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狩り動画をyoutubeにアップしてみました。画質終わってるし、音が小さいです。ごめんなさい。ブログの一覧表示用の画像ヤティカヌ2層 日の出です。ちょい適正を過ぎたところですが、星谷がく◯硬いので、もう少し日の出かな。6/20の「モンスターの能力値の低下および経験値改善」アップデート後です。魔法ダメが2倍になりました。元々、大体1撃で狩れていたので、効率自体は余り変わっていません。コインを落とすボスはアップデート前は4~5回は蹴っていた気がします。アカウント名が”れいにあ”ではないですが、気にしないで下さい
Jun 30, 2024
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先日、混沌指の強化が一段落したという事で、今日は今後の目標を書いていこうと思います。今回はクリーチャー編です。とりあえず、今の最優先事項としてクリーチャー強化に取り組んでいこうと思っています。◯現在のクリーチャーセット 第4形態 詳細はこちら「クリーチャー変遷」を御覧ください。火強化 Lv50ダブクリダメ Lv50敵致命打減少 Lv50魔法致命打 Lv39物理メインの魔法攻撃ハイブリッドとしては良い感じのセットになっていると思います。◯最重点取組事項 メインのワンインオールのパッシブを全て最大にし、超越する。成功確率5%と、必要な素材の量で大苦戦しています。20回やれば1回は成功するはずですが、多分もう20回位は失敗しているはず。現在は下の画像のように、青、赤の強化石をクリーチャー冒険で最優先に集めています。これまでは1回分が揃ったらすぐに強化に挑戦していましたが、次は10回分貯めてから挑戦します。赤×100個、青200個集める必要あり。長い戦いになりそう。◯ワンインオールを超越Lv3にし、クリーチャーセット第5形態をめざす。LRを超越Lv3にすると、メインパッシブの補正が+7、サブパッシブのが+5されます。これで、ワンインオール1体で、魔法致命打Lv47、敵致命打減少Lv50にできます(パッシブ変換でW致命打減にしています)。そうすると、致命打減+ダブクリダメをセットしているサブクリーチャーの致命打減少が必要なくなります。そこで、このクリーチャーに入れ替えます。魔法致命打をそのまま残し、もう一つをダブクリダメージにし、覚醒でLRにすると下記セット効果が達成できます。火強化 Lv50ダブクリダメ Lv50敵致命打減少 Lv50魔法致命打 Lv50これで、現在と比べて、魔法致命打+5%、魔法ダメージ+20%となります。マキュリアのパッシブ変換は楽ですが、ワンインオールの超越Lv3がどれだけ大変かはやってみないとわからないですね。そもそもパッシブ変換してても超越できるのかな??ちょっと心配。◯さらに第6形態を目指すまだまだ妄想段階ですが、第6形態も考えています。火強化 Lv50ダブクリダメ Lv50敵致命打減少 Lv50魔法致命打 Lv50 上級火強化 Lv36 ← 第5形態にこれを追加その方法。(1)LRクリーチャーのサブパッシブをダブクリ×2にし、超越Lv3にする。これで1体でダブクリLv50達成し、ダブクリ×2のシーウォーカーと入れ替え。(2)SRクリーチャーのサブパッシブに上級火強化×2を付けLRに覚醒。これで上級火強化Lv36。これによって、第5形態からさらに上乗せできる効果。火属性ダメージ 53%火抵抗低下 8%魔法致命打 4%素晴らしい上乗せ効果。赤石の民衆様より、パッシブにダブルクリティカルダメージを持っているクリーチャー検索グラビィティアナがいますね。これをALL選択コクーンで出して、死ぬほどマナを貯めてパッシブ変換すれば出来なくもないと思います。50万マナ位貯めれば行けるかな?(遠い目)という事で、妄想も含めた今後の育成予定でした。番外編。私のクリーチャーカバン1紹介。2列目見て、「こいつやってんな」と思われたと思います。そうです、図鑑登録でステを稼げるLRクリーチャーをALL選択コクーンで全て出し登録済みです。自力で出したのはクレティオンだけですメイン以外では絶対にやらないですよ!それと、今やっているコクーンロトの1万円のやつを買いました。大したものは出ませんでした。SR確定コクーンが8個出たので、覚醒時の材料になるのは良かったかな。やはり、ロトは3万円のを買わないと良いのは中々でないですね。
Jun 27, 2024
