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SIEのデイズゴーンが発売されてからというものの、一ヶ月ほど経過しましたが、そういえば全世界の売り上げは一体どうなったんだろう?日本売り上げでは15万本くらいので売上データでしたが、ゴールデンウィークを挟んでもこんな感じの数字に収まったのか。なにやらCSの衰退を感じるのは甚だ残念としか言いようがないですね。さて、Days Goneでは主人公のディーコンがサバイバルをしながら困難を乗り越えていくタイプのゲームでしたが、序盤はブーザー、それ以降はサラを求めて、最終的には民兵を阻止するという広大な物語にまで発展するとは誰が思っていただろうか。とにかく生き残ることが条件のゲームかなと思っていましたが、それよりもバイカーたちが世の中を動かしていた感じがするところもあるかな。■デイズゴーン(days gone)攻略ディーコンとブーザーの相棒ぷりは良かったと思えるほど、友情をよく描けているなと関心したが、サラに関してはまあ以外な展開でしたね。あんな世紀末の世の中じゃ、どう変わるか分からないもんです。世界中に蔓延するフリーカーの大群をどうにかしないといけないという想いの人もいれば、野盗たちのように好き勝手に生きる者もいるはず。そしてリッパーのような狂ったヤツがいても何ら不思議ではないか。ギャレット大佐のような自分流の哲学を貫く人がいても、まあ分かる気もするけど、神とか絡んでいる辺りからすると宗教熱心な部分でもあるんだろうか。まあフリーカーを一掃せよという考えは十分わかるけど、手あたり次第にキャンプを潰せというのはおかしいもんだ。自分の手は汚さずに部下にだけ命令して通ってしまうところも疑問だが、民兵のチーム結成前はどんな感じだったのか流れとしては気になる次第である。ディーコンはブーザーに対しては犬を与えたり、ブーザーの腕の怪我を気にして肉を取って来たりと、いろいろと尽くそうとしていた部分はやはり友達思いなんだなと関心するところがあった。ブーザーもあまり欲はないようだったが、生きる理由を追い求める姿勢とはディーコンと一緒だ。あの世紀末の世の中だからこそ、ああいった生きるきっかけが必要なんだろうなと思える物語の展開でした。バイクのカスタマイズに関しては、そこそこあったけれども、キャンプで信頼度稼ぎをやらないといけないので、ミッションを攻略していくのが主となるゲームでした。まあ最終的には性能の高いパーツを選んでいくことになる訳ですが、ペイントくらいなら自分の好きなカラーや個性を保つことくらいならできる作品でした。まあバイク好きの人が作ったゲームだというのはヒシヒシと感じられるものもありますね。感想レビューに関しては、バグやクラッシュにはうんざりしたところもあるけど、フリーカーの大群を一気に相手にしてる様は楽しいもんです。ここはどうするべきかな?と必死に考えたり、爆弾を設置して倒し方を工夫してみたりと、一味違ったことを行うことで良くなったりもします。そういった点ではサバイバル感を出しているゲームってのが面白いですね!
2019.05.29