み、原因を探るために夜を止めた。八雲紫は最初から異変に気付いていた。しかし自ら動くのは面倒だと考え、どうせ動くのだろうと想い、博麗霊夢の元を訪ねた。アリス・マーガトロイドは周りの人が異変に無関心だったため、自らが調査に出向く事にした。しかし行き詰まり、悩んだ末、同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙に協力を申し出た。レミリア・スカーレットは館のことを十六夜咲夜に任せ、外へ行こうとしていた。だが主人が心配な咲夜は結局レミリアのお守りとして付いていかざるを得なくなっていた。西行寺幽々子は「そこら辺に飛んでるのを落とせばいつか当たる」と暢気に考え、魂魄妖夢と共にふらふらと当ても無く白玉楼より出発した。『登場キャラクター』博麗霊夢&八雲紫 (幻想の結界チーム)霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド (禁呪の詠唱チーム)十六夜咲夜&レミリア・スカーレット (夢幻の紅魔チーム)魂魄妖夢&西行寺幽々子 (幽冥の住人チーム)リグル・ナイトバグミスティア・ローレライ上白沢慧音因幡てゐ鈴仙・優曇華院・イナバ八意永琳蓬莱山輝夜藤原妹紅『BGM』『永夜抄 ~ Eastern Night.』タイトル画面テーマ 『幻視の夜 ~ Ghostly Eyes』1面テーマ 『蠢々秋月 ~ Mooned Insect』1面ボス・リグル・ナイトバグのテーマ 『夜雀の歌声 ~ Night Bird』2面テーマ 『もう歌しか聞こえない』2面ボス・ミスティア・ローレライのテーマ 『懐かしき東方の血 ~ Old World』3面のテーマ 『プレインエイジア』3面ボス・上白沢 慧音のテーマ 『永夜の報い ~ Imperishable Night.』4面テーマ 『少女綺想曲 ~ Dream Battle』4面ボス・博麗 霊夢のテーマ 『恋色マスタースパーク』4面ボス・霧雨 魔理沙のテーマ 『シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome』5面テーマ 『狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon』5面ボス・鈴仙・U・イナバのテーマ 『ヴォヤージュ1969』6面テーマ 『千年幻想郷 ~ History of the Moon』6面Aボス・八意 永琳のテーマ 『竹取飛翔 ~ Lunatic Princess』6面Bボス・蓬莱山 輝夜のテーマ 『ヴォヤージュ1970』永琳・輝夜ラストスペルのテーマ 『エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人』EXTRAテーマ 『月まで届け、不死の煙』EXTRAボス・藤原 妹紅のテーマ 『月見草』エンディングテーマ 『Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹』スタッフロールテーマ 『東方妖怪小町』ラストワードのテーマ『東方永夜抄のゲーム的特長』今作では「刻符」「ラストスペル」「妖率」等の新システムが追加されたのと同時に、東方妖々夢で追加されたシステム「森羅結界」「霊撃」が無くなった。また、スペルプラクティスというモードが追加され、これはその名のとおり、通常のプラクティスモードとは違い、スペルカード単位で練習できるという便利なものである。また、スペルプラクティスモードにてスペルカードをどんどん攻略していくと、ストーリー上では見ることのできない特別なスペルカードを出現させることもできる。* 刻符、ランク、時刻刻符は敵を倒したり、スペルカードを所得する等の条件(詳しくは公式マニュアル)により、得る事ができる永夜抄の特別なアイテムである。各ステージに刻符ノルマというものが設けられており、このノルマを所得数が越えると、「ランク甲」となる。満たせなかった場合は「ランク乙」なる。ランク甲でクリアすると時刻が30分進み、ランク乙で60分進む。また、コンティニューすることでも30分さらに進む。さらにとあるラストスペル(後述)の所得に失敗すると、大幅に時間が進む。これらの時間はPM11:00からスタートし、AM5:00(夜明け)になってしまうと、その時点でバッドエンドとなってしまう。これが今回の永夜抄というストーリーの基盤となっているシステムとなる。*妖率ゲージ今作の最大の特徴として、人間と妖怪がペアを組んで自機として存在する。高速移動時には人間が、低速移動時には妖怪をそれぞれ操ることができる。人間モードのときには、各人間に備えられた特殊能力が発動し、妖怪モードのときには、自らの使い魔を出現させ使役することができる。人間モードのときにとある条件を満たしていくと人間側に(詳しくはマニュアルにて)。妖怪モードで同じく条件を満たしていくと妖怪側へそれぞれゲージが移動する。人間、又は妖怪でどちらか+-80%以上になると”逢魔が時”という状態になる。この状態になると人間では点アイテムが2倍になり、敵を攻撃するたびに刻符を得られる。妖怪ではショットの威力が上がり、弾幕をかする度に刻符を得られる。また他にも得点を上昇させやすくなったり、刻符を溜めやすくなる等の特典を得られる。単独でキャラを使用すると、人間か妖怪で居続ける為、反対側の逢魔が時にはなれない。*敵の使い魔今作には自らの使い魔を使役してくるザコやボスが多数出現する。これらは人間モードでしか破壊することができない。妖怪モード時は使い魔の当たり判定を無視することができる代わりに、破壊が不可能である。敵によっては使い魔を破壊するほうが楽な場合と、使い魔を無視した方が楽な場合があるので、相手の使い魔の特性によって使い分けるように進んでいくことになる。*ラストスペル難易度ノーマル以上で刻符ノルマを達成すると、ボスが最後に特別なスペルカードを使用する。それをラストスペルと呼び、その際はボムを使用することもできず、また、たとえ被弾してしまったとしても、スペカ所得ミスなだけで残機は減らない。EXボスのみ、刻符ノルマとは別の条件によりラストスペルが発動される。さらに自機側でもラストスペルを使うことができる。自らの自機に弾が被弾した際に、決死結界というものがほんの短時間だけ展開される。その間にボムを使うと、ボム弾数を2つ消費する変わりに強力なボム、つまりラストスペルを発動することができる。『初心者へ』東方永夜抄はほとんどの弾幕がパターン弾幕で構成されています。つまり練習してパターンさえ覚えれば簡単に攻略できるスペカが多いので、パターン弾幕を攻略するにはもってこいの東方作品である。また、覚えさえすれば誰にでも攻略できることから、ある意味一番簡単な東方とも言われる。初心者は幻想の結界チームがオススメ。当たり判定が少なく、霊夢も紫も使い魔に当たらないので、死ににくく、さらにショットがホーミングのため、攻撃しやすいという利点を持つ。霊夢のショットの攻撃力の低さを紫がカバーしているため、死角はない便利組だろう。ラストスペルというある意味強力な食らいボムも撃てるので、さらに死ににくいだろう。また、永夜抄はエクステンド回数が7回と少なめですが、それをカバーできるほどのボムアイテムがドロップするので、ボム数は妖々夢に劣らない。『まとめ』* 東方永夜抄は東方Project作品3作目。* パターン弾幕が多くの割合を占めていて、覚えて攻略するタイプの東方作品。* 妖々夢とは別のシステムが追加された。* 自機キャラで武装を選べなくなった代わりに、4組8人ものキャラを使えるようになった。今日の一言。10000文字とか永夜抄では辛すぎるにもほどがある。
2007.12.17
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はいどーも!文字数がありえないほどきついと知ったので、もう前振りも短く行きますが、少しだけ。俺の紹介は基本的に「興味を持ってもらうため」にやるわけですね。東方仲間を増やしたいのが正直なところなので、そのためにやるようなものです。だから「やってみたい」と思ってもらえなければ意味ないので、昨日の東方紅魔郷の紹介日記はなんとなく個人的に微妙だと思ったので、少し方向変えてみます。もちろんこれがいいようにかわるかは別ですが、前の日記はなんとなく「すでに東方作品を持ってる人」、「既に買うこと決めてる人」向けの紹介っぽい感じな気がしたのですよ。だから今回のは前とはまったく書き方が違いますが、ご了承ください。『東方Project Win版第2弾紹介』東方妖々夢(とうほうようようむ) ~ Perfect Cherry Blossom.発売日:2003年8月17日 コミックマーケット64『説明』東方作品としては7作目。Win版2作品目としてコミケ64にて発売された。東方紅魔郷と同じ万人に受け入れやすいシンプルな弾幕システムを引き継ぎ、背景や演出、エフェクトなどのクオリティ面が一回り強化された。前作と同じく、「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」が主人公として登場するが、今作では東方紅魔郷にて登場した「十六夜咲夜」を加え、3名の主人公で構成されている。1人につき武装は2つづつあり、ステージ開始前に選択することができる。もちろん各武装によりEDが違い、全部で6通りのEDを見ることができる。なお、今作はEASYでもグッドEDを見ることができるため、初心者に易しくなった。ノーコンティニュークリアすれば、前作同様EXステージが出現するが、ある条件をクリアすれば、さらに上のPhantasmというレベルも出現する。初心者から、やり込み上級者まで楽しめる作品となっており、作品としての人気は高い。また、時間系列的には東方紅魔郷の後の話であるが、直截的なシナリオのつながりはない。一応自機キャラに「十六夜咲夜」が加わっている為、紅魔郷を知らない人にはわからないが、それさえ覗けば別シナリオとして東方妖々夢を楽しむ事ができる。紅魔郷をクリアしていないからといってプレイを制限する必要はないので、東方初作品として東方妖々夢を最初に選ぶ人も多い。『ストーリー』秋が終わり、幻想郷に冬がやってきた。人間は冬の寒さのため静かに落ち着いていたが、幻想郷は冬の妖怪達によって騒がしかった。そして5月。雪も溶け、暖かくなっているはずの季節だが、未だに春は来ていない。博麗霊夢は寒いのが嫌いであり、また苦手である。この時期になっても春が訪れないことに異変を感じた彼女は、勘を頼りに外へ飛び出す。神社にいてもいなくても寒いのは同じだと思ったので、迷いは無かった。霧雨魔理沙は寒いのは嫌いだが、それはそれで冬の醍醐味だと想い楽しんでいた。しかし彼女は飽きっぽい。そろそろ春が欲しいと思った矢先に、雪に混じる桜の花びらを見る。魔理沙は春を求めて、桜の花びらを辿ってみる事にした。十六夜咲夜は暖かい部屋で紅茶を飲んでいた。彼女にとって季節はどうでもいいことだったのだが、いつまでも冬だと燃料が切れてしまう。燃料が無くなる前に春になればいいだろうと考え、彼女は冬を終わらせる為に外へ出た。