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混沌の指輪[混沌] 強化報告 第4回です。前回までの強化結果はこちら。開始前のスクショを撮り忘れておりまして、スクショはLv25になっていますが実際はLv26になっています。今回はLv30を目指します。今回は箱から自力で1冊出せたので、何だか行けそうな気がします。前回1ゴールドにしたら、成功率30%を下回ってしまったので、今回は1000ゴールドを投げまくりました。10回は投げたかな?定位置で開始。今まで言ってなかったですが、必ずフル装備、ギルドバフ付加、HP満タン状態でやるようにしています。唯のゲン担ぎですが。開始前のインベントリ。今回は16冊集めました。Lv26をLv30にするのに、計算上では14冊。本当は余裕を持って18冊位揃えたかったのですが、もう素材収集のストレスが限界に近づいており、16冊で実行しましたLv29到達!!!10冊で3上がったので、仕様通りの成功率30%です。とりあえずOK。でも初回に最後6連敗した事があったので、残り6冊でも安心できません。何とか今回で終わりたい。続けていきます!!!ついに刻印Lv30に到達しました!!致命打 3%致命打減 2%ダブクリダメ 6%魔法致命打 6%最終ダメ 4%物理+魔法のハイブリッドには中々素敵な効果が揃っているのではないでしょうか。最終的に2枚余りました。3連敗した時は終わったとおもいました最後に費用がいくらかかったか大雑把ですが卦算してみます。S鯖です。刻印書DXは25本~30本で購入したので、27本で計算します。(1) [力比Lv2]混沌指 刻印Lv1 200本(2) 幸運の神秘鏡 200本×2 = 400本(自身の在庫から)(3) 赤い光の刻印書DX 87冊位 27本×87 = 2,349本 合計 2,949本 前に哲学者の苦悩をフル強化した時にも言いましたが、これが露店で3,000本で出てたら買います??絶対に買わないですよね!!!?S鯖だったらもう少し貯金すればT力比の達人の片鱗が買えちゃう位の金額です!!!でもこういう自力で作った装備こそプライスレスですよね。特に私は物理メインの魔法ハイブリッドで、何とかして魔法致命打率を上げたいと思っているところで、この指の素材を見つけたので、運命だったのかなと思います。この指の追加で、合計の補正が敵致命打減少 100%ダブクリダメ 171%魔法致命打 75%となりました。かなりの出費となりましたが、全く後悔していません。何とか完成できて嬉しいです!!刻印書DXを拾っていただいた方々本当にありがとうございました!!補正表
Jun 26, 2024
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混沌の指輪[混沌] 強化報告 第3回です。前回までの強化結果はこちら。刻印Lv25でダブクリダメ、魔法致命打がそれぞれ5%になるので、今回はまずそこを目指して早めに強化を実施しました。とりあえずスマグ噴水で願掛け。前回は1,000枚を5回以上投げましたが、今回はアンカルナの言う通り1枚だけにしてみます。ギルホ石像前。今回は横にクレティオンが居てくれるので心強いです!そうそう、関係ないですが、クリーチャーの見た目変更システムが実装されて、クレティオンを良く見ます。LRの中では抜群にカッコいいですよね!!もしかしてLRの中では結構出やすいクリーチャーなのかな???今回は13冊集めました。確率では+3.9上昇。Lv4上がったらLv27となり、ゴールが見えてきます!それでは強化開始です!Lv25到達!!7冊で+2。まあ、仕様通りの30%の成功率ですね。とりあえず最後までやってみます。スクショを撮り忘れてしまいましたが、Lv26で終了。残念ながら、今回は成功率23%で終わってしまいました。やはり多めに準備した方が確率30%に近くなりますね。Lv27までは行って欲しかった。これは混沌で刻印書DXが落ちた!!!!と思って、残り時間を気にしながら慌てて撮ったスクショ。でもDXではなく普通のやつでしたしかし、スクショは撮り忘れましたが、今回は、Waveファイナルで出る4つの箱の中から1冊だけ刻印書DXが出ました!!やはり、赤い光を購入してでも混沌には行かないと駄目ですかね。自分の在庫は無くなってしまい、刻印書DXの購入資金も考えると悩ましいところ。ちなみに混沌は13階層目を回しています。15はまだクリアした事がありません。私は13階層が一番やりやすいです。ちなみに、サブのLv970武道で11階層にチャレンジすると、デバフによってはインプの大群で死にますでも折角なら玲瓏な混沌の破片が手に入る用になる11階層以上からにしたいですよね。今回はLv26まで来たので、残りLv4。計算上ではあと14冊。しかし、実行は16冊は集めてからですかね。数冊集めた状態で全敗すると本当にダメージが大きいので。次で何とかLv30にしたいです。最初は25本で買い叫びしていたのですが、最近は28本にしています。30本で露店に販売されているのを買うか買わないか本当に悩ましいです。今回2冊販売いただいた方から、ブログ復帰後初めて、「ブログ見てます。」のお言葉を頂きました!ありがとうございます!!混沌指の強化が終わったらネタが少なくなりそうですが、ネタを考えて情報発信しますね!そして、話は変わりますが、RSPassのはりねずみさんを手に入れました。やはり、フクロウ、カメと同じ仕様でした。無課金でも召喚できるタイプでしたね。可愛さだとフクロウの方が上かなぁ??このタイプは移動速度が本当に速いので、この有無により狩効率が結構変わります。普段課金をしない方も今回はお勧めします。今からでもまだ間に合いそうな人は是非。それでは今回はこのへんで。
