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まとめやすいようにタイトル一部編集してます。右クリ活用編の後編です前回いまさらネタをなぜわざわざ書いたかというと、・他の小ネタの前提テクなので「ロック」で通じるように前振り・知ってれば実践で使いこなせるかというとそうではなく、状況判断と連携が必要・前回のネタだけでもきちんとこなせてる人は少数派という事実やっと倒したWIZにあっさり復活されてイキイキされてたり1BIS倒してるのにロックしてなかったりいまだにあるんじゃないでしょうか。灰以外で起きられるのは何かしら詰める要素はあると思います。ぐだぐだ書いてますが、ロックで大事なのは・安易な起き上がりは食って追加点狙い・キー職の起き上がりを抑止して編成面でのアドバンテージを得るという死体管理部分と・ロックはコールで中断しない、攻め継続できる・ロック中の移動はコールでフォローできるというタゲ継続性とコールとの連携面大まかに2つの要素だけです。
2008/12/27
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前回の補足わかりやすいかと思って動画であげてみたけど画質悪すぎてやっぱりよくわからないという落ちhttp://jp.youtube.com/watch?v=5a2_vtVM3Dk補足動画の補足説明として敵逃げモードで見失いとりあえず補助タイム ↓どうも悪魔さんがロック中らしい ↓「ロック中だよね」「適当にコルして探します」「悪魔さん動いたら追って下さい」 ↓斜線通りそうな場所で適当にコル ↓2回目のコルで反応あり ↓「右上らしい」 ↓ 敵発見という流れ。
2008/12/27
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●ロック&コールでの探索あなたが右クリロックで攻撃中に、敵がコールでどこかに消えてしまいました。敵との射線が通っていた(障害物がない)場合、ロック維持していれば敵のいる方向へ動くのでどっちへ逃げたかがわかります。しかし、射線が通っていない場合は動かないのでわかりません。が、このときあきらめずにロックを継続していた場合、味方天使が別の場所に移動→コールを繰り返してやれば、射線が通った時に敵のほうに動いて教えてくれます。アチャの矢の方向などでもある程度わかりますが、コル後にさらに違う場所に移動されるとわからなくなります。対してこの方法だと「今」敵のいる場所を探すことができます。ただし、ロック維持中の本人は話せないので、天使側が察してやらないといけません。マップの広いクロスやソゴム。障害物が多く天使レーダーの利き辛いスバインなどでは狙ってみると面白いです。もちろん普通に探した方がいい結果が出ることもあります。伝わってんのかこれ?wさらに続く
2008/12/15
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一気に行くよ~ようやく本題のGv話です。ずっと書け書け言われてましたね。すんません。今前線でやってる方の参考にはならないと思いますが、自分の知ってる範囲でいろいろ出していこうと思います。確認せずにどんどん書くので、こうだと思い込んでて間違ってるとこあったら指摘お願いします。自己満足記事です。----------------------予防線ここまで-----------------------------------敵にカーソルを合わせて右(左)クリックを押したままにしておくと、敵を自動で追いかけて攻撃してくれます。これは敵の死体にも有効で、味方のコール後も継続可能。途中に障害物入ると一時的に追えなくなりますが、めげずに押しっぱなしにしてれば再度射線が通ったときに追尾再開。当ギルドでは「右クリロック」とか単に「ロック」とか言ってるので以後ロックと呼びますね。で、これがかなり使えるのと、今ぱっと思いついたので、まずはこれから実例を交えながら説明したいと思います。ほんとは画像とか動画たくさん使いたいんですが、今回は文字のみで、時間余ったら補足という形でフォローしたいです。●死体ロック基本中の基本。