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久々の更新アイテムのフルヒールポーションの使い方についてです。●フルヒの量薬回復255%で各健康、HPの場合の・1秒あたりの薬回復量・フルヒ1個あたりの回復時間・30分回復し続けるのに必要な改良フルヒの数とセット数(適当に切り捨て健康HP薬回復量回復時間必要数セット数5001000039025.6(秒)702.38001500060324.8722.410001500074520.1892.9300035000216516.11113.7400045000287515.61153.8※1秒の回復量=((1 + (薬回復の合計 / 100)) * (健康 + 50)) / 5●フルヒの先行使用PTHやフルヒールポーションの薬回復は、HPMAXでもどんどん蓄積されていきます。これを利用して、表の一番下の人であれば改良フルヒを6セット持ち込み。試合開始1分前からフルヒ4セットを連打消費。途中で死んだ時の保険として別に2セット残し(通常使用分)という感じでGv開始前から改良フルヒを連打消費しておけば、途中で死なない限りはGv終了まで回復し続けることになります。この方法は、万病連打の重要性が上がって、フルヒを押す暇のない今のGvではなかなか有効。特に健康職は常時薬回復のメリットが大きく、途中で死んで回復をリセットされるリスクが低いこと、火力に比べてカバンに余裕を持たせやすいことからもおすすめです。火力職は途中死亡で回復リセットのリスクが大きく、保険で余分に持ち込むのもきついので、秘薬使用時にフルヒを5分間ぶん(13個程度)だけ連打消費するなど適当に工夫してみてください。めんどくさくて慣れが必要、健康職に比べてメリットも薄いので無理にやらなくていいかも。薬回復状態の維持による耐久力アップの他に、フルヒを押さない分、手間と思考面で万病連打に集中できるので裏切りの予防にもなります。連打後にフルヒをベルトから外して他のアイテムにあてるという荒業も可能ですが、死亡復帰時にそれなりにリスクがあるのであまりお勧めはしません。6/1~文章長かったので後半ばっさりカットおしまい
2011/05/30
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盾でブロック後に特定のタイミング(11フレーム後)で攻撃を受けると、その攻撃は絶対にブロックしない現象がおきるようです。天使の攻撃速度を11フレームに合わせる↓遠距離攻撃の非アクティブ敵2体を探す↓ディスペルでAのタゲを取る↓続いて最速でBのタゲを取る↓BISに戻るこうすると、Aの攻撃をブロックした場合は、次のBの攻撃を絶対にブロックしませんでした。お手軽に再現できるので試してみてください。MMMとシマーは関係なさそうだから、関係あるのはBISだけかな。「ラグパラはちゃんとブロックできてない説」あたりはこのあたりの影響かも?もう少し調べてみると面白いかもと思いながら放置中。
2011/05/06
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※読み飛ばし推奨●検証時の環境左のカテゴリで「ブロック」に分けてある記事(3/31~4/9)は、全て↓の状況です。敵:オート地下監獄B1のファイアブロアー×2体(攻撃速度27フレ)攻撃速度13フレのディスペで順番に敵2体のタゲを取ってほぼ交互に攻撃が来る状況にしたあと、ブロック回数をカウント次の記事で書きますが、ブロック不可のタイミングには注意してください。基本的には泡を吹いてもそのまま。オートスキルONの時は泡を吹かないように定期的に賛美してます。他に不明な点あればコメントで。居ないと思うけど、データ流用されたい方は無断で転載なりどうぞ。●誤差の扱いについて50%ブロック盾を使って、1000回中のブロック回数を数えると、期待値は500回ですが、実際にはばらつきが出ます。505回ブロックしたならほぼ期待値通りなので、5回は誤差だろうと判断できます。700回ブロックしたらさすがに誤差とは言えないので、50%盾が実は50%以上ブロックするとか、盾以外の要素でブロック率が上がっているという予測ができます。しかし550回ブロックしたらどうでしょう?600回だと?線引きが難しくて微妙な誤差が出た場合には判断が難しいですね。そういう場合は↓のようにやれば結構簡単に分かるみたいです。確率×(1-確率)×試行回数=A √A=標準偏差確率50%の1000回なら0.5×(1-0.5)×1000=250 √250=標準偏差=15.81になります。また平均(期待値)をμ 標準偏差をσとした場合μ±σの範囲に入る確率68.3%μ±2σの範囲に入る確率95.4%μ±3σの範囲に入る確率99.7%とのことなので、1000回中ブロック回数が500±15.8回の範囲に入る確率68.3%1000回中ブロック回数が500±31.6回の範囲に入る確率95.4%1000回中ブロック回数が500±47.4回の範囲に入る確率99.7%470~530回を外れるとやや怪しくて450~550回を外れると誤差とはほぼ言えないなぁと目安になる感じです。
2011/05/06
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ひどい目にあったので報告変身速度はBIS/天使には神OPと思われましたが、Gv装備に変身速度を取り入れるのはやめた方がいいようです。通常マップでは問題がなくても、Gvだと変身バグが多発します。天使から天使に変身するとか、変身モーションだけで変身しないとかのあれです。理由はよくわかりません。マップが重いと駄目なのかな?今すぐGv装備に変身速度をエンチャするのをやめるんだ!天上や大量の青解除が無駄になっても知らんぞーーーー
2011/05/04
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