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今日は手短に。PTHの話で以前書いてましたが、最近したらばに話が挙がってたので追記HP100回復するのに1秒かかるキャラAさんが居たとしてAさんに回復量1000のPTHなんかをかけると10秒間回復しますよね。それはAさんがHPMAX状態でも、見えないだけで、内部的には1秒間に100ずつ10秒間回復し続けてるわけです。HPMAXのAさんに1000回復のPTHうって、9秒目ちょうどでブレでもかけてやれば、100回復して10秒目で回復が止まる計算です。したらばでいうヒールストックうんたらってやつです。ここから本題ですが、じゃあAさんに回復量1000のPTHを1000回かけてやったら、合計100万の回復量だから1万秒(2時間46分40秒)間ずっと回復してるのか?さすがにそれはないでしょー。ストック量に上限があるんじゃないの?みたいなことが書いてあったのですが以前自分がやった範囲では上限なんかなさそうです。健康初期の若葉捕まえて課金心臓でPTHぶちこんだら、4時間たってもまだ回復してました。その後は寝たので知りません。理論上6時間はいける回復量ぶち込んでましたけど・・・なので、少なくともGvでの実用レベルでは問題ないはずです。もし上限があるとしたら、時間じゃなくて回復量のほうかな。いや、ほんとは上限あるんだと思うけど、普通に狩りPTやGvでやってる程度では到達できないクラスだと思うので、気にしないで良いでしょって話です。あ、意外に長くなった。
2008/06/24
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また読み飛ばし推奨です。シルフラでの狩りはブロック時=光ダメージ&被ダメ95%カット非ブロック時=普通にダメージ食らうだけと、ブロックしないと話にならないですそしてフラッシュスパイクはベースブロック率28%欠陥DXUとも称されてるように、このままだと使い物になりません対策としては1.盾以外の、ブロック率のついた装備で固めて補う2.ホーリーブロッキング(ブロ率UPスキル)で補うということで、まずは実装の怪しいホリブロの検証にいってきました。したらばBISスレでは未実装臭いとのことでしたが・・・----------------------------------------------------------お相手はこちらオートB1のファイアブロアーですホリブロLv50+21 ブロ率+38.5%相手との距離はほぼ密着。連続ブロにならないように。ラグに注意しながら計測。結果、(1).50%の盾使用、ホリブロONで、500回中ブロック377回377/500 74.5%(2).20%盾使用、ホリブロONで、500回中ブロック138回138/500 27.4%となりました。試行回数が少ないですが、1をみるとホリブロ実装は間違いないようです。後は予測になりますが、20%+38.5%=58.5% といった単純な効果ではなくて20%*1.385=27.7% の方が怪しいのかなぁとんでも1の場合は50%*1.385=69.25%が実際は74.5%ブロックだからこれを誤差とするかどうか・・・検証中、モーション消えや、連続でダメもらってるときなんかに、なぜかほとんどブロックしなくなる現象があったり(1の検証時でムラと捉えられないくらいに。リログして取り直した)したので、検証する人は注意してください。細かいことは盾やホリブロの数値を変えつつもっと数こなさないとわからないですね。誰かお願いします。あと、1の状態で、相手から離れてやってみましたが、ホリブロON/OFFで明らかにブロ率変わったので、シルフラのように相手が遠いと発動しないってことはなさそうです。--------------------------------------------------------●まとめ・ホリブロに効果があるのは間違いない・どのくらい効果があるかはよくわかんね。いろいろ怪しい・相手との距離は関係ない以上、いまいち役に立たない検証でした。
2008/06/22
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ちと前回から話がずれますが、忘れないうちにメモメモ基本的に結論まで読み飛ばせばいいと思います。天使のチャージスキル郷愁で、ヘイの攻撃速度UPを上書きしちゃうってのはたまに聞く話かもしれませんが、特にGvでは致命的なので、Gv装備で郷愁がヘイストを上書きしないようにある程度調整が必要です。自分は今までヘイLv55(37.5%)を上書きしないように、Gv装備補正込みで郷愁Lv75(37.5%)になるようにしてました。で、上昇値が同じなら後から上書きしようが効果時間長いほう、つまりヘイストが優先・・・される・・・はず?ですが。ちょっと心配になってきたので検証です--------------------------------------------ギルド補正のせいでWIZのヘイLv56で検証(1)ヘイLv56(38%)→郷愁Lv76(38%)=上書き不可(ヘイ残り(2)ヘイLv56(38%)→郷愁Lv77(38.5%)=上書き不可(ヘイ残り(3)ヘイLv56(38%)→郷愁Lv78(39%)=上書き可(ヘイ消えん、(2)は郷愁38.5%の端数の0.5%切捨てで38%として、(1)と同じ扱いなのかな?ということで、端数の出るヘイLv57で追証ヘイLv57(38.5%)を、0.5%切捨ての38%として扱ってるのかどうかです。(4)ヘイ57Lv(38.5%)→郷愁Lv77(38.5%)=上書き不可(5)ヘイ57Lv(38.5%)→郷愁Lv78(39%)=上書き不可(6)ヘイ57Lv(38.5%)→郷愁Lv79(39.5%)=上書き可(5)から、ヘイ38.5%を0.5%切捨ての38%としては扱ってないことがわかります。どうやら単純に、ヘイストの数値と郷愁の数値の差が1.0以上無いと「上昇値が同じ」と処理されてるみたいです。この後郷愁→ヘイストの逆上書きパターンも一応試してみましたが、結果変わらずでした。上昇値が同じなら、かけた順番に関係なく効果長いほう優先。---------------------------------------------●結論・「上昇値が同じ」なら、かけた順番に関係なく、効果時間の長いほうが優先される。・ヘイストの攻速上昇値と、郷愁の攻速上昇値の「差」が1.0%以上無いと、「上昇値が同じ」と処理される。上はともかく、下の結果は予想外でした。Lv55ヘイは、Lv76郷愁までセーフ。Lv77郷愁以上から上書きできるようになるってことだね。きらさん、りゅうろーありがとう!
2008/06/20
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だいぶ昔の話になってしまいましたが、ステを再振りして、半知識化してたりします。メインクエ対策と、バッジで例のシルフラ装備を試してみようかなぁと。そしてまずいミズナ秘密を狩りで乗り切るんだぜ!天使?なにそれ、うまいの?とまあ、いろんな思惑を抱きつつミズナB2に突撃してきました。わくわくしてきたぜ!・・・あれ、なんかいまいち・・・!!きた!きたぞ!俺の時代が来たぞおおおおおおお!!ダメが安定しないのもブロ率が低いのも敵の攻撃が妙に痛いのも僕には見えません。と、いうことで狩りでTUEEEEEEしてくるぜ!!!TU、TUEEEEEEEEEサソリTUEEEEEEEEお疲れ様でした^^敗因はブロ率の低さでしょうか。攻撃、防御両面においてブロックしないと話になりませんつづく
2008/06/16
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