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緑のシノビです。少し数が増えて、4種あります。それでも少ないですよね。土隠妖精ユウナギコスト2/コモン緑/クリーチャー:自分のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。:2の2000、スノーフェアリーとのコンビです。 俺の嫁No.2の座を争う優秀な娘です。ハイ。 シノビ限定の効果で、バトルゾーンを「離れる」シノビを、置き換え効果でマナゾーンに移動出来る効果ですね。 シノビ限定ですから、NSで出たシノビが山札に戻る場合や、破壊されて墓地に行く場合に発動する効果になります。その他にも、バトルゾーンから手札に戻される時にも発動しますね。 一仕事終ったシノビを、マナゾーンに置く事によって、役立たせる事が可能になります。 常駐型の効果ですな。一度出して、破壊されない限り効果は続く訳です。 普通は墓地に行くシノビに使う効果、だと思います。 地味な能力ですが、有ると無いとでは俄然違って来ますよ。ハイ。土隠雲の超人コスト4/コモン緑/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:4の1000、コストバランスは良く無いです。ジャイアントとのコンビです。 出した時効果で、サーチとシャッフルが出来ます。シノビ限定ですが、3体「まで」見せて、その内の1体を見せずに手札に出来る効果ですね。 「3体まで」となっていますが、見せる事と相手に判らない様に手札にする事を考えると、数は多い方がいい訳ですから、出来るだけ3体見せた方がいいと思います。 また、「見せる」事で、手札に入るカードの効果によっては、ハンデスを牽制する事も可能になる訳です。それなりのカードを使っていれば、ですがね。(笑) サーチに加え、シャッフル出来ますから、NSで山札に戻ったシノビを、使い回す手段に使える事になりますね。 コスト4は、多少厳しい所もありますが、効果を考えると我慢するしかありませんな。 パワーも厳しい所ですが、出した時効果なので、「ユウナギ」と合わせるといいでしょう。土隠風の化身コスト5/レア緑/クリーチャー:ニンジャ・ストライク3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。:5の4000、レアです。ミステリー・トーテムとのコンビです。 コスト5ですが、NSは3で発動します。レアだからかな? 能力は、期間限定のパワー加算です。クリーチャー1体に+3000する効果です。 出した時の効果で、出したターンに限り加算ですから、このクリーチャーに足しても意味が無い様な気がするのだがねぇ。(苦笑) パワー不足なクリーチャーを、補強する事が出来ます。NS3ですから、早い段階で使う事が可能ですね。 しかし、レアとしてはおとなしい能力ですよねぇ。これが「黒」なら、もっと凶悪な効果が付くと思うのだが・・・。 緑は、少々冷遇されている気がします。どうせ期間限定なら、+5000とか、+10000とか、あってもいいと思うの。(笑)土隠の式神センプーンコスト5/コモン緑/クリーチャー:ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+5000される。:5の5000、コストバランスはいいクリーチャーです。ワンダー・トリックとのコンビです。 NS5で、出した時効果がパワー加算+5000、コモンなのにこのパワー。(笑) コスト5でNS5と言うのは、微妙な気がします。パワー加算+5000は大きいですが、期間限定ですからねぇ。 まあ、+5000もあれば、殴れないクリーチャーも殴れる様になるでしょう。多分。 コモンで+5000なら、やっぱりレアには、+10000位欲しいと思う。ウン。 NS付きのシノビは、基本的に使い回す事が可能です。手札に来れば、ですけどね。緑のシノビは4種です。「ユウナギ」は、言わずもなが、シノビを使う場合に必要な娘だと思いますよ。多分、それ以外で使われる事は無いでしょうけどね。「雲の超人」シノビのサーチと、山札のシャッフルが効きます。これもシノビを使うデッキには、入れておきたいカードでしょう。「風の化身」NS3で発動するパワー加算として、何処迄使えるかは未知数。パワーの不足気味なシノビの補強として、使えるのかなぁ?「センプーン」パワー加算+5000は大きい。とは言え、NSでも5、コストも5、かなり微妙か?最近の弾なので、1枚しか無いしね。種類は少ないですが、4枚以上あるカードの多いのが特徴?NSが1から7と幅が大きい割に、大きい方に片寄っているのが問題かねぇ。今後、低い数でのNSに期待したい所。特に、2とか3辺りでのNSがあると、シノビはより強力になると思うのだがね。単独の種族として、主軸になりそうも無い。シノビはシノビらしく、裏方で仕事をすると言う事なのかな?(笑)
2009.01.31
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ペンギンです。明け方の嵐も過ぎて、気が付けばお日様がコンニチハ。風は唸っておりますが、空は雲の多い晴れ?なんともな天気でありました。ハイ。電話屋から、今使っている電話機が使えなくなるとの事。使い慣れて来たのになぁ。バッテリーさえ交換すれば、まだまだ使えるのにね。なんかこう、使い捨てに抵抗があるのよね。使わない機能ばかりが増えても、使いこなせないっす。と言うか、訳が判らなくなるのよね。話が出来ればいいのよ。電話なんだからさぁ。と、思うのよね。余分な出費は痛いなぁ。DM例外処理はマズいっしょ。混乱するよ。裁定するくらいなら、そうならない様に考えておいて欲しいです。いや、考えぬいておく事が大事なのだなっと。バランスと整合性は、大事な事だと思うの。ウン。進んで情報等探す気も無いのだが、巡回するとぶつかるのよね。なんか、とんでもないカードが出るらしい。らしい、なので、確定では無いのかな?環境を壊してどうするの?今でも充分、混乱しているのになぁ。(苦笑)自己主張で考えても、実戦には勝てない。それは承知の上。それでも、自分らしく、でありたい。勲章が欲しいぞ、勲章。(笑)DM vault さん(「様」ではおかしいらしい)の所の対戦ルームで、大会に参加して、優勝すると、勲章がもらえるらしい。ハードルが高いっす。(笑)
2009.01.31
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赤いシノビです。これも数が少ないですね。2種だけですよ。多分、「黒」にも多数あるから、なのでしょう。困ったモノです。ハイ。不知火フウタ・ドラグーンコスト4/コモン赤/クリーチャー:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:4の3000、ティラノ・ドレイクとのコンビです。 シノビらしいNS効果が付いていません。 効果は常駐型?場に有る限り有効な効果ですね。 シノビ限定で、山札の一番下に置かれるシノビを、そのまま場に留める効果になります。その代わり、マナのカードが減ります。マナが減るのは厳しいですが、NSで出したシノビを、戻したく無い時に使える効果ですな。使わない選択も出来ますから、状況次第で効果を使う事が出来ます。要マナブースト? コスト4は厳しいかなぁ。そんな感じがするのよね。ウン。不知火グレンマルコスト7/アンコモン赤/クリーチャー:ニンジャ・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを破壊する。:7の5000、急に重くなります。(笑) フレイム・モンスターとのコンビです。 NSは6と、中盤から終盤用ですかね。 出した時効果は、直接的な4000以下クリーチャー破壊ですな。「ボンバ・ドール」のクリーチャー版? コスト7はキツイです。素出しでは使い難いですし、7なら他にカードがありますものねぇ。微妙?はい、赤も2種類です。コスト4と7、ちょっちねぇ。(笑)「ドラグーン」のNS無しは、どんなもんでしょう。マナが減るリスクに見合う、クリーチャーを組み込めればいいのですがね。「グレンマル」は、ST付きの呪文と同じ様な感じ、でしょうか?もっとも、マナが6枚無いと発動しません。破壊出来るクリーチャーのパワーも4000以下、と微妙な所です。最後は緑ですよ。
2009.01.30
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ペンギンです。雨が降るゥ♪美猫君は来ないィ♪つう事で、大雨の予報が出てます。荒れるらしいっですよ。ウン。こんな日は、何処に居るのでしょうねぇ。猫君達。昔は、神社やお寺の縁の下に集まっていたものですが、最近はどうでしょう?雨の日は、海が見たくなるペンギンです。ハイ。追記: 結局、悪くなる一方だと言う事です。 ドミノ倒しが始まった。 ここ迄来ると、負の連鎖を止める事は出来ないだろう。 予想通り300万以上が失業? 当たって欲しく無い予想だが、現実味を帯びて来た。 世界レベルで、億単位の失業者が出る。 さて、この責任は誰のせい?
2009.01.30
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青のシノビです。おもいっきり数が少ないですね。2種だけですよ。とは言え、他の色と合わせるのもなんなので、このまま進めます。斬隠テンサイ・ジャニットコスト3/コモン青/クリーチャー:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。:3の1000!コモンだから仕方が無いのかも知れませんが、パワーは厳しいクリーチャーです。サイバーロードとのコンビですね。 本来の効果は、出した時に場に出ているクリーチャー1体を手札に戻す効果です。 対象はコスト3のクリーチャー、と言う所が厳しいですが、序盤のクリーチャーはほぼ対象になる筈なので、まあ使える子です。 しかも、対象になるクリーチャーは、相手でも自分のでも可能ですね。つまり、状況次第で色々な使い方が出来る、と言う事です。 バトルゾーンから離れる事で、発動する効果もありますからね。 このNS効果は、マナの枚数だけがキーになるので、色に関係無く使う事が可能です。 しかし、あくまでもコスト3迄が対象ですから、序盤に相手の邪魔をする程度、の効果しか無いのが難しい所ですな。 公式HPでのTVCMでは、SRのクリーチャー相手に出しゃばっておりますが、そうはいかの何とやら、この子では荷が重いと思うのですがねぇ。(苦笑) どんなデッキにも入るNS効果は、色々と使い道の多い効果です。ハイ。斬隠オロチコスト6/ベリーレア青/クリーチャー:ニンジャ・ストライク7(テキスト省略) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。:6の3000、VRのシノビですよ。 サイバーロードとのコンビです。 NSは7と、ちいと枚数が必要になります。効果は少し変わっていて、場のカードを山札の下に戻し、代わりに山札の上から、進化以外のクリーチャーを場に出す事になります。効果の対象が、相手でも自分自身でも使える効果ですよ。ウン。 どちらかと言えば、相手よりも自分の使った方が、面白い事が出来そうな気がしますねぇ。 例えば、バトルの対象になったクリーチャーを戻し、代わりのクリーチャーを場に出す事が可能になります。攻撃自体は、そのまま不発になり、破壊されずに済みます。山札の下に行きますがね。 進化以外ならコストに関係無く場に出せるので、ギャンブル的ではありますが、中々な効果だと思います。しかも、出したクリーチャーの「出した時効果」も使える訳です。 コスト6と重めのクリーチャーですし、パワー3000では、マナの数に合いませんから、NSで使いたいですな。サーチやシャッフルで、使い回す事が可能ですから、何か出来ると思います。種族サイバーロードも、何かありそうな気がしますしね。と、言う事で、2種類だけなんです。(笑)パワー1000のジャニットは問題がありそう?「城」さえ出て来なければ、相当長い間主役を張れたのにね。(笑)VRも、来る時は来ますが、そう簡単には来ません。有効に使いたいものです。ハイ。
2009.01.29
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ペンギンです。連日の好天気も、どうやらお仕舞いみたいですよ。水が落ちるとの予報が出ております。曇りならいいけど、水は困りますよねぇ。ええ。ポカポカ陽気に、美猫君と遭遇。日溜まりの芝生の上で、お昼寝してました。お邪魔とは思ったのですが、デジカメを構えてロックオン!がっ!バッテリーを交換して下さい。との文字が・・・。日頃の行いが悪いのかねぇ。肝心な所で激写出来ませんでした。入れ替えてから、またまたお邪魔するのもなんなので、今回は諦めましたよ。ハイ。出掛ける時は、バッテリーも忘れずに。と言う事です。DMvault 様の所では、新人さんが沢山増えた様で、対戦ルームが賑やかです。混んでいる時には遠慮するので、最近一人回しもしてません。いや、時間も無いけどね。(笑)まあ、アレです。1000回以上も練習すれば、それなりに覚えたとは思うのですが、実戦はなかなかね。何しろ、チキンですからね。(苦笑)そろそろ、誰かにお相手をお願いしたいなぁ。なんて考えているペンギンです。ハイ。なんか、雑記500回目の内容では無いなぁ。(笑)まっ、そこはペンギンですからァ。
2009.01.29
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白のシノビです。比較的最近のカードなので、見直しはもっと後でもいいのですがね。別置きのカードなので、出しやすいからです。つまり、そう言う事。(笑)光牙忍ライデンコスト3/アンコモン白/クリーチャー:ニンジャ・ストライク1(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが1枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。:3の1000、パワー的には厳しいクリーチャーですね。アーク・セラフィムとのコンビです。 本来の効果は、出した時に相手クリーチャー1体をタップする能力です。 NS効果で、コスト踏み倒しで召喚出来るのが特徴ですね。 ただ、NSで出したクリーチャーは、ターンの終わりに山札に戻さなければなりません。まあ、山札に戻ると言う事は、再び使えると言う事です。一番下になりますがね。 タップ効果を使いたい場合は、このクリーチャーを使う方が何度も使え、コストも掛からない利点があります。色を合わせる必要がありますけどね。 相手ターンでも、自分のターンでも使えるNS効果は、色々と出来る効果だと思います。山札の下に戻る不便を解消する手段があれば、より使いやすくなります。シャッフルとか、サーチとかですね。 多分、問題になるのはパワーでしょう。1000では如何にも貧弱です。新弾環境では、1000のクリーチャーは排除され易くなっていますから、「ユウナギ」等とのコンボが必要になりますな。破壊されても、墓地に行かない効果と連携させる方法が有効、なのであります。色々有ったと思うのだが・・・。光牙忍ハヤブサマルコスト3/コモン白/クリーチャー:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。:3の3000、バランスのいいクリーチャーです。 NSは4で、マナのカードが4枚あれば発動出来ます。 基本は出した時効果で、期間限定で自分のクリーチャー1体に、ブロッカーを付与する効果ですね。このクリーチャーに付与する事も可能です。 一時的なブロッカーには、それなりの利点がありますが、返しの相手ターン中もブロッカー付きのままです。使い方に注意が必要ですよ。 一番の利点に、場に出ているクリーチャーどれもが、ブロッカーに成り得る事ですな。相手ターンにしか効果はありませんが、中々使い易い効果だと思います。 パワー的にも、素出し出来るものがありますね。 NSは色に関係無く発動出来るので、奇襲効果は高いのですし、どんなデッキにでも入る所がいい感じです。光牙王機ゼロカゲコスト7/レア白/クリーチャー:ブロッカー(テキスト省略) ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:いきなり重くなりました。7の7000、重いブロッカーです。 イニシエートとのコンビです。 幾ら何でも、このコストは無いよなぁ。パワー7000のブロッカーですから、大概の攻撃はしのげますけどね。 マナに7枚カードがあれば、大型ブロッカーが飛び出す訳です。ビックリ箱?(笑) クリーチャー攻撃可能なブロッカーですね。とは言え、NSで出ても、召喚酔いは掛かりますから、ブロック以外は出来ない事になりますよ。 マナが貯まり易いデッキの保険代わりに、でしょうかね。素出しは厳しいと思います。 コスト7なら、色々カードがあるからねぇ。白のシノビはこれだけ?コスト3と7のクリーチャーしかありませんよ。えらい片寄りです。NSはコストを使わずに、相手ターンに発動する利点がありますが、山札の下に戻るのは難点。サーチ等で引っ張り出す方法を考えておくか、山札をシャッフルする事を考えておくべきでしょうな。シノビにもいいカードがありますが、その他にも色々有った記憶があるからね。マナブーストが、大きくモノを言う効果です。次は青のシノビです。
2009.01.28
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ペンギンです。朝です。世の中色々あっても、太陽は昇って来ます。有難い事?灯油の消費量が半端じゃぁありません。それだけ寒いっつう事です。春はまだかなぁ・・・。飲酒運転の罰則が強化?まだまだ甘い。酔っぱらいを擁護する姿勢は相変わらず、アルコールを摂取して車を運転て、確信犯なのだけどねぇ。スピードもそうだけど、事車にかんする事には、甘い国です。理由は知っているけどね。守秘義務って、これこそが問題かも知れない。DM基本的に、全てのカードは使えるものだ(黒を除く)、と言うのがあっしの考えですが、JKは、これまた別格で、使わないです。何度考えても、ジャンケンは無いだろう。(苦笑)視野が狭い、と言われればそれまでですが、頑固なんですよ。あっしはね。一度引っ掛かったものは、テコでも考えを変えない頑固者ですよ。ハイ。
2009.01.28
