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カントリーミュージックというのは、日本ではなかなか浸透しないジャンルではある。まあ確かに、アメリカ南部の田舎を中心に栄えたジャンルで、どうも白人至上主義かつ保守的な人達に受け入れられている音楽という雰囲気が見え隠れするジャンルでもあるので、日本人としてはどうも敬遠しがちなのかもしれない。 スライドギターやバンジョーといった楽器も日本ではやっぱり田舎のハワイアンショーとか、体験牧場の出稼ぎ地方ミュージシャンを連想してしまい、ちょっと古臭いといった印象があるのかもしれない。 しかし、実は現代カントリーミュージックというのはポップロックとか、サザンロックとかの要素を取り入れ、牧歌的といよりは、かなりソリッドな音楽になっている。最近ではラップとかエレクトリカな要素を取り入れた楽曲まで出てきている。 というわけで、もともとフォークな要素もあるカントリーがソリッドなロックサウンドになっている現代カントリーミュージックは、実は結構日本人の耳には心地がよい。ポップでノリがよくてキャッチーなサウンドなわけですな。 ブラッド・ペイズリー、テイラー・スイフト、キース・アーバン、ラスカルフラッツなんかを是非聴いてみてください。ちょっと緑が多い場所でドライブするときなんかのBGMとしてかなりおススメでございます。 さて、日本のブログでもあまりレビューされなくなって海外音楽ゲームであるROCKBANDシリーズですが、ROCKBAND COUNTRY TRACK PACK2が発売されていました。早速購入。あと返す刀で、新しくROCKBAND3のギターコントローラーも購入。実はこれまで「Guitar Hero Legend of ROCK(日本語版)」に同梱されていたレスポールタイプのコントローラーと、「Guitar Hero World Tour(米国版)」に同梱されていたストラトタイプのコントローラーを使っていたのだが、最初のレスポールタイプのコントローラーの反応が著しく衰えてきて、そろそろ寿命を迎えそうな雰囲気だったので、今回改めてROCKBAND3用のコントローラーを購入した次第。選んだのはFender ストラトキャスタータイプのブルーモデル。Guitar Heroシリーズのコントローラとの最大の違いは、フレット側のボタンがボタン状ではなくフレットに埋まっている状態でボタンを押すというよりは、フレットを押し込むといった操作感になっていること。どーも私はGuitar Heroのコントローラーのボタンの凹凸でその位置を推測して演奏していたらしく、そのために最初はちょっと戸惑った。しかし、慣れてくるとプレイ感はこちらの方が実際のギターを弾いているような感覚で楽しい。あと高音部分にも同じボタンが並んでいるので、バッキングは低音部分のボタンでソロになったら高音部分のボタンで演奏するという使い分けをすることでさらに楽しいギタープレイができる。 あと、圧倒的にストラムのカチャカチャノイズがGuitarHeroのコントローラーに比べて少ない。どうでもいいことかもしれないが、このコントローラーが発するノイズは音楽プレイゲームにとってかなり邪魔な存在なので、何気にうれしい。 きけば、ActivisionはもうGuitar Heroフランチャイズを継続することをあきらめたらしい。というわけでアーティスト達の生音でプレイできる唯一無二の音楽ゲームは実質このROCKBANDシリーズのみとなった。(なんかUBISOFTが本物のギター使ったやつを出すらしいが・・・)私にとっては、今後とも継続していただきたい楽しいゲームです。がんばっていただきたい。Rock Band Country Track Pack 2 - ロックバンド カントリー トラックパック 2 (海外北米版 PS3)Rock Band 3 Wireless Fender Stratocaster Guitar Controller Blue (海外北米版 PS3)価格:10,840円(税込、送料込)
2011年03月29日
