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前回、今回ともに ドラマとしての展開が多い回ですので特筆すべきこともないのですがドラゴン桜で描写されてる受験テクニックや心構えのようなもの何も考えずに信じないようにしてくださいね。私が普段教えてるようなことと同じ部分が多いので紹介していますが、あれは正解とは限らないし、あれだけが正解でもありません。桜木先生の最後の演説にもあったように「常識は変わっていくものだし、変えていくもの」世の中の常識も、受験の常識も常に変わっていきます。ただ、「クソみたいな人生を変えられるのは自分だけ」これは不変の真理かもしれません。受験生がモチベーションがあがりにくいこの時期に放送してくれたことは良かったかもしれません。
2021.06.28
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SEGAさんが興味深いツイートしてたので引用ゲーム業界に興味のある人はぜひ引用元の資料を見てくださいね。以下引用ーーーーーーーーサインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだと思ったあなた。実は数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです。今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。ゲームでは、膝や肩など、3次元の回転を4次元を使って表現するクォータニオン計算を使用することが多いため、ゲーム開発者はよく使う数学なのですが、仕組み理解のため社内勉強会が開かれたのでした。ーーーーーーーーーーーーーーー引用ここまで引用元ちなみに2Dや3DCGの描画やアニメーション制作も、物理演算を使うことが多い。物理もわかってるほうがよかったりする。
2021.06.15
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前回は古文漢文の重要性のお話だった。古文漢文、特に古文はある意味英語より簡単だともいえる。なにせ、市販されている英単語集はターゲットで1900単語それに対して古文単語はせいぜい多くて400単語その割に早くからまじめに取り組む者が少ない。そのため、早くから取り組んでるとこういうこと も起きたりする。ちなみに現代文ですが、現代文ほど点数を上げにくい教科はないと思っています。ついでに言うと、現代文ほど(受験教科として)教えられる人間の少ない教科もないと思っています。学校の先生はそもそも指導要綱的にそういう指導を求められてないので受験テクニックを教えませんし、実は塾にも国語専門の先生はあまりいません。個人塾はほとんどでしょうし、大きなところでもなんとなく他教科の先生に兼任させているところも多いと思います。今回は「敗者の言い訳 勝者の言い訳」が取り上げられてましたね。失敗やミスをした時、「敗者は言い訳を探し、勝者はやり方を探す」ともいいます。いつもいってるようにミスをミス(仕方のないこと)だと思ってるうちはダメです。「仕方がない=やり方がない」ですからケアレスミスだから仕方がないと言ってるうちはミスなんてなくなりません。ミスには確実に原因があります。ミスをなくす方法はいろいろ教えてるんですけどね。ミスっただけと考えてる間は実践する気になれないでしょうね。あとは「自分の人生に責任を持て」というお話。高校生になら、そこまで求めていいかなと思いますがいつまで待っても進路を考えてくれない中学生には「そろそろ覚悟を決めてくれ」と私は言ってます。
2021.06.14
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