Jun 24, 2024
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こんにちは。久しぶりに少し大きめの改変がありましたね。早速不具合も出て、緊急メンテもありましたが、メンテ後は狩りをしていないので、メンテ前での感想となります。◯モンスターの能力値の低下および経験値改善・900 ~ 1700 レベル帯フィールドモンスターの能力値(防御力、各種抵抗力、体力)を下方修正および平均化されます。・900 ~ 1700 レベル帯フィールドモンスターの経験値が一定の上昇率で増加するように調整されます。・対象フィールドは以下の通りです。との事。いつものようにヤティカヌ2層日の出で狩りをしてみました。魔法ダメが約2倍になりました2枚目の左下の1,689Kは魔法クリティカルダメだと思います。ダブクリ+純粋発動で1,225Kです。魔法ダメ強すぎではw。3枚目の左上に3,985Kが出ていますが、魔法クリティカル+魔力の暴走でしょう。純粋+魔力の暴走で3,063Kなので、これビルドを考え直すレベルの改変ではないですかね?物理ダメはカンストしているので一切変わっていません。ますます魔法職とのダメージ差が付いてしまいましたね。物理+知識のハイブリッド攻撃がある物理職はまだ良いですが、純粋に物理攻撃だけの職はどうするのでしょうね?出血状態で〇〇とか、感電状態で〇〇とか付加効果でダメージが上がる攻撃やパッシブもありますが、そういうレベルでは追いつけない程の差が出ますよね。物理メインの純粋5段階セット武道ですが、魔法ダメ、魔法致命打を少しずつ上げてきたのは間違いじゃなかったようです。さらに魔法致命打と属性ダメージを上げれるようにビルドを考えたいです。経験値について。上昇どころか下がっていましたよね?。ディメンションのマナ?だけは適用されていた気がしますが、それ以外の実とREDSTONEのマナの効果が無かった気がします。臨時メンテの修正内容にも入っていなかったので、またメンテがあるでしょうね。経験値変でしたよね?◯クリーチャー外見変更システム外見専用クリーチャー登録スロットが追加されます。これは結構楽しい機能ですね。早速登録してみました。自分で出した数少ないLRのクレティオンにしました!唯一メインキャラで自力で引いたLRです!でかいし、武器を振るアクションがあるし、赤いオーラが出てるし、めっちゃカッコいい!!色は違いますが、後姿がワンピースのカイドウみたいでカッコいい!!!見えないです?カイドウっぽく??ちなみに、サブキャラも含めてこれまでに自力で出したLRクリーチャーは、メインのクレティオン、サブ武道のワンインオール、ヴァルキリーの3体のみです。ワンインオールはHRクリーチャー2体の合成でLR出現確立0.1%を引きました!!さらにその中でワンインオールを出すなんてすごいですよね?多分1/15,000位の確率だと思われます!!最後にアップデートとは関係ないですが、ウィークリーボスの落とす指で初めて比率が出たので、混沌強化とOP変換を行いました。知恵比率以外は微妙なOPですが、装備条件に知恵が必要な装備って結構ありますよね。これまでは知恵比率の混沌強化太極を付けていましたが、これなら知識比率も付けれるし、OP再構成でWRSになったので良しとします。メインはミッションブック、クリーチャー図鑑をできる限りやって知恵も稼げているので、サブ用です。ちなみに、WRS知識比よりT知識の方が全然魔法ダメージは強いです笑。そうだ、アップデートの件で思い出しました。武道の音速かかと落としで範囲狩りをする時に、1,2体程度攻撃が当たらないMOBが出るようになりました。昔メインで地下墓地辺りからそういう状況が発生し、現在サブが同じ場所で狩っていてそのような状況は全くなかったのですが、アップデート後、打ち漏らす状況がまた出てきました。何となく予想ですけど、オブジェクト絡みのバグのような気がします。今回不要なオブジェクトを削除する更新が入っていますよね。それで不具合が出ているのでは??武道家さんで同じように感じている方はいますかね??今考えると、地下墓地と地下収容所だけの症状だったと思います。なんか今回のアップデートはサイレント修正された色々なバグが再発していそうで怖いですね。
Jun 21, 2024