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜チルノレティ・ホワイトロック橙アリス・マーガトロイドリリーホワイトルナサ・プリズムリバーメルラン・プリズムリバーリリカ・プリズムリバー魂魄妖夢西行寺幽々子八雲藍八雲紫『BGM』『妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal』タイトル画面テーマ 『無何有の郷 ~ Deep Mountain』1面テーマ 『クリスタライズシルバー』1面ボス・レティ・ホワイトロックのテーマ 『遠野幻想物語』2面テーマ 『ティアオイエツォン(withered leaf)』2面ボス・橙のテーマ 『ブクレシュティの人形師』3面テーマ 『人形裁判 ~ 人の形弄びし少女』3面ボス・アリス・マーガトロイドのテーマ 『天空の花の都』4面テーマ 『幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble』4面ボス・プリズムリバー三姉妹のテーマ 『東方妖々夢 ~ Ancient Temple』5面テーマ 『広有射怪鳥事 ~ Till When?』5面ボス・魂魄 妖夢のテーマ 『アルティメットトゥルース』6面テーマ 『幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life』6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ 『ボーダーオブライフ』6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ2 『妖々跋扈』EXTRAテーマ 『少女幻葬 ~ Necro-Fantasy』EXTRAボス・八雲 藍のテーマ 『妖々跋扈 ~ Who done it!』PHANTASMテーマ 『ネクロファンタジア』PHANTASMボス・八雲 紫のテーマ 『春風の夢』エンディングテーマ 『さくらさくら ~ Japanize Dream...』スタッフロールテーマ『東方妖々夢のゲーム的特長』東方妖々夢は東方紅魔郷とは違い、自機当たり判定が見えるので、難易度的には易しい。さらにエクステンド回数が多いのに加え、「森羅結界」「霊撃」というシステムのおかげで、初心者がクリアしやすい東方ながらも上級者はその中で考えて高得点と目指すということから、東方プレイヤーに非常に人気な作品になっています。(※エクステンド:残機が一つ増えること。要するに1UP)* 森羅結界東方紅魔郷と基本的なシステムは変わらないが、東方妖々夢にて追加されたシステムが存在する。1:桜点と呼ばれる桃色のアイテムを回収する。2:☆型のアイテムを回収する。3:ボスにショットで攻撃する。高速時でザコにショットで攻撃する。これらの行動を起こすと、桜点ポイントというものが溜まっていく。(画面左下)また、撃墜される、ボムを使う等のマイナス行動を行うと、桜点は減少する。この桜点が50000点に到達すると、森羅結界というものが発動する。それが発動すると、桜点が徐々にマイナスされていき、最終的には0に戻るが、その際に桜点の最大値が+10000され、桜点×10倍の得点がボーナス加算される。* 霊撃霊撃は森羅結界発動中に被弾する、またはボムを使うと発動される。画面全体の弾を全て小桜点に変換し、ボムと似たような効果を得る事ができる。この際、霊撃を行っても残機の消失やボムの消失があるわけではなく、森羅結界を桜点0になるまで維持できた際のボーナス得点の加算がないだけである。また、霊撃を発動すると森羅結界は消滅する。森羅結界、霊撃のおかげで事故死の確率を減少することが出来、またエクステンド回数が最大11回もあるので、クリアだけなら比較的楽に達成可能。さらにNormal以上はコンティニュー回数が5回もあるので、プラクティスモードにて練習する際にバッドEDでもいいからクリアしようと思う人には、かなり達成しやすいシステムになっている。弾幕の形状としては、パターン弾幕と気合避け弾幕がちょうど半分ぐらいの割合で存在するので、パターンを覚える練習にするもよし、気合避け弾幕にて自らのレベルアップをするもよしと、まさにこれから東方をやろうと思っている人にはオススメできる作品となっている。『初心者へ』東方妖々夢は「十六夜咲夜―幻符」を選択するとよいでしょう。このキャラと武装は低速移動時は敵を自動でロックオンしてくれるのに加え、高速移動時には超広範囲に攻撃するので、どのような敵にも対応できる万能キャラです。また、咲夜は残機1につき、ボムを4回も使うことができるのも強力な利点です。道中では高速移動と低速移動を使い分けてとりあえず道中に慣れ、ボスでは低速移動にてとにかく弾を避けることに集中する。低速移動時にはボスに勝手にショットが向いてくれるので、自らは避けるだけでいい。楽に抜けられる道中。避けるだけでいいボス戦。1機につきボムが4回。以上の利点から初心者に非常にオススメできる機体が存在するので、東方シリーズそのものになれるために非常に便利な作品になっている。『まとめ』* 東方妖々夢は東方Win版2作品目* 初心者向けの東方だが、上級者にも好まれる東方人気作品* 森羅結界という「バリア」みたいなシステムが追加された今日の一言。Amazonで、『東方求聞史紀』が設定・資料集のジャンルで年間1位に!wこれはすごい東方大人気wwニコニコ動画のおかげですね。すげぇ~。今日の二言。紹介形式変えてみたけどどうだろう…てかあんま変わってないね…orz
2007.12.16
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はいどーも!東方妖々夢に関する日記には、他の事を書いているスペースがまずないので、先に短めの普通の日記を書いてしまおうかと案した速瀬水月です。ハヤテのごとく!先行最終回前編(今日の)は、ガ○ガ○ガー好きなら見るしかないような内容だった…。てか檜山相変わらずうるせぇw がががががががががが。地獄!アーンドッ!天国ッ!というか、こういうのやりすぎてるからいろんなところから苦情が…。シャナ(うるさい!×3)やルイズ(バーカッ!×2)とはまだいいとしても、他のは基本的にやばいだろう。絶望先生みたいにピーとかあんま使わないし。ホントに来週最終回でいいと思うよホント…wさらばハヤテ。LVT。友達…というか同じ楽天仲間でありながら、同級生だった親友の祖茶の映像発表会(?)。いろいろとメールを交わしているうちに、CG関係の映像も少しあるよということで。これがなんだか新浦安でやるというから、昼ごはんを食べるついでに覗いてみようかと。祖茶とダベりながら会場へ行って、で祖茶はスタッフルームへ。俺は映像視聴へ。で、見てみた。後半の味わいコースとかいうのを見せてもらった。スクールデイズの実写版とか(もちろん例のシーンあり)、ちゃんとCGを使った作品とかも見せてもらって、結局最後まで見てしまった。いやー。ああいう映像作品も悪くはないと思う。映像メインだから出演している人の演技はそんなでもないんだけど、映像作品としての完成度は比較的どれも高くて、なかなか見ていて面白かったwただ○ヴァンゲ○オンとか、F○teとか使ったのに、よくぞ表舞台に出せたもんだと関心w俺らのCG作品も同じようにどこかの会場を借りて発表することになるらしいのですが、その場合著作権がどうとかうるさくて、こういうのは絶対に認められない(前にも書いたか?。だから自分達のやりたいことをホントにやってるんだなって感じで良かった。CG作品は素直に感動。CGを特別専攻するような学校でもないだろうに、あそこまでできるのはすごい。もちろんCG科の俺から見ればいろいろ言う事はあったが、映像作品としての全体のまとまりからすると、とてもすごいと素直に思える。俺が作った作品ではないから特に詳しく話せる事もないのだけど、たまには学生が作った作品というのもいいもんだなと再確認しましたさ。でも。学生は学生でも俺らの作ったCG映像作品は見るに耐えないものも多いが…wもちろん俺をはじめw俺は静止画は得意だけどアニメーションは不得意なので微妙だし、多分今回も魔理沙とパチュリーを殺すことになるでしょうさ…(ヘタすぎて。悩ましい…。今日の一言。任侠と書いて―――。人魚と読むきん!今日の二言。東方妖々夢の紹介は次の日記。今日たぶん書くと思うけど、更新されなければ明日。てかレビューの方法が少し微妙だったらしいので、方法を変えてみる。
2007.12.16
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はいどーも!今日から東方シリーズのゲームについての紹介を開始していきます速瀬水月です。最初はとある一人の友人のためのみに東方キャラ紹介していたのですが、どうやら多少なりとも見てくださっている方々もいるようで、ゲームの内容とかについてはやらないんですか?という質問みたいなものが来たゆえ、(日記のネタがほしい俺としては)ならばやろうではないかと。というわけで、一つ一つ作品を紹介していこうじゃありませんかと。旧作の紹介をしてもいいんですが、実際これは入手が困難でありますし…。なので、今回は通称Win版の東方Project作品。東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方花映塚、東方文花帖、東方風神録。この6作品の紹介する日記にしていこうかと想っております。『東方Project Win版第一弾紹介』東方紅魔郷(とうほうこうまきょう) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.発売日:2002年8月11日 コミックマーケット62『難易度』Win版作品の中では一番難しいと言われている。理由として挙げられるのが、「自機当たり判定が見えない」「エクステンド回数(orボム回数)が少ない」の二つ。他の作品に比べミスが出来ないのに対し、自機当たり判定が見えないのでそれも難しい。『やり込み度』難易度が高い作品なので、クリアするのだけでも苦労させられることが多い紅魔郷。しかし、その難易度の中で高スコアをたたき出すことができたら嬉しいことだろう。また、EXステージの難易度も高めなので長くお付き合いすることになる作品である。だがWin版初作品なので、リトライ的なものが存在しなく、ミス等によるやり直しをする為には毎回メニュー画面に戻らなくてはならないというネックがある。『特徴』やはり当たり判定が見えないというのが大きな特徴に挙げられる。他のWin版作品は低速移動時になれば自機の当たり判定を見ることができるのだが、紅魔郷ではそれが確認不可能なので、どれぐらいまでなら被弾しないのか等の判定を、自分で何度もプレイすることによって見極めなくてはならない。『登場キャラクター』博麗 霊夢霧雨 魔理沙ルーミア大妖精チルノ紅 美鈴小悪魔パチュリー・ノーレッジ十六夜 咲夜レミリア・スカーレットフランドール・スカーレット『BGM』赤より紅い夢 -- タイトル画面テーマ ほおずきみたいに紅い魂 -- 1面テーマ 妖魔夜行 -- ルーミアのテーマ ルーネイトエルフ -- 2面テーマ おてんば恋娘 -- チルノのテーマ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea -- 3面テーマ 明治十七年の上海アリス -- 紅 美鈴のテーマ ヴワル魔法図書館 -- 4面テーマ ラクトガール ~ 少女密室 -- パチュリー・ノーレッジのテーマ メイドと血の懐中時計 -- 5面テーマ 月時計 ~ ルナ・ダイアル -- 十六夜 咲夜のテーマ ツェペシュの幼き末裔 -- 6面テーマ 亡き王女の為のセプテット -- レミリア・スカーレットのテーマ 魔法少女達の百年祭 -- EXTRAテーマ U.N.オーエンは彼女なのか? -- フランドール・スカーレットのテーマ 紅より儚い永遠 -- エンディングテーマ 紅楼 ~ Eastern Dream... -- スタッフロールテーマ『自機説明』「博麗霊夢-霊符」(通称:ホーミング巫女 等)移動速度 :★★攻撃範囲 :★★★★攻撃力 :★使いやすさ:★★★★利点 :ホーミングショットのおかげで安定した状況を作ることができる。欠点 :攻撃力が低いので、ボス戦での戦闘時間が長めになってしまいがち。ショット:ホーミングアミュレット その名の通り、ホーミングする弾をオプション弾として使う。敵の出現位置などある程度覚えていなくても自動追尾するおかげで比較的楽ができる。しかし攻撃力は全機中最低なので、ボス戦が非常に長引く可能性が高い。道中の敵の出現位置や、ボスの弾幕を避ける練習などには持ってこいのショットである。ボム:夢想封印 霊符のボムもショットと同じくホーミング弾で、光の弾がいくつも敵に向かって飛んでいく。敵に当たれば弾は炸裂し、周囲の敵にもダメージを与えられるが、威力としては中堅。だが無敵時間が非常に長いので、危険区域を抜けたい場合などには役に立つ。