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緑のドリームメイト、二回目です。ドリメの真髄は軽量クリーチャー、だと思っていましたが、重いクリーチャーも沢山ありますねぇ。大概は、重い分効果も大きい筈です。無垢なる刃ビャッココスト4/アンコモン緑/クリーチャー:どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。:4の1000、これだけでは厳し過ぎます。 効果と言うか、この子の能力は、すべての種族進化クリーチャーの種になる事ですね。 進化クリーチャーの種が不足気味なデッキに入れておくのが、普通の使い方なのでしょう。 進化には色々なタイプがあり、その中でも種族指定の進化は対象が限られるので、状況に依っては進化出来ない事もあります。種族で統一すれば簡単な事ではありますが、カードが足りない事もありますからねぇ。その意味で、この子は種にしやすいのかも知れませんな。勿論、ドリメ進化の種にもなりますがね。問題はコストだろうなぁ。4はどうだろう?微妙か?大作家グリム・グリメェーコスト4/レア緑/進化クリーチャー:進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の進化クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。:4の5000、レアの進化クリーチャーです。 古い弾のカードで、1枚はパックから、1枚はカードショップで入手しました。 軽量進化の部類に入ると思います。 効果は出した時に、相手の進化クリーチャーをマナゾーンに埋める効果ですね。 相手のマナを増やす事になりますが、マナから回収する手段はそうそうありませんから、復活する事は無いでしょう。多分。 パワーに関係無く、進化クリーチャーを排除できるのはいい感じだと思います。 進化でパワー5000は、物足りない所がありますが、コスト4ですから、贅沢は言えませんな。進化は召喚酔いしない所がいいです。ドリメデッキ専用でしょうね。当然ですが・・・。 使ってみた事がありますが、コスト4がネックでした。「キリンソーヤ」等のコスト3進化が出たので、同じパワーなら出来るだけ低いコストのカードを使いますからねぇ。ただ、比較的パワーの大きい進化クリーチャーを排除出来る効果があるので、能力的には侮れないと思うのだけれどね。驚き時計のココカラコスト5/コモン緑/クリーチャー:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい):5の4000、STが付いているだけのクリーチャーです。 素で出すには重いコスト5ですが、STに賭けて使うクリーチャーだと思います。 STでパワー4000のクリーチャーが出て、返すターンに使えるのですから、そう悪くは無いと思うのですがね。 使っているデッキで、時々STで出る事がありますが、有効に使えた例は少ないです。(苦笑) ただ、ドリメ進化の種にする方法もあるので、まあまあかな? これも古い弾のカードで、再録はされないだろうカードですね。(笑) 使い方と言うよりも、シールドに埋ってくれるかどうかが問われるカードです。確率は低いです。ハイ。大作家チューデルセンコスト5/レア緑/進化クリーチャー:進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 相手が呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中からドリームメイトを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):5の7000の進化です。 W・ブレイカー付きで、進化らしいパワーと効果が付いていますね。 能力は、相手が呪文を唱えた時。「唱えた時」なので、呪文の効果を適用する前に、このクリーチャーの効果を発動出来ます。つまり、「デモハン」等でこのクリーチャーを破壊される時でも、このクリーチャーの効果でドリメ1枚を、山札の中から掘り起して手札に出来る訳です。 相手が使う呪文すべてが対象になりますから、複数回数効果を使う事が可能ですな。 これは相手次第でしょう。なかなか面白い効果ですけどねぇ。森の飛忍モモンガジロウコスト6/アンコモン緑/クリーチャー:S・トリガー(テキスト省略) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、自分のマナゾーンにある文明の数以下のコストを持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:6の1000は厳しい。 ST付きの出した時効果があるのが、救いではありますがね。 マナゾーンの文明数が問題になります。これは、コートニーがあれば、最大文明数5となり、コスト5以下のクリーチャーを、山札の中から掘り出せる事になりますよ。 また、山札をシャッフルする事になるので、この部分も考えに入れておく方がいいでしょう。シノビを使い回す為にも、シャッフルは使えますからね。 五色のクリーチャーや呪文もありますが、この子を使うならコートニーを使った方がいいですよ。問題はコストで、シールドに埋らないと厳しい子です。ハイ。手札に来たら、マナ行きが運命?霊樹幻獣カラフールコスト6/コモン緑/クリーチャー:自分の光、水、闇、または火のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。:6の3000、重いです。パワー3000は微妙? ミステリー・トーテムとのコンビですね。 光、水、闇、火のクリーチャー、要するに、緑(自然)以外のクリーチャーが破壊されても、墓地に行かずマナになる、と言う事です。 有難い効果なのですが、コスト6がねぇ。(笑) 如何に早く場に出すか、が思案のしどころ。出せればマナが補充される事になるので、心置きなく殴りに行けます。(笑) また、考えようによっては、この子を囮にも出来そうですよ。目障りなクリーチャーになりますから、早々に排除しようとするでしょうからね。その為にカード(破壊呪文)なりを消費してくれる訳です。この子で攻撃しない限り、クリーチャーからは手出し出来ませんしね。なかなか使える子だと思うのですがねぇ。問題はスペースが有るかどうかだなっと。無垢なる大剣士イノスコスト7/レア緑/クリーチャー:どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。:「ビャッコ」と同じ効果ですが、7の5000なのよねぇ。重いし、パワーもそこそこあります。余程パワーの大きい進化クリーチャーでもなければ、この子の上に置くのは考えものです。ウン。 パワーの大きな種族進化クリーチャーを使う場合に、種の補助として使うかどうか? かなり微妙過ぎます。コスト7なら、ドラゴンが使えますよ。ハイ。 困ったレアです。使う方法が無い訳ではありませんが、使うのは難しいです。伝説のサンテ・ガト・デ・パココスト7/ベリーレア緑/進化クリーチャー:進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 自分のドリームメイトの召喚コストを1少ないしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。 自分のドリームメイトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):7の7000、VRの進化クリーチャーです。 アーク・セラフィムとのコンビですね。 ショップから保護したカードです。(笑) コスト7の種族進化ですが、種は1枚で進化出来ます。このコスト位だと、2枚以上が多いのにね。 ドリメ連動効果が多彩ですよ。 コスト削減にドローが使えます。 召喚コストを1下げて、出した時にドロー1枚ですからねぇ。かなりの効果だと思います。 考える迄も無く、ドリメデッキ用です。ハイ。 出難いVRが身売りされるのは、この子がドリームメイトだからでしょう。ドリメは人気があまり無いですからねぇ。とは言え、どこぞの大会で優勝したのは、ドリメデッキでしたから、使いこなせる方が使えば、ドリメも強いと言う事です。ウン。残りの8種でした。進化が3種ありましたな。単一種族がほとんどですが、最近では二、三種の、コンビカードが普通になりつつあります。「ビャッコ」「イノス」は使い方が難しいですね。「グリメェー」「チューデルセン」は、進化し易い所が利点でしょう。どちらも相手に依存するのは、問題がありそうですがね。「ココカラ」は、もう少し枚数が欲しい所。ST付きのドリメクリーチャーは、少ないですからねぇ。「モモンガジロウ」そのST付きですが、デッキに使う文明数に依存します。コートニーがあれば、最大限効果を発揮します。「カラフール」見落としがちですが、文明数が多ければ、この子の価値は高くなります。「モモンガジロウ」との相性はいいのかも?「サンテ・ガト・デ・パコ」重ささえ何とか出来れば、ドリメデッキで使える進化クリーチャーだと思います。早く場に出す方法を、考えればいいのですな。ウン。結局の所、如何にデッキを組むか、どの様に使いこなすか、と言う事になりそうです。どの文明でもそうですが、組み合わせが難しい訳です。効果に主眼を置くか、種族で揃えるか、文明やコストも考える必要がありますし、これと言った正解が無いのが、このゲームの面白さでもあります。次は「シノビ」かな?
2009.01.27
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ペンギンです。今朝も、ヒンヤリ空気で起こされました。目覚ましいらんねぇ。(笑)陽気がいいのに、猫族と邂逅しないのは、風が冷たいからだなっと。天気はいいです。ええ、天気だけはね。未読本の山を眺めて、選んだのは概読済み。(苦笑)本を読むのは好きですが、作者によっては体力がいるのよね。度重なる引っ越しで、「不思議の国のアリス」が行方不明。いや、三桁以上読んだ本ですが、時に読みたくなるのであります。DM新しいデッキを、と考えてはいるのですが、今一つ思い付かない。手持ちのカードを全て見直せば、あるいは何かいい事を思い付くかなぁ。カードの整理も大事だよね。整理の方法で悩んでおります。文明、種族、コスト、と言っても、種族は二つ三つのクリーチャーもあるし、文明も多色カードがあるからねぇ。纏め難いです。ハイ。
2009.01.27
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緑のドリームメイトです。ドリメの主力は、この色に多かった筈です。一部、シングルで入手したカードもありますが、分け隔てなく見直しますよ。森の歌い手ケロディナンスコスト2/コモン緑/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるフェニックスをすべてアンタップする。:ケロちゃんです。2の1000、ドリメに多いパターンなのよね。 出した時効果ですが、効果の対象は「フェニックス」限定なんですねぇ。 この子を使う為には、フェニックスとのコラボが必要と言う事ですな。ウン。 マナのアンタップですから、マナに複数のフェニックスがあれば、追加でマナを使う事が出来る様になります。 効果としては、面白い事が出来そうな気もしますが、この子はパワー1000ですからねぇ。ドリメの宿命?とは言え、厳しいものがあります。フェニックスを使う時に考える子ですねぇ。ハイ。幻獣妖精ユキゴンコスト3/アンコモン緑/クリーチャー:多色カードをタップして自分のマナゾーンに置く時、かわりにアンタップして置く。:強面の雪だるまさんです。その割には、おとなしい効果?3の2000ですしね。 この子が出ていれば、多色カードをマナに置く時、タップインしなくて済み、普通に使う事が出来る様になります。 スノーフェアリーとのコンビですな。 多色カードを組み込んだデッキに入れておくと、それなりに使える効果だと思います。 使い方次第、とは言え、使いこなすのは難しいでしょうけどね。 フレイバーテキストを見ると、雪だるまは着ぐるみで、正体はコロボックルらしいです。密林の残兵ドーナ・ドナコスト3/アンコモン緑/クリーチャー:自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。:3の2000、他力本願なクリーチャー? 自分の他のクリーチャーが場に出ると、パワーアップする訳です。+3000は大きいねぇ。しかも、効果は重複するみたいですよ。軽量なクリーチャーの多いドリメですから、大量召喚で大きく化ける可能性があります。でも、期間限定ですから、そう無茶は出来ないでしょう。多分。 これも使い方次第、上手くハマれば、かなり期待出来る子ですがね。食いしん坊チャロックコスト3/アンコモン緑/クリーチャー:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。:3の2000、ドリメパワーコストだね。(苦笑) ダイナモとのコンビです。 ダイナモ効果も、「~するかわりに~」となっていますが、置き換え効果とは違うのかな?能力の移動でも無く、能力のコピー? タップ効果と同じ感覚なのでしょうかね。 この子の場合、条件付きで山札の上のカードをマナに置ける訳です。とは言っても、わざわざこの子をタップしてまで使う効果でしょうかねぇ。かなり疑問。 マナを増やす効果としては、他にも使い易いカードは沢山ありますからね。 なんでこの子を引き取ったのか判らんなぁ。ドリメだからかな? 条件が重複して掛かりますから、ダイナモは使い難い効果だと思います。コピー先も、ダイナモに限定されますしね。森の指揮官コアラ大佐コスト3/コモン緑/クリーチャー:O・ドライブ-光×1・火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚または火1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *光:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の攻撃することができない効果はすべて無効になる。 *火:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。:コモンドリメのヒーロー!コアラ大佐殿!(ペンギン比/苦笑) 3の2000のドリメです。 なんか、クロスパックでも再録されるらしいです。流石は大佐殿、将軍と共にドリメの復活を画策している模様。(笑) 効果はO・ドライブだけですが、フルでドライブ出来れば、SA付きと同じ様に攻撃出来ますし、「W・ブレイカー」を得る事も出来ます。どちらの効果も、単独で発動させる事が可能な上、効果を他のクリーチャーに付与する事も出来ます。 大佐殿自ら特攻を仕掛ける事が出来て、W・ブレイクですからねぇ。奇襲効果はかなり高い、と思っております。ハイ。 始めて手にした時から、一押しのクリーチャーなのであります。 ドリメに赤は組み易いですし、DMC41でも赤・緑のデッキですからね。後は白を追加するだけで、かなり面白い事が出来る様になるわけです。一番簡単な組み合わせは、コートニーを組み込む事。タップする色に悩まずに済みますよ。ハイ。 巷の評価が低過ぎるのよねぇ。『攻撃することができない効果はすべて無効』と言うのは、かなりな効果だと思うのですがね。この効果で、ブロッカーに殴らせる事も可能になりますし、先に出した標準タイプのクリーチャーでも、SA付きと同じ様に殴らせる事が出来るのにね。追加タップで、コスト5になりますが、効果を考えれば、それほど重いとは思えませんよ。ハイ。密林の総督ハックル・キリンソーヤコスト3/アンコモン緑/進化クリーチャー:マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。:軽量進化です。3の5000ですが、出し易さはピカイチですね。 マナ進化と言う、新しい進化クリーチャーになります。種はマナゾーンにある自然のクリーチャーで、召喚の為にタップしたクリーチャーを種に選ぶ事も可能です。 SF効果で、場のクリーチャーすべては、各クリーチャーのパワーより低いクリーチャーに、ブロックされなくなる優れ者でもあります。このブロックされなくなる効果は、一人回しではよく忘れるのよね。(苦笑) マナが減るのは悩みの種で、マナを増やす事を考えておいた方がいいです。とは言え、その為に「青銅」を使うのは面白味に欠けるからねぇ。ワザと「青銅」を使わない様にしていますが、まだいいカードが見つかりません。マナを増やすだけなら、カードは色々あるけどね。曲芸メイド・リン・ララバイコスト4/アンコモン緑/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分自身の山札の上から1枚目を、それぞれのマナゾーンに置く。 L・ゲート:ドリームメイト(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、ドリームメイトを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):この子もショップから引き取った子です。 ドリメだからですね。決して、「メイド」だからではありません。(笑)4の1000は、かなり厳しい感じがしますな。 出した時効果でマナが増えますが、相手も増えるのよねぇ。これはちいと問題があるかもォ。 L・ゲートは、破壊されても墓地には行かず、むしろドリメを墓地から回収する効果になります。しかも、この子も山札の下に戻りますよ。 ドリメ限定の墓地から回収ですが、破壊されないのは討たれ強いのかな?リスクを上回る効果になるかどうか、微妙さは変わりませんねぇ。思いのほか種類があります。種類だけはね。緑のドリメはもう一回つづきますよ。「ケロディナンス」は、フェニックスと組み合わせる時に使えるかも?「ユキゴン」多色が多いデッキに入れておくと、それなりに使えるでしょう。「ドーナ・ドナ」パワーアップは侮れないものの、デッキ次第かなぁ。「チャロック」ダイナモは使い難いです。「コアラ大佐」ドリメの主役!(ペンギン比)フルドライブできれば、強力なクリーチャーになります。世間の評価は低過ぎです。ハイ。「キリンソーヤ」軽量進化として優秀です。マナが減るのは厳しいですが、条件付きブロックされない効果はいい感じです。「リン・ララバイ」死なない?所は評価出来ますが、相手のマナを増やすのは禁じ手?ここまで、世間でのキーカードがほとんどありませんねぇ。(苦笑)次回につづきます。
2009.01.26
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ペンギンです。室温8度、湿度50%、冷たい空気に起こされます。冬ですねぇ。顔に刺す様な冷え込みとは言いませんが、急激に下がる室温には参ります。マイナスで無いだけマシ、ではありますがね。自然体感では-20度程、人工では冷凍庫の-30度迄は経験があります。あれは、寒いと言うより、痛いものなぁ。ウン。それに比べれば、まだまだですがね。DM色々とルールの不備を感じております。整合性が問題。中の人達も、混乱しているのでは無いか、と思う今日この頃。効果の順番もねぇ。公式ページでのデッキ紹介。レアリティーが外されたのは、あっしの愚痴?(笑)新弾中心のデッキでも、面白くはなりますな。ウン。が、レアリティーの高いカードが多いのは相変わらず?