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混沌の指輪[混沌] 強化報告 第2回です。前回の強化結果はこちら。28回中11回成功し、成功率39%で刻印Lv15になりました。今回は最低でもLv20を目指し、ダブクリダメ、魔法致命打を4%にし、実戦投入したいと思います!とりあえず、スマグ噴水で願掛け。いつも1,000Gを5回以上投げていましたが、アルカンナの言動を見ると、1枚だけの方が良さそうな気もしますね。次回から1Gにしてみようと思います。定位置のギルホ石像前へ。開始前のインベントリ。今回は26冊集めました。成功率30%なので、17冊あればLv20には行けるはず!!それでは強化開始!丁度17冊でLv20に到達。計算通りではありますが、もう少し頑張って欲しいですね。これでダブクリ、魔法致命打がそれぞれ4%になったので、予定通り実戦投入する事ができます。残り9冊で何Lvまで行けるか。Lv25で強化値がそれぞれ5%になるので、25まで行って欲しい!それではラストチャレンジ!うーーん、Lv23でした。まあ、前回最後6連敗したので3上がっただけでも良かったです。今回は26回挑戦で8回成功。成功率30.7692…%でした。仕様通りの30%成功なので合格としましょう。あとLv7を上げる為に必要な刻印書は計算上23.3冊。まだまだ先は長いですね。かばん2を一杯にして26冊なので、次回もとりあえず26冊集めてから挑戦します。あと1回の挑戦で何とかLv30にしたいので。それよりも、とりあえずLv2上げて刻印効果を+1%ずつ上げる方が良いかも??という事で、T力比3解放皆既日食と入れ替え。下の段の左から2番目です。爆裂回転脚のスキルダメ比較。左 T力比皆既日食 右 混沌の刻印指知識-50、魔法ダメ-8%、魔法弱化-4%です。炎ダメージが-8,649。思ったよりは下がらなくて良かったです。魔法弱化も合計121%と、120以上をキープ出来たので影響なしです。まだ狩りをしていなので実際には分かりませんが、大雑把に計算した結果がこちら。刻印指のダブクリ4%によるダブクリダメ増加分。前 39,800×4×2.65 = 421,880後 39,800×4×2.69 = 428,248増 428,248-421,880 = 6,368純粋 6,368×2.5 = 15,920魔法ダメ減少分。恩寵ダメを含めて表記の半分位の実ダメなので、0.5を掛ける(雑)魔法ダメ減少 8,649×0.5 = 4,324.5 位減少爆裂回転脚は1回9ヒットなので、大体1回の攻撃で9万程度ダメージアップというところでしょうか?微増ですね^^;;;やはり4%程度では殆どダメージは変わらないという事。小さな積み重ねが本当に大事ですね。今回下がってしまった魔法ダメ8%はワンインオールのメインパッシブを後1上げるだけで10%上がるので取り返せます。成功率5%の高すぎる壁に20連敗位していますが、本当にそろそろ成功して欲しいです。現在の補正表です。スキル以外は合っているはず(スキルは148が正解。ギルド補正が抜けてる?)。混沌指の致命打減少2%で丁度100%達成しました。何度も言いますが、小さな積み重ねが大事。次の強化で刻印Lv30に出来るように、引き続き刻印書集めを頑張ります。26冊×25本=650本…。プライスレス。現在の貯金450本位です。そろそろ売れる物を探さないと・・。今回はロトには手を出しません!!!(多分)追記:変換器セットを購入して小銭稼ぎすることにしました^^;ロトではない( ・`д・´)!!
Jun 18, 2024
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本日はメイン武道のクリーチャーセットの変遷を紹介します。物理から物理+知識のハイブリッドへ変わっていく過程と重なっています。クリティカルダメージ Lv50、ダブルクリティカルダメージ Lv50、敵致命打減少 Lv50ここではこれを”物理用厳選パッシブ”と呼びます。(1)第1形態 物理用厳選パッシブセット・ドレカニア メイン・スーパースターラリエン サブ・ハーピー サブ・シーウォーカー サブこのセットの良いところは、メインのドレカニアのパッシブ変換をしなくて済むところです。HRのシーウォーカーがダブルクリティカルダメージ×2になると後がかなり楽になります。早めにシーウォーカーが出てくれるとスムーズに育成できます。ラリエンは毎年1回?のアイドル育成イベントで手に入ります。クリティカルダメージが欲しい人は確定で取れるのでお勧めです。今年も開催して欲しいですね。(2)第2形態 物理用厳選パッシブを残しつつ、魔法致命打と魔法ダメを稼ぎます・ラストウィッチ メインメインのドレカニアをラストウィッチに置き換えただけです。物理+魔法攻撃のスキルがある職は、物理がカンストしたら魔法ダメージを上げることを考えると思います。ラストウィッチに運良くドレカニアと同じサブパッシブが付けれたので、メインを入れ替えるだけで済みました。ここで、ラストウィッチに例えばダブクリと致命打減が付いた場合、別のシーウォーカーを1から育て直し、シーウォーカーにクリティカルダメージを付ける方がマナを節約できるかも知れません。