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【ドラケのブロック率】ブロック率表示が25%と50%で二つがあります。さて、ドラケのブロック率はいくつでしょうか[1]加算方式なら25+50=75(単位%)[2]25%のブロック率に対して、+50%の補正がかかる(1.5倍)なら25*150%=37.5(%)[3]25%のブロック判定後に、再度50%のブロック判定がある2回判定方式なら25+(100-25)*50%=62.5(%)体感で[1]の75%だと思いますが、[2]や[3]という話もずいぶん昔に聞いたことがあります。きちんと確認したことがなかったので、実際に1000回中何回ブロックするかを数えてみましょう。もし[1]の75%なら、実測のブロック率は75±2.7%の範囲内に95%の確率でおさまります。【結果】1000回中774回ブロック ブロック率77.4%[2][3]は明らかに違うのに対して[1]は誤差の範囲に収まっています。80%が誤差で77.4%になってる可能性もありますが、ブロック率の75%上限を考えると75%でしょう。【追加検証】ブロック率の75%上限にかからないようにフィンプレートで調査実測のブロック率が45±1.57%の範囲に収まれば、フィンプレートのブロック率は30+15=45(%)だと言えそうです。【結果】1000回中460回ブロック ブロック率46%U盾のブロック率の2重表示は[1]の加算方式で良さそうです。
2011/03/31
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●火恩寵「打撃時10%の確率で+10%追加攻撃」で狩り効率が上がる。「被弾時5%でカウンター火ダメ」は空気●水恩寵「打撃時+10%の確率で敵の移動・攻撃速度低下」で微妙に狩り効率が下がる。「被弾時5%の確率で無敵」は殴られとして役に立つと思いきやほとんど空気。●風恩寵「打撃時15%の確率でスタン」で狩り効率が下がる。「被弾時5%の確率でHP割合回復」は健康シルフラBISとの相性がかなり良い。「5%の確率で移動速度アップ」は・・・●土恩寵「打撃時10%の確率で防御低下」は意味なし「被弾時10%の確率でダメージ返し」は火恩寵の火ダメ反射と同じレベルで空気検証の結果、各恩寵効果はシルフラでも発動するようです。風のHP回復に少し惹かれますが、火恩寵一択でしょう。ラットの火水抵抗が低めなので追加ダメージが通りやすいのも大きいです。
2011/03/29
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おはようー、今更ネタが続きます。火恩寵の「打撃時+10%追加攻撃」と「SPアップ時30%追加攻撃」の適用についてマジアロで確認します。【検証時マジアロ】【オーラなし】【オーラあり】・オーラの有無に関わらず「打撃時+10%追加攻撃」は発生する・「打撃時+10%追加攻撃」と「SPアップ時30%追加攻撃」は重複するマジアロでの検証ですが、今までの検証の感じだとシルフラも同じでしょう。それから、カンスト超えダメージについてですが、・「打撃時+10%追加攻撃」はカンスト超えする・「SPアップ時30%追加攻撃」はカンスト超えしない・処理の順番として、「打撃時+10%追加攻撃」→「SPアップ時30%追加攻撃」となっているため、 オーラ無しならカンスト超え。オーラあり状態だとカンスト超えにならない。ということだと思います。最近、時間が経つのが早いなぁ・・・ノシ
2011/03/29
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・本体レベル711(701~750?)・ミニペットレベル100・覚醒の果実使用・精霊純血ボーナスあり(ダメージ+50%)●火平均:3374.99●水平均:3374.99●風平均:2924.99●土平均:2643.74●光平均:2981.24●闇平均:3374.99計算式どうのより、この一覧があれば十分という。平均だけみると火=水=闇>光≧風>土今さらながら、火水闇の平均が同じなのはちょっと意外。計算式は平均で出して±〇〇になるのか精霊ペットの選択に関してはまた別に
2011/03/26
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【装備】・弱化装備はパーフェクトモード単体の120%までが限界・強化装備はフラッシュスパイク単体の300%までが限界・基本装備はパーフェクトモード(弱化120%)+フラッシュスパイク(強化300%)※追加で弱化強化装備の必要は無い。【プロテクティングエレメンタル】・装備での強化とは別計算・SLv95の、純粋属性攻撃100%上昇までが限界【錬金術】・装備、エレメでの強化とは別計算・上限不明。称号Lv10まで上げて問題なし。装備弱化(120%)+装備強化(300%)+エレメ強化(100%)+錬金術強化(20%)※()内は上限みたいな
2011/03/24
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光抵抗の高いオロイン森の使徒(弱化無しだとmiss判定)を相手に調査。適当にシルフラで狩って、確認できたダメの最大値で比較します。●調査時のシルフラダメ●フラッシュスパイク+パーフェクトモード(弱化120%)のみ●フラッシュスパイク+パーフェクトモード(弱化120%) +天竜ベルト(弱化21%)+シールドペア(弱化15%) 弱化合計156%このあと5999?まで見えたけどSSとれず。3沸き×2箇所をまわしながら上は5分ほど、下は15分ほどで確認。火恩寵なのでダメ10%増しも考慮に入れてください。試行回数が少ないのと、確率発動の火恩寵もあるので信頼性は低いですが、今回は有意な差は見受けられませんね。他職の弱化は軒並み120%が上限なのを考えても、シルフラでも装備の弱化上限は120%だと思っておくのが自然だと思います(めんどくさい)
2011/03/23