ボム無効の敵には目標を見失い、自分の周りをうろつくだけになる。弾が当たらなければ、相手の弾を消し去る事ができないので、そういう場合は自分から動く必要が出てくる。「博麗霊夢-夢符」(通称:針巫女 等)移動速度 :★★攻撃範囲 :★★攻撃力 :★★★使いやすさ:★★★利点 :敵のすぐ目の前だと攻撃力は全機中最高。敵に貼り付ける技術があれば最強。欠点 :ニードルは離れていると攻撃力は低め。ボムは無敵時間が短く、威力も低い。ショット:パスウェイジョンニードル大量の針を前に飛ばすサブショットだが、数が多い分1発1発の攻撃力は低い。また、通常弾も角度広めの5方向(以下方向=WAY)に飛ぶので、離れているとさらに攻撃力が低下してしまう。しかしこの5WAY弾を全て当てられるぐらいに近づくことができれば、攻撃力は飛躍的に上昇するので、敵の目の前で回避することができれば最強の自機である。ボム:封魔陣画面全体に効果の及ぶボムで、何処に居ても画面内の弾全てを消す事ができる。しかし、効果時間が短く、ダメージも低いので、ボムとしての性能は低め。弾を全て高速でリセットできるので、仕切りなおしには一番いいボムではあるが。「霧雨魔理沙-魔符」(通称:ミサマリ 等)移動速度 :★★★★攻撃範囲 :★攻撃力 :★★★★使いやすさ:★★★利点 :敵の縦軸上を取り続けることができれば全機中最高攻撃力を誇る。欠点 :攻撃範囲が狭いため、敵の正面ラインを捉えられないと無力。ショット:マジックミサイル少しゆっくりとした溜めを行ってから前方に飛んでいくミサイル弾。当たれば小規模であるが爆発が起き、それにも当たり判定が存在するため、ボス戦などでは高威力をたたき出すことができる。しかし通常弾も鋭角の3WAY弾なので、敵の正面ラインにいないとほとんどダメージを当たえられない。敵の出現位置や、ボス弾幕の回避方法を知っている人でないと使いこなすのは大変だろう。ボム:スターダストレヴァリエ8WAYに星型の巨大な弾を飛ばすボム。弾の進行速度は遅めなので、無敵時間は長め。しかし離れていけばいくほど小さくなるので、画面下等で発動すると、ボム弾が上に到達したころには星弾と星弾の隙間が大きく弾が全部消せない場合がある。また、攻撃力も高くはないので、決めボムとしての性能は低めである。敵の弾幕によっては、ボムの無敵時間が終わった頃には、また画面内が弾で埋め尽くされている場合があるので使いどころが重要なボムである。「霧雨魔理沙-恋符」(通称:レザマリ 等)移動速度 :★★★★攻撃範囲 :★★攻撃力 :★★使いやすさ:★★利点 :機体性能を無視しても問題ないほどにボムが優秀。クリア向け自機機体。欠点 :レーザーの攻撃力が不安定であり、通常弾も広がるので攻撃力は低め。ショット:イリュージョンレーザー前方に一直線に伸びる貫通効果のあるレーザーを放つ。しかしレーザーは一定時間で一時的に消えてしまい、その間はダメージがなくなってしまう。そのため、攻撃力は不安定であるが、レーザーが出ている間は比較的高威力である。通常弾は広範囲に広がる5WAY弾で、道中には便利だが、ボスには向かない。ボム:マスタースパーク無敵時間、効果範囲、攻撃力。全てにおいて最強のボム。レーザーなどの使い勝手等を全て無視してまで、使う価値のあるボムなので、このマスタースパークの性能のためだけにこの恋符を使うのもいいだろう。『水月的コメント』初心者にはレザマリがかなり使いやすいと想います。マスタースパークがあまりにも優秀なので、それだけでこのキャラを選ぶ価値があります。このレザマリを使ってボムの使い場所などを把握し、他のキャラでクリアするための糧にするとよいでしょう。しかしEXステージではレザマリの利点があまり生かせないで終わる場合もあるので、レザマリはノーマルステージクリアのための練習台として大いに活用し、EXステージのために針巫女やミサマリでクリアできるように利用するとよいでしょう。東方紅魔郷は自機当たり判定が見えないので、これは自分で被弾することにより、どこまでが大丈夫でどこからダメなのかを把握する必要があります。オススメとしてはステージ5の十六夜咲夜で試すとよいでしょう。咲夜のナイフは当たり判定が少し大きめですので、これを回避することができるようになれば、恐らく自らの自機当たり判定を理解しているとして問題ないと想います。あと紅魔郷が難しいと言われている詳細の理由としては、ランダム弾と呼ばれる弾幕が非常に多い事が挙げられます。ランダム弾は奇数弾、偶数弾と違って、その名の通り毎回やるたびに飛んでくる弾が違うので、一度クリアできた場合でも、次に挑戦したら出来ない等の安定感のなさが問題になります。(※奇数弾:自分に向かって飛んでくる弾で、その場に居続けると当たってしまう弾のこと)(※偶数弾:自分に向かってくるのは換わらないが、その場に居続けても当たらない弾のこと)ランダム弾が多ければ多いほど難易度が上がると考えても差し支えないので、単純に弾を避ける技術というのが求められるようになります。これにはもう何度も東方作品をプレイし、自らの回避能力を上げるしかないので、上手い人等のリプレイなどを拝見しても、見ただけで攻略できるようになるとは限らない。ひたすら練習するしかないので、東方Win版初作品ながらも一番最後にプレイする人が多い。なお私はWin版は初期からプレイし始めていたので、発売された順にプレイしていますが、やはり今でも紅魔郷が一番難易度が高いように想えます。どうしても苦手な人は、他の東方作品をプレイして十分慣れてから望むといいでしょう。今日の一言ちなみに攻略じゃなくて紹介なので勘違いしないようにお願いします。
2007.12.15
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はいどーも!ついにパチュリーの静止画3DCGが完成しましたので、うpしようと想う速瀬水月です。一応背景は前回の魔理沙の3Dと関連性を持たせようと想っt……。…先に見せろって話ですよねぇ~…。おkおk。先に公開しましょう。というわけで、言い訳から話します(ぁ。まず、上記のとおり、前回の魔理沙との関連性を持たせたいと想って、背景を原っぱのような場所にしてみました。魔理沙は空が写っているような下から上に向けてのカメラアングルだったので、逆にパチュリーは空から地面という、上から下アングルのカメラでいきました。で、微妙に問題が。まぁ…「パチェなのになんで外なの?」っていうことに関しては、魔理沙と一緒だからいいんだよ。というパチェマリ風回答で封印するとして、問題は「これ…夕方じゃね?」という内容。魔理沙が空を飛んでいるやつは、空が快晴。もう完全に昼っぽい空気なんですよ。で、これは夕方っぽい雰囲気を漂わせている。影も長いし…。言い訳。夕暮れのがパチュリーには似合ってたんだよ―――!!(ぁ。………。いいんだ…紅魔図書館が完成したらこの二人の静止画を作って、関連性なんかあって当たり前みたいな画像作るからいいんだ。別に。というわけで、今回はパチュリーの静止画お披露目でした。完全テクスチャーの魔理沙と違って、パチェは目が動くのでやりやすかった。全部アニメーションに入れるぐらい完璧になったら、ポートフォリオに乗せるVerで公開でもするとしよう。東方キャラ紹介ですが、昨日の誤字だらけの秘封倶楽部(ぇ)で、大体大まかなキャラは終わってしまったのですよ…。もちろん旧作のキャラも「魅魔」やら「神綺」など有名キャラも居ますが、さすがに旧作キャラは設定が少なすぎるので書けないのと、あとネタが少なめなので、今日はとりあえずザコというか、名前が実際にないようなキャラの紹介をやろうかと。もちろん大したものにはならないので微妙なところですが…^^;なお、東方儚月抄に出てくる「レイセン」「綿月豊姫」「綿月依姫」「嫦娥」。これらのキャラはまだ情報が少なすぎるので、説明するに至らないゆえカットで。この東方キャラ紹介は一応今回で一旦完了にし、次の東方日記からは「東方紅魔郷」から”作品としての詳細紹介”をしていこうと想います。まぁ、全部終わったら旧作のシリーズの話も少しだけしましょうか。なんで無理してまで東方ネタ使うのかって?日記で書くことがなくなってしまうからですよ。※公式設定だけではすぐに終わってしまう為、二次設定も含めてまとめて紹介。『東方キャラ紹介 その49 その50 その51』 大妖精 (だいようせい)東方紅魔郷の2面道中にて中ボスとして登場。種族は妖精で、チルノや三月精などのお姉さん的存在であるという。妖精は人間以下の存在であるが、その中でも大妖精は最も力のある妖精の一人らしい。なお、本来名前が存在しないため、三大名無しキャラの一角を担っている。普段から紅魔館付近にある湖に住んでいるらしい。もちろん他の妖精たちと同じで、人間には住居そのものを見つけることはできない。大妖精、大ちゃん等の愛称で呼ばれる。 小悪魔 (こあくま)東方紅魔郷の4面道中の中ボスとして登場する、赤髪の妖怪である。なお、悪魔という種族のキャラで吸血鬼や魔法使いと同じく強大な種族なのだが、その中でもかなり力の弱い者なので、小悪魔という名前が名づけられた。もちろんそれは通称でしかなく、本来の名前は存在していない。三大名無しキャラの一人。正確はどちらかというと妖精に似ていて、悪戯好きで後先考えずに行動する事が多い。なお、パチュリーの使い魔という設定も存在し、その際は秘書的な役割もこなす。パチェとの仲が良いかどうかは不明であるが。また、二次設定で「ここぁ」というロリっ気が増し、悪戯好きに拍車がかかった妹が存在。小悪魔、こぁ等の愛称で呼ばれる。 朱鷺子 (ときこ)東方香霖堂の1話で登場した、名無し本読み妖怪。彼女の翼の色が、朱鷺の翼の内側にある鮮やかな赤色をしているということから、朱鷺子と呼ばれるようになった。なお、朱鷺子という名前は二次的につけられた名前なので、本来名前は存在しない。東方香霖堂2話では、霊夢に取られた本を取り返すため、香霖堂に再び登場した。東方サッカーでは、霖之助のシュートの際に登場。ナイスコンビネーションッ!!朱鷺子、朱鷺娘、名無しの本読み妖怪等の愛称で呼ばれる。おまけ。冴月 麟 (さつき りん)東方紅魔郷の隠しキャラクターというか、登場する予定であった可能性の高いキャラ。「東方紅魔郷.exe」をテキストファイルにて開くと、名前の存在を確認することができる。花符、風符を操る自機キャラクターとして登場する予定だった。つまりボツ案。今日の一言。エコノミーで見てみるとひどいことになってるけど、エコノミーじゃないとすごい動画。東方のMADはレベル高いのが多くて素晴らしいものよ。これ。今日の二言。やはりチョコボのDシリーズの隠しダンジョンは厳しい内容なもの多いですな…。
2007.12.14
