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【発生条件】・マップが重い・変身速度を少しでも積んでいる・変身ボタンを連押しているこの3つの条件がそろうと変身バグが発生するみたいです。●原因っぽい現象↓変身ボタンを押す通常、このように変身ボタンを押すと同時に変身ボタンの判定が消えるようになってますが変身速度を付けると、何故か変身の瞬間まで変身ボタンの判定が消えずに残ってしまうようです。そのため変身ボタンを連打してしまうと、変身が完了する前にもう一度ボタンが押されてBIS→BISへ変身なんてことになるんでしょう。だから何だって話ですが・・・●対策コメントでも頂きましたが、連打しなければ大丈夫そう。使いこなせる自信がある方は変身速度を付けてもやっていけると思います。ただ、危ない場面ほどミスは出ると思うので変身できなかったときのリスクや、自分に必要かどうかをよく考えて導入してみてください。
2011/06/30
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●武道→シフ シフ→武道共通おそらくアチャ剣士も同じ。数字はフレーム数。1フレ=1/60秒●BIS→天使天使→BISの場合は変身モーション部分のフレームが変化。●変身速度オレンジ部分が変身速度の影響を受ける。上限200%変身モーション前半職ごとに差異あり。BIS→天使の場合、変身速度50%で約12/60秒短縮。変身速度200%で約24/60秒短縮。変身不可時間全職共通。変身速度100%で約0.5秒短縮。変身速度200%で約1秒短縮。ちゃんと調べきってないことも書いてるので各自確認を。
2011/06/29
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前回の図の青色部分の補足。変身モーション後半部分と、変身後にスキルが使用できるようになるまでの時間は微妙に違います。変身モーションが終わると同時にスキルが使えるようになるわけではないです。変身モーションが無い職だとそれが顕著ですね。そして、変身後にスキルが使えるようになるタイミングですが、変身の瞬間から一定時間後(職ごとに差異あり)と考えてよさそうです。変身速度は影響しません。以下実測値を挙げつつ簡単に。●BIS→天使の場合変身から12~20フレーム後に天使スキルが使えるようになります(1フレーム=1/60秒)変身モーション後半の長さは14~23フレームですが。もし変身モーションが終わってなくても変身モーションの終わり際をキャンセルしてスキルのモーションに移ります●天使→BISの場合変身から9~17フレーム後です。変身モーション後半が9~12フレーム。変身モーションが終了して0~5フレーム後にBISスキルが使えるようになります。自分が調べた限りでは結構ばらつきがありました。●武道→シフの場合変身から29~32フレーム後にシーフスキル使用可能になります。●シフ→武道の場合同じく29~32フレーム。調べてないけど剣士やアチャの変身モーション無し組は29~32フレームあたりかな?
2011/06/28
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ご無沙汰してます。前回の続きから●変身モーション前半(図の赤色の部分)前回同様、60fps(秒間60フレーム)で録画して変身モーションの開始 ~ 変身の瞬間(スキルが切り替わる瞬間)の時間を調べます。BIS→天使変身速度0%:33、34、34、37、37フレーム変身速度101%:19、19、17、18変身速度199%:13、12、11、13変身速度418%:12、11、13、12、13天使→BIS変身速度0%:46、38、46、48、48フレーム変身速度101%:25、22、22、23変身速度199%:16、16、15、15変身速度418%:17、17、16、16、16●変身モーション後半(図の青色の部分)変身の瞬間 ~ 変身モーションが終わるまでの時間を調べます。BIS→天使変身速度0%:23、16、14、16、16フレーム変身速度101%:22、10、19、17変身速度199%:23、22、17、19変身速度418%:14、19、17、19、21天使→BIS変身速度0%:11、11、11、12、12フレーム変身速度101%:11、6、9、11変身速度199%:11、9、11、11変身速度418%:8、9、11、11、11●考察前回の変身不可時間に比べて、結構ばらつきが出てます。職ごとの違いもありそうなので、回数増やして全職でやればいいんですが、きついので大まかに。・BIS→天使の場合と天使→BISの場合でモーションの長さが違う・変身速度は変身モーションの前半部分だけに影響する・変身速度200%が上限・変身速度100%でおよそ1/2。200%で1/3変身モーション(前半)のフレーム数=職ごとの基礎フレーム/(1+変身速度/100)(BIS→天使の場合 縦軸が変身フレーム 横軸が変身速度)おそらくこういう反比例の曲線になると思います。変身速度0%と50%でだいぶ変わるけど変身速度150%と200%じゃあまり違いが分からない。みたいな変身モーションの短縮だけが目的なら無理に200%にする必要はないかもしれません。●蛇足変身ボタンを押してから、変身モーションが開始するまでに2~9フレーム程度のタイムラグがあります。(全職共通)武道シフ等のモーション無し組は変身ボタンを押して2~9フレーム後に裏職に切り替わる感じです。
2011/06/27
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変身バグでほとんど実用性はないんだけど一応調べた●変身速度で速くなるもの説明しやすくするために2つに分類してみる。・変身モーション・・・・変身ボタンを押してから裏職のスキルが使えるようになるまでの時間が短縮。BIS状態からのコールなどに影響。変身モーションの無い職には関係無し。・変身不可時間・・・・変身終了後に再度変身可能になるまでの時間が短縮。BIS状態からコールをした後、またBISに戻って補助をしたい時などに影響。変身のクールタイムみたいなやつ今回は後者について●変身不可時間(変身クールタイム)60fps(秒間60フレーム)で録画して、変身の瞬間 ~ 変身ボタンが復帰するまでの変身不可時間を調べる。(各4回)シーフ⇔武道変身速度0%:124、124、125、124フレーム変身速度50%:107、108、108、108変身速度101%:93、93、93、93変身速度159%:77、75、76、76変身速度199%:63、63、62、63変身速度418%:62、62、62、62BIS⇔天使変身速度0%:124、124、124、124フレーム変身速度50%:108、108、102、110変身速度101%:93、93、92、92変身速度159%:74、75、76、75変身速度199%:63、62、62、63変身速度418%:61、62、62、62※攻撃速度フレーム(1フレーム=1/12秒)と混同しないよう注意。1フレーム=1/60秒です。●結果(たぶん全職共通)・変身不可時間は基本124フレーム(124/60秒→約2秒)・変身速度100%で変身不可時間は93フレ(約1.5秒)・変身速度200%で変身不可時間は半分の62フレ(約1秒)・変身速度は200%が上限・フレームの区切り目のようなものはなく、変身速度1%単位で変化がありそう変身不可フレーム(1/60秒)=124-124×0.25×変身速度/100 =124-31×変身速度/100 =124-0.31×変身速度(全職共通 縦軸が変身不可時間 横軸が変身速度)だいたいこんな感じです。
2011/06/01
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