2009.01.26
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スノーフェアリーの次はドリームメイトです。枚数だけは、そこそこあります。でもねぇ、キーカードが無いのが問題なのよねぇ。甲蟲幻獣カブトワンコスト2/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ-光×1と水×1と闇×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚と水1枚と闇1枚をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。:2の3000、ビークル・ビーとのコンビです。軽量で序盤に展開が可能な所が、使い易いクリーチャーですね。色は合わせなければなりませんがね。 O・ドライブ付きですが、「闇」をタップしなければならない所が問題。 「闇」(黒)は使わないからねぇ。水(青)と合わせて、4色デッキにしなければなりませんからね。 ただ、発動させる事は可能です。コートニーが居れば、黒無しでも使える効果ですよ。ハイ。 O・ドライブ無しでも、多色最軽量を活かして、序盤から中盤の核になれるクリーチャーだと思います。カッコいいぞ、カブトワン!弾け山のラルビンコスト2/コモン赤/クリーチャー:自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。:ドリメの代表的クリーチャーです。 条件付きパワー加算ですが、ドリメ中心のデッキならば簡単な筈です。2の1000が、2の3000クリーチャーとして暴れられます。ハイ。+2000は大きいぞっと。 ただ、この子はドリメ以外のデッキに入らないのよね。(苦笑)バリエーションは少ない子です。JK軍曹チョキパンコスト2/アンコモン赤/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。:ジャンケンなんですよねぇ。多分、使わないカードです。 出した時効果で、ジャンケンをするのですが、この勝敗、バトルとは違う扱いな様で、このクリーチャーがジャンケンに勝つと、SAを得て、さらに攻撃出来る事になります。しかも、もう一つの効果で、相手の勝敗に関わらず「グー」を出せば、2000以下クリーチャー1体を破壊出来ます。つまり、「チョキ」を出せばいいのですな?アイコでも、負けてもリスク無しですよ。ハイ。 パワーは1000と、少々貧弱ではありますが、場に留まれば、それなりに使い道は有る訳です。進化の種とかね。 成る程、会長殿のお気に入りになる筈です。(笑)超速レーサー・パラリラコスト2/コモン赤/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚相手に選ばせ、それを見せる。それが多色カードの場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。:多色カード組み込みデッキ専用のドリメですね。軽量、軽パワーな、2の1000です。 条件付きのSA追加効果ですから、手札に多色カードが有る時に召喚する必要がありそうです。手札1枚を相手に晒す事になりますが、SAで殴れる可能性があるのですから、気にもならないでしょう。多分。 フル搭載するカードでは無さそうですよ。 コスト2でSAに可能性があるのはいいのですが、入る余地が無くなって来た様に感じます。特に、新弾による環境の変化は、厳しい所です。隠れんぼの達人コンコーンコスト3/コモン赤/クリーチャー:シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある限り、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーは攻撃されない。:コストバランスのいい、3の3000です。 SF効果で、指定したシールドがブレイクされない限り、攻撃を回避出来る効果ですね。「出す時」と言う所に注意が必要です。 ただ、攻撃されないだけで、選ばれる事は回避出来ません。そこの所は厳しいかも?それでも、効果自体が単純なので、わざわざこの子を選んで破壊する事は少ないでしょうなぁ。カードを無駄使いさせるにはいいかもね。(笑)場に居れば、うるさい事には変わりが無いからね。ドラゴンの執事ニャンパッタコスト4/アンコモン赤/クリーチャー:スピードアタッカー(テキスト省略) このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、進化ではないドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。:4の1000!パワーが問題。 SA付きで、毎ターン攻撃を強制されるクリーチャーです。このパワーで強制攻撃は無いなぁ。(苦笑)厳しい。 この子の真価は、自ら破壊する事に依って、手札からドラゴンを1体、コスト踏み倒しで召喚出来る事にあります。進化以外で、コスト、パワーに関係無く出せますよ。ハイ。 出したターンさえ凌げば、ドラゴンを召喚出来るので、出すタイミングが問題ですな。SAには何も期待していない所がアレですがね。(笑) 自爆してサプライズ? その他に、この子を出す事で、ドラゴンを警戒させ、ワザとブロッカーを使わせる手も考えられます。後続の攻撃可能なクリーチャーに、仕事させる事に使える訳です。万が一ブロックしなかった場合でも、返しのターンに、わざわざこの子を破壊する手間を掛けさせる事が出来そうです。要は使い方次第と言う訳ですね。ハイ。急所狙いのドン・バットコスト5/アンコモン赤/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のセイント・ヘッド、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット、キカイヒーローの中から1体を破壊してもよい。:5の3000と、かなり重いクリーチャーになります。 出した時効果で、コスト3以下、指定文明の破壊効果のクリーチャーです。組み込むにしても、相手に指定文明が無ければ、何の意味も無い効果ですねぇ。厳しい? ただ、破壊する対象は自分でも可能ですよ。この辺に、使う道がありそうです。指定されいる文明のクリーチャーに、破壊された効果付きのカードがあれば、組み込んでこの子を使う事も可能ですからね。それでも、使うのは難しいねぇ。ウン。風使いのシャイアンコスト5/レア赤/クリーチャー:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。:5の2000、レアですが、ちと厳しい効果かも知れません。 ダイナモ限定の効果で、パワー、能力を加える事が可能です。 本来の効果は、条件付き3000以下クリーチャー1体破壊ですね。 条件が重複する事になりますかな。単体でも使える効果ではあります。その時の条件は二つあります。 ダイナモ効果は、他のダイナモが出ていないと使えないので、使うのは難しい効果だと思います。この様な、厳しいレアは来るのよねぇ。困ったものだ。お祭番長ゴリヤンキーコスト6/コモン赤/クリーチャー:バイオ・T-自分のドリームメイトが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+4000」を得たクリーチャーのパワーは+4000される):コスト6は重いですぅ。パワーも4000ですから、出すのはどうかねぇ。 しかし、この子の効果は、召喚する必要が無いのよね。(苦笑) ドリメ指定で、ドリメが攻撃してバトルする時、手札からこのカードを破壊(捨てる)する事で、期間限定のPA+4000を付加する能力ですね。+4000は大きいぞっと。つまり、ドリメが攻撃する時に、この子を破壊する事で、そのドリメにPA4000を加えられる訳です。比較的パワーが貧弱なドリメですから、このパワーアップは使える効果だと思います。しかも、この効果は重複が可能ですよ。つまり、複数手札にある時、何枚使ってもいい訳で、かなりのパワー加算が可能になります。ハイ。と言う事で、赤・緑と赤のドリームメイトを見ていきました。ドリメは速攻系らしいので、現環境では厳しくなった感じがしますねぇ。効果自体は、面白いクリーチャーが沢山あるのがドリメだと思うので、今後に期待したい所です。DMC41が出た時は、かなり復活の兆しが見えた気がしたのですが、肝心なキーカードが無い事が問題なのよね。ウン。次は緑を見直しですよ。ハイ。
2009.01.25
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ペンギンです。室温9度、湿度50%この時期、乾燥する時期としては、湿度が高いです。気温は、外より+5度だけ?つまりぃ、寒いです。最近、夢見が悪いです。まあ、落下する夢では無いので、以前よりはマシ?それでも何だかなぁ、な内容なので、何とも疲れます。読む本は沢山あっても、未読の本に手が出ない。で、以前に読んだ本を、繰り返し読んでいる訳です。良く出来た内容でも、面白く感じない物が多いからねぇ。自然、面白い物に流れるのは、普通の事なのかなぁ。作者の名前で選択してはいかんなぁ、と思う今日この頃。
2009.01.25
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クリーチャーの見直し、スノーフェアリーのつづきです。可愛いだけでは、戦う事は出来ない。でも、それなりにいい娘ばかりですよ。開龍妖精フィーフィーコスト3/コモン緑/クリーチャー:アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にアース・ドラゴンを追加する。:戦う妖精さんです。 3の2000ですが、ギアと連携する事で、パワー5000のアース・ドラゴンになります。 5000のドラゴンなら、充分遜色の無いクリーチャーですな。ウン。 ギアとのコラボなので、サムライクリーチャー達と会わせる事も可能ですし、ギアとクロスできるのなら、ドラゴンと関連カードと合わせる事も出来ます。つまり、幅広い動作が可能つう事です。ハイ。 ギアでパワーアップ、ドラゴンをブロッカーにするクリーチャーでブロッカーに、ムルムルで更にパワーアップ、なんて事を考えたのだが、果たして上手く行くかどうか・・・。(笑)幻染妖精リリアンコスト3/アンコモン緑/クリーチャー:バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーはすべて、自然のクリーチャーでもある。 バトルゾーンにある自分の他の自然のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。:赤、白のクリーチャーに緑を追加する効果ですね。その上で、緑のクリーチャーにパワー+1000を加算する、二重効果になります。 赤、白、緑の混色デッキに入るかな? 緑と関連する他の効果を使う為に、この娘の力を借りる事も考えられます。緑限定ですが、パワー加算もありますからね。 たかが1000とは言え、されど1000、パワーアップは侮れませんよ。ハイ。闘竜妖精ティルニアコスト3/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。:3の1000!ティラノ・ドレイクとのコンビで、二色のクリーチャーです。 個人的には、この娘も好みなんだよなぁ。(笑) 破壊されてから、特殊能力を発揮する娘です。つまり、ガンガン殴りに行ける、戦う妖精さんなのねん。ウン。別名、特攻とも言う。 3000以下クリーチャー破壊か、山札の上1枚目をマナにするか、効果を選択出来る所がいい感じですよ。状況に依って効果を選べるのは、使い易いと言えるのかな? 可愛さ的には、五指に入る娘だと思うのであります。いや、能力的にもですがね。(笑) アンコモンで使える娘なので、そうそう里子に出す方は少ないでしょうなぁ。いい娘だからな。何十枚も抱えている方なら、ひょっとして嫁に出してくれるかも?大量に勾引したい娘の一人、でもあります。入手が難しいからなぁ。ウン。 角に尻尾を持つ娘ですが、可愛ければ関係無い。違うか?(苦笑)微笑妖精レイリンコスト4/コモン緑/クリーチャー:クロスギアをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻してもよい。:4の3000、流石にちいと重くなって来ましたよ。 ギアと連動する効果になりますな。ギアが場に出た時、マナゾーンからカードを回収する事が出来ます。条件付きマナ回収ですね。 マナが減る事になりますが、サムライ系とギアを組み込んだデッキに入れておいて、マナ回収に使う方法が使えます。 効果が繰り返し使える所が、いい感じですね。 マナの回収は、マナブーストも考えておかないと、後々に響く事を忘れない様にしないとね。 使い捨ての呪文でマナ回収するよりも、この娘の様に繰り返すクリーチャーで回収する方が、使い易いかも知れません。軽量ギアを多めにすれば、発動は簡単でしょう。多分。 マナブーストも忘れずに、かな?豪腕妖精レイジ・ボッコルコスト4/アンコモン緑/クリーチャー:自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。:最近の妖精です。 4の1000と、コストの割に元のパワーが低いのが難点ですが、後からクリーチャーを召喚すると、1枚に付きパワー加算5000と言う、半端じゃぁ無いパワーアップが可能です。期間限定ですがね。軽量2枚も出せば、11000のW・ブレイカーだものなぁ。無敵に近くなります。無敵にはなりませんけどね。(苦笑) 問題は、攻撃した後にパワーが戻る事ですね。殴る時は、シールドを2枚ブレイクしたい所です。ただ、元々反撃に弱い事は承知の上ですから、状況に依って相手のハイパワークリーチャーを殴る要員として、考えておくのもいいでしょう。+5000は大きいですからねぇ。 条件が召喚だけなのも、パワーを上げ易くいい感じです。この子が出た後なら、最低でもマナに5枚のカードが有る筈ですから、コスト1や2の軽量クリーチャーを召喚して、大化けさせる事は容易い筈、いい仕事してくれると思うのですがねぇ。ウン。 最高、16000で殴った事があります。W・ブレイカーは無駄になりますが、ブロッカー、スレイヤー以外のどんなクリーチャー相手でも殴れるのは強力ですよ。ハイ。護聖妖精トビ・ゴンゴンコスト5/アンコモン白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(テキスト省略) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のマナゾーンにカードを置いた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。:5の2500、ガーディアンとのコンビですね。 ブロッカーですが、相手クリーチャーへの攻撃は可能です。 コストの割には、パワーが少々不安です。 要パワーアップ?ムルムルかなぁ? ブロッカーだけで無く、自分のマナゾーンにカードが置かれる度に、相手バトルゾーンのクリーチャー1体を、タップ出来るのが効果になります。 さて、このマナに置く時ですが、シノビのユウナギ効果と連動させ、NS効果で場に出て、山札に戻さずマナに置いた時にも発動しますね。自分のターンの始めにNSのシノビは動きますから、相手のアンタップ状態のクリーチャーをタップさせて、攻撃対象にする事が可能になります。手順が少々面倒ですがね。他にも、破壊されても墓地に行かず、マナに置くクリーチャーもありますから、同じ様に発動させる事が可能です。つまり、発動条件は結構ある訳で、この子の出番はありそうなのであります。 問題はコスト5、だろうなぁ。やはり重いです。コスト削減を考えておかないと、使うのは厳しいでしょう。と言う訳で、6種15枚でスノーフェアリーはお仕舞いです。サムライやシノビとコンビなカードは、別保管でうすから、後で出て来る可能性はありますけどね。「フィーフィー」は、ギア、アース・ドラゴンと組み合わせて使えますなぁ。「リリアン」は、赤、白の入ったデッキに入れて、パワーアップに使えるかも。「ティルニア」死して尚仕事する、働き者の娘ですから、大量に勾引したい!「レイリン」ギア入りデッキの、マナ回収に使えるでしょう。コスト4は微妙だけどね。「レイジ・ボッコル」軽量クリーチャーが多数入ったデッキに使えます。パワーアップが半端じゃないもの、使わない手は無いでしょう。『コアラ大佐と妖精達の詩』で使っていますが、カードの引きさえ良ければ爆発します。「トビ・ゴンゴン」コスト5はかなりのネック。ブロッカーのパワーアップと、条件のマナゾーンにカードを置く効果を意識して組み込まないと、上手く発動しないと思います。結局、娘はみんな可愛い、と言う事を確認した訳です。(笑)持っていないカードが、多数ある事も判りましたね。これは簡単には改善出来ないので、この先もそう変わらないと思います。再録で何処迄出てくれるかねぇ。
2009.01.24
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ペンギンです。あまりにも早く寝たので、もの凄く早起きです。午前四時半!さ、寒いっす。まあ、早起きもそれなりに利点はあり、一人回しで遊んでました。DMいい時も有れば、悪い時もある。手札の入り方で、極端な結果になるって、バランスが悪いのだろう。多分。にしても、「ミストエリス」は厳しいねぇ。ほとんど起動しないものなぁ。ピーチ・プリンセスの力を持ってしても動かないって、問題だよなぁ。ウン。見直しで、デッキに入ったままのカードが、随分と有る事が判った。「地獄スクラッパー」なんて、引く手あまただものなぁ。コアラ大佐がどうにも上手く無い。コートニーが出ても、O・ドライブ発火せず!これは大問題なのだぞっと。海賊って、現行犯はその場で処罰、が普通だったのだがねぇ。何時から甘くなったのだ?人道主義もいいが、某国の爆撃はテロ並の所業。なのになんのお咎めも無し。こう言うダブルスタンダードが、諸悪の根源と言う。戦えない戦闘艦を派遣して、どうするつもりなのか?リーダーの不在は、思わぬ所に傷を残す。そうならなければいいが・・・。
2009.01.24