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はいどーも!パチュリーのポーズが決定したので、あとは紅魔図書館を作れば完成。どうやら土日中にお披露目できそうな予感がしてきましたよ。そういえばここに書いてなかったけど、チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮発売日の前々日にこっそり入手してまして。なーんかもうすぐクリアできてしまいそうな勢いなんですが…wレビューは友達に「書くな」と言われてしまっているので詳しくは書きませんが、一応個人的には普通のターン制に戻ったので面白いです(以前はターン&アクティブ)。あと音楽が素晴らしい。なんかほとんど(7~8割)ぐらいが過去スクウェア作品のBGMアレンジ。序盤のボスから既にFF8のボス戦の音楽や、バハムート戦での幻界。いろんな意味ですごいソフトなので、BGMだけでも聞く価値があります。その2。12/22日から「.hack//TRILOGY」が池袋で公開されますね。これ見に行く気満々なんですが、主に見に行くのは3Dとしての技術。いやぁ~こんだけ3Dに関わっていると、こういう完全CG作品は興味ありまして。もちろん.hackシリーズのファンでもあるので、シナリオ自体にも興味ありますが、90分以上もフル3DCGでやるということだから、コレは見に行くしかないだろうと。ニコニコ動画。「メルト」人気すぎ。まぁ、たしかにいい曲ですけどねー。一般人でもいい曲考える人はいますよねそりゃ。ボーカロイドを利用してでもいいから、こういう曲が増えていくのは悪いことではないでしょう。どんどんこれからも名曲が生まれていくのかー。そしてJASRAC、おのれ小癪なw(ちょw『東方キャラ紹介 その47 その48』秘封倶楽部宇佐見 蓮子 (うさみ れんこ)種族:人間能力:星を見ただけで今の時間が分かり、 月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力住居:京都(外の世界)BGM:少女秘封倶楽部。 月の妖鳥、化猫の幻所持スペルカード:なしマエリベリー・ハーン種族:人間能力:結界が見える程度の能力住居:京都(外の世界)BGM:少女秘封倶楽部。 魔術師メリー。 月の妖鳥、化猫の幻。所持スペルカード:なし幻想郷の外。首都となった京都。今の現代よりも未来の時代の京都の大学に二人の女学生がいる。彼女達は自分達を「秘封倶楽部」と名乗り、境界を暴くという目的を携えて活動している。宇佐見蓮子はマエリベリー・ハーンに蓮子と呼ばれるが、彼女がマエリベリー・ハーンのことを呼ぶときは、なぜか名前がうまく発言できないらしく、愛称も兼ねて、メリーと呼ぶようにしている。蓮子は超統一物理学専攻で、「ひも」の研究を行っている。現代で言う超弦理論。メリーは相対性精神学専攻であり、彼女達はそれぞれ別の専攻を選んでいる。秘封倶楽部は俗に言うオカルト倶楽部のようなもので、本格的な活動はメリーの持つ能力が発覚してからである。彼女は結界と呼ばれる普通の人間には見ることの出来ないものが見えるのだという。蓮子はその能力を尊重し、以前から行動力のあった彼女は、秘封倶楽部という結界のある境目を暴くことを目的とした倶楽部を立ち上げる。主に蓮子が計画を立ち上げ、メリーがそれに仕方なくついていくような関係なのだという。彼女達は幻想郷を知らない状態から活動を開始していたのだが、蓮子の会話から「博麗神社」という言葉が出てきたり、メリーの夢の中で「幻想郷らしき場所」にたどり着いていたりと、何かと幻想郷と関連があるような様子を見せるが、実際のところは不明。彼女達の未来は現在の外の世界よりも少し先の未来になっているが、超大金であるが、お金さえあれば誰でも月旅行へ行く事のできる時代なのだという。「能力」蓮子は星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる。能力はまさにそのままの意味で、夜空を見上げれば時間と居場所を把握する事ができる。しかし彼女の能力は日本標準時の時間しか判らないらしく、協定世界時は判らないらしい。もちろんその後にメリーに「引き算すればいいだけでしょう」と突っ込まれている。また、彼女は夜になると空を見ながら時間を呟く癖がある。だが彼女はメリーとの待ち合わせの時間には大抵遅れてくるという。メリーは結界を見ることができる能力を持っている。幻想郷らしき場所の存在に蓮子が気付けたのも彼女の能力のおかげであり、八雲紫の通り道であろう境界の裂け目も見つけることができるのだという。またこれは「見る」というよりは「見えてしまう」らしく、この能力に関することを全て不可抗力だと言い放っている。「メリーの夢」とある時に、メリーの意識が夢の世界(幻想郷らしき場所)に飛ばされたことがあるという。そこで彼女は火の鳥(藤原妹紅だと思われる)を見たり、冥界らしき世界で秋にも関わらず、桜に囲まれる巨大な寺院(白玉楼だと思われる)を見たり、大きな鼠だか兎だか判らないような妖怪(鈴仙・優曇華院・イナバだと思われる。※1)に追いかけられたりしてとても夢だとは思えないリアルな体験をしたのだという。また、幻想郷には数百年前に発見された彼女の手紙(※2)らしきものが存在する。その話を蓮子にしたところ、「結界が見えるどころか、境界を操る能力になりつつあるんじゃないか」と危惧していた。*メリーと八雲紫(二次設定的であるが、比較的有力)過去に「小泉八雲」という日本の有名な作家が存在していた。彼の旧名はラフカディオ=ハーンと言い、同じ名前を持つメリーは八雲と関係しているような節を見せている。服装や髪型、容姿も八雲紫と比較的似ており、名前であるマエリベリーはマルベリーから取られた名前としているが、マルベリーとは暗い紫というものを意味しており、マルベリー・ハーン。つまり紫・八雲。境界の能力に関する関わりといい、八雲紫と何か繋がりがあるのではないかと思われている。また、メリーは外の世界での八雲紫であるという説もある。八雲紫の夢の中の世界が外の世界なのかもしれない、という噂は幻想郷に実際にあり、夢の中の彼女自身が、外の世界のマエリベリー・ハーンなのではないかと言われている。その際の彼女は幻想郷の記憶とは別の記憶を所有している可能性が高いとされる。外の世界のメリーが見ている結界の境目というのは、幻想郷で夢を見ている紫が外の世界へ介入する際に出来た穴なのではないかとされており、また蓮子が危惧していたメリーの能力の変化は、夢の中の紫、つまりメリーが幻想郷にいる八雲紫に近づきつつあるのではないか。という、数多くの想像が成されている。しかしこれだけいろいろな想像が成されているが、神主からは何も明かされていない。また、蓮子とメリーのいる外の世界の時代は、微妙に幻想郷の時代とはかみ合わないらしい。※1彼女は竹林を逃げていたのだが、どれだけ走っても竹林抜けられない能力や、メリー本人が言っていたその妖怪の容姿などから推測できる。※2手紙の内容を記述する。---------------------------夜の竹林ってこんなに迷う物だったかしら?携帯電話も繋がる気配は無いし、GPSも効かないし、珍しい天然の筍も手に入ったし、今日はこの辺で休もうかな……って今は夢の中だったっけ?しょうがないわ、もう少し歩き回ってみようかしら。それにしても満天の星空ねぇ。未開っぷりといい、澄んだ空といい、大昔の日本みたいだなぁ。タイムスリップしている?ホーキングの時間の矢逆転は本当だった?これで妖怪が居なければもっと楽しいんだけどね。そうか、もしかしたら、夢の世界とは魂の構成物質の記憶かも知れないわ。妖怪は恐怖の記憶の象徴で。うーん、新説だわ。目が覚めたら蓮子に言おうっと。され、そろそろまた彷徨い始めようかな。---------------------------幻想郷で数百年前に発見されたとされる手紙のような物。幻想郷の人間には意味不明な単語ばかりで、未だに解読できないとのこと。ここから軽く二次設定&小ネタ。外の世界の人間。東方とは直截関係はないが、幻想郷に関わる外の人間は彼女達だけである。蓮子は蓮子、うさみみ、うさ耳連呼等の愛称で呼ばれ、メリーはメリー、蒼い狼等の愛称で呼ばれる。蓮子もメリーもそこそこCDなどに付属されるショートストーリーで活躍しているのだが、それでも東方プレイヤーからの知名度は薄い。蓮子は絵師にはそのファッションからなのか非常に人気である。しかし一部の人には「これ射命丸?」と勘違いされるところもあり、そのコメントが来るたびに蓮子ファンが憤慨して訂正を求めていたりする今日この頃。また性格などもちょっと変わった現代の人間な感じで人気が出やすいとされてきたが、それでも未だに人気度は伸び悩んでいる。ちなみに最萌コンテストで中国相手にほぼ2倍差で敗北した記録を持つ。メリーは八雲紫との関係が非常にささやかれているにもかかわらず、それでも人気が無い。お茶が大好きという設定があるのだが、紫もお茶好きと比較的ホントに共通点が多い。しかし紫の設定のほとんどが二次設定なのではないかという声も多くあり、未だにメリーと紫の関係については討論が繰り返されている。彼女達のシナリオなどはZUN氏が直截販売している音楽CDのブックレットにて読める。現在のところ、蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 大空魔術 ~ Magical Astronomyの4作品が発売中である。興味があれば購入の検討を。またこれらにはオリジナル曲も多い。二次設定としては、この二人はもはや婚約手前の関係扱いである。蓮子が夫で、メリーが妻。デートもするし、蓮子はメリーを実家に招待するし、新婚旅行の話もしていたことから、そういう二次設定が定着している。らぶらぶ秘法倶楽部。その1(少女秘法倶楽部。コレが二人の共通BGMであり、秘法倶楽部の活動開始曲)その2(月の妖鳥、化猫の幻。これも象徴曲。秘封倶楽部の曲は隠れた名曲扱いされている)その3(天空のグリニッジ。秘封倶楽部の曲は独特な曲が多い)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。そういえばうpするの最近忘れてたね…。続き。じゃあ今度一括で全部まとめてうpするとするか…。
2007.12.13
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はいどーも!たとえ1~2回会社落ちたぐらいじゃめげない!まだまだやる気の速瀬水月です。うがー!その気力に任せてパチュリー完成したぞー!動きを付けたら静止画としてここにうpしますので、興味あるという奇特な方は、お茶でも飲みながらゆるりとお待ちくださいますよう。魔理沙よりも正直出来がいい。テクスチャーに力入れまくったせいか。こっちは紅魔館の図書館完成してからそのシーンで静止画作るか。それがいいな。あと長くて1週間。速くて2~3日後ぐらいにはうpできると思います。水曜日って面白い番組少な目ですよねぇ…(ヒドス。深夜も特にドラゴノーツ見てないし。ホントすることがない。ま、CG作れって言われそうなので、素直に作りますがwカラオケとか最近行ってないから行きたいわぁ~。てかニコニコにJASRACが武力介入してくるということで、ミクの曲とかエアーマンとかが完全にJAS管理になる可能性が…wそうすると、もしかして登録された曲が大人気になったりしてカラオケとか出たら、その曲作った人はボロ儲け?wwあれか。今の時代はボーカロイド使って曲を作って金を稼げということでFA?wこれはとかちロイドを手に入れるしか…と思った矢先、ミクを手に入れて素人にはなかなか扱えないものだと知り、挫折したのを思い出した。でも知り合いにSEとかBGM担当の仕事に就きそうな人がいないのよねぇ…。だれかこういうの得意な人いればいいのに…。ついにNHKもボーカロイドに注目し始めたwなんというアキバ流行に拘る放送局なのだろう。そりゃ紅白もアキバ入れるわ。これは売れ行きがさらに凄まじい事になっていくんだろうなぁ~。実際初音ミクの曲付きの限定版コミケカタログも一瞬で売り切れですしね。きっとリン・レンもすごく売れるのでしょう。ついでにいうと、発売日、もしくは発売日の前日ぐらいに、「とかちつくちて」を歌わせた動画がうpされると予想。てかんなもん確実かwあとは「Relations」かな。こぶし入りでw「みっくみくにしてあげる」「メルト」「きみをわすれない」等のミクの人気曲も、きっとリン・レンVerも歌われそうな気がする。ボーカロイド2、成功してよかったね…。ニコニコに感謝せよ。てかニコニコすげぇ~。『東方キャラ紹介 その46』幻想郷の記憶稗田 阿求 (ひえだの あきゅう)種族:人間能力:一度見た物を忘れない程度の能力住居:人間の里(稗田家)BGM:阿礼の子供所持スペルカード:なし人間の里には、幻想郷の歴史を代々伝えてきている家系の人間が住んでいる。それが稗田家であり、最近その稗田家に新しい阿礼の子が誕生した。稗田家の九代目阿礼の子として、彼女の名前は阿求と名づけられた。「稗田家」ここで稗田家について説明しておこう。これを説明しなければ始まらない。稗田家は里の人間で最も幻想郷に関することをはじめ、あらゆることに関する多くの資料が集まるところで、知識も深い千年以上続く由緒ある正しい人間の家系である。膨大な蔵書には幻想郷のあらゆる事柄が収められており、外の世界の資料も少なくない。上白沢慧音が利用している歴史の参考書は、主にこの稗田家から借りている物である。稗田家には「御阿礼の子」と呼ばれる子供が百年から数百年単位で生まれる。