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この度の東北地方太平洋沖地震により被災されました方々に 心よりお見舞い申し上げます。被災地の一日も早い復興を心よりお祈りいたします。 ゲーム関係のブログを書くには、個人の趣味ブログとはいえやはりそれなりのゲーム数をこなし、ゲームに関するある一定の評価基準というか価値観を持たないといけないわけで、そのゲームプレイに関わる資金はこのブログのアフィリエイト+自分のお金で毎月ぐるぐると回しているわけですが、今回はそれ用口座に残存するそのお金をいったん全て義援金として寄付させていただきました。 まあいい年したおっさんにしては微々たるお金ですが、私が「ひゃっは~」とかいいながら画面に向かって銃弾ばら撒いているよりは、少しでも多くの被災地の方への暖かい食事や紙おむつなんかになってくれる方が当然有益なわけで、1回寄付したからはい終わりというわけではなく復興のその日まで機会あればまた微力ながら支援していこうかなと思ったりしております。 被災地や福島の原子力発電所で復旧対策に従事する社員の方々、レスキュー、消防、警察、自衛隊、米軍、その他各国の救助隊の方々には頭が下がります。自らの苦痛と命を顧みずやってくる難問に果敢に挑むその姿には感動とリスペクトを禁じえません。 趣味とはいえ、現実ではありえない”無限に弾丸が供給される武器”を手に持ち、あたり一面ぶっ壊すオーバーキルゲームをクリアして喜ぶ草食系ゲーマーである自分の存在の虚しさを改めて感じさせてくれます。 このブログはこれからも、ちょっと気になったゲームなんかを訥々とご紹介していくつもりです。まああまり被災地の方がこのブログを見ていることはないとは思いますが、もし避難所なんかでこのページに行き着いた方には、「いいおっさんが相変わらずゲームでバカになってやがるなぁ」なんていう自虐的な癒しを届ける事ができれば幸いです。
2011年03月24日
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小学校の頃に読んだ本ってのは、結構おっさんになった今でも記憶の片隅にある種のノスタルジーとして残っている。 私が小学校の図書館でひたすら読んでいたのはあかね書房の少年少女世界SF文学全集で、・『地底世界ペルシダー』エドガー・ライス・バロウズ・『海底の地震都市』 フレデリック・ポール & ジャック・ウイリアムスン・『海底二万リーグ』 ジュール・ヴェルヌあたりが記憶に残っている。海外SF文学を低学年向けに翻訳したこの手のSF本は、ほとんど読んだのだが、記憶に残っているのが、『海底二万リーグ』とか『海底の地震都市』とか『地底世界ペルシダー』と何故か宇宙というより地面深い系(笑)に偏ってるのは、まるで今から紹介するゲームの話題に無理矢理結び付けようとするなぜか恣意的なものを感じるかも知れないが、事実だから仕方がない。 特に、『海底の地震都市』なんていうSF小説はわざわざ本屋で買い直して未だに実家の書庫にある。イデオンだかエディオンだとかいう高圧力に耐える特殊金属が発明され、海底に都市が作られているという近未来物で、その海底都市に何故か微小地震が頻発し、それは人為的な地震という疑惑を持った軍に所属する主人公が、怪しい動きをする友人に疑惑を抱き出す・・・。しかしその結末は!といったお話。(書いててまた読みたくなった。) そうそう、それからよく読んだのは、学研の学習まんがのひみつシリーズ。この手のマンガ学習本は親も勉強の一環と認定してくれるからバンバン買ってくれた。「人体のひみつ」と「地球のひみつ」が大好きで今も大事に持っている。両方とも、同年代の小学生とあと物知り博士とロボットのセットが人体探査艇とか地球探査艇に乗って現場言って秘密を勉強するアドベンチャー仕立てが楽しかった。 『PIXEL JUNK SHOOTER2』をプレイしていると何故か、そんな昔のSF小説だとか学習漫画本が思い出される。 地底(今回は生物の腹の中ステージもある)奥深くに救助艇で向かい、酸や溶岩や水といった物理計算された流体を掻きわけ、敵キャラをミサイルで撃ちつつ、様々なギミックを解き明かしながら、取り残された人を救出するというシューティングゲームなのだが、なぜかそのゲームシステム、テンポ、絵柄、フォント、音楽、質感にちょっと現代ゲームとは違う、ちょっと一昔前に想像した未来を感じさせるようなノスタルジーが見え隠れするのですね。 だから、シューティングという言葉から想起されるギラギラ弾幕、激ムズ仕様とは全然違うなんとも言えないまったりとした、知的でゆっくりとした癒しのプレイ時間が過ごせます。 