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色々なクリーチャーの見直しです。今回は「スノーフェアリー」です。有る物は数がアリ、無い物は無い、と言う片寄りの激しい種族でもあります。薫風妖精コートニーコスト2/レア緑/クリーチャー:自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。:世界の嫁!(笑) 再録の42でも出ず、結局勾引したカードだけです。レアだからねぇ。 マナゾーンのカードを、フル文明にする効果です。この娘が場にあれば、色事故なんて関係無い!マナタップの悩みを解消してくれるいい娘ですよ。ハイ。 当初は色合わせに苦労したコアラ大佐殿も、この娘のお陰で安定しました。その分、外されたクリーチャー数知れず。(苦笑) 大佐殿に限らず、色が不足気味のデッキにも効果があります。2の2000と、この娘で殴りに行くのは無謀。とは言え、最後のダイレクトアタックに有効ですよ。コートニーに殴られるなら本望?(笑) 流石にレアだけ有って、再録でも中々入手出来ないのが悩みでもあります。バラ売りで勾引したカードだけですからねぇ。シンボルを見ると、再録の娘だった事が分ります。どこぞの誰かさんの所には、大量に出てのでしょうなぁ。幾ら有っても足りない娘ですから、今後も集めたいです。ハイ。剛勇妖精ピーチ・プリンセスコスト3/コモン緑/クリーチャー:ターン中、2番目に召喚する自分のクリーチャーのコストを最大2少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。:自分的嫁No.2です。 2番目に召喚する、クリーチャーのコストを下げてくれます。「2番目」と制約がありますが、効果は持続するので、呪文を使うよりもお得ですよ。ウン。 3の2000と、この娘も殴りに行くのは危険ですね。何故か「ワイルド・ベジーズ」とのコンビなんですねぇ。 削減出来るコストが「2」なので、コスト3のクリーチャーを「1」で召喚出来ます。この辺が凄いと思うのですがねぇ。使っている方は少ない様です。場に2体出ていれば、コスト5でも「1」で召喚出来ます。3体なら7も「1」!ドラゴンも簡単に召喚出来ますよ。ウン。 ちなみに、フレイバーテキストには「女王」となっていますが、「王女」なのよね。プリンセスだからね。 効果を得るには難しい面もありますが、使い方次第で色々出来る娘です。ハイ。冒険妖精ポレゴンコスト1/コモン緑/クリーチャー:このクリーチャーがシールドをブレイクした時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の手札に戻す。:最軽量フェアリーですね。 1の2000と、まずまずのバランスです。 シールドブレイク限定ですが、手札に戻して殴り返しを回避出来ます。ただ、SAは付いていないので、再度出すのは厳しいかも。 相手の体制が整わない内に、シールドブレイク出来る所が○ですな。最速2ターン目ですからね。 DMC41でも入る程、速攻系なクリーチャーだと思います。コスト1のクリーチャーは少ないので、色さえ合えば入るデッキもあるでしょう。 妖精とは言え、雪だるまな姿ですねぇ。まあ、周りの御供が可愛いからいいか?(笑)雪溶妖精シャーマン・メリッサコスト2/コモン緑/クリーチャー:このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。:2の1000、嫁になり切れなかった娘みたいですよ。 破壊「される時」に、墓地に行かずマナゾーンに行きます。パワーは貧弱ですが、思い切って殴りに行ける効果ですね。一仕事した後に、破壊されてもマナになる事で、さらに仕事をしてくれるいい娘です。ウン。 効果を考えると、パワー1000のスレイヤー付きクリーチャーを殴るのがいいのかな?あえてブロックさせるのもアリだなっと。 一見、使い道が無い様に見えますが、使い方次第でマナブーストの補助として使えると思います。スノーフェアリーの進化もあるので、種にする方法も無い訳でも無さそうだしね。雪渓妖精マルルコスト2/コモン緑/クリーチャー:セイバー:アース・ドラゴン(自分のアース・ドラゴン1体が破壊される時、このクリーヤーをかわりに破壊してもよい):2の1000、アース・ドラゴンの保険? セイバー効果は、アース・ドラゴン限定です。アース・ドラゴンの御供ですね。 身代わりになる効果だけです。その為には、先に場に出ている必要がありますよ。 健気な娘ですねぇ。(フレイバーテキスト参照) 現環境では、難しく成ったパワー1000ですが、もう少し評価されてもいいと思うのだがねぇ。いや、パワーでは無くて可愛さで・・・。(笑)暖氷妖精カオルンコスト3/レア緑/クリーチャー:ターン中に自分のマナゾーンからカードが1枚でも離れていれば、そのターンの終わりに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:レア?3の2000とチョッチねぇ。 マナからカードが何処かへ動くと、山札からマナへ補充できる効果ですね。マナ進化等と連携出来るかも?マナ回収とも合うねぇ。ウン。 マナが減った時限定のマナ補充ですな。 カードの余地があれば、入れておいても使える効果なのですがねぇ。微妙? レアではありますが、微妙さはピカイチ?聖火妖精パルックコスト3/コモン緑/クリーチャー:自分のマナゾーンにある自然のカードは、光または火のカードでもある。:マナの緑カードを、白と赤にもする娘です。 コートニーの登場で、出番が無くなった感じがしますなぁ。対象が緑限定な所も厳しいかなぁ。制限付きで、コストが1重いのも問題だなっと。ウン。 活かす方法も有るのだろうが、如何せんカードが少ない。これが一番の問題か?ここ迄7種、後6種あるので、残りは次回にです。やっぱ、コートニーが一番の嫁だなっと。(笑)結構気に入った娘が居るにも関わらず、すんなり使え無い所が厳しいのよね。進化クリーチャーもある筈なのに、手許には無いしねぇ。
2009.01.23
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大台の60000を超えました。ありがとうございます。中身の無い所で申し訳ないです。気持ちに余裕があるといいのですがねぇ。今後も、まったりと続ける予定です。あしからず、です。
2009.01.23
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ナイト・クリーチャーを見てみましょう。7種しかありませんよ。氷牙フランツ I 世コスト3/コモン青/クリーチャー:自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。:サイバーロードとのコンビ?です。 呪文のコストを「1」だけ下げてくれます。 効果は重複するので、複数出して置けば、枚数分削減出来ますね。 削減効果だけなので、支援クリーチャーでしょうか?殴りに行くには、パワーがちいとね。(笑) 呪文との連携が多い、「ナイト」らしい効果だと思います。 このクリーチャーを使う場合、それなりに強力な呪文が欲しい所。とは言え、現実は厳しいものなぁ。 ナイト中心で、呪文を10枚以上投入するならば、この効果は効くでしょう。多分。氷牙レオポル・ディーネ公コスト4/コモン青/クリーチャー:自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。:サイバー・ウイルスとのコンビですね。 直接の効果はありません。自分のターンに呪文を唱えると、ドロー出来る訳です。 これも「ナイト」らしいと言えばらしいです。ただ、コスト4でパワー2000ですからねぇ。かなり微妙さが漂いますよ。 使い捨ての呪文とは違い、場にクリーチャーが残る限り、効果が使える所はいいかも?ドローも選択出来ますからねぇ。先に、このクリーチャーが場に出ていないと、効果は使えないけどね。一手遅れるわけだなっと。 これも呪文を大量に投入して置けば、それなりに使える効果だとは思います。天雷王機シルバー卿コスト2/コモン白/クリーチャー:シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい):30弾の新しいカードですな。 グレートメカオーとのコンビです。 軽量、軽パワーなクリーチャーですが、パワー1500と、多少のお手盛りがあります。この「500」が、微妙に効く時もありますから、馬鹿には出来ませんよ。 効果は、身を挺してシールドを守れます。「城」を守る為に出て来た効果、なのでしょうなぁ。ウン。守るのはいいですが、破壊されるのよねぇ。 軽量を活かし序盤から場に展開、ブレイクされたくないシールドを守らせてもいいですし、メカオー、ナイト進化の種に使う事もありかもね。魔光王機デ・アシス公コスト2/アンコモン白/クリーチャー:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:メカオーとのコンビです。 軽量ブロッカーですね。パワー3000なので、そこそこ使えるブロッカーだと思います。 プレイヤー攻撃は出来ませんが、クリーチャーへの攻撃は可能です。パワー的に、攻撃出来るのはいい感じがします。もっとも、攻撃すると、ブロック出来ませんけどね。 状況に依って、色々使えるブロッカーです。 序盤に並べれば、ほぼ攻撃を止める事が出来そうです。軽パワーの多い、速攻系には効くでしょう。天雷の導士アヴァラルド公コスト3/アンコモン白/クリーチャー:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文を好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。:アーク・セラフィムとのコンビです。 交換キャンペーンで集めて回りましたが、あまり意味は無かった様な・・・。(苦笑) 出した時効果で3枚めくり、呪文だけを手札に出来る訳です。呪文以外は、山札の下へ置く事になりますから、いい事ばかりでもありませんな。 3の1000と非力です。その為、出した時効果を有効に使わないと、わややな事になりそうです。ハイ。 これも「ナイト」らしい、呪文関連の効果ですから、呪文を大量に組み込みたいですね。ただ、いくら呪文を手札に出来るとしても、フル搭載するにはパワーが足りないねぇ。天雷の使徒ロドミアコスト4/アンコモン白/クリーチャー:このクリーチャーがサムライとバトルする時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:イニシエートとのコンビです。 4の4000と、コストバランスのいいクリーチャーです。 サムライとのバトル限定効果ですね。 山札の中から、呪文を1枚選んで手札に出来ます。 バランスのいいクリーチャーですが、効果の対象が限定されているのは厳しい。相手にサムライが無ければ、ただの4の4000クリーチャーでしかありませんよ。種族「イニシエート」との絡みがあればいいのですが、色々難しいクリーチャーですなぁ。ウン。天雷龍姫エリザベスコスト5/レア白/クリーチャー:シールドゾーンから自分の手札に加えられる呪文はすべて、「S・トリガー」を得る。:アポロニア・ドラゴン、メカ・デル・ソルとのコンビ?です。 5の5000にしては、効果が限定されているねぇ。 呪文限定で、シールドから手札に来るカードをST付きにします。どんな呪文と組み合わせるか、で色々違いが出るでしょう。 記憶では、シールドから手札に持って来る効果が有った様な・・・。??いや、何か悪さ出来ないかと思ったのよね。(苦笑) 「メカ・デル・ソル」だけが理解出来ない。そんなにカードがあったのか?7種18枚?あらぁ?もっと有ったと思ったがなぁ。もっと強力なナイトも有る筈なのですが、手許には来ません。「黒」は考えないからなぁ。
2009.01.22
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ペンギンです。冷え込む朝、「今日も冷えるね」と言うと、母上曰く「だからなに?」身も蓋も有りません。(涙)深夜から降り続く雨に、「固まるかな?」と言うと、「そんなに冷えてはおらん」確かにそうなんですけどね。(苦笑)冷え込むのは気温ばかりでは無い様で、色々と冷え込んでおります。この先、ますます冷え込むのよね。あっしならずとも、困る方が多いでしょう。ウン。DM何かできそうなカードを見つけても、それがデッキに結びつかない。発想を変える必要があるわなぁ。新しいパックが出るらしい。再録?で、インサイダー情報では、「パコネコ」が入っているらしい。そらまぁ、欲しいカードではありますがね。思う様に集まらない上に、新たなパックが増えるのって、困るのよね。色々とね。資金繰りがァ・・・。人様のデッキで、自分がいいと思うカードが使われていると、なんだか嬉しい。単純な奴です。ハイ。(笑)負のスパイラルは、簡単には改善できない。何処で、誰が、になると思う。マネーゲームに依存しなくなる方法論を作らないと、同じ事の繰り返しになるのだがねぇ。人を押しのけてでも自分が、と言う考えが、腫瘍のごとく疼いている。そんか感じかな?
2009.01.22
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さて、幾つかのデッキは、組んだまま変わらずに置いているのですが、入れ替えをすると、抜いたカードは元に戻さず、別扱いで保管している訳です。その他にも気に入ったカード(この場合は種族ですが)は、色々と考える為に、これまた別に置いています。何時でもカードを見られる様に、と考えているのであります。実際は時間が無く、そのままなんですけどね。(苦笑)ドリームメイトスノーフェアリーサムライシノビこの辺りの種族は気に入っている。これとギアも別保管ですね。ナイトも同じ扱いですが、如何せん数が少な過ぎで、どうにもならないのが現状、厳しい訳です。ドラゴンは好みであっても、逆に数の多さで種族別保管だったりする。(笑)種類が多いのもさることながら、キーカードが無いのが問題。さてさて、その中でも、数の少ない「ナイト」のカードを見直してみましょう。「ナイト」は、「黒」で多数のカードが来た為、使える枚数が極端に少ないカードですからね。まずは、呪文から。魔弾プラス・ワンコスト2/レア白/呪文:*シールド・プラス-自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):比較的最近のカードなので、ついこの間開けた時に書いたものですがね。 種族の「ナイト」が付いた呪文です。 軽量、コスト2のレアです。 シールド・プラスで枚数の増えたシールドは、ブレイクされて手札に戻る迄は、1枚のシールドとして扱う筈です。ただ、枚数の判定には、何枚あるかを数える筈? 要は、ブレイクされて手札に戻るカードの、枚数が増えると言う事。また、STが埋り易くなる利点もある。らしい? この呪文では、バトルゾーンに「ナイト」を持つクリーチャーがあれば、同じ効果をもう一度使える所がミソ? 「ナイト」中心のデッキ用だと思います。 シールド・プラスには、利点もあると思いますが、使えばいいものでも無さそうですよ。まず、山札が減ります。当たり前ですがね。切札?的キーカードが、シールドに埋り易くなります。これは困るぞっと。 まんま間接効果と言えるので、どう使うかが問題ですねぇ。 ST付きのカードを、大量に組み込んだデッキに使いますかね。「ナイト」クリーチャーと合わせるのが基本だろうけどね。魔弾バクレツ・ストライクコスト2/コモン赤/呪文:*このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):最新弾のカード(30弾)だった筈。 「ナイト」付き呪文です。 PA+3000と「W・ブレイカー」をクリーチャー1体に付与する効果です。期間は限定です。 ナイト・マジックで、同じ効果をもう一度使えます。1枚分のコストで、2度使えるのは強力ですから、ナイトデッキに使うのが普通でしょう。でも、効果が大きいので、あえて色だけ合わせて使うのもアリ、だと思います。効果の対象は限定されていないからね。 ナイトデッキ強化パーツ?としては、かなりの効果が期待出来る呪文ですねぇ。 軽量な所もいい感じですよ。 コモンなので、この先集まると思いますが、呪文は全体の数が少ないからねぇ。どうなりますやら。魔弾ストーム・サークルコスト5/アンコモン青/呪文:*バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはクロスギア1枚を選び、持ち主の手札に戻す。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):重くなりました。コスト5は、厳しい感じがするのですがねぇ。 バトルゾーンのクリーチャーか、クロスギアどちらかを、持ち主の手札に戻す効果です。対象は限定されていません。つまり、自分のカードを選択する事も可能ですよ。この辺は注意が必要ですな。 これもナイト・マジック効果で、同じ効果を続けて使えます。「ナイト」付きの呪文て、みんなナイト・マジックが付くのだろうか? 破壊ではありませんが、手札に戻す事で、相手の手を遅らせる事になります。コストの重いクリーチャーに使うと、効果は大きいでしょう。ギアを戻せるのも強力な効果だと思います。ギアは排除し難いからねぇ。 バトルゾーンから強制的に離れさせる効果なので、自分に使う事で、悪さが出来るクリーチャーが色々と有った記憶があるので、この呪文は色々と使い道がありそうですよ。 問題はコスト5だと言う事。少々重いからねぇ。魔弾オープン・ブレインコスト5/コモン青/呪文:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) *カードを2枚まで引く。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):コスト5ですが、ST付きの呪文です。 ドロー2枚の効果ですが、ナイト・マジックが使えます。4枚ドロー?爆発だなぁ。 ナイトデッキにフル搭載して、大量ドローを狙うしかない?(苦笑) シールドに埋らないと、ちいと厳しいコストです。「ナイト」付きの呪文はこれだけです。「黒」は除外しているからね。(苦笑)呪文との相性がいいナイトクリーチャーですが、「ナイト」付きの呪文には、ナイト・マジックが標準装備されているみたいです。その為、呪文の効果を2度使える、と言う強力な種族になっていますねぇ。条件付きですがね。カードを揃えられれば、かなりなデッキが出来そうなのだが、「ナイト」は「黒」にもあるのよねぇ。これが問題だぁよ。ウン。「黒」無しナイトで、どれだけの事が出来るか?課題は多いね。ナイトクリーチャーは次回に持ち越し。
2009.01.21