御阿礼の子は代々伝わる「幻想郷緑起」を編纂するという使命がある。これは人間が安全に暮らす為の物で、幻想郷に住む妖怪や人間についての情報や、今までに幻想郷で起きてきた事柄等が詳しく書かれている。御阿礼の子は「稗田阿礼」という人物の生まれ変わりであり、稗田阿一から始め、現在の九代目である阿求まで転生が現在続いている。今回の阿求で約1200年ほど転生を繰り返したことになるらしい。転生後の性別が女性の場合は「阿礼乙女」、男性の場合は「阿礼男」と呼ばれる。転生後の名前は稗田阿○と名づけられ、○には世代数に対応した名前が当てられる。稗田 阿一 稗田 阿爾(爾:に=二) 稗田 阿未(未:み=三) 稗田 阿余(余:よ=四) 稗田 阿梧(梧:ご=五) 稗田 阿夢(夢:む=六) 稗田 阿七 稗田 阿弥(弥:や=八) 稗田 阿求(求:きゅう=九)となる。阿礼は転生開始前の初代なので別人格とされているが、阿一から阿求までは全て同一人物である。阿礼は一度見た物や聴いた物を全て覚えることが出来たと言われていて、その阿礼の転生後である阿求もその能力を引き継いでいる。この能力を生かして、幻想郷の新たな歴史を幻想郷緑起に書き込んでいくのだ。御阿礼の子は原因は不明なのだが、寿命が通常の人間に比べて遥かに短い。基本的に三十歳まで生きる事すら敵わず、さらに転生のために死ぬ何年も前から準備をしなければならないので、通常の人間の生活などはほとんど送ることができない。また、生きているうちから閻魔様に許しを乞い続け、幻想郷緑起を書くために次の転生のための身体を用意してもらうのだという。その用意してもらうのにかかる時間百余年の間は、閻魔様の元で働いているのだという。阿礼の子である阿求だが、実はその能力とは裏腹に、転生前のことは余り覚えていないらしい。また、彼女は幻想郷に博麗大結界が完成してからの初めての阿礼の子であり、今までの過去の幻想郷緑起を読み直して、今の現状と比べて大いに驚いたという。幻想郷緑起は本来、人間が妖怪に対抗するために書かれていた書物だったのだが、既に阿求が生まれた頃には人間と妖怪は共存を開始していたのだ。なので、稗田家に詳しい人間や妖怪は、大結界が出来てからの阿礼の子の書く、新しい幻想郷緑起に非常に興味を持っているのだという。のちに彼女は幻想郷緑起を完成させるが、内容はもはや妖怪と人間の大図鑑みたいになっていたという。過去の記憶を殆ど忘れている為、実際は過去の自分が書いた資料を基に記憶を取り戻すらしいが、人間(妖怪)関係の記憶は多少なりとも残っているらしく、前世の頃からの古い知り合いである八雲紫とは普通に会話していた。紫曰く、「ちょっと変わった人間だが、良い奴」らしい。また、阿求の代から紅茶が好きになったという。彼女の書いた新しい幻想郷緑起には、「妖精を捕まえたら、日ごろの鬱憤を晴らすと良い」や、「普段の鬱憤を晴らすチャンスである」という言葉が多く、あまり一部の妖怪や妖精にはいい思い出は持っていないと思われる。ここから軽く二次設定&小ネタ。ある意味、無限転生者。前世の記憶を完全に宿していると勘違いされているかわいそうな子。阿求、あきゅ、あっきゅん、AQN、誰てめぇ等の愛称で呼ばれる。彼女が東方公式設定資料集「東方求聞史紀」の著者である。ついでに、ZUN氏が発売するCD「幺楽団の歴史」シリーズのジャケットの人でもある。相当前から東方シリーズには存在していたのだが、設定も少なく知られる事が殆どなかった。最近になって東方香霖堂や東方儚月抄に登場し、さらに求聞史紀も発売されたことによって、やっと彼女の存在が世間に知られてくるようになってきた。しかしそれでも「誰てめぇ」という新参者は多く、彼女は今日も忘れ去られながら本を書く。今回で9代目なので、名前が阿求。他の前世の名前は上記説明参照。9代目なので、一部の人からドジ扱い&微妙にバカ扱いされるときがある。基本的に稗田家の家系の中で、阿礼の子である子供は非常に頭脳明晰という公式設定があるため、軽いチルノ扱いで済んでいるのだが、彼女のファンからすれば不服極まりない。基本的に20代後半でお亡くなりになられてしまうのだが、阿一からの転生ということで、姿形は変わっても中身は同じ人間なので、統計的に見ればものすごく長生きをしていることになる。およそ1200年ほど。完全な和服キャラということで、絵師にもかなり人気で、実際阿求を知っている人は、阿求のファンも比較的多い。二次設定も数少ない資料にも関わらず、「妖精に対する黒い意志」を取り上げられ、一部で阿求のネタがすごい事になっていた時期もある。名言は「今うまいこといった。」その1(0:20から阿求登場。この阿求は非常に人気が高い。阿求かわいいよ阿求)稗田なめてんじゃねぇぞ!!所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。鏡音リン・レンの発売日が12/27日に決定。嵐の予感ひしひし。今日の二言。ニコニコ動画が一周年ということで、トップページリニューアル中。邪魔すぎる(ぇ。今日の三言。冬コミの東方ブース一覧表。こういうのあると便利よね。
2007.12.12
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はいどーも!いやぁ~…テンション下がるってもんですよ…orz久しぶりの面接(この前のね)、結果は不採用でしたとさ。ったくもう…。なーんで駄目なんだろうなw 周りにいる人材が俺より上ってだけならいいけど、俺がダメなら、どこがダメなのか知りたいわぁ~。作品審査は通ってるということは、CGにおける技術力、レベルは大丈夫ということだ。なのに合格できていないということは、やはり面接が問題なんだろう。なんでかなぁ…そんな悪い事も言ってないし言葉遣いも問題ないはずなんだが…。あれか?w面接で緊張しないのが悪いのか?w でもそれどうしようもないんだが…wったく…。そろそろ決めてやらないとなぁ…俺のために。いろいろソフト出るし。せめて『G線上の魔王』発売よりは早く決めたいものだ。この業界厳しすぎるぜ…w「来期アニメ」いやぁ…まぁ、コードギアス第二期は無事1月放送開始ということですが、他の番組のクオリティが非常に心配なんですが、どうしてくれましょうかwH2Oは風車がなんだかハイレベルな風車に変わってるし…。これ赤と青の風車じゃないと、琢磨とはやみの色にならないじゃないか。大好きな作品なだけに、超崩れそうな作画で心配ですわ…。あとひだまりスケッチ第二期決定なのですが、これはいつやるんだ…wARIAの後とかだったりすると本気で睡眠とのバトルになるぞ。(空気で)ひだまりスケッチ見てぇ~。あのアニメはいろいろな意味で最高だと思うんだ。来期アニメが不安要素多いのだけど、よく見ると上記に不安要素そこまで書いてないなw作画を気にしたらもうアニメオタクらしいけど、作画ぐらい普通気にすると思うんだが気のせい…?w 気のせいか(ぁ。ま…作画気にしてるのはH2Oぐらいなんだけどw KOEEE。あとパチュリーがモデリング終了した。あとは体を十七分k(ry) 展開して、テクスチャーを描いたらほぼ完成だ。で、骨でもいれて、動かすのに異常が無くなれば、簡単に図書館(紅魔館)作って終わり。1月下旬には完成しそうだな。冬期休暇使えばもっと早くいけるか。てかホント冬期休暇までに決めたかったなぁ。面接までいったのに落ちるとか微妙に萎えるなw『東方キャラ紹介 その45』下っ端哨戒天狗犬走 椛 (いぬばしり もみじ)種族:天狗(白狼天狗)人間に対する友好度:普通危険度:中能力:千里先まで見通す程度の能力活動場所:妖怪の山BGM:フォールオブフォール ~ 秋めく滝 (本来は存在しないg…以下略)所持スペルカード:なし妖怪の山の入り口付近で侵入者がいないか見張りをしている天狗がいる。犬走椛はその天狗の一人で、とても五感の強い白狼天狗の能力を生かし、警備を担当している。犬走椛は非常に視覚と聴覚に優れ、普通の人間や妖怪には目測不可能な距離であろうと、妖怪の山に侵入してきた存在を捕らえることが可能なのだという。侵入者には基本的に問答無用で軽い弾幕による威嚇を行い、もしそれでも構わず突き進んできた場合は、戦闘を続行はせずに大天狗に報告に向かう。あくまで警告を出す見張りの天狗であり、相手を追い返すかどうかの判断は上位天狗が行う。彼女は基本は滝の中で待機していて、向こう側からは発見しにくく、彼女側からは気付かれずに見張りできるので非常に効率がいいとのこと。妖怪の中では珍しく、天狗は非常に協調性が高く、椛も忠実に任務をこなす性格をしている。しかし妖怪の山へ侵入しにくる者など滅多にいなく、もしいたとしても自らの手に負えないレベルの妖怪や特別な人間しかいないので、基本的に彼女はする事がなく暇を持て余している。滝の裏で待機しているときは、その周辺にいる河童などと大将棋など時間のかかるゲームをし、暇を潰しているようである。寿命が長い妖怪は、暇を潰す手段を探すのも難しいらしい。無論、ゲームをしている間でも周りの状況の変化に意識を集中しているのだという。「天狗」ここで天狗という種族について説明しておこう。天狗は山に住む神格化された妖怪である。幻想郷でも古来よりなじみの深い妖怪で、独自の社会を作り、排他的な生活を送る。天狗にも色々種類があり、天狗のボスである天魔、管理職に当たる大天狗、すばしっこい報道部隊の鴉天狗、事務仕事を得意とする鼻高天狗、山の自衛隊の白狼天狗、印刷業者の山伏天狗等、様々である。大体、姿は人間と変わらないが、大天狗みたいに極端に大きい天狗や、鼻高天狗の様に鼻の高い天狗がいたりする。彼らの高度な文明からもわかるように、天狗は人間より遥かに知性が高く、社会性もある。一匹一匹の身体能力も妖術能力も、幻想郷のどの妖怪にも引けを取らない強さを誇る。特に空を飛ぶ速度は極端に早く、匹敵する足の持ち主は吸血鬼ぐらいなものである。天狗の特徴としては、全体的に陽気で酒豪である。飲むお酒の量は半端ではなく、挨拶代わりに一斗とのお酒を一気に飲んでしまうと言われる。また仲間意識が強く、味方がやられると確実に敵対姿勢を取る。山に侵入者が現われると総出ですぐに排除に当たる等も、他の妖怪には無い特徴だろう。普段は、事件が有れば最速の足で駆けつけ、写真を撮るとそれを記事にし、そして印刷して出版して生活をしている。※本当はここに追加文があるのだが、楽天の禁止ワードとかに何かがかかったらしく、書き込むことができなかったため、割愛。というか「禁止ワードがあります」は判るけど、その禁止ワードがなんなのかを書けよ…。あります。だけじゃ役立たずなんだよ…。ここから二次設定&小ネタ。姿が見えない。犬耳、しっぽがあるのかも見えない。でも見える。それは大きな「の」。椛、もみもみ、犬パシリ、大将棋、の等の愛称で呼ばれる。ちなみに「の」というのは、彼女の弾幕の形である。ものすごく大きな「の」字の弾幕を放つ。犬耳と尻尾があるVerと、片方あるVerと、両方無いVerで、絵師間戦争が行われていると専らの噂。彼女はスペルカードを所有していないので、カットインがない。つまりドット絵で判断しなければいけないのだが、ドット絵では判断しにくいのと、彼女の弾幕は激しい演出なので、基本的に姿がまともに見えない。姿が全然わからないので、今後も彼女の姿、服装は絵師により変わっていくことだろう。文に次ぐ、二人目の天狗として登場。彼女はてゐの初登場時と同じく、中ボスにしては人気が高く、他の作品に再登場が期待されている。今日も今日とてにとりと大将棋したりして遊んでる。今日も今日とて文にあんなことやこんなことされて遊ばれてる。本当の犬キャラとして登場したので、咲夜さんの犬ネタが薄くなる可能性があるとかないとか。でも犬キャラのくせに、撃墜されるとカラスに変身して逃げ出す。二次設定では上記のとおり、にとりとゲームしてたり、文にいろいろ虐められたり。しかし基本的に二次ネタというよりは絵師に非常に人気なキャラで、中ボスで立ち絵が存在しないにもかかわらず、既に数多くのイラストが存在している。彼女が他の作品に再登場したりしたなら、さらに人気は跳ね上がっていくだろう。その1(そんな文&椛画像のスライド動画。探せばすぐに見つかる物多し)その2(「の」弾幕を見よ。それにしてもこの道中曲は名曲)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。フォーチュン・アーテリアルが予約数を東鳩2アナザーをついに越えた。強いなw今日の二言。別にだからどうとかいうわけでもないけど、これはすごい記事だと思わないか?w腐女子恐るべし…。