音楽を担当しているのも、イギリスのElectronicaバンド"High Frequency Bandwidth"。この方達の手によるPOPでアンビエントな曲もまたこのゲームの完成度をさらにローアートの領域まで引き上げています。PlaysStation3のMUSIC VISUALIZERといったゲーム機の根幹部分の開発にも携わるQ-Gamesはゲームシステムも非常に安定していて、バグ知らず。前作と合わせて購入しても1,500円。これは非常におススメしておきたい。【送料無料】【中古】世界SF全集29 小松左京 早川書房【21%OFF】[CD] (ゲーム・ミュージック) PixelJunk Eden オリジナル・サウンドトラック
2011年03月07日
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というわけで、アサシンクリードブラザーフッドにハマっている。実は週末にKILLZONE3のシングルプレイを徹夜でクリアしたのだが(ちょっとずつやろうと思っていたがあまりの迫力に一気にエンディングまで突進してしまったのよ。その話はまだ別途。)、その後すぐにアサシンクリードに戻ってる状態。アサシンクリードシリーズは、いわゆる箱庭ゲーム。ローマの街をほぼ再現したマップ上をミッションを受けながら、時にはターゲットに見つからない様に雑踏をかいくぐって尾行し、時にはパルクールな技術で屋根から屋根へと飛びまわり、敵勢力であるボルジア家の傭兵を時にはガチンコでぶっ殺し、時には背後から忍び寄り音もなく消すというイタリア中世に暗躍するアサシンが主人公のこのゲーム。"アサシンクリードブラザーフッド"はシリーズとしては、3作目となり前回の話の続き的なストーリです。 そして、実はこの舞台はマトリックスのような仮想世界というストーリーが根底にあります。現代に生きるアサシンの末裔の青年のDNAに眠る過去の記憶を呼び起こし、シンクロさせることでその世界にいけるというアニムスという装置の中での話なわけですね。 このバーチャルワールドであるというゲームシステムが、中世のローマの箱庭ゲームと近未来SFな雰囲気をうまく融合させると同時に、ゲームシステム上行けない場所があるとか(このエリアのDNAのシンクロ率がまだ低いからいけないなんて理由付けができる。)、壊れた建物をあっという間に再建してしまうといった理不尽な現象の説明がうまくついていて、プレイしていても違和感がないわけです。 さて、3作目となる今回はおつかいゲームになりがちな箱庭ゲームを飽きさせない工夫が随所にちりばめられていて感心させられます。本流のミッション以外も色々と工夫があって、非常に面白い。・舞台となるローマは敵勢力であるボルジアの支配下にあるので、各城の番兵を暗殺する事でその地域の商店や、施設を再建する事で、アサシンへの収入が上がる。・一時、敵勢力へ仕えていたレオナルドダビンチが作り上げた、大量破壊兵器の設計図を燃やし、同時に試作品を破壊する。・ボルジアの傭兵と闘っている街の人を助け、アサシンにスカウトし、アサシンギルドを作ると、単なる同じようなお使いゲームではない豊富なバリエーションがあります。今回は、暗殺もかなりやりやすくなっていて、アサシンギルドの部下達がかなり使えます。道をふさいでいる傭兵にロックオンしL2コマンドで部下を呼ぶとブレード一閃上空からバサッとかぶさって暗殺していく、部下達の頼もしい姿を街の住民にまぎれてベンチに座りながら高見の見物ができたりします。チェーザレ・ボルジア、レオナルド・ダビンチ、カテリーナ・スフォルツァ等々、実在した歴史上の人物も登場し、忠実に再現されたローマの街の名所旧跡を再建しながら、エンディングを目指す本作。一応Z指定ですが(かなり派手に血しぶき飛びます。)、教科書読むだけの退屈な世界史の授業を受けているより、このゲームやっていたほうが、よっぽど中世イタリアの歴史と地理に詳しくなるのではなかろうかと思います。まったく、何Z指定にしてるんだよ、ゲーム脳おっさん連中のバカめと言っておこう。(PS3)アサシンクリード ブラザーフッド(メール便送料無料)(PS3)アサシンクリード ブラザーフッド(新品)
2011年03月01日
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