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以前は、パックを開けた時に行っていた見直しを、改めて進めて行こう、と言う考えです。要は、カードをタダ探すだけでは効率が悪いので、普段から色々と見ておいて、少しでもカードを覚えよう、と言う、一応、前向きなつもりなのですが、さて、思惑通りに行きますやら・・・。(苦笑)この先は、何の根拠も無く、闇鍋的にカードを見て行きます。霊流星バルファートコスト5/ベリーレア白・緑/進化クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分の光のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーの下に重ねたカードをすべて自分のマナゾーンに置き、このクリーチャーを墓地に置くかわりに裏向きにしてシールドに加える。 W・ブレイカー(テキスト省略):いきなり多色の進化クリーチャーです。(笑) 5の7000と、コストの割にはパワーが高いです。 進化は指定された文明(光=白、自然=緑)2枚の進化Vですね。多少、進化し難い事になります。この進化の場合、色を指定していますが、多色カードの色とは、どう言う扱いをするのかが不明です。後で調べる必要がありますな。ウン。 二色、二文明で、W・ブレイカーが付いているので、コスト的にはいい感じだと思うのですがね。 特殊能力としては、破壊されて発動と言う、ちょっと控え目な効果になりますね。 進化の種をマナにして、本人は死にません。シールドになってくれますが、シールドがバレバレと言うのはどうだろうねぇ。(笑) マナの数と、種の色さえ合えば、再度使う事も可能になりそうです。 それもあって、使ってみた事がありましたが、そうそう上手くは使いこなせませんでした。 ヘッポコには使い難い進化クリーチャーなのでしょう。(苦笑) 種族の「フェニックス」「アーク・セラフィム」は、上手くカードを組み合わせれば、色々出来ると思いますよ。ハイ。 VRですが、何故か2枚もあるのよね。際立つ能力ではありませんが、墓地に行かない所に某かの利点を感じるのですがねぇ。炎霊甲蟲ジャンガルジャンコスト3/コモン赤/クリーチャー:パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000される) 自分の闇のクリーチャーと自然のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。:PA+2000と闇、自然のクリーチャー召喚コストを1だけ下げる効果です。 コアラ大佐デッキのコスト削減を狙って抜き出してみたのですが、もう一つ上手く使えませんでした。 コスト削減は、このクリーチャーが場に有る限り有効な効果ですが、如何せん元のパワーが1000ですから、削減以外に使い道が少ない上、同じコスト3ならば、「ピーチ・プリンセス」の方が使い易かった為、早々に引退させました。(笑) 種族に「ビークル・ビー」があるので、DMC41の「ホップステップ・バッタン」を活かす為に使う方法もありそうです。スカイチーフ・ハッチンコスト6/アンコモン赤/クリーチャー:自分のドリームメイトがバトルに勝った時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、そのターンの終わりまで「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。(「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得たクリーチャーは召喚酔いせず、シールドを2枚ブレイクする):これも大佐用に考えたクリーチャーでした。コスト6と、ちいと重いのが難点なのだなっと。 効果を得る為には、先にこのクリーチャーがバトルゾーンに出ている必要があります。その上で、自分のドリームメイトがバトルに勝つと、期間限定で場の1体にSAとW・ブレイカーを付与する効果です。条件が二つある事になるよねぇ。(苦笑) 限定されていますが、効果は大きいと思います。 問題はコスト、でしょうねぇ。6はほとんど終盤になると思います。 ドリメが速攻系なカード中心である為ですが、6ならば、他にもカードがありそうなもの。ちょち厳しいっす。 ただ、このクリーチャーが場に出れば、効果は有効になりますから、ドリメに頑張ってもらえば、効果を発動させる事が出来ます。で、この子に効果を付与してもいいのね。使い方次第、でしょうなぁ。黒雲のリンバウシャコスト3/コモン赤/クリーチャー:自分の闇または自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+5000」を得たクリーチャーのパワーは+5000される):これも大佐用に使え無いか考えたクリーチャーです。 指定された(闇または自然)のクリーチャーを出した時、パワー+5000を加算できる効果です。期間限定ですが、3で6000のクリーチャーに化けます。攻撃する時だけですがね。 一時的にパワーが大きく上がるので、使えると考えたのですが、上手く行きませんでした。 実際、時間的にズレはありますが、コスト4以上と変わらない事になりますからねぇ。 殴り返しで簡単に破壊されるので、労力に見合う働きをする事は少ないです。 ただ、パワー不足を補う事には使えます。これも使い方次第なんですよね。まだカードが少ない時に、コアラ大佐デッキの為に試行錯誤で抜き出したカードが、あちこちに散らばっている訳です。(笑)ちゃんと整理しないと行方不明になる、と言う見本ですな。
2009.01.20
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夢現の丑三つ時、相も変わらず変な夢?ある日、空に浮かぶ月が二つになる。接近は事前に探知されていたが、どんな方法を使っても、正体を探査する事は出来ず、数年の時が過ぎる。誰もがその存在に馴れ、月は元々二つ有ったのだと思う様になった頃、二つ目の月から、光が地上に降り注ぐ。青白い光はすべての地上を照らし、人間が月の存在に改めて気付いた時、動物達が言葉をしゃべる様になる。そして動物達は、人間に叛旗をひるがえす。混乱が頂点に達した頃、更に地殻が動きだし、人間は電力を失い、食料を失い、理性もを失って行く。混沌の中で、人間同士、あるいは人間と動物達は、お互いの生存を掛けて戦いつづける。極端に人口の減った人間には、荒れ狂う環境に対応出来ず、その数をさらに減らしながら、終わりの無い戦いをつづける。そんな中、人間に味方する動物達も現われだす。この先も少しあるが、ここ迄で充分。で、ボツ。まあ、スプラッターな話だ。飛び散る血肉は、好みでは無いのよね。救いも無いしね。ボツの山が増えた。
2009.01.20
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多色カードの見直し、六回目です。前回迄の見直しで、行方不明だったカードが出て来ました。と言っても、デッキを組む為に別保管だったのですがね。居合のアラゴナイトコスト3/アンコモン白・赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+4000される) 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:三色ですが、種族は「スピリット・クォーク」だけです。この種族のカードは、他に覚えがありません。色か効果で、選択する事になるでしょう。困ったもんだ。 PA+4000とパワーが上がりますが、元が1000なので、これだけ上がっても5000にしかなりません。これだけならば、厳しいクリーチャーですが、ターンの終わりにアンタップ出来るので、殴り返しを回避する事も出来ます。「してもよい」って、するでしょう、アンタップ。(苦笑) コートニーを勾引す迄、色合わせで使っていました。コアラ大佐用にね。 多色カードのデメリットとも言える、マナへのタップインですが、初手にこのカードがあれば、躊躇無くマナへ置きます。多色多用のデッキでも、2ターン目からの初動が可能になりますからね。ほんと、色合わせですな。(笑) 単純にコスト3で、パワー5000で殴れるのはいい感じですよ。問題は現環境、「城」がこの子をお呼びで無くしてしまっている事です。折角アンタップで殴り返しを回避しても、某「城」が出る事で、簡単に破壊されるのはねぇ。そこそこなカードでしたが、今後は厳しい環境になりそうです。鎧亜の樹炎アルゴスコスト5/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える。:ST付きのクリーチャーです。 出した時効果で、山札を1枚捲れます。多色カードならば手札に、それ以外は山札に戻るだけです。多色カードを複数、多めに組み込んだデッキ用、でしょうか?限定ドローみたいな感じだと思います。一応選択も出来ます。相手に見せる事になりますし、終盤あえて引きたく無い時もあるでしょう。 この子も、種族が変。もの凄く見ない種族ですよ。ハイ。 ST付きの所と、多色カードを手札に出来るかも、で使うかどうか?5の2000ですからねぇ。コストを使って召喚すには、今一つ使い難い子です。色で進化する進化クリーチャーの種にはなる、つう事で考えてはいるのですがね。無頼聖者スカイソードコスト5/アンコモン白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに加え、その後さらにもう1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。:二色で種族が二つ、効果も二つと、お得なクリーチャーです。 出した時効果で、マナを1枚増やし、シールドも1枚増やすと言う、言う事無しの効果ですよ。ハイ。 5の2000と、効果が優先の為か、殴るには非力感が漂いますがね。(笑) シールドを増やすのは、相手の計算を崩すかも知れません。問題は、このカードの弾が古く、この先入手が難しい事ですね。アンコモンとは言え、シングルカード販売店でも、そうそう出ては来ないでしょう。トレードも厳しいだろうなぁ。それなりのカードと交換なら出来るかな? コストをまんま使わないとなりませんが、単純に「青銅」を使うだけよりもいい感じなのですがね。好みの違いか?勇騎聖者ジェット・アール・イーコスト5/コモン白・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:二色、二種族、5の2000と、「スカイソード」と同じ感じのクリーチャーです。 効果もシールドの追加と、同じになります。違うのは、このクリーチャーは「ブロッカー」を破壊出来る事。ブロッカー対策とシールドの追加をしてくれる、優れ者のクリーチャーだと思います。ハイ。 ネギ博士のお薦めで知ったクリーチャーですね。頑張って複数枚数集めました。 基本、これもコアラ大佐用に考えたクリーチャーでもあります。大佐殿をフルオードラブさせるに相応しい色だものね。(笑) ブロッカーのパワーに関係無く破壊出来るのも魅力の一つ。コスト的には厳しいものがありますが、そこはコスト削減等の方法と合わせる事で、さらにお得になると思う。 でもよく考えたら、大佐をオードラブさせるには、マナに置かないとならないので、折角の効果が使え無くなるのよね。(苦笑)勇猛機動ライオン・アームズコスト6/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) O・ドラブ-火×1と自然×1:(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに火1枚と自然1枚をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。:種族は変わり種?二色、二種族のクリーチャーです。 6の8000で、W・ブレイカー付きです。コストパワーでは、強力なクリーチャーになると思います。 O・ドライブが可能で、追加の色は同じ火と自然と言う、多分変わり種な所があります。合計コスト8で召喚すれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてに、パワー加算+2000と、W・ブレイカーを付与すると言う、とんでもなく強力な能力を持っているクリーチャーですよ。期間限定ですがね。 コスト8は、かなり重い気もしますが、O・ドライブ自体は色が同じなので簡単に使えます。コストを削減出来れば、かなりの破壊力になると思いますけどねぇ。 組んで使ってみましたが、一度もO・ドライブさせる機会がありませんでした。(笑) 無双龍聖ジオ・マスターチャコスト7/レア白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある自分の、コスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):レアです。あっしの所にも、来る時は来ます。(笑) 7の8000と、ドラゴンだけに重いっす。その分、効果は強烈? このクリーチャーが場に出ている限り、効果は持続しますね。コスト指定がありますが、コスト4以上のクリーチャーに、パワー加算+3000と、ドラゴンの種族二つを追加する、かなり大きな効果です。このクリーチャーも対象になるので、パワー11000となります。コスト7でも充分おつりが来る? ドラゴンでないクリーチャーにも、ドラゴンを追加するので、ドラゴンがらみの効果と合わせると、色々と出来ると思いますよ。ハイ。 この子も、コスト削減を考えないとねぇ。 さすがに7では重過ぎです。下手をすると、ゲームが終っていた、なんて事にもなりますからねぇ。(笑)取り敢えず、出て来たものだけを見直しました。重くなると、出す迄が大変。多色は色を合わせてタップしなければならないからねぇ。何とかコストを削減する方法を使いたい訳です。今の所、使えるカードは「ピーチ・プリンセス」だけなのよね。ターン中に一度しか削減出来ない等、色々と制約はあるけど、なんとかなります。上手く行けば、ですけどね。(笑)マナブーストと言う方法を使う人がほとんどですが、マナから回収する手段を組まないと、肝心なカードが使え無くなる所が、どうにも使い難いのよね。カードも無いしね。まあ、結局カードが足りない、と言う訳です。余程の支援を受けなければ、小学生には厳しいゲームだと思う。普通、そんなにお小遣いは無い筈だものね。
2009.01.19
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ペンギンです。寝床はぬるま湯、外は冷蔵庫。冷凍庫でないだけマシか?寒い日が続きます。いかがお過ごしでしょうか?相変わらず、頭痛と耳鳴りで寝不足です。と言うか、耳が痛い。なんなんでしょうねぇ。今日は、烏君達が大挙して押しかけて来ました。久し振りだね。騒々しさも、懐かしく感じるのだから、不思議なものです。ハイ。何時も書き忘れるネタ。かぐやのお陰で、設定が散々です。神秘なままでおいといて欲しいっす。何処迄の観測データと整合させるか、と言う事で、何処かで切らなくてはねぇ。にしても、太陽は恐いです。木星圏まで届くとは、思いも依らなかったですよ。こちらも見直しが必要なのよね。まあ、何時も間にか、ガンダムがSFになっている事だし、その筋で突っ走るか?しかし、いつぞやの騒動は何だったのかねぇ。(苦笑)DM昨日で、新弾はネタ切れ。デッキのアイデアも浮かばず、増えるカードに翻弄されるばかり。インサイダーな情報を観てしまったので、予算のやり繰りがまたまた大変。もっとも、そんなに資金は使え無いけどね。何時も思う事だが、新しいカードの出る頻度が早過ぎィ。パックは年2回で、充分ではなかろうか?メーカーサイドの思惑、と言うか、方針なり考えが解らないのが問題。もう少し、オープンにしてもいいのでは?手持ちのカードを、順次見直して行こうと思う。ネタにならないネタ、だけどね。(笑)誰かの為では無く、自分の為、ですけどね。書く事で気付く事もある、つう事です。その前に、鳥頭を何とかせねばァ。エコと経済成長は両立しない。環境保護を歌いながら、自然破壊を続ける行政って、なんだろう?消費しない事こそが、エコと環境保護に直結する事なのは、自明の理。何の為の成長なのか、見え無い事が問題の核。ま、所詮は人間のする事。破壊する事しか出来ない種、なのだろう。
2009.01.19
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル4パック目を開けてみるスパーク・3シャイン光文明/コスト2呪文/コモン:S・トリガー(テキスト省略) バトルゾーンにある、コスト3以下のクリーチャーをすべてタップする。:軽量かつ、ST付きの呪文ですな。 コスト3以下の、すべてのクリーチャーをタップする効果です。 ? 対象は限定されているみたいだが、「すべて」が対象ですよ。これって、唱えた自分も対象になるのでは?これはちいと厳しいのではなかろうか? さて、問題です。うっかりこれが出て来たら、排除対象から外れていたクリーチャーも、射程内に入ってしまうのではなかろうか? ハイリスクですねぇ。(苦笑) 確かに、相手の動きを止めはするでしょうが、状況によっては、自分だけババを引く事にもなりかねません。まあ、軽いので、様子を見て、後で使う事も可能かなぁ。ウン。光牙忍ライデンアーク・セラフィム/シノビ光文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/アンコモン:ニンジャ・ストライク1(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが1枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。:ほい、シノビです。 NS1で飛び出します。(笑) 要は、出した時効果で、相手クリーチャー1体をタップする効果ですね。素出しでも効果は同じです。1体タップの呪文を使うよりも、場に残るこのクリーチャーの方が、色々とお得だと思いますよ。ハイ。 基本3ターン以後に使えるクリーチャーですが、NSで最速1ターンで飛び出すのは面白い。(笑)なんともえらいシノビが出たものです。効果自体は1体タップと間接的でおとなしいものですが、後続の攻撃を止める手段としては、使い易いクリーチャーになっておりますよ。ウン。 パワー1000は厳しいものがあります。それでも、出した時に効果は発動しますから、あれば便利なクリーチャーでしょうなぁ。閃光 イナズマ・カブトサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 自分のクロスギアをサムライ・クリーチャーにクロスする時、このカードを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このカードをそのサムライ・クリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。:種族サムライ付きのクロスギアです。 コスト3は普通? 基本、パワー加算+3000の効果です。 さて、問題はもう一つの効果です。 「クロスギアをサムライ・クリーチャーにクロスする時」となっております。これって、特にこのギアを指してはいないのよね。他のギアをクロスする時に、このギアをマナゾーンからバトルゾーンに出し、クロスしようとしたサムライ・クリーチャーにコスト踏み倒しで、追加でクロスしてもよい。と解釈したのだがねぇ。何処か間違っている? テキスト通りの解釈なら、これで合っている筈。 サムライ・クリーチャーのいくつかにある、侍流ジェネレートとクロス効果を、同時に実行出来るクロスギアだと思う。 サムライサーチも出来るし、色々と使い道のあるギアですなぁ。ウン。 アンコモンなので、沢山来るといいのだけれどね。こうゆうカードは、中々来ないからなぁ。(溜息)斬雪妖精バケット・バケットスノーフェアリー/サムライ自然文明/コスト5/パワー1000クリーチャー/コモン:シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。:ヒーローズカード、バケツマン? スノーフェアリーとサムライですね。 SSで、シールドブレイクを防げます。身代わりになって、特殊能力を発動しますね。 破壊された時効果で、相手クリーチャー1体を相手のマナにします。マナ回収の手段を持っていたら、一時的な効果でしかありませんが、場から外せるのはいい効果ですね。 しかし、コスト5!パワーは1000でしかないのよねぇ。いくらシールドを守れると言っても、厳しいのではなかろうか?ちいと重いです。ハイ。 サムライ付きなので、サムライサーチには引っ掛かるのよね。そこがいいのかな?黒騎士ザールフェルド II 世デーモン・コマンド/パラサイトワーム/ナイト闇文明/コスト5/パワー7000進化クリーチャー/ベリーレア:以下省略依りに依って、「黒」のベリーレアが出てしまいました。シノビの「ライデン」、サムライの「イナズマ・カブト」がいい感じ。レア系カードは、ヒーローズカード1枚とVR1枚、でも「黒」のVRではねぇ。さて、4パックをまとめてみる。白5枚レア=2枚ヒーローズカード=1枚呪文=1枚ダブったのは「エリザベス」赤4枚ベリーレア=1枚進化=2枚呪文=1枚青3枚レア1枚城=1枚メカオーもいいけど、「チェレンコ」可愛いよ。緑4枚レア=1枚ヒーローズカード=1枚ギア=1枚「ネギオ」枚数が揃えばね。「イナズマ・カブト」が一押し。黒4枚ベリーレア=1枚進化=1枚色的には、ほぼ均等。全色レアあり?封入率を無視しとるなぁ。(笑)コストの片寄りが気になる所。どのカードもそうだけど、ST付きでもなければ、複数枚無いと使い難いです。「城」は問題だよねぇ。この先、色々と騒がしくなりそうな予感?