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フラッシュスパイクの強化300%はきっちり適用されています。さらに追加で光強化を装備をするとどうなるでしょうか?【フラッシュスパイクのみ】【フラッシュスパイク+天竜ベルト】強化15%の付いた天竜ベルトを装備しても、ダメージに変化ありません。太極リングも変化なし。モダンは知識+75がついてるので比較がめんどくさいですが、知識上昇分の変化だけで、強化分の変化なしです。フラッシュスパイクを使用せずに、天竜やモダンなどの複数装備での強化上限はわかりません。とりあえずはフラッシュスパイクの単体OPで強化300%までが上限。フラッシュスパイクを装備していれば、追加で光強化の装備は必要ありません。蛇足ですが、エリプシャンのような魔法攻撃力〇〇%強化は別計算らしいですね。
2011/03/22
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エレメ強化の上限の確認をしておきます。(石あげ。様)データ通りならSLv95で頭打ちですね以下画像サイズが大きいですがシルフラのSLv固定でエレメのSLvのみ上げていきます。エレメSLv95が上限です。おわり
2011/03/21
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動画をとっているつもりで撮れていなかったため、SS等ありません。また、簡単な調査のみなので信憑性を求める方は自分で確かめましょう。本鯖にて検証Gv攻撃者Lv500代剣士、被攻撃者Lv700代BIS1、白ダメ21+黄ダメ1(装備の属ダメOPの分) 合計22ダメ?被弾側:HP9364→9342 被ダメ22?ブロック時:HP9364→9356 被ダメ8?2、攻撃:白ダメ21+黄ダメ4(↑に追加でWIZエンチャ) 合計25ダメ?被弾側:HP9364→9339 被ダメ25?ブロック時:HP9364→9352 被ダメ12?3、攻撃:白ダメ21+黄ダメ10 合計31ダメ?被弾側:HP9147→9114 被ダメ33?ブロック時:HP9147→9129 被ダメ18?※重要表記上の切り上げ切り捨てがあるため、「?」のところは実際の数値とは誤差があります。1番目を例にあげると白ダメ21.6+黄ダメ0.1 合計21.7ダメ被弾時HP9364→HP9342.3 被ダメ21.73番目を例にあげると白ダメ21.6+黄ダメ10.6 合計32.2被弾時:HP9147→9114.8 被ダメ32.2である可能性。○黄ダメブロック貫通説1→2 攻撃側:白ダメ変わらず、黄ダメ3増加 被弾側:非ブロック時の被ダメ3増加 ブロック時の被ダメ4増加2→3 攻撃側:白ダメ変わらず、黄ダメ6増加 被弾側:非ブロック時の被ダメ8増加 ブロック時の被ダメ6増加おおむね黄ダメが上がった分だけ、ブロック・非ブロック関係なしで被ダメも上がってます。一見誤差がありますが、表記上の切り上げ切り捨てを考慮すると攻撃側の黄ダメ増加に対して、受ける側の被ダメ+1~2までは表記誤差で説明がつきます。ブロック時の黄ダメ貫通説は否定出来ないです。○ブロック時、黄ダメ貫通と仮定して、黄ダメを除いた白ダメのみを抽出1→被弾時:被ダメ21 ブロック時:被ダメ72→被弾時:被ダメ21 ブロック時:被ダメ83→被弾時:被ダメ23 ブロック時:被ダメ8攻撃側の白ダメは表記21で同一なのに対して、被ダメ側でズレがあるのはおかしいのですが、上と同様に表記上の切り上げ切り捨てを考慮すると実際の与ダメ=被弾時の被ダメは21以上22未満、ブロック時は7以上8未満あたりで説明がつきます。つまりブロック時の白ダメ軽減率は、7/22~8/21 = 0.31818~0.3809のどこかということになります。○まとめ・Gvでの黄ダメはブロック貫通・Gvでのブロック時の白ダメージカット率は68.18%~61.91%の間のどこか (2/3の66.66%カット説か65%カット説あたりが有力か)だいたい巷で言われてるとおりですね。爪を使ったり、白ダメ黄ダメの数値がもっと高い状態で確認すれば、もう少し表記の誤差に左右されない数値が出せると思います。Lv差ステ差等でダメカット率に違いがある可能性も一応ありますが除外。今回の検証は上記の仮説を否定出来ない=たぶん合ってるだろう程度のものです。あしからず
2011/03/20
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フラッシュスパイク装備 強化300%+エレメ(Lv98)ON 強化100%(石あげ。様)この状態で、錬金術Lvを上げて、効果がでるかどうかを確認します。●装備強化300+エレメ強化100+錬金術強化6↓●装備強化300+エレメ強化100+錬金術強化8※2010/5/16時点フラッシュスパイク装備&エレメONのシルフラでも錬金術を上げる価値があるようです。各強化の上限が測定不能なので確定ではありませんが、他のスキル同様、錬金術の強化は、装備とは別計算だと思われます。RSブログなので細かいことは省きますがここを読まれている方はある程度衣食住を確保できているのだと思います。連絡のつかない方への心配や、場所によっては今後への不安等あるでしょうが、まずはご自身の生活と身近なコミュニティを大事にされてください。
2011/03/12
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Gvも一区切りついた感があるので久しぶりに更新。水恩寵の「打撃時、10%の確率で、敵の攻撃速度及び移動速度20%減少(5秒)」の「打撃時」にシルフラの反射ダメージが当てはまるかについて今更ではありますが記事にしておきます。(2010/7/7時点)見ての通り、シルフラでも「敵の攻撃・移動速度低下」が発動します。体感としては、敵の速度が低下しているのをほとんど感じないことや、発動率&持続の少なさからそこまで気になるものではありませんでした。ただし、微妙に狩り効率が下がっているのは間違いないでしょう。次回はシルフラと錬金術について
2011/03/11
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