(3)第3形態 物理用厳選パッシブを維持しつつ、更に魔法致命打と魔法ダメージを稼ぐ・ワンインオール メイン・アレクサンダ サブメインをラストウィッチの上位互換であるワンインオールに置き換えました。ワンインオールに致命打減少、クリティカルダメージがすんなり付けばメインを変えるだけで良かったのですが、致命打減少が2つ先に付いたので、アレクサンダを1から育て、クリティカルダメージを2つ付けました。LRのパッシブ変換は、1回でマナを4,000も消費するので、LRに物理用厳選パッシブのどれかが2つ付いたらそれを優先し、HRかSRのサブクリーチャーを育て直すのが正解です。LRのマナ消費4,000はキツ過ぎますので。私は最初に致命打減が2回付いた時に機転が利かず、10万マナ位無駄にしてしまいました。(4)第4形態 クリティカルダメージLv50を火ダメLv50に変更(現在のセット)・ラストウィッチ サブ以前別記事で紹介したセットです。クリティカルダメージLv25+Lv25をセットしていたアレクサンダを、火強化Lv25+Lv25のラストウィッチに入替えました。◯これによって得るもの火属性ダメージ強化 55%火属性ダメージ弱化 10%魔法致命打 5%◯失うもの致命打ダメージ 50%(全弾ダブクリなので問題無し)致命打確率 20%(かなり痛い)ダブクリダメージ 10%(まあまあ痛い)爆裂回転脚の物理ダメージはカンストしている為、稼ぎにくい属性ダメージをクリーチャーで稼ぐセットです。致命打率、ダブクリダメージ減はかなり痛いですが、他の装備とコスチュームLv10達成による紫スロット解放で、ダブルクリティカルダメージ15%、致命打率15%のデュアルクレストを装備出来たため補完できました。(5)第5形態(現在目指しているところ)メインのワンインオールを超越Lv3にし、1体で魔法致命打Lv47、敵致命打減少Lv50にする。これで敵致命打減少が1枠開くので、サブ1体を魔法致命打+ダブルクリティカルダメージに置き換え、魔法致命打Lv50、火ダメLv50、敵致命打減Lv50、ダブルクリティカルダメージLv50を目指す。先日もメインパッシブのLv39からLv40(MAX)で失敗しました。数えていませんが、20連敗はしているはず。確率は5%なのでそろそろ成功しても良いと思うのですが、先は長そうです。気分を変える為、とりあえずサブパッシブを両方MAXにしました。十分にあった青い覚醒石の在庫も尽きてきました。プリズムコクーンフェアが開催されたらタイムリーすぎて釣られて課金しちゃうかもしれません。まじでそろそろ成功して欲しいです
Jun 17, 2024
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武道家の育成を1から紹介していくカテゴリを作るつもりで作った3人目の武道家の状況報告です。現在4転生、チュートリアルクエ完了、Lv913といったところです。育成カテゴリとしては第一回目で全然スクショも撮らずに企画丸つぶれ状態ですが、クリーチャーだけはそう簡単には育たないので、数少ないスクショから現状報告をいたします。前回まではこんな感じです。3段階でセットを変更してきました。(1)ネフォンクリーチャーとの出会い 受諾可能Lv100(2)ダリンクエ クリーチャー騒動 受諾可能Lv125(3)メインキャラのクリーチャー冒険で取得したコクーンから出たラミアをセットそして、現在の状況はこちら。まず、ラストウィッチが出たので、火強化パッシブ目当てでセット。次に欲しかったメイン候補のアレクサンダが出たのでメインにセット。その後、サブパッシブに致命打減少を持っているハーピーを取得しセット。シッティングダイルのパッシブ変換でダブクリゲット、SRへクラスアップ。という状況です。元々のマナが3,800位だったので、ダブクリダメージを出すのに20回位かかってますね。HRはパッシブ変換1回のマナ数が100個なのでまだ楽ですね。SRだと300、LRはなんと3,000 4,000です現在はサブパッシブにダブクリダメを持ったシーウォーカー待ちなのですが、中々出ない場合はラストウィッチのサブパッシブ2箇所を変換してメインに持って来て、アレクサンダをサブに回すかも。もしくはドレカニアが出たらそれをシーウォーカーの代わりにするかもです。シーウォーカーが出てくれるのが1番楽なのですが。やはり、クリーチャー厳選は大変ですね。サブキャラでもこれだけ大変ですからね。ファーストキャラだと本当に大変。ちなみに、メイン武道はアケインネストでクリーチャー所持数MAXにしています。サブの育成の為のクリーチャー冒険等も考えたら、その位必要になってくるのですよね。これについては必要な課金かなと思っています。
Jun 15, 2024