2009.01.18
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエルさて、3パック目を開けてみる天雷龍姫エリザベスアポロニア・ドラゴン/メカ・デル・ソル/ナイト光文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/レア:シールドゾーンから自分の手札に加えられる呪文はすべて、「S・トリガー」を得る。:おんやぁ?またレアです。とは言え、欲しい物は来ないのね。(苦笑) 今度は、ただのレアです。 メカ・デル・ソルは仕方が無いので、アポロニア・ドラゴンとナイトで考えてみましょう。 でも、呪文が問題だよなぁ。呪文の見直しで、如何に少ないか、実感したばかりですからねぇ。まあ、呪文を多めに使えば、それなりに使えると思うけどね。鬼神装甲クロウ・トドロキヒューマノイド/サムライ火文明/コスト2/パワー5000進化クリーチャー/アンコモン:進化-自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーがタップされている時、クロスギアをクロスしている自分のクリーチャーはすべて、シールドをさらに1枚ブレイクする。:サムライの進化クリーチャーです。 アンコモンとは珍しい? コスト2で、サムライ1体で進化出来ます。これは強力?パワーは5000だけどね。軽い進化って、大体が5000だねぇ。 サムライらしく、ギアとの連携になりますな。 出した時効果で、ギアをクロスしている自分のクリーチャーに、追加でブレイクさせる効果です。 ?これって、追加ブレイクは強制?ブレイクしたくなくても、1枚でもブレイクすると、追加でブレイクしなければなりませんよ。(笑)何となく、危ない。 発動条件の「タップしている時」は、攻撃した後だけで無く、自分でこのクリーチャーをタップしても、発動条件を満たすのね。 軽い進化ですから、サムライデッキに使いたいですね。その為にも、もう少しギアが欲しいねぇ。ウン。マグマ・チョップスタービッグマッスル火文明/コスト5。パワー5000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+3000」を得る。:また、珍しい種族だぞっと。 コストバランスはいいです。 出した時効果、期間限定で1体に、PA+3000です。 コスト5にしては、加算パワーが少なめ?それでも+3000は大きいか? この種族はよく見ていないので、在庫確認の必要がありそうです。そんなに無かった筈ですけどね。 使い方次第、だとは思いますが、種族で使い難いクリーチャーになってしまいそうです。ハイ。戦極竜ヴァルキリアス・ムサシヒューマノイド/アーマード・ドラゴン/サムライ火文明/コスト6/パワー11000進化クリーチャー/ベリーレア:進化V-自分のサムライ・クリーチャー2体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないサムライ・クリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。そのターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー(テキスト省略):サムライの進化です。VRが来るとはね。 進化Vですから、種は2体必要ですよ。 種族を三つ持っていながら、進化の種はサムライ1種だけです。厳しい? 6の11000と、パワーは大きいです。つまり、強力? 出した時効果が、ちいと変わっているかも知れないねぇ。 サムライ・クリーチャー2体を、コスト踏み倒しでバトルゾーンに出せます。しかも、SA付きで。これは半端じゃぁありませんぞっと。このクリーチャー自身、召喚酔い無しの進化クリーチャーですし、これだけでも攻撃可能なクリーチャーが3体、バトルゾーンに並ぶ事になります。これは強力には違いない。ウン。 かなり強力な効果な分、リスクも付いていますね。コスト無しで召喚したクリーチャーは、出たターンの終わりに破壊しなければならない訳です。効果が大きいと、リスクも大きい? 何処かで書いておられましたが、効果で召喚したクリーチャーを進化させてしまえば、破壊しなくて済むらしいです。 でもねぇ、このカードが2枚手札に、と言うのは無理がありそうですよ。VRですもの。しかも、2体の種で1体になりますからねぇ。3体と2体では、攻撃の幅が大分変わると思うのですがねぇ。そもそも、サムライの進化はそんなに無かった筈ですから、素直にSAで殴った方がいいかも知れません。破壊するリスクは、別の方策でカバーするしか無いでしょう。要は、どんなサムライ・クリーチャーと組ませるか、になると思います。使い方次第?魔光蟲ヴィルジニア卿パラサイトワーム/ナイト闇文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/コモン:以下省略レアとベリーレアの入ったパックでした。赤が3枚と、片寄っているぞっと。戦国編らしく、サムライとナイトが多いみたいですね。ただ、今迄少なかった種族を、この機会に増やすつもりなのか、珍しい種族がちらほら。(笑)「エリザベス」使えって事なのね。(笑)呪文が充実していれば、何とかねぇ。(苦笑)「クロウ・トドロキ」ベンケイ絡みで、ギア対応効果ですね。ギアも難しいカード、なのよねぇ。もう少し、種類と枚数が増えるといいのになぁ。「マグマ・チョップスター」これは困った。PA+3000でも、コスト5ですからね。しかも種族が使い難い。枚数が少ない為ですがね。「ヴァルキリアス・ムサシ」進化Vは、パワーが大きい分、進化させ難いです。サムライデッキにしないと、種が不足しそうですよ。終盤、一気に攻めるにはいいクリーチャーだと思います。しかし、VRが来るとはねぇ。レア系2枚、進化2枚と言うパックですから、当り?(笑)宝の持ち腐れ、にならなければいいが・・・。
2009.01.17
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ペンギンです。日増しに冷え込む今日この頃、寒いのは嫌いです。ハイ。微熱頭痛は何時もの事?寝不足がつづいてます。ぐっすり眠れないのは、耳鳴りのせいなのだなっと。この所、体は眠くて仕方が無いのに、頭の中でジンジン響く耳鳴りで、なかなか寝付けません。耳が痛いのも変だけど、この耳鳴りは困るねぇ。普段でも、耳を澄ませば聴こえる耳鳴り。身に覚えが無い事ばかりで、対応に苦慮しております。どうしたものかねぇ。どんなに日溜まりが暖かろうとも、猫族には寒過ぎなのでしょう。表でとんと見掛けなくなりました。この間は、東の中ボスに威嚇されたァ。(笑)挨拶しただけなのにね。ご機嫌が悪かったみたいです。もっとも、機嫌のいい姿を見た事は無いけど。DM41も案外強力。バッタン2体も並べば、ほぼ確定的。いや、あっしの考えたデッキで、と言う条件付きですがね。とは言え、さすがに連敗すると、入れ替えが必要か?と悩みます。ミストはねぇ。出せればウハウハなんだけどね。やっぱ重いは、コスト5はさ。パワーも必要だねぇ。ウン。バッタンの7000に、手も足も出ない、つうのはね。と、言う事で、カード不足を感じる今日この頃、でした。不足は永遠の課題だ、ウン。数のゴリ押しを続けて来た者が、数の力を非難する。目くそ鼻くそだったと思う。どちらも役に立たない事では、大同小異、でもある。こう言うのもある。人の振り観て我が振り直せま、聞く耳は持たない者共に、何を言っても無駄か?
2009.01.17
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル2パック目を開けてみる天雷龍姫エリザベスアポロニア・ドラゴン/メカ・デル・ソル/ナイト光文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/レア:シールドゾーンから自分の手札に加えられる呪文はすべて、「S・トリガー」を得る。:ヒーローズカードのレア? 白単色ですが、種族が三つあります。 「メカ・デル・ソル」は何故?もの凄く数の少ない種族、なんですけどねぇ。 ドラゴンですが、能力はドラゴンらしくありませんよ。5の5000は、バランスだけはいいけどね。 呪文限定で、シールドから出た呪文を、すべてST付きにします。ナイトですねぇ。パワー的に、一度場に出れば、そうそう排除されないでしょうから、効果は持続します。でも、コスト5でこれだけ?ドラゴンとの連携で、ナイト付き呪文と合わせるのがいいでしょうなぁ。多分。 で、この娘誰?(笑)海底鬼面城水文明/コスト1城/アンコモン:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のターンの始めに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、バトルゾーンに自分のサイバーロードが1体でもあれば、カードを1枚引いて、自分の手札を1枚山札の一番下に置いてもよい。:さて、問題の『城』です。 シールドに付け、シールドが存在する限り、効果を発揮するカードですね。 基本は、相互ドローと言う、相手と自分に利点があります。?リスクがある効果ですよねぇ。 条件の「サイバーロード」がバトルゾーンにあれば、追加でドローして、手札から1枚を山札の下に戻す事になります。 効果はどれも選択可能です。気になるのは、相手が先にドローしないと、自分はドロー出来ないのかな?関係無い様に読めるけどね。 基本、毎ターンの始めに、余分にドロー出来る効果なので、手札を増やす手段としてはいい様な悪い様な、相手にも恩恵を与える効果ですからねぇ。微妙? 「サイバーロード」と連携すれば、手札の入れ替えが可能になる、と解釈すればいいのだろう。多分。まあ、追加で引いているので、戻してもそれ程変わらない、と思うけどね。 この『城』は、シールドに効果を付けるだけで、デッキのカードを減らす危険があります。確か、5種類の『城』が有った筈ですが、使うとしても、3~5枚?2種類を3枚位で使うのが普通になりそうです。その分、クリーチャーなり、呪文が減る訳で、使い方の難しいカードになりそうですよ。ハイ。 シールドブレイク自体は、簡単?なんですけどねぇ。正直、良く解りません。ノーダンディ・ネギオワイルド・ベジーズ自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。:レアです。ネギです。(笑) 持っているネギが、初音ミクと同じに見えるのは仕様か?(苦笑) 出した時効果です。マナのカードを山札に戻し、墓地からカードをマナに戻す効果になります。 墓地からのカード回収、と考えてもいいでしょう。普通山札に戻す場合、一番下に奥のが一般的ですが、このネギさんは上に置く事が出来ます。つまり、ドローで直ぐに手札に来る訳です。多少遅れるだけで、単純な回収効果と同じ事になりますね。ウン。 出した時効果なので、コスト4が問題?パワーは、あまり考えてもしょうが無いと思います。ネギなので、種族がベジーズね。 色で合わせるか、ベジーズで揃えるか、コスト4域として使うか、結局コスト4が微妙になりそうです。墓地からの回収ですからね、使い道はありそうですよ。ハイ。土隠の式神センプーンワンダー・トリック/シノビ自然文明/コスト5/パワー5000+クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+5000される。:シノビです。コストバランスはいいです。 出した時効果で、期間限定のパワー加算+5000と言う、かなり強力な効果ですよ。 カード5枚は、中盤以後でしょうねぇ。強力だけに、そう簡単には使わせてはくれませんな。ウン。シノビがますます強化されますね。でもねぇ、カードは40枚なのよね。どれを入れてどれを抜くか、悩ましい事になりそうです。ハイ。福腹人形コダマンマデスパペット闇文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略レアが2枚のパックですが、しっかり「黒」は入っています。お邪魔虫。ヒーローズカードとレアが、被っているのはどうでしょう?「エリザベス」ドラゴン/ナイトですが、効果が呪文限定です。ナイトですからねぇ。どう合わせるかがカギ、なんでしょうなぁ。「鬼面城」軽量コスト1ですが、使い方は難しいでしょう。サイバーロードと連携させるのであれば、何か出来るかも?「ネギオ」墓地からの回収効果なので、重宝しそうですよ。コスト4がどうなるか?使い方次第?「センプーン」NS付きのシノビです。加算されるパワーが大きいので、反撃に使う事は出来そうです。届かないパワーも、これで届く?期間限定に注意、でしょうかね。種族に特徴があるのかな?メカ・デル・ソル等、暫く見なかった種族が出て来ました。メカオーが増えるのは有難いですけどね。問題の「城」が来ちゃいました。くっ付けたシールドが存在する限り、効果が持続する「アイテム」みたいな物ですな。マナにもなりますから、フル搭載も可能?いずれにしても、使い方は難しいかもォ。
2009.01.16
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ペンギンです。色々な動きがあります。良くも悪くも、物事は変わって行くのね。変化する事が、必ずしもいい事ばかりでは無いが、その流れを止める事も難しい。ま、それさえも、一時的な事でしかありませんけどね。ますます寒いです。鳥さんの声も元気が無い?羽毛を着込んでいても、寒いものは寒い訳です。春は遠いねぇ。ウン。起こる可能性の有る物は、必ず起こる。その時の当事者により、惨事にも奇跡にもなる。出来る事なら、選びたいものです。当事者。問題は選択の方法か?独りよがりな利益追求が、全体の利益を損なう。まあ、昔からそうなんですけどね。ほんと、変わらんねぇ。DM昨夜、新弾のアップを忘れた。眠くてねぇ。寒いと、眠くなるものです。ま、ネタの数が限られるので、ずれても問題無いけどね。しかし、カードが足りないのは辛い。ブロッカーを入れるか、ST呪文を増やすか。悩んでみても、所詮はカード次第。何処で妥協するか、なのよね。オヤジ買いの気持ちも、判る気がするなぁ。
2009.01.16
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定員オーバーのカッターでドレインコックが紛失、押し寄せる浸水を、穴の開いたバケツで汲み出そうとしている。要約すると、こんな所かな?あっ!カッター、と書いても、誰も判らないかな?帆走もできる、艦船搭載艇の事。オールで漕ぐのが普通。昔は救命艇として、どんな船にも載せていた。今はゴムボートだものなぁ。情緒の無い事。では無くって、例えは現在の経済の事。当たらずともと遠からず犠牲無く生還するのは、至難の業。つまり、そう言う事です。
2009.01.15
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ペンギンです。更に冷え込んでおります。体調が思わしく無いのも、巣から出るのを嫌がるのも、寒いせいです。ハイ。無茶苦茶な言い訳だなぁ。(笑)でも、あちこち不具合があるのはホント。部品交換なり、オーバーホールなりが出来るといいのにね。鳥さん達にカメラを向けても、フレームに収まってくれません。恥ずかし屋さんなのかな?いい声は聴こえるのにねぇ。姿が確認できないので、どんな鳥さんなのか判りません。どうでもいい事ですけどね。どうでも良く無いのは、考えていたブログネタを、歩いている内に忘れる事だなっと。鳥頭です。ハイ。忘れっぽいのは、仕様なのかねぇ。DM一人回しをしていると、時々ありゃりゃんな事が起こります。初動3、4ターンは、問題だよねぇ。コスト2のクリーチャーは、それなりに組み込んでいる筈なのに、時に手札に来ない事があります。今迄いい感じだっただけに、ビックリ。それだけ安定していない、と言う事なんだろうねぇ。難しいものです。ハイ。新弾、いいのかねぇ。「城」組み方に依って、ゲームにならない可能性がありそうですよ。(苦笑)カード資産のある者の一人勝ち?ザッと眺めただけで、こんな感じがするのよね。大丈夫なのか?バランス。「黒」入りはやはり強い。圧倒的ですな。
2009.01.15