2007.12.10
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はい、こんばんわ。ぶっちゃけ号外に等しい更新をしてみた速瀬水月です。『コードギアス 反逆のルルーシュ 新シリーズ』てかこれは文字がよく見えなかったから、どうなんだろって感じのノリの更新です。ニュータイプ画像 コードギアスページ画像がでかいのでリンクにさせてもらいました。てか注目して欲しいのは第二のゼロなんかどうでもいいとして、左下に「新シリーズテレビ山口にて1月6日深夜1:05分より放送開始」って書いてあるような気がするのだけどこれは見間違えか?wもしそうだとしたら、コードギアスは1月から放送開始になるのだろうかw1月からだったら、以前の俺の日記コメントは全面的に前言撤回。今期期待できないアニメが多すぎる。という文章を、丸々「ギアスという期待しまくりのアニメがある」に変えることをも厭わない。あー…1月からやってくれるといいんだけど…。果たして。でもテレビ山口とか書いてあるということは、地上波というか、U系でやるのかな?俺はてっきり「ガンダム00」の1シーズンが終わったあとに、その土曜日夕方6時でも利用するのかと想っていたのだが…。これは早く確実な情報が欲しいところよのう。4月からでも別にいいんだけどね…w 放送さえしてくれればいいよ…orz追加コメント。ゼロツー。0.0。そう呼ぶことにした。第二のゼロ。このゼロツー、かっこよくなったのか、なってないのかよく判らないのが吹いたw仮面とか服とかちょっとずつ変わってるけど…。でも「コードギアス 反逆のルルーシュ 新シリーズ」ってことは、やっぱり主人公はルルーシュのままなのだろうか。だとしたらルルかな中身は…w
2007.12.08
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はいどーも!ガンダム00。もう見たよね?w 大丈夫だよね?w(ぁ。えっ!?まだ見てない!?ちょ、それは早く見なきゃwニコニコでもいいから見なきゃw ようつべじゃ駄目かって?もうなんでもいいよっ!w(ぁいやぁ~。実はおとといの日記を超高速で見に来た人は見たかもしれないけども、木曜日の時点で「ガンダムナドレ」の画像をここに公開しちゃったのですよねぇ…(ぇ。で、それをみた友人から、「おまww まだはえぇだろw これは怒られるぞ!」ということで、日記をその部分だけ丸々消して公開しなおしたという過去が…wまぁ、たしかに壮絶なネタバレにある意味なってますからねぇ。ナドレ出したら。楽しみが無くなるって意味ではと理解して、即消しましたが、再び一応ここに画像うpしておきます。それにしてもすごく強そうな奴として登場果たしたけど、それでも普通なのよねぇ…。ちなみにあの髪の毛っぽいのはコードらしいですのう。コード……。なんかいろいろ無駄だらけな機体だ…。てか、説明文にはタオツーの攻撃も避けた的なことが書いてあるけど、実際は肩キャノンをとって発射しただけでその場からは一歩も動いてないというwなんなんだよナドレ…。俺は……僕は……私は…………絶望したぁぁ!!!マクロス。なんか絵柄がすごい変わってるよねぇ。現代風っていうのか?wてかこの作画って「超重神グラヴィオン」だよね?w「MEZZO」だよね。おー。この作画はなかなか頑張るときと頑張らないときの差が激しいから、マクロスっていう題名使うからにはちゃんと頑張るのだろう。もちろん見る予定。『東方キャラ紹介 その44』春を運ぶ妖精リリーホワイト リリーブラック 種族:妖精人間に対する友好度:高危険度:極低能力:春が来た事を伝える程度の能力活動場所:不定期。春が来たら現われる。BGM:天空の花の都 (本来は存在しないのだが、リリーが妖々夢4面道中で登場する為)所持スペルカード:なし人間、妖怪、幽霊全てにおいて春になると、突然活動的になる者も少なくない。その象徴とも言われる妖精が、春を運ぶ妖精、リリーホワイトだ。また、目の色が違う黒い服を纏っているリリーホワイトも目撃されていて、そのリリーホワイトは、色が黒いことからリリーブラックと呼ばれているのだが、同一人物なのか、別の存在なのかは明らかにされていない。しかしどちらも春が来た事を告げてくれる事に変わりは無い。リリーホワイトは普通の人間が気付かないような些細な変化を見つけ、冬の間眠りについていた生き物達に目覚めの季節が来た事を伝える。この妖精が通った後は、春の陽気に包まれる。彼女の通った道が一瞬で春になっていくということもあるらしい。普段は微笑みながら春を伝えにきてくれるのだが、興奮していると春が来たということを言葉では伝えきれず、表現方法が弾幕になるので注意。また、基本的に喋る事はないと想われている妖精なのだが、別に喋れないわけではないらしい。身長はかなり低く、薄い羽根を何枚も持つ。透けて見えるような薄い鳥の羽のようなものを大量につけているだけで、実際は大きな二つの羽であるのだという。好戦的ではなく、たとえ出くわしても危険度は低い。ただ、春を伝えている時に邪魔をするのは避けたほうがよい。この妖精が最も力を持っているときだからである。また、比較的簡単に捕まえることができる。しかしリリーがいるということは、春を告げて回っている最中である可能性が高いので、人間に害を加える者ではないにしても、すぐに離してあげるべきである。他の妖精と同じく、何処に住んでいるのか判らない。春を告げ回って、最後には妖怪の山の方に飛んでいくらしいのだが、そこから帰って来たのを見たことがないということから、妖怪の山の妖怪に食べられて、春を告げる行為をやめるのかもしれないと言われている。それに春以外の季節では見かけることすら少ない。そのため、リリーは春の季語となっている。季語だとリリーは「春告精」と呼ばれるという。「対策」こちらから手を出さなければ特に危険はない。むしろその姿をみかけることは吉兆である。素直に春が来た事を喜びたい。もし、攻撃を仕掛けてきた場合、興奮している可能性がある為、その場を離れた方がよい。この妖精は、今まさに春になろうとしている場所から離れることができない。こちらから退けば追って来る心配はないだろう。反対に餌を与えたりして手懐けるのも面白い。花の種を用意しておくと、喜んで辺りに花を咲かせるだろう。それもあってか、街の花屋さんに大人気の妖精である。ここから軽く二次設定&小ネタ。春を告げる妖精。彼女を見たら春がもうそこまできていると言う。ちなみに彼女の頭も春(ぁ。リリー、白百合等の愛称で呼ばれる。というか基本的にはリリーとしか呼ばれない。いつもにこにこしているが、いつでもにこにこしているので逆に怖いと専らの噂。どんだけ霊夢や魔理沙にぼこぼこにされてもめげない。メイド長だとちょっと萎える。ちなみに春を伝えたい気持ちを弾幕に込めるので、あまり油断していると弾幕の波に飲まれる。ボムなんて反則ですよぉ~…!!東方花映塚にて、リリーホワイトの黒いVerのリリーブラック(通称)が登場。山田ボム + リリーブラック弾幕 = 自重。なお、上記説明文にも記載したとおり、同一人物かどうかは不明。ただ二次設定だと、リリーブラックはツンデレらしく、「べ…別にアンタに春を伝えにきたわけじゃないんだからねっ!か、勘違いしないで!」とか言いながら春を伝えてくれるらしい。「弾幕なんてくだらねぇぜっ!! 私の春を聴けぇぇぇぇぃ!!」………でも最終的には弾幕に頼るのはデフォルトらしい。動画は脳内メーターしかなかった…。しょぼーん。所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。今日はティエリアがテンション高かったので、ティエリア祭りだぞー!ひゃっほーい。今日の二言。今日の日記、画像多すぎ。今日の三言。もちろん今日もうp。パスワードは同じ。場所はここ。
2007.12.08
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はいどーも!パチュリーの3Dモデルがやっと製作開始段階に入れた速瀬水月です。頑張れば水曜日ぐらいから入れたはずなんだけどねぇ…。どうして頑張らないかなぁ(ぁ。一応パチュリーの設定(2面)図。まぁ、魔理沙と大体同じぐらいにしながらのレベルで描いたつもりですg……。え?服装が違う?簡易化って言葉知ってますか?簡易化ですよプロデューサーさん(ぁ。ちなみに微妙に変だと想ったら、それはただ俺の絵がヘタクソなだけです。ご了承を。CGで造るだけならまだしも、さらにそれを自由に動かせるようにしなくてはならない。リボンが足らないことなんか百も承知ですよ。フリルのふわふわ度が少ないのも把握してますよ。ほさかが気持ち悪いのも知ってますよ(ぉ。それでも―――――守りたい世界があるんだ。というわけで、簡易化パチュリー。俺にとって作りやすいパチェの設定画。最初は上記横面図のZUN帽、もっと深く被っていたのですが、どうやらいろんな画像を見る限り、軽く乗ってるような感じみたいなのですよね~。だから消して、上からぽんと乗っている感じを出してみた……けど成功してませんねorz(ぁ。服装変えたら、なんか目つきの悪い梨花ちゃまみたいになってるし…。でも!魔理沙よりも数倍楽なつくりにしてあるので、これは簡単にできあがると想われる。これから小物もたくさん作らなきゃいけないのだから、こんなところで手間取っている時間はない。というわけで早々に造り始める俺。CGで出来上がれば多少まともになるに違いない。(と信じてる)。これでパチュリーが出来上がれば、キャラクターは万全。今月の中旬までに背景も含めて素材が完成すればついにアニメーションへ移行。明らかに遅いよなぁ製作時期…。ホントは夏期休暇ぐらいからやるもんなのに、うちの講師と言ったら…。To Heart2 Another Days発売日が2/29日に決定したらしいですよ?また伸びる可能性もあるのだろうか…。それとも本当に”決定”なのかwこれが未だにクリアできない…。アリスEX同様、難易度高すぎる…。『東方キャラ紹介 その43』降り注ぐ星の光スターサファイア種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:極低能力:動く物の気配を探る程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:妖精燦々として所持スペルカード:なし満天を覆う星が浮かんでいるのを見ると、獣や妖怪の目を彷彿させ、囲まれているんじゃないかと想い、ぞっとする事があるという。そういった降り注ぐ星々の光のごとく、広範囲な監視の目を持った妖精が居る。それが星の光の妖精、スターサファイアである。攻撃してきたり、人間にちょっかいを出したりする事は少ないが、主に他の妖精の悪戯の手助けをするのがやっかいである。日の光と月の光と星の光。三匹寄れば困った光の三妖精。身長はかなり低く、アゲハのような大きな羽根を持つ。他の二匹とは違い、スターサファイアは常にゆっくり傷が回復していくのだという。能力の発動自体も天候に関係なくいつでも使うことができる。また、本人も星のようにとらえどころの無い性格をしている。この妖精は、物の動く気配に大変聡い為、近づくとすぐにバレる。しかし動かない物には弱いのか、蜘蛛の糸に引っかかっていたりするときもある。捕捉する事は非常に困難で、単独での目撃例も少ない。普段はサニーミルクとルナチャイルドの三匹で確認される事が殆どである。妖精は普段自分勝手な為、妖精同士で衝突しやすい。しかしスターサファイアは一歩下がったところでニコニコしながら見ていることが多く、どちらの味方もしないでひたすら傍観者に徹しているという特徴がある。「対策」直截の被害は少ないが、基本は三匹で行動する為、サニーミルクで述べた対策が同様に有効である。