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今回のRS PASSは課金してアップグレードをオススメします。もっと早く言えよって話なのですが。報酬を何点か抜粋して紹介します。混沌の魔法書 S鯖で55~60本位で売れます。マジックバッグ 普通に買ったら1,980円します!(現在はセール中で2個セット)今回の目玉の一つ最上級クレスト選択チケット 何と2枚! S鯖で150から200本弱で売れます。売るも良し、自分で使うも良し。幸運のオプション魔法のお守り箱 ギャンブル要素はありますが、当たりを引けば中々の物。また、その右の赤異界も良いですね。販売はできないですが、何かと必要になるアイテムです。そして、今回の一番の目玉。久しぶりのポケットベル!!街で見かける、フクロウやカメと同じタイプだと思われます。これの何がお得かというと、移動速度の速さもありますが、アイテムとしてインベントリに置くタイプで、同じIDなら銀行に預ければ、サブキャラと共用できるというところです。さらにさらに、スフィアの課金をしなくても無課金で使えます!本当に良いことしか無い!!!でも流石にスフィア無しではガイド機能は使えなくなります。ガイド機能便利ですよね。(もし万が一、フクロウやカメの仕様と違ったらごめんなさい。多分一緒だと思いますが…。)ショップでアップグレード購入してインベントリでダブルクリックするだけです。RSPASSは期間が長いので、現在アップグレードしていない方でも十分間に合うと思います。先にアップグレードしておくと、最初の10個は一気に貰えたので、途中からアップグレードしても同じような感じになると思います。途中からやった場合にどうなるかは忘れてしまいました><;ということで。3,000円位なら課金しても良いかなと思う方はお勧めします。
Jun 13, 2024
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混沌の指輪[混沌] 強化報告 第1回です。強化前の状況はこちら。刻印Lv1、力比Lv2が一箇所付きの状態で購入し、T力比、刻印Lv4までは強化済みでした。前回お伝えした通り、かばん2が刻印の書DXで一杯になったので強化に挑戦します!かばんの状況。28冊集めました。相場25本/冊×28個=700本・・・・・。費用対効果を考えちゃダメです。ロマンです。プライスレスです!(毎日全4キャラを使用しての買い叫びでお騒がせ申し訳有りません)とりあえずスマグ噴水で願掛け。(今でもしている人いるかな?)ギルホの石像前で石像の方を向いて行います。絶対同じようにやっている人居そう笑。それでは開始します!!何と8回中6回成功!!刻印の書の成功率30%を大きく上回る成功率75%でLv10達成!!!!順調すぎる!!!続けてまいります!刻印Lv15到達!!!21回中11回成功!!!少し成功率は落ちましたが、それでも成功率52%!!順調すぎます!!残り6個でどこまで行けるか!??6連敗www結果、28回中11回成功で成功率39%でした。何とか30%は上回れました。ダブクリダメ、魔法致命打率がそれぞれ1%だけ上がりました。刻印Lv20でそれぞれ4%になると思うので、それから実戦投入します。T力比3解放の皆既日食と入れ替える予定です。いやー、最後6連敗とかあるので、やはりメンタルのダメージを考えると、ある程度の数を揃えてからまとめてやるのが良いですね。6冊だけ買って6連敗したら、多分心が折れていたと思います。次は刻印Lv20を目指します。Lv5を上げるのに計算上では16.7冊必要。今回のような6連敗等もあるので、20冊集まったら挑戦しますかね。また、毎日買い叫びでお騒がせしますがご了承ください。
Jun 10, 2024
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こんにちは。今回は初心者さん、復帰者さん向けに物理用のおすすめクリーチャーセットを紹介します。敵致命打抵抗減少、ダブルクリティカルダメージをMAXにする厳選セットです。今回紹介するのはサブの物理霊術のセット内容となります。クリティカルダメージ Lv50ダブルクリティカルダメージ Lv50敵致命打(抵抗)減少 Lv50ここで、これを”物理用厳選パッシブ”と呼びます。-- 2024.06.13 追記 敵致命打減少がMAXになるのは下記セットでした ---ダブルクリティカルダメージ Lv50敵致命打(抵抗)減少 Lv50最終ダメージ Lv50------------------------------------------------------------------------------このセットで合計でこれだけ補正が稼げます。致命打率 ・・・ 50%敵致命打抵抗減少 ・・・ 40%ダブルクリティカルダメージ ・・・ 80%どれもメチャメチャ大きいです。特にダブルクリティカルダメージは装備やクレストでは絶対に稼げない数値です。それぞれのクリーチャーのパッシブ詳細はこちら。