死体をパラやインタービットあたりでロックして、巻物で起き上がった瞬間にロスなく攻撃発動。相手が1BISの時のBIS見張りや全滅狙いの時にはよく使う。見張り役がきちんと分担して死体ロックすることで、灰以外の起き上がりを抑制します。●ボーナスゲームついでに記載。死体ロックの発展系。倒した敵が光ペット持ちの場合は、火力はすぐに次のタゲに移らずに、死体をロックしたままにしておきます。すると光ペットリザによる復活→起きた瞬間攻撃発動→以後ループのボーナスゲームが稀に発生します。数千点~1万点は固いぜ!ゆうやさんがたまに成功させてました。うまく発生すれば試合の大勢が決まるので、必ず狙って欲しいところです。何より笑えるw●リザ狙い同じく発展系。相手が1WIZ、1BISなんかの時は、WIZやBISを倒した後にそのままロックしておきます。なぜなら敵が急いで起こそうとするのは間違いないからです。しかし「射程外にコールされてリザ」が良くあるパターンで、この場合は起き上がりを攻撃できませんが、敵のコール地点に味方の天使がコールを合わせてやれば、死体ロックによる起き上がり狙いを継続できます。実際コール後の団子状態のどさくさでWIZをリザしようとすることは多いので、倒した後にロックしておく。射程外にコールされても味方の天使を信じてロック解除せずに待つ。ということができればうまく狙い打てることは少なくないです。敵の1WIZを倒した時は他を倒すチャンスでもあるので、固執せずに臨機応変に。敵が1火力の場合なんかも早めに起こしたいはずだし、敵味方の天使の動きを含めて、狙えるかどうかは戦況による部分も多いのでこれも臨機応変に。●コール回避~コール再突入時剣士にタコられて死にそうな味方を助けるために、天使が緊急回避的に離れた場所にコールすることがあります。その場合味方剣士も攻撃を中断させられることになりますが、その時にねらい目の敵をロックできていたなら、そのままロック継続しておくと、天使が再度突入して敵中コルした時にスムーズに攻撃を再開できます。敵の剣士にとっても同様で、きちんとロック維持していれば敵の再突入コル後にさっき倒しかけた相手にスムーズに攻撃を再開できます。衝突後急に減ると対応できないこと多いですよね。つまりお互いにとってねらい目のポイントで、ロック活用が活きる場面でもあります。ちなみにある日のGvで、敵と衝突後に適当に戦った後、コールでいったん大きく引いて作戦会議。補助をかけなおしつつ「○○ってアチャが狙い目だよ」なんて話したり、とよくある光景ですが。この時無言で動かない某剣士さんが居りまして、いぶかしみながらも天使が再突入&敵中コルで試合再開しました。するとすぐに“○○ってアチャ”を倒す某剣士さん。ようやく喋ったセリフが「ごめんロックしてた」妙に動かずに黙ってたらロック中の合図。ということですね。天使は察してフォローしましょう。ロック単体だけでなく、味方天使のコールとうまく連携がとれれば、かなりの応用が利きます。後編に続く。
2008/12/15
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ついでに計算禁断の海全装備&知識頭、モダンマジシャン、天竜のベルトLv500時点で知識未振りでも1000突破弱化21に強化45+刺青分。弱化50でよさそうかな。郷愁込み7フレホリクロで抵抗0相手にカンスト出せそうですね。勲章XLS分の知恵360とホリクロマス分のスキルポイントややネックになりそうですが、どうせお金かけるなら、シルフラよりも素直に天使化したほうが、かなり融通が利きそうです。装備の要求Lv的にもこっちがいいかなぁうん、わかってたんだ。ということでネタを愛する方以外は、セット品そろえて天使化しましょう。それで健康維持しつつLv641までポタだしとかけら集めができると思います。
2008/12/15