ただし、他の妖精の監視役として利用されてしまったときは脅威だ。避けようにも避けようが無い能力だからである。こちらの対策として一番確実なのは、別の生き物を利用することである。スターサファイアの能力は、人間と大きな動物の区別が付かない。だから、動物の群れなどに紛れて移動すると、まず気付かれないだろう。さらに、これを利用して面白い遊びも可能である。動物を囮にして、スターサファイアを誘い出し、出てきたところを捕まえる。いわゆる妖精釣りが可能なのだ。しかしキャッチアンドリリースがマナーなので、捕まえたら話してあげるべきである。ここから軽く二次設定&小ネタ。狡猾スターサファイアの異名を持つ、独り言が多い大阪人(ぇ)。スター、サフィー、偽てるよ、偽かぐや等の愛称で呼ばれる。容姿が非常に蓬莱山輝夜と被るため、偽かぐや(てるよ)と呼ばれてしまうようになった。三月精で頑張っていたのだが、話が進むにつれ空気化していってしまった可哀そうな子。黒さという特徴を前に出してきているようなのだが、それでも現状厳しい状況らしい。これからの漫画(東方三月精)に期待。余談だが、この能力のせいで、かくれんぼの鬼をやらせてもらえないとか。ついでに、いたずらをする際の会議の進行役も勤めているらしい。え?動画?ググって探してみたらよいですよ('A`)。三月精の人気の微妙さに絶望した!!所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。旧作BGMは一度聞いてみるべきな曲が多すぎる。てかZUNはホントに神すぎて吹くわぁ…。と東方信者な私が言ってみる。今日の二言。うpするの忘れてたwというわけでもはや恒例になりつつあるUP。場所はここへ。パスワードがわかる人だけのちょっとだけ幸せな出来事。
2007.12.07
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はいどーも!今日はずーっと寝てた。面接はほぼ成功に終わったと想われる速瀬水月です。でもそれが向こうの求める人物像と一致しているかは別の問題。だけどそれに関係なくパチュリーの3DCGは造らなければならない。なぜならこれは”作成しなければならないムービーの素材”だから。今日で下絵ぐらいは完成させようかな。『東方Project』東方シリーズは旧作とWin作で大きく分けて2つに分かれています。旧作というのはWindowsXPとか2000では動かないレベルの過去作品で、Win版というは俗に言う今出回っている東方紅魔郷~東方風神録までの作品のことです。音楽を聴いてもらうために、ゲームを作成したというZUN氏。もちろん彼にとってメインは音楽を聴いて欲しいということからきているものなので、東方旧作も実はWin版に負けず劣らずの超良曲だらけになっていたりするんです。でも旧作は普通には手に入らず、そもそも手に入れたとしても、一般の今のPCではほぼ再生も不可能。プレイする場合は少なからずエミュレーターが必要になります。しかしそれでも、エミュを利用してでもプレイしてもらいたかったりします(俺は)。なぜなら個人的には道中の曲はWin版を上回る素晴らしい曲が多いのと、あと一部ボスはWin版の上位に組み込んでもおかしくない神曲が多いのです。もちろん曲の知名度が低いので、そういう風にはいきませんが、それでもだんだんと知られ始めてきている、『リーインカーネーション』 (「東方夢時空」 魅魔のテーマ)『魔女達の舞踏会 ~ Magus』 (「秋霜玉」EXボス 霧雨魔理沙のテーマ)『星の器 ~ Casket of Star』 (「東方幻想郷」4面ボス 霧雨魔理沙のテーマ)『魔法少女十字軍』 (「秋霜玉」5面ボス エーリッヒのテーマ)『the Grimoire of Alice』 (「東方怪綺談」EXボス アリスのテーマ)などの曲はニコニコを通じてや、東方好きな人から聞いているのか、いろんな人に知られてきて、ほとんどが曲ランキング50位以上に入っている。100曲手前ぐらいあるWin版の曲と共にあるランキングなのに、それでも半分以上をいっているほど人気なのだから、その良曲っぷりが判る。ニコニコ等でも聞くことができるし、知っている人は、今となっては上海アリス幻樂団の裏ページとなった旧BGMページにもある。もちろん探せば旧作が手に入るようなところもある。いろいろな方法で聞くことができるので、是非旧作のBGMを聞いて欲しいと想います。ちなみに上記5曲はどれも素晴らしくいい曲です。「魔女達の舞踏会」は特にお気に入り。魔理沙いいよ魔理沙。EXって感じw秋霜玉は名曲ぞろいなので、ほとんどの曲を是非聴いて欲しい。「エニグマティクドール ~ God Knows」とかも旧作では人気かなぁ…。でも知名度が…orz『東方キャラ紹介 その42』静かなる月の光ルナチャイルド種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:極低能力:音を消す程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:夜だから眠れない所持スペルカード:なし風の強い日、風が止んだわけでもないのにザーという風の音が一瞬止み、そしてすぐにまた風の音が聞こえてくる、なんていう経験をすることがある。そういう時は十中八九、妖精の仕業だと想って間違いない。というか妖精の仕業にしてしまえば、恥をかいてしまうことはない。妖精は、人間にとって毒にも薬にもならない存在である。その悪戯が必ずしも人間に直截被害を及ぼすとは限らない。ルナチャイルドは自分の周りの音を消す力を持つ。それ自体はなんら被害を及ぼすわけではないのだが、他の妖精、特にサニーミルクとスターサファイアと共に三人で行動し、悪戯を行う事が多い。身長はかなり低く、カゲロウのような薄い羽を持つ。赤、白、蒼の三妖精のうち、白いのがルナチャイルドである。これは服の色で判別することができる。つまり白い服を着ているのがルナチャイルドとなる。サニーミルクは日の光の妖精だが、ルナチャイルドは月の光の妖精である。なので傷などは月の光を浴びると直す事ができるのだという。三妖精の中では鈍臭いところがあるのか、はたまた音を消すという能力に頼りすぎる所為なのか、一匹だけ逃げ遅れる事が多い。サニーミルクの光の屈折と併せて、姿も音も消せるという恐怖の隠蔽が生まれそうだが、所詮妖精。頭が弱い。あとそれを象徴しているかはわからないが、音が消せる能力で音を消したにも関わらず、抜き足差し足で歩いていたりするところもある。あとよく転んで能力が途切れる。ルナチャイルドは夜になると活動的になるようで、頻繁に目撃されるようになる。しかも単独行動で始めるので、妖精としてはかなり珍しい方かもしれない。さらにこれ以外にも珍しい点として、珈琲が好きという特殊な好みがある。妖精の好みは人間の子供とほぼ同等だったりするので、珈琲好きは珍しいのだ。「対策」直截の被害は少ないが、基本は三人で行動するので、サニーミルクで述べた対策が有効である。また、ルナチャイルド単体の悪戯については、コソ泥の被害も多数報告される。こちらの対策として一番確実なのは、常に音を出すことである。音が出ている場所にこの妖精が近づくと、静かになるのですぐにわかる。妖精も音を消す能力を使わなければバレることはないのだが、そこは妖精の頭。盗むときには音を消す、と結びついていて、他に頭が回らないのである。ここから二次設定&小ネタ。空回りのルナチャイルドという不名誉な二つ名をもらってしまっているドリル髪娘。るんるん。ルナ、ルナ茶等の愛称で呼ばれる。見た目はツンデレっぽいような容姿をしているが、三匹の妖精の中では、一番ぐーたらな態度も取る。興味の無いことにはとことん興味が無いことを表情に出す。やけに扇情的な京都弁を操るという。十六夜の日には色々なものを拾ってくる。ちなみに一応3匹の中では残酷らしく、紫には3匹の中で一番妖怪に近いといわれていた。容姿的にも人気が出そうなキャラで、実際三妖精の中では一番人気が高い。実はZUN氏もお気に入りのキャラらしい。でも射命丸のがもーっと好きです。らしい(ぁ。漫画「東方三月精」の主人公のうちの一匹。もちろん他の主人公はサニーミルクとスターサファイアの二匹である。え、動画?ルナ(・へ・)<んなもんあるわけないでしょ!BGM?ルナ(・へ・)<東方文花帖(書籍)でも読んでなさいよ!10ドル~?ルナ(・へ・)<コーヒー代ぃ~?(ぁ所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。前回のDLファイルの続き。DLはこちらから。パスワードは以前と同じ。わからない人は相変わらず乙。ちなみにこれは「続き」であって「続きではない」のが特徴な作品ですw(ぁ。今日の二言。これらのZUNCDの曲を持っていないのに、アレンジがどうとか始まらない。ZUN氏自身の曲を手に入れてからが全てだぜ。天空のグリニッジ、地味に好き。
2007.12.06
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はいどーも!最近1日が過ぎるのが速いのか遅いのかよく判らなくなってきてる速瀬水月です。いやー。つい昨日、魔理沙完成して日記書いたはずなのに、なぜか一昨日か、それより前ぐらいに感じる(つまり結構時間経過しているように)。でも実際はほんの1日しか変わらない。今日は12/4日。だけど、もう12/4日なんだー…とも感じてしまう。なんなんだこれはwちなみに何気に明日は企業面接だったりする。対策?んなもんあるわけないでs(ry。今現在、以前の魔理沙と同じように、作成予定ムービーの相方としての「パチュリー・ノーレッジ」の2面図を描いてます。まぁ…適当にやってたのでまだ上半身途中しか出来てませんが…w一応このパチュリーの2面図も魔理沙と同様うpしようと想います。別に使いたければ勝手に画像DLしてキャラ造ってもいいですけど……。とか描くとホントにパクられたりするから、そんなことはしないように(ぁ。パチュリーのが何気に動かしやすいかもしれないと想い始めた。魔理沙とかはスカートが広がってたりして動かす場所が多いんですよねぇ。パチュリーも長いスカートですが、それでも魔理沙みたいに広がっていないので、足と連動させればいいだけという点ではかなり楽かも。でも髪の毛が長いから、髪の毛に少し骨をいれて動かせるようにしないとしょぼくなるか…。エビフライ(意味:パチェの帽子)も気合入れて造らねばw『東方キャラ紹介 その41』※いい画像があまりにも少ない。小さすぎて申し訳ない。このあとの2匹も同様の予定。いたずら好きな日の光サニーミルク種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:低能力:光を屈折させる程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:サニールチルフレクション所持スペルカード:なし大して長くない筈の道で迷ってしまうことがある。酷いときは元の場所に戻っている事もあるだろう。そういう時は十中八九、妖精の仕業だと想って間違いない。というか妖精の仕業にしてしまえば、恥をかいてしまうことはない。サニーミルクは特にそういった、人を道に迷わす事を得意とする妖精である。光を屈折させる事で実際と異なる光景を見せるので、人間は騙されてしまう。たまに冗談ではすまないような危険な悪戯をされることもあるので、注意が必要。いきなり道がなくなって崖に落とされてしまったりする事もあるという。また、屈折の裏に身を隠してしまうため、その姿を捕らえることは難しいだろう。しかし雨の日は光の屈折がわかりやすいので、彼女の存在にも気付けるだろう。身長はかなり低く、昆虫のような薄い羽根を持つ。散々悪戯しておいて、人間が気付いたと見るや、一目散に逃げ出すタイプの妖精である。この様な妖精は、注意深い人間には寄って来ない。関わりたくないのなら、普段から妖精が潜んでいる可能性を考えて行動する必要がある。また、一匹で行動していることは少なく、大抵は三匹で行動している。