◯ドレカニア(メイン)◯ハーピー(サブ)◯アレクサンダ(サブ)◯シーウォーカー(サブ)こんな感じで、サブは最初から持っているサブパッシブを活かし、もう1枠を厳選して、クリティカルダメージ、ダブルクリティカルダメージ、敵致命打減少の3つをLv50にするのを目指していきます。メインクリーチャーの第一候補は、ドレカニア、アレクサンダです。私はその中でもドレカニアがおすすめです。理由は、ドレカニアはパッシブ厳選をせずに、”物理用厳選パッシブ”をLv50に出来る事です。アレクサンダでもできますが、中々うなくいかないことが多いです。そして、サブの上級攻撃力が序盤はそのままで十分強いということ。また、クリティカルダメージをメインに持っているので、最初からLv32あり、パッシブ強化せずともメインにセットしただけでいきなり強くなるということです。ドレカニアをメインに置けば、パッシブ厳選の必要がなく、マナが節約できるので、ファーストキャラにはオススメです。しかし、出る順番によってはアレクサンダをメインにしても良いと思います。現在サブ武道3人目を育成していますが、先にアレクサンダが出たので、アレクサンダをメインに置きました。上記紹介した中で注意点があります。クリーチャーのランクは全てLRにする必要がありますが、Lvは100にする必要はありません。Lv90(SR)の段階でサブパッシブのLvを上げてからLRに覚醒し、ランクのみLRにすればLv90のままで構いません。それを毎回忘れてしまい、無駄に経験値を消費してしまうのですよねぇ。とりあえずこの段階まで来て物理ダメがカンストすれば、ドレカニアの上級攻撃力を自分の欲しい別のパッシブにすれば良いと思います。がしかし、等級がLRだとパッシブ変換に3000マナも必要になるので現実的ではありません。必要ならSRの段階で欲しいパッシブにしておく必要があります。私の場合、このセットから以下のように変えていきました。・第2形態メインをドレカニアからラストウィッチへ変え、”物理用厳選パッシブ”Lv50を残しつつ、魔法致命打と魔法ダメージを稼ぐ。・第3形態メインをラストウィッチから上位互換のワンインオールに変え、”物理用厳選パッシブ”Lv50を維持しつつ、さらに魔法致命打と魔法ダメージを稼ぐ。・第4形態(今ここ)第3段階からサブ1体をラストウィッチにし、火ダメLv50を得る。しかし、この場合、クリティカルダメージLv50が消える。・第5形態(現在目指しているところ)メインのワンインオールを超越Lv3にし、1体で魔法致命打Lv47、敵致命打減少Lv50にする。(このワンインオールのサブパッシブは敵致命打減少が2個付いています)これで敵致命打減少が1枠開くので、サブ1体を魔法致命打+ダブルクリティカルダメージに置き換え、魔法致命打Lv50、火ダメLv50、敵致命打減Lv50、ダブルクリティカルダメージLv50を目指す。という感じです。現在第5形態を目指してワンインオールのメインパッシブの補正MAXを目指していますが、最後のLv39からLv40にするところで20連敗以上しています。成功確率5%です。混沌の刻印指の消滅5%はすぐに引くのに、これは全然引けません。本当に覚醒させる気があるのでしょうか、運営様??ということで、現在は混沌の刻印指、ワンインオールの覚醒、3人目のサブ武道の育成に頑張っております。クリーチャーの第2形態以降はまた別の記事で紹介しますね。
Jun 7, 2024
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先日のブログ「クリーチャーセット変更 得るものと失うもの」で少しお話しましたが、首を雷音から哲学者の苦悩に変更しました。とりあえず今の装備欄。◯[恩寵の][運比Lv2][運比Lv2]哲学者の苦悩Nx +10 全解放Nを2本で購入しフル強化しました。Nx化に約20本、万能解放750本、完璧純粋600本、製錬代行7→10で90本、赤異界80本、運比代行合計55本、恩寵の13本で、合計1,610本・・・。これ、1,610本で露店に出てたら買います?買わないですよねでも、こういう装備ってプライスレスですよね。自分が欲しいと思った性能を全部乗せで装備できますからね。狩効率が上がったか?魔法致命打率が10%上がった程度ではそんなに変わりません。フル強化雷音Nxからの換装なので失ったものも多いから。でも自分の目指すビルドとしては大変満足な装備となりました!◯[知比Lv2][知比Lv2][恩寵の]ウィンドブレーカーNx +10 全解放これまで装備していたWHP恩寵のウィンドブレーカーから乗り換えました。どうしても知識を上げたくて、唯一背中だけは中途半端なオプションだったので、買い叫びでT知識比のNxを購入できました。自分の考える未錬成のT知識の価格で、製錬+10と錬成済み4スロ未開放まで付いてきました。販売してくれた方本当にありがとうございました。これもまた、万能、完璧純粋、赤異界の費用が追加で掛かりました。2つ合わせて相当な出費。でも知識比の付いた背中が欲しかったので手に入れられて本当に嬉しいです。