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めりーくりすまーす!おひさしぶりです。いろいろと書きたいことはありますが、近況そっちのけでシルフラのその後の経過をお伝えします。気分の乗ってるときに一気に書いておきたいので。もはや義務感。えーこいつです。お友達に譲っていただけました。遅くなりましたが厚くお礼を・・・とここで疑問。これを装備するとブロ率エンプレを外すことになりまして、ブロック率が上限の75%→68%まで下がってしまいます。※10/07/06追記。実はスマグ石(ブロック+7%)でブロ率75%維持できます。以下読み飛ばし推奨ブロ率が下がるということは、実質火力も下がることになります。75%→37.5%まで下がるとブロ回数1/2なので火力1/2と同じですね。75%→68%だと火力が90.66…%まで下がってしまいます。では禁断の鎧で、その減った火力をちゃんとフォローできるんでしょうか。僕はずっと気になってました。せっかく頂いたので使ってたけど、ブロ率エンプレのほうが良かったりしたらどうしよう!なんてもやもやして眠れなかったのでこれを機会に計算してみましょう。モゴモゴ(`・ω・´) チーンLv500想定で計算してみましたが、どうやら「ブロ率エンプレ」<「禁断の鎧」で間違いないようです。というか知識低いと圧倒的。知識3800程度までいってようやくイーブンになるようですが、Lv641想定で計算するならもっと禁断の鎧有利になりますね。と、いうことで、シルフラBISはT品の知識1/2鎧シリーズを持ってたほうがよろしい。という結論になりました。ただし、ブロ率下がることで被弾も増えるのでそこは考慮が必要です。--------------------------------------------------------------------------次。「禁断の鎧+エレメ」と「禁断の鎧+ホリブロ」どっちが優れてるか。ブロ率エンプレ外して、足りないブロ率をホリブロで補うとどうなるかです。モゴモゴ(`・ω・´) チーン「禁断の鎧+ホリブロ」<「禁断の鎧+エレメ」(ホリブロの1.088倍の火力)で固定のようです。ちなみに「ブロ率エンプレ+エレメ」<「禁断の鎧+ホリブロ」(知識1700程度で逆転)これもLv500想定で計算してるので、Lv641想定だともうちょい禁断の鎧有利。ただしホリブロONにすれば首、腰、手のDXUや背が多少自由になると思うので、そこは考慮が必要ですね。各部位に付くOP的に火力UPには繋がらない感じはしますが。-----------------------------------------------------------------------------以上はあくまで高健康低知識のDXUシルフラBISが火力面だけ見た話なので、純シルフラBIS(いるのか?)にはちょっと通用しないかもしれませんので悪しからず。まとめると「ブロ率エンプレ+エレメ」<「禁断の鎧+ホリブロ」<「禁断の鎧+エレメ」まあ自分はリカバリONで狩ってたり。----------------------------------------------------------------------------間違い確認用 たぶんある※「1」鎧なし+エレメ 「2」ブロ率エンプレ+エレメ 「3」禁断の鎧+ホリブロ 「4」禁断の鎧+エレメ ※「1」~「4」の状態での抵抗0の敵へのLv78シルフラのダメージ最大値を1/2(ダメ幅の平均)にした数値 ※本体Lv500想定。他装備は8/21の日記参照 !<10/07/06追記>!知識係数の求め方を根本的に間違えていたようです。知識係数が違います。一応どっかから計算式見つけてきたはずなんだけどな・・ちなみに、鎧以外の装備はこの記事の装備で計算してます。「禁断の鎧+ホリブロ」<「禁断の鎧+エレメ」(ホリブロの1.088倍の火力)に関しては、知識の値は同じなので、変わらずだと思います。「ブロ率エンプレ+エレメ」<「禁断の鎧+ホリブロ」(知識1700程度で逆転)に関しては、ズレが出ると思いますが、不等号の向きは変わらないかな?高レベルかつ知識無振りに近づくほど禁断の鎧有利かと思います。みんな計算してみてねbさらに一番大事なことですが、スマグ石(ブロ率+7%)の存在を当時は失念しておりました。これにより禁断の鎧でのブロ率75%維持が可能だったので、禁断の鎧+エレメの一択です。特に意味の無い計算でした。禁断の鎧はかなり優秀であった。とLv641まで上げた現在の感想だけ伝えておきます。
2008/12/15
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