その残り2匹とはルナチャイルド(後日記述)、スターサファイア(後日記述)である。中でもサニーミルクは三匹の中で一番明るく、また頭も切れる。一応3匹の中でリーダー格ということらしいのだが、一番失敗が多い。魔法の森にある大木の中に棲んでいると言われているが、正確な住処の位置は判らない。基本的に妖精の住処は人間には見つけられないのだ。しかし妖精本人自体は意外と姿を見かけることができる。たまに無防備に日向ぼっこしながら寝ているときがある。だがそのとき同時に怪我をしていることが多いらしく、日の光の妖精なので、日の光を浴びて回復しているのではないかと考えられている。「対策」とにかく注意深く歩くしかない。目の前の道が急に河になったりしたら危険である。妖精は注意深い人間と、敏感な犬には近づこうとしない。どうしても急ぐ場合は犬を連れて行くといいだろう。直截出くわしたとしても、すぐに相手が逃げるので危険はないが、懲らしめようと想ったとしてもまず逃げられてしまうだろう。悪戯に遭った場合は自分の不注意を呪うしかない。どこかで妖精が笑っていると考えると気分が悪くなるので、シカトがいいだろう。好奇心旺盛なので、慣れた者ならこちらから罠にかけることも出来るだろう。というか、妖精という種族全般において、好奇心が非常に旺盛である。また、美味しい料理には目が無いらしく、目の錯覚を良い事に宴会に潜り込んでいる事が多い。もし、料理に夢中になっている姿を見ることが出来れば、普段の鬱憤を晴らすチャンスである。ここから軽く二次設定&小ネタ。名前が何気にエロいと専らの噂の、熱血役担当の地味妖精。サニー、ジミー、こくまろ等の愛称で呼ばれる。地味じゃないって言え!↓地味かわいいよ! or 地味じゃない?のコンボはお約束らしい。地味。光の屈折次第では光の強さも調整できるらしく、最近日焼けして自己主張し始めているとか。地味属性が消えかけていると想われているが、でも地味。地味という単語はこのキャラを示す場合には「<BR>(改行)」と同義語らしいw 地味。漫画「東方三月精」の主人公のうちの一匹。もちろん他の主人公はルナチャイルドとスターサファイアの二匹である。一応東方三月精(2話)におけるサニーミルクのキャラ紹介。ちなみに動画なんかありませんよ('A`)?wなんせそもそも存在自体があまり知られていないキャラなのですから…。かなり東方が好きな人でないと関わる事もないでしょうさ…。一応サニーのBGM動画でも…。所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。明日は頑張らないと。この業界結果発表遅いんだよなぁ…w今日の二言。何気にUP。あげちゃだめなファイルだと想われるので、秘密でwパスワードがわからない人は残念でしたw
2007.12.04
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はいどーも!お久しぶりでございますですはい!(ぇ。ずっとCG造るのに忙しくて、楽天日記放置してました速瀬水月です。ついでに鏡音リンに双子の男の子がいたなんて知らなかったぜ!てか身長の低いリンよりも、ミクのが体重軽くてワロタ。胸か…やはり胸なのか?いやぁ~…。なんとか火曜日までに印刷まで終了させたかったので、それまでの期間本気でCGばっか弄ってました。決してサボってたわけじゃありません(怪しい)。正確にいえば、ホントにCGばかりの生活だったので、日記に書くほどのネタがなかったのですよ。で、CGとりあえず急いでいるのに、時間のかかる東方キャラ紹介もやるわけにもいかず…。結果、放置という結論に至りましたorzいやー。ほんとCG大変でしたよぉ~…。もうCG造ってる合間に空の境界観に行ってきたり、パープルの安定ゲーやってて和んでたり、東方旧作に久しぶりに嵌って本気アリスにぼこぼこにされたり…。それはそれはもうCGで忙しい日々だっt…) ´Д゚)・;'ガハッま、上記はホントなのですが(ホントなのかよ)、一応ちゃんとCGも造っておりました。その作品は以前から作るといっていた「霧雨魔理沙」のローポリゴンキャラクターモデル。ローポリゴン……あぁ…。語る前に先に見せた方が判りやすいんだった。というわけで一応公開します。静止画用に加工してあるので気になさらず。東方萃夢想ぐらいの頭身の魔理沙です(適当につけた。一応ローポリゴンということで微妙にカクカクしている線が見えていたり、全体的にハイポリゴンに比べてデフォルメ化されているところがあります。髪の毛とかも面倒なんで今回は動かしてません。動くのは普通に四肢と首、帽子の天辺に縁、スカート。となっています。スカートが動かないと中の足が動いたときにスカートから飛び出してしまうのでwとりあえず以前公開したセイバーとの差を見て、ハイポリゴンとローポリゴンの違いが分かっていただけるのではないかと。アニメーションやるときはほんとはこれぐらいのがやりやすいんですよね~。あまりにリアルだと、動きも本物に近くないと不自然極まりない。でもデフォルメ化&ローポリならある程度そのように動いていれば問題ないので、ムービーとか作るには向いています。一応ムービーとしてはパチュリーとのペアムービーにする予定。絵コンテは絵コンテでまた動画にして公開でもすることにしますさ。ニコニコであげられてたラクトガールの絵コンテ。ちょうど課題でああいうやつを作らないといけないので、目標にでもしておきますw東方キャラ紹介。これは以前の洩矢諏訪子(東方風神録EX)にて本編のキャラはほぼ終了してしまいました。まだリリーホワイトやら小悪魔、犬走椛等のキャラも紹介していないのと、秘封倶楽部の二人、香霖堂、光の三妖精等もまだ紹介してません。一応キャラ紹介ということで、出来る限りキャラ紹介を続けていこうかと。ちなみにキャラ紹介が終わった次からは、東方紅魔郷から東方風神録(最新作)までの各作品について1日ずつかけて説明でもしようかと。というわけで、今日は変態キャラであり、レアリティの高すぎる男性キャラ。『東方キャラ紹介 その40』※コスプレ:上白沢慧音香霖堂店主森近 霖之助 (もりちか りんのすけ)種族:人間と妖怪のハーフ(なんの妖怪かは不明)能力:道具の名前と用途が判る程度の能力住所:香霖堂BGM:人として軸がぶれている(ぁ)所持スペルカード:なし魔法の森の入り口で営業している道具屋、香霖堂の店主である。香霖堂は他の店員はいない。彼は正確に言うと人間ではなく、人間と妖怪のハーフである。人間よりも長寿だが、鍛えていない為か余り体は強くない。過去に道具屋の最大手である霧雨家で働いていたが、自分の能力を生かすには、普通の道具屋では駄目だ、誰も使い道が判らなくて困っているような道具を扱う必要がある、と考え独立した。誰も使い道がわからなくて困っているような道具、つまり外の世界の道具である。彼の性格は、博識だが一人で考え込みがちで店から出たがらず、お客に対しても冷たく当たる。お世辞にも商売向きな性格ではない。「能力」道具の名前と用途が判る能力を持っている。初めて見た道具であっても、見ただけで名前が思い浮かび、名前を口にしただけでどういう用途に使うのかが想像できるという。非常に道具屋向きな能力だが、一つだけ致命的な欠点がある。それは道具の使用法まではわからないことだ。その為、香霖堂で入手できる道具の殆どが自分で使用法を調べなければならない。いくら霖之助といえども、外の世界の道具は直感で使い方が判らないものが大半らしい。それでも一部の道具は使用法も判り、普通に使いこなせている物もある。使いこなせれば、外の世界の高い技術の恩恵を受ける事が出来るのだが、使いこなせた道具の殆どを、彼は非売品にしてしまう。つまり、自分だけが外の世界の高い技術の恩恵を受けているのだ。これひど商売向きじゃない店主も居ないが、外の世界の道具を扱っている店は、香霖堂しか無いので、それなりに常連もいるという。「香霖堂」こうりんどうと読む。魔法の森を背に、ごちゃごちゃちして落ち着きの無い異国風の建物が建っている。それが香霖堂である。日用品よりも、外の世界の道具や妖怪の道具、冥界の道具、そういった物を扱っている店。香霖堂は人間、妖怪共に拒む事はなく、誰でも利用できる。店内は倉庫としか思えない程、物が多く、無造作に置かれている。並べられている道具が一体なんなんかわからないものだらけなので、気になったら店主に尋ねるしかない。値段も書いてなく、相場もわからないので店の言いなりになるのには気をつけよう。店の置くにはそこそこ大きな倉庫があり、そこに眠っている道具の殆どが非売品である。便利だったりお気に入りの道具は非売品にするという、商売する気が有るのか判らないのも香霖堂の特徴だという。ちなみに商売する気はないと想われ。「香霖堂で売っている主な商品」*ストーブ香霖堂店内は冬に行っても暖かい。むしろ暑い位だが、それはこのストーブのお陰だ。燃料が一般に手に入らない為、買っても役に立たない(霖之助はどこかで調達しているらしい)*パーソナルコンピュータ外の世界の式神。簡単な命令で瞬時に情報を集めてくるという。様々な形の物があるが、店主ですら使えたためしがない。はっきり言って買うだけ無駄である。※外の世界の式神だと思い込んでいる。同じく水に弱い特徴も併せ持つ)*携帯電話遠く離れた者と会話が出来るという。最新式だと冥界に居るご先祖様とも話せるらしいが、これも今のところは使えた試しがない。精々投げつけて、弾幕の一つにしか使えないだろう。*写真機天狗が持っているそれと同様の写真機。ただ、天狗の写真機よりも小さく軽い。店主曰くデジタルカメラとも呼ばれるらしい。これも何をしても写真が出てこない。ガラクタ扱い。*テレビジョン遠くの景色の霊を映し出す事が出来る箱。人間の姿が映っていた物は霊が宿りやすく、霊気入れつぃて役に立っている。*浄水器これを通すと水が綺麗になるという不思議な道具。だが、何故か不味くなる。不人気。*ゲーム機謎の箱。外の世界のおもちゃだという。様々なタイプがある。遊び方が不明だが、蹴鞠のように蹴りあう遊びが流行った。※外の世界(私達の世界)と幻想郷では歴史や技術が違う為、道具を手に入れても使用用途がまったく判らない場合が非常に多い。ここから軽く二次設定&小ネタ。数少ない東方男性キャラクターで、香霖堂の店主。そしてあらゆる意味で変態扱いなお人。香霖、こーりん、霖之助等の愛称で呼ばれる。名前が全然呼ばれない人。一応魔理沙には「香霖(こうりん)」、霊夢には「霖之助さん」と呼ばれているのだが、それでも俺らには一番名前が呼ばれないキャラと言っても過言ではないほど呼ばれない。紅美鈴は逆にネタとして呼ばれるところがあるが、こーりんは特に「名前を呼んで」ネタがないため、呼ばれることもないのだろう。魔理沙がまだ小さい時に香霖堂で働いていたので、魔理沙と面識があり、お互いに遠慮なく接している。しかし実際のところ、常連である霊夢と魔理沙よりも数倍長く生きているようで、内心彼女ら二人を子ども扱いしているところもあったりする。また、人間と妖怪のハーフということで、長寿なことに加え、両方の種族がかかりやすい病気がどちらもかかりにくいという性質を持つ。唯一の男キャラということで、二次設定にて、やけに周りから変態扱いされている。しかしその二次設定とは関係なく、本来のこーりんの性格も、たまにいくところまでいってしまう変人になってしまうこともあるという。つまりどっちにしろ変な男というわけなのである。こーりん乙。人として軸がぶれている。男は黙ってCast Off!! どこでも褌一丁。その1(ぶれぶれぶれぶれ。ぶれぶれぶれぶれ。ぶれぶれぶれぶれ)その2(( ゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!)その3(ちがいます Cast Off!!)その4(実は神アレンジ。でも……風神青年…。新作のリンク先もおぬぬめ)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。霊夢はイケメンに最近興味深々。
2007.12.03
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