今考える中では最終装備かな?トリッキーローブが上位互換っぽいけど魔法致命打率が上がらず微妙に上位互換になりきれていないのでベースはこれでOK。ちなみに、折角のT比率の一箇所を恩寵にして勿体ないと思う方もいると思いますが、現在の私のビルドでは"恩寵の"のセット効果がある方がダメージが上る感じでした。CP運用がうまく行けば火恩寵にしてみたいですけどねー。魔力吸収が無いと絶対に無理。あとは、アルカナを強化と弱化のどちらにするかの問題です。とりあえずどちらか1個だけ欲しいなら弱化がお勧めです。私の場合、魔法弱化と属性弱化がどちらも高レベルで付いている先人の知恵のおかげで強化の選択肢も考えられるようになった感じです。今回はアルカナと足の組み合わせを変えて試してみました。※ブレイブシュートはデフォルトで火弱化45%が付いています。(1)アルカナ火弱化70%+ジェットインジェクター(合計スキル+13、魔法ダメ計95%付)(2)アルカナ火弱化70%+ブレイブシュート(スキル+2、魔法ダメ計87%付)(3)アルカナ火強化120%+ジェットインジェクター(合計スキル+13、魔法ダメ計95%付)(4)アルカナ火強化120%+ブレイブシュート(スキル+2、魔法ダメ計87%付)(3)は明らかに弱かったです。最低でも25万以上出ていた魔法ダメが、MOBによっては10万台になりました。それ以外はそれ程大きな差はありませんでしたが、クリーチャーセット変更で火弱化10%を上乗せでき、ブレイブシュート装備ならアルカナを強化にしても属性弱化が108%まで上げれる為、(4)で様子を見ることにしました。実際MOBによってまちまちですが、(4)が総合的に1番ダメージが上がったと思います。狩り場によって使い分けですかね。それにしても、専用パッシブの「宙返り」は本当に謎スキルです。多分、装備の弱化と合わせて120%以上は超えない仕様だと思います。もしくは、弱化15%固定で、加算は強化15%×5のような気がします。実際、HPバーの上のアイコンも魔法強化のアイコンが出ていますしね。MOBにも魔法抵抗弱化のアイコンは出ないし。いつか検証したいのですけど、中々ね。狩りしてる方が楽しいので手が回りません◯[攻撃Lv4][攻撃Lv4][恩寵の]ガードオブアルカナ(火強化120%)◯[忍耐の][忍耐の][ランディス]ブレイブシュートNx +10 全解放(オプション変換)◯現在の装備での爆裂回転脚のスキルダメ左 通常時 右 音速かかと落とし後のスキルボーナス時踵のスキルレベルが高いので、爆裂のスキルボーナスが+21になり、ついにスキル表記で炎ダメージが物理ダメージを超えました!なんだかんだで踵→爆裂は良く使うのでこれは嬉しいです。背中に知識比率が付いたのと火強化120%アルカナのおかげですね。現在の装備による補正値。致命打 ・・・・・ 116%致命打抵抗減少 ・ 98%ダブクリダメ ・・ 165%最終ダメ ・・・・ 29%魔法ダメージ ・・ 395%魔法弱化 ・・・・ 125%火強化 ・・・・・ 205%火弱化 ・・・・・ 108%魔法致命打 ・・・ 70%そしてタイトルにもありますが、ついに激沼ってしまう指に手を出してしまいました。◯[力比Lv2][力比Lv2][力比Lv2]混沌の指輪「混沌」刻印Lvが30で、ダブクリダメージ+6%、魔法致命打+6%、最終ダメージ+4%が付きます。この指も私のビルドにはもってこいの指!!!しかし、やった事がある方は分かると思いますが、これは沼りますよねぇ・・・。通常の赤い光の刻印書は混沌の大地でボチボチ出ますが、刻印成功確率30%ですが、消滅確率5%なんです。消滅ですよ、消滅!!LRクリーチャーのメインスキルをLv39からMAXLv40にするのに成功率5%で20連敗以上しているので5%は中々引かないはずですが、他の混沌指を拾った時に試したら4回目位で消滅したんですよ。だから怖すぎて。これは露天で刻印Lv1で力比率が1個だけ付いた状態で販売されていました。この指に混沌強化以外で力比率を付けるのは異次元しかないですよね?。かなり高かったですが、こんなベースは中々ないと思い購入し、幸運の神秘鏡で3OPにしました。しかし消滅が怖くて全て刻印書DXで強化しています。刻印書DXの相場は一冊25本です。それも成功率30%なので、刻印Lv30にするのに一体どれだけの資金と時間が必要になるのか昨日の就寝前のインベントリ。とりあえず、カバン2がすべて埋まるまでは強化はしません。2~3個購入した状態で全敗するとダメージでかいので、ある程度数があれば1回は成功するよね?という数まで集めてから強化します。Lv15位まで上がれば実用レベルになるかな??完成はいつになるか分かりませんが頑張ります!あえて黄金の人形や落花が写った写真にしたのは、ある程度の課金者ですよと分かっていただく為ですそれではまた。
Jun 3, 2024
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