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエルなんか、名前が長いね。(笑)まずは1パック開けてみる天雷王機シルバー卿グレートメカオー/ナイト光文明/コスト2/パワー1500クリーチャー/コモン:シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい):いきなり軽量メカオーです。ナイトも付いてます。 メカオーが多い弾なのかな? 「シールド・セイバー」と言うのは、新しい効果だったと思うけどね。 「セイバー」は身代わりになる効果なので、先にバトルゾーンに出ていないと使えません。だからコスト2と軽めの設定? 多分、新しい「城」との絡みで生まれた効果、なのでしょうなぁ。 2の1500と言う、軽量軽パワーなクリーチャーですよ。でも、この「500」が効く。 種族が「グレートメカオー」と「ナイト」だと言う所に、セイバーだけで終らない物を感じるのですがね。気のせい? 場に留まって、積極的に動く事は期待していないのでしょうが、軽い所で何か出来そうな気もします。速攻系? メカオーを充実させるクリーチャーですな。使い方次第で、他にも出来ると思います。一応、『卿』だものなぁ。「伯」よりも上?(笑)賀正電士メデタイングレートメカオー水文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、そのクリーチャーとバトルする) このクリーチャーは攻撃することができない。:ほい、メカオーですよ。最軽量のコスト1!いや、ほんとに目出度い? ブロック専用クリーチャーですね。ただ守るだけです。ハイ。 何しろ軽い!パワーも軽いけどね。(苦笑) 序盤のブロックにしか使えない危険がありますが、パワー加算出来れば、中盤以降も仕事してくれるでしょう。速攻系のクリーチャーには、パワー1000程度が多いですから、速攻対策に、かな? メカオーは重量級が多い(あっしのカード資産)ので、軽量クリーチャーは重宝しそうです。コモンですから、数は集まるでしょう。 ほんと、メデタイわァ。(笑)チェレンコサイバーロード水文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/レア:シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) このクリーチャーの「シールド・プラス」能力を使った時、その重ねたシールドの束を見てその中から1枚選び、自分の山札の一番上に置く。:レアです。軽量、コスト2のクリーチャーですよ。 「俺の嫁」が増えて、喜ぶ方も多いでしょう。(笑) 特殊能力が二つかと思ったら、どうやら連続した効果みたいですよ。 SPでシールドを重ね、その重ねたシールドを見て、中から1枚を山札の上に戻す効果?になる訳です。 さて、単純にシールドの入れ替え、でもなさそうですが、他のSP等でシールドの枚数が増えている場合もありますから、選んで戻すのは、積み込みみたいな効果、にもなりそうですね。追加したシールドを、確認しつつ調整出来る訳ですな。成る程、レアな訳です。 種族もいい、軽量、効果は色々出来る、しかも絵も可愛い、と来れば、人気も出るでしょう。まさに「俺の嫁」ですな。(笑) レアなので、そうそう出ないだろう所が問題ですよ。これだけを集めようと、買い占めに走るおじさん達、自重しましょうね。魔弾バクレツ・ストライクナイト火文明/コスト2呪文/コモン:*このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):軽量なカードがつづきます。 ナイト付きの呪文です。 期間限定で、バトルゾーンのクリーチャー1体に、パワー加算+3000と、W・ブレイカーを付与する効果です。追加効果で、NMが使えます。NMで、さらにもう1体に効果を付与出来る、強力な呪文ですよ。これでコスト2?コモン?いいのかなぁ。 効果自体は限定的ですが、これでゲームが終る場面もあるでしょう。(笑)それだけ強力だと言う事です。ハイ。 条件は場にナイトが居るだけでいいのですから、それ程難しい条件でもありませんね。 ナイト付きの呪文ですし、ナイトとの連携はお手の物?白・赤デッキは要注意ですな。威牙忍ヤミノザンジダーク・モンスター/シノビ闇文明/コスト5/パワー2000クリーチャー/アンコモン:以下省略さて、新弾です。たまたまあったので、少しだけ購入してみました。今回の弾は、メカオーが多いみたいですが、増えるのは有難いとして、種類ばかりが増え、ますます使い難くなりそうな気配、なのよね。(笑)「シルバー卿」「メデタイン」は軽量メカオーで、メカオーの強化にはなります。しかしながら、枚数が増えないと、厳しい事には変わり無い訳で、今後に期待したい所です。「チェレンコ」レアでなければ、一押しのクリーチャーになりそうですよ。SP効果をより有効に使う為にも、この娘はいい仕事してくれそうです。どれだけ集まるかが問題。「バクレツ・ストライク」ナイト付き呪文として、かなりの破壊力がありそうです。軽量なのも使い易いですしね。コモンでこの効果は、末席の呪文も侮れないと言う事でしょう。ウン。「黒」の代わりに、自然のカードが欲しかったですねぇ。
2009.01.14
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ペンギンです。なんかこう、小さな怪我が、治り難いのよね。これって、何か問題を抱えているのだろうか?頭痛、肩こり、耳鳴りと、まあ有ることアル事。問題だらけのペンギンだったりする。(笑)いや、笑い事では無いな。ウン。今日も良い天気。それはそれでいいのだけれど。気持ちは落ち込んでいるのだぞっと。DMやっぱり、「黒」に取り憑かれている気がするぅ。(苦笑)VRでも、そうそう出ない筈なのになぁ。あっしの所には来るのよね。欲しいカードは来ないのに、お呼びで無いカードが来る。なんだかねぇ。考えるに、夏の殿堂は「城」じゃぁないか?なんて思ったりする。それぐらい変なカードですよ、「城」ゲームが成立しなくなると思うのは、考え過ぎなのだろうか?「黒」も優遇されている気がするねぇ。低コストで、効果が強力過ぎます。ハイ。バランスも考えて欲しいです。中の人達。
2009.01.14
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一人回しでは、限界があるねぇ。何がって、手の内は判っているから。考えられる(あっしにとって)最上の動かし方をしているつもりだが、どうにもぎこちない。何処かに贔屓目があって、手を抜いている感じがしてしまう。デッキの傾向が同じ、つうもの問題だよなぁ。とは言え、「大地」入りの人様のデッキは、動かし方が解らないのよね。(苦笑)手許に無いカードって、判り難いです。ハイ。
2009.01.14
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DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾14パック目なのであります。この次に、売っている可能性が少なくなってきました。購入数が絶対的に少ないですからねぇ。増やしたいとは思うのですがね。フラッシュ・アーマー光文明呪文/アンコモンコスト3:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい) このターン、自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。:ST付きの呪文です。 期間限定で、クリーチャーが破壊されても、墓地に行かずにバトルゾーンに残る効果ですね。 STで出た時、この効果は疑問があります。 シールドをブレイクされている訳ですから、場に守る手段が無い事になります。「このターン」と効果の効く期間が限られていますから、意味が無い様な気がするけどねぇ。クリーチャーが破壊されても、残る事は明白なのですから、わざわざ攻撃して来るとは思えないものね。 コスト3と、比較的軽い呪文ですから、自分のターンの始めに使って、クリーチャーの生存性を高めておくのが、普通の使い方になると思いますよ。何の為のSTなんだか・・・。牽制?確かに牽制にはなるだろうなぁ。多分。 攻撃させない様にする為、なのか?デコピン・クラッシュ光文明呪文/コモンコスト4:相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。:破壊呪文ですね。 4000以下1体だけの破壊になります。 まあまあ、対象になるクリーチャーは多いでしょう。 コスト4ですが、ST付きではありません。手札からコスト4は、微妙な所ですなぁ。中盤、射程内にお邪魔なクリーチャーがあれば、使う事もあるでしょう。でもねぇ、コスト4ですから、それなりのクリーチャーに使いたい所、軽量クリーチャー相手に使うのは勿体ない? 序盤のブロッカーが対象になるかな?その位しか思い付かないぞっと。超竜騎神ボルガウルジャック火文明/アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク進化クリーチャー/ベリーレアコスト7/パワー8000:進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外の、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー(テキスト省略):ベリーレアの進化クリーチャーです。珍しいですねぇ。 数少ないアーマード・ドラゴンの進化クリーチャーになります。 7の8000、W・ブレイカー付きですから、重量級クリーチャーと言えると思います。 進化は1体で可能。ドラゴンかティラノ・ドレイクの上に置く事になります。この選択が後の効果と連動する訳ですね。 出した時効果で、ティラノ・ドレイクで進化させた場合、相手4000以下クリーチャー1体を破壊します。ここで注意、破壊は対象クリーチャーがあれば、強制ですよ。破壊しない選択肢はありません。なので、相手にクリーチャーが破壊された時、または、破壊対象になったクリーチャーに、破壊された時に発動する効果があれば、否応無く発動させてしまう訳です。地雷原を歩く様なもの? 相手のデッキを見極めてから進化させましょう。ハイ。 攻撃する時のアタックトリガーで、このカードの下にドラゴンがあれば、パワー8000より小さい、または、このクリーチャーよりパワーの小さい相手クリーチャーを破壊します。テキストにパワーが明記されていないのは、パワー加算なので上がった場合や、逆にパワー削減等の効果で下がった場合を想定している為でしょう。この破壊も強制で、選択出来ません。つまり、進化させる時も、攻撃する時も、破壊によるトリガーを、回避出来ない事になりますぞっと。折角の進化クリーチャーですが、使い方は難しいかも知れませんねぇ。「してもよい」と、選択できるのであれば、色々と出来るドラゴンなのですがね。残念? 使うとしても、相手デッキに依存するでしょう。危険を感じたら、あきらめてマナへ置きましょう。 なんか、えらい制約が付いていると思うのぉ。氷彗星アステロイド・レイザ水文明/フェニックス進化クリーチャー/アンコモンコスト6/パワー11000:進化V-自分のグレートメカオー、キカイヒーロー、ポセイディア・ドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを1枚ブレイクする):進化Vです。種が2枚必要な進化クリーチャーですね。 6の11000と、ハイパワーな進化クリーチャーですが、アンコモンと言う変わり種です。多分、進化の種が限られる為だと思いますよ。ハイ。 種は「グレートメカオー」「キカイヒーロー」「ポセイディア・ドラゴン」の3種ですが、これでデッキの構成が限定される訳です。ある意味厳しいかも? 能力の基本はW・ブレイカーだけと、パワーの割には限定的な能力ですね。 破壊されても墓地に行かず、手札に戻るのはいい効果? 何しろ、進化の種が種ですから、再度進化させるのはどうでしょう?種も手札に戻るのかな?となれば、仕切り直しとなりますから、次の進化は大分先の話になりそうですねぇ。 技を使うクリーチャーでは無く、パワーで押しまくる使い方でしょうかね。いくらパワー11000でも、シールドブレイクには宝の持ち腐れ、W・ブレイクにパワーは必要ありませんからね。(苦笑) そうか、不死鳥編だからフェニックスなのか。 にしても、パワーだけで押せる環境でも無し、メカオーとフェニックスを組ませる事は出来るかな?キカイヒーローは論外、あまりにも枚数が無さ過ぎです。ポセイディア・ドラゴンも、それほど数は無かった筈、厳しいです。リトルアイズ・グロース自然文明呪文/コモンコスト4:自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーをすべてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。:一応、マナブーストの呪文? 条件付きマナ追加、と言えますな。 2枚表にして、クリーチャーだけがマナになります。それ以外は墓地に行くのよねぇ。微妙過ぎますなぁ。 マナを増やす方法は色々あります。墓地に置くリスクをかける事は無かろうと思いますよ。コスト4ですし、STが付いている訳でもありません。余程カードが足りない時に、でしょうかね。枚数だけはありますが、使い難いです。「黒」無しで、VRの入ったパックでした。進化が一度に2枚入手出来たのは大漁?VRはいいのだけれど、進化には問題が多い気がしますねぇ。元々使い方が難しい進化クリーチャーですが、能力や種で苦労する進化は、もっと使い難いです。ハイ。一見、強力なカードに見えても、よくよくテキストを読むと、制約があったり、使い方が厳しかったり、色々と有る物です。レアリティーも、それ程意味があるとは思えませんね。結局、そのカードがどれだけの仕事をしてくれるか、どんな連携やサポートをするのか、そう言った能力が重要なのであって、見掛ではないと思うのであります。もっとも、使いこなせなければ、何にもならないのは、言う迄もありませんけどね。(笑)ほんと、難しいです。ハイ。何時もは少ない呪文が、今回は2パックで5枚。なんとまぁ、まとまった事。(苦笑)レア=1枚ベリーレア=1枚進化=2枚青いのが1枚だけと、片寄りは激しいっす。まあ、マシな方だと思います。次は、何時入手できるでしょうかねぇ。
2009.01.13
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ペンギンです。鼻はムズムズ、歯はボロボロ、腰は痛いわ、でボロボロっす。やたらと眠いのは、体は冬眠したがっている、と思うのよね。それでも寒空の下に出て行かなくてはならないって、なんだかなぁ。今年は戦々恐々なインフルエンザですが、蔓延しない為には、風邪だと感じたら外出を禁止すればいいじゃん。そう思うけどね。たかが風邪、されど風邪。風邪位で、と言う感覚が問題だぞっと。ウン。だから冬眠させてくれい!連日空は青いです。つまり、博士のお住まいの辺りは、猛雪つう事ですな。お見舞い申し上げます。雪国でも、積もり過ぎると大変らしいですからね。経済と気温は連動するか?するわきゃないけどな。(笑)ほんと、寒いです。DM30弾、開けてみました。ありゃりゃん、な内容は、明日にでも。嫌うと来るもの、なのでしょうかねぇ。いい?のもあるけど、どうする?なのもあるみたいです。欲しい弾は沢山あるのになぁ。もちっと、新弾の出るペースを落として欲しい、のだぞっと。公式でも告知していない、新しいパック?の情報が飛び交ってます。どうしてそうなるの?と言うか、出すなら早目に告知するべきだろう、中の人達。インサイダーな情報に、翻弄されるのは嫌だなぁ。まあ、出てからどうするか考えましょう。ウン。
2009.01.13
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DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾13パック目なのであります。少ないですねぇ。もっと購入しておくべきなのですが、入手の難しいパックなのよね。霊騎ディマール光文明/アーク・セラフィムクリーチャー/コモンコスト3/パワー3500:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンに自分のドラゴンが1体でもあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。:ブロッカーです。コストは序盤向きで、パワーがそこそこあるクリーチャーですね。半端な500は結構効きます。 クリーチャー攻撃が可能なブロッカーでもあります。見落とし易い能力ですから、注意したいですね。 条件付きで、パワー加算+2000され、5500のブロッカーにもなります。ただ、条件は「ドラゴン」ですから、パワー加算は大分遅れるでしょう。5ターン以後? 種族の「アーク・セラフィム」は、色々とカードがありますから、連携させるのもいいですが、パワー加算の特典が付く「ドラゴン」達と組ませる方がいいでしょう。ドラゴン中心のデッキに、ブロッカーとして御供させる使い方になると思います。ボンバ・ドール火文明呪文/アンコモンコスト4:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい) 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、または、相手のタップされているパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊する。:ST付きの呪文です。 効果は1種類、どちらかを選択です。 2000以下破壊は、タップ、アンタップどちらでも対象に出来ます。5000以下破壊の場合、対象はタップしているクリーチャーだけが対象ですね。 「スクラッパー」の様に、対象の幅が限られますが、ST付きの破壊呪文として威力はあります。選ばれない能力を持つクリーチャーには、効かないのが残念ですね。 今週のメカが破壊しに行くのかなぁ。(笑)フレミングジェット・ドラゴン火文明/アーマード・ドラゴンコスト6/パワー5000クリーチャー/コモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) スリリング・スリー:ドラゴン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたドラゴン1体につき、次の*能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す) *このターン、このクリーチャーはシールドをもう1枚ブレイクする。:アーマード・ドラゴンです。コストの割には、パワーがおとなしい? SA付きです。直ぐに攻撃出来ます。でもコスト6なんですけど?「大和」はもっと重かったね。(苦笑) 条件付きの能力として、3枚表にしてドラゴンがあれば、1枚につきシールドをもう1枚ブレイクできます。 さて問題です。「もう1枚」と書いてあります。これって、素直に読み下せば、シールドブレイクの追加ブレイク、と言う事になるのであります。一度シールドをブレイクしないと、もう1枚ブレイク出来ない、事になるのですがねぇ。解釈を間違えている?公式QAでは、この疑問をだれも感じないようですね。出ていませんでした。 多分、シールドをブレイクして、追加のブレイクが出来ると言う事なのでしょう。最大、4枚のシールドをブレイク出来る可能性があります。でも不確定効果なので、当てにする訳にも行きませんな。SA付きでパワー5000、パワー的には、それほど強力でも無い最近ですが、直ぐに殴って来るのは脅威ではあります。森の歌い手ケロディナンス自然文明/ドリームメイトコスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるフェニックスをすべてアンタップする。:軽量のドリームメイト、なのである。 特殊能力は「フェニックス」限定なのよね。 出した時効果で、マナゾーンのフェニックスをすべてアンタップできます。マナがアンタップされる事で、さらにマナタップが可能になりますよ。追加でマナを使う事が可能になります。でも、フェニックス限定のアンタップですから、数は限られるでしょう。フェニックスを複数組み込むデッキに入れて、マナを使い回す使い方なのでしょうか?白・緑?なんか、組み難い色だよねぇ。 軽量ドリメなので、ドリメに進化クリーチャーがあれば、種にするのもいいでしょう。数が限られていますけどね。 「幻流星ミスター・イソップ」と相性が良さそうです。もっとも、赤・緑のVRですから、簡単な事ではありませんがね。フェニックスはそこそこカードがあるので、この子の出番はある、かな?ブロッサム・シャワー自然文明コスト3呪文/レア:自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。その後、ドラゴンまたはフェニックスを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:レアの呪文です。こう言うレアは来るのよね。 マナのカードを手札に入れ替える呪文? ドラゴン、フェニックス限定の、マナ回収呪文ですね。 種族が限定されている為、使うデッキは限られます。当たり前ですが。 序盤、マナに置いたドラゴンなりフェニックスなりを、手札に回収すると割り切って使う事になるでしょう。 保険でしょうなぁ。フル搭載するのは無茶です。1~2枚がいい所でしょう。あれば有難い状況もあるでしょうから、無視するのも勿体ないですね。ただ、ほとんどの場合、マナにしかならないかも?始めの頃とは、書き方が大分変わっております。まあ、色々と覚えますからね。変わってくるのも必然でしょう。(笑)一応、レアが1枚ありました。使いこなすのは、難しいですけどね。改めてテキストを読み直すと、色々と気付いたり、気になったりする部分が出て来ますね。テキストは、弾によって曖昧な表現の物があります。古い弾に多いみたいですが、解釈に悩む様な書き方は考えて欲しいものです。明解に表現する書き方がある筈ですからね。今回のパックでは、新しい仲間?は増えませんでした。まあ、同じカードは複数あった方が使い易いですから、これはこれでいいのですがね。さて、この弾はそろそろ厳しい状態です。何が厳しいって、ほとんど見掛けなくなりました。まあ、有る所にはあるのですが、そういう所に行く機会が無い、と言う事です。お店としては、売れる物を仕入れる訳で、新弾に力が入るのも理解出来るのですがね。しかし、欲しいカードが手に入らないって、ストレスが溜るね。(笑)
2009.01.12
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ペンギンです。少し下り坂な空模様です。風が唸っているものな。連日、冷え込む朝方は辛いっす。逸れ雲は空高く、青色に紛れている。そんな背景に、高く舞うのは鳶?厳しさはこれから、まだまだ寒さはつづきます。色々とね。幾らお日様が顔を出していても、猫族達には関係無い?冷たい風を避け、何処かで丸くなっているのでせう。DM疑問に思う事でも、大多数には周知の事実?QAにも出ていない事は多いです。て事は、読んだまま解釈してもいい、つう事でしょうか?曖昧な表現、なのですがねぇ。脳味噌が小さいって、大変なのね。多色カードの見直しは、一応終わりです。行方不明のカードは、何処にあるか判りました。デッキに組み込んであるので、バラスのはちいとね。まあ、未完成なデッキなので、本当は問題無いと思うけどね。クリーチャーの見直しは、パックを開けてからつづけます。あえて書く事で、思わぬ収穫も有る物です。それだけ複雑?テキストの読み込みが足りない、のだなっと。にしても、幾らあってもカードは足りないものなんですねぇ。無限地獄、とは言ったもの。まあ、妥協すればいいだけですがね。(笑)
2009.01.12
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多色カードの見直し、五回目です。前回の四回目で、漏れたコスト5からです。猛菌護聖ペル・ペレコスト5/コモン白・青/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー(テキスト省略) ブロッカー(テキスト省略) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。:5の2500のクリーチャーです。 ST付きです。 ブロッカー付きです。端数の「500」が効きます。 プレイヤー攻撃不可で、シールドブレイクは出来ませんが、クリーチャー攻撃は可能ですよっと。これ、忘れ易いのよね。殴れるのは2000以下に限りますが、攻撃出来るブロッカーは色々出来ます。ハイ。 破壊されても、墓地に行かずに手札に戻ります。出戻り?いやいや、一仕事した後でしたら、戻っても使い道はあります。後半マナに多色カードを置くのはリスクがありますが、使い回す事が出来るのは優秀ですよ。 種族は二つ、「ガーディアン」と「サイバー・ウイルス」ですね。どちらも色々なカードがあるので、種族合わせは難しく無いでしょう。色は、仕方が無いか?使うとすれば、三色か四色のデッキに入るかも? 多色カードでは、「フンヌー」に並ぶ枚数のあるクリーチャーですねぇ。考えよう。コスト6以降は、コスト的にも厳しい筈ですが、その分、強力なカードが多い?如何に早く使える様にするか、が課題でもあります。失われし鎧亜の秘術コスト6/アンコモン青・赤・緑/呪文:S・トリガー(テキスト省略) マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手に文明をひとつ選ばせる。その後、自分の山札を上から6枚、表向きにする。その中から、相手が選んだ文明のカードを好きな数自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。:三色の呪文ですよ。基本的に、三文明のデッキでないと使えない事になります。 ST付き。コスト6と重いですから、これは有難いかも? 相手に文明を選ばせ、山札から6枚表にして、指定された文明のカードを、好きな数手札に出来ます。条件付きドロー? 選ばせる文明はひとつですから、多色カードが表になっても、手札に出来ない事になります。かなり微妙になるかな? 五色のデッキでは、単色文明のカードは少なくなりますし、デッキの中身を読まれて文明を外されたら、1枚も手札に出来ない事になりかねません。これは厳しいですねぇ。 序盤にSTで出れば、多少は効果があるかも知れませんが、終盤には効果が無い呪文になりそうですよ。最大6枚ドローと言うタラレバ効果ですがね。経験値が高い相手には、通用しない呪文だと思います。効果は大きいのですがねぇ。残念?3枚もあるのにね。雷神リキコスト6/レア白・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 G・リンク《霊神ゴウ》の左横。(G・リンクテキスト省略) このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンのはじめに、光、火、または自然の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。:2色の種族3種と言う、ゴッドです。相方が居ないと、効果を使え無いクリーチャーですよ。6の5000ですから、相方が必要です。ハイ。 リンク時効果だけです。リンクしていれば、ターンの始めに、三文明の呪文を墓地から回収出来る効果ですね。光、火、自然の呪文回収となります。リンクしている限り効果は持続します。これは有難い?呪文の使い回しが出来る様になりますね。 単体では使い難いカードでもあります。相方の《霊神ゴウ》は、自然の単色クリーチャーですから、いけるかな?でもレアなのよねぇ。手許には無かったと思う。後で探してみよう。 相方とリンクすれば、パワー9000のW・ブレイカーになりますし、特殊能力もあります。 G・リンクの利点は、破壊される等でバトルゾーンから離れる時に、リンクしているどちらかは残る事ですね。複数組み込み、後から破壊された相方を場に出せば、直ぐにリンクする所が強力です。でも、召喚酔いはした筈、万能では無いのですな。 リンクが完成するまではタダのクリーチャーですから、コストが気になる所です。 一組では厳しいと思う。とは言っても、レアなのよねぇ。もっと厳しい?龍仙ロマネスクコスト6/スーパーレア白・赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(テキスト省略) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を、マナゾーンに置いてもよい。 自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。:たまに間違いで来る事もある、と言う見本です。(苦笑)スーパーレアはほんとに来ない物です。ハイ。 コスト6のパワー5000、ブロッカー付きのドラゴンでもあります。 コンビ殿堂と言う、ルールを生み出した曰く付きのクリーチャーですね。(笑) ただのブロッカーとしては、6は重過ぎですが、特殊能力が強力だった。出た時はね。 出した時効果で、マナブースト4枚と言うとんでもないブーストをしてくれます。単純に考えても、6ターン目にマナが10枚になる訳です。追加で1枚、クリーチャーを召喚する事も可能ですよ。4枚あれば、強力な呪文も使えます。制約として、ターンの終わりに、マナを1枚墓地に置かなければなりませんが、それでもマナは9枚ですからねぇ。殿堂になる訳です。 このクリーチャーの本領は、効果よりも種族にあると思うのだがねぇ。ドラゴン3種族なんですよ。この辺に使い道がありそうなんですがねぇ。 マナブーストは、使わない選択も可能です。とは言え、それでもマナは減ります。(笑)テキストをそのまま読むと、このクリーチャーがバトルゾーンに有る限り、毎ターンの終わりにマナが減る、事になるのだけれどね。この辺は無視されいるのかな?テキストの変更があったとは聞いていないけどなぁ。無頼剣兵ドラグイノセントコスト6/レア赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 このクリーチャーが破壊された時、ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。:6の2000は厳しいです。でもレアだぞっと。 進化クリーチャーの種が無い時、このクリーチャーを代用できます。種族進化に限りますけどね。でも、コスト6だからなぁ。種としては厳し過ぎるかな? 破壊された時に、手札からドラゴンをバトルゾーンに出せる効果が付いています。コスト踏み倒しで、ドラゴンをバトルゾーンに出せる、優れた効果だと思いますよ。むしろこの効果が本領かなぁ。重いドラゴンを、追加で出す効果ですからね。案外使える効果だと思います。相手もそれを警戒して、簡単には破壊しないでしょうが、その時には遠慮なくシールドブレイクをしましょう。また、「スレイヤー」効果の付いたクリーチャーをワザと殴りに行って、自爆する作戦もありますね。いいんじゃない?使い道に苦慮していたけど、色々と考えられる訳です。流石はレアだけの事はある?超絶神ゼンコスト7/ベリーレア白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(テキスト省略) W・ブレイカー(テキスト省略) G・リンク《究極神アク》の右横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーは、リンクしている時「Q・ブレイカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップされる。(「Q・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを4枚ブレイクする):コスト7です。ベリーレアです。種族は「ゴッド」だけですね。 G・リンククリーチャーなので、相方が必要ですが、相方は「黒」付きなのよね。SRだしね。手許には無いけど、コストが重い分効果は絶大ですぞっと。 単体でも充分な効果が使えますね。 7の8000でブロッカーは、終盤の大型クリーチャー対策にはなりそうです。 W・ブレイカーも、リンクせずに使えます。つまり、攻撃出来るパワー8000のブロッカー、と言う事ですね。これは強力だぞっと。 まあね、コスト7のクリーチャーですから、それなりの物は当然と言えば当然で、しかもVRですもねぇ。 コスト削減が使えるのならば、色を合わせて入れてもいいかも?剛撃雷炎アムドゥルコスト8/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする。:コスト8です。パワー13000!デカイ! さすがにここ迄来ると、厳しいと思いますがねぇ。 コストも凄いけど、パワーも凄いですよ。 13000はかなりのもの、とは言え無敵ではありませんからね。ブロッカーに止められますし、「スレイヤー」でも破壊されます。折角出しても、戻される事もあるでしょうし、タップさせられたら攻撃も出来ません。まあ、それはどのクリーチャーでも同じですけどね。 T・ブレイカーも強力だと思います。とは言え、このカードが出せる前に、ほとんどのシールドをブレイクしている位でないと、厳しいと思うけどなぁ。 まあ、アレです。強力だけど、重いですから、組み込むのは考えものだと言う事です。 保険的に使いますか?コスト削減と色を合わせて、対大型クリーチャー用に使う事しか出来ないと思います。 ブロックされない効果を付けられれば、利用する幅は広がるけどね。無双海王ソウル・ドルジコスト9/アンコモン青・緑/進化クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーは、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする):コスト9!パワー12000! 重量級も重量級、進化クリーチャーです。 アース・ドラゴンな所はお気に入り、なんですがねぇ。にしても重い。 進化は、多色クリーチャー1体で進化出来ます。進化の種が、幅広い所が特徴、でもありますね。また、マナゾーンから進化で出せる所は特殊です。序盤で手札にあっても、使えませんからね。一時マナとして利用して、後半マナがたまってから使う事が可能です。 T・ブレイカーも強力ですね。でも、このクリーチャーが出せる時には、そんなにシールドが残っていないと思うけどねぇ。 進化させ易い所はいい感じです。問題のコストさえクリア出来れば、と言う条件付きですがね。 使ってみた事がありますが、やはりコストで苦しみました。(苦笑)ほとんどマナとしてしか、使う機会がありませんでしたよ。ただ、出せれば強力なのは間違いありません。 こう言う使い方が難しいカードほど、枚数があるのよねぇ。3枚もあります。進化ですから、4枚も使うのは考えものですが、全体のパワー不足を感じたら、使ってみるのもいいかもね。2枚、かなぁ?取り敢えず、多色カードはここまでです。色を合わせるのも難しいですね。種族も、無視する訳にもいかない様です。コストが重くなると、出すのは厳しくなりますからねぇ。メリット、デメリットがあって、一概に重いからと言う事もないとは思いますけどね。多色カードだけでデッキを組むと、マナがタップインですから、動作が遅れてしまいます。そこ等辺のバランスが難しいのでしょう。ウン。色々使える効果は多いですよ。
2009.01.11
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多色カードの見直し、四回目です。コスト5なのですが、今の所一番枚数が多いみたいですよ。重いんですけどねぇ。調和と繁栄の罠コスト5/ベリーレア白・緑/呪文:S・トリガー(テキスト省略) マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 文明をひとつ選ぶ。次のターンのはじめまで、その文明のクリーチャーは自分を攻撃することができない。(この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる):なんと、ベリーレアの呪文です。 ST付きです。 文明を選び、唱えた次のターンのはじめまで、攻撃を止める効果ですね。 STで始めに出れば、その後の攻撃を止める事が可能です。 で、手札から使った場合は? 「次のターンのはじめまで」となっていますからねぇ。自分の攻撃ターンに唱えても、相手ターンになると、効果は無くなるよね? つまり、STで出ないと、意味が無い呪文になりますなぁ。ウン。 文明を効果の対象にするので、効果自体は強力だと思います。ただ、STでしか使えない呪文ですからねぇ。かなり微妙? たとえSTで出ても、相手攻撃の最後では、使うタイミングにはなりませんね。その時はマナにするしか無い?手札からシールドに埋める事が出来れば、再度試す事も可能ですけどね。微妙過ぎるか?焦土と開拓の天変コスト5/アンコモン赤・緑/呪文:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 飽いてマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに加える。:再録呪文ですな。 相手マナのカードを1枚墓地に送り、自分の山札の上から1枚をマナにする呪文になります。 相手マナ破壊と、マナチャージを合わせた効果と言う訳です。 単純でリスク無し。効果的には、使い道のある呪文ですが、コスト5が微妙だと思う。 色的に、速攻系、ドリメ等の早いデッキ向きだと思います。呪文のコスト削減も、あるにはあるけど、数が少ないからねぇ。コスト5はネックですな。 複数あるので、使いたいとは思うのですが、何とも難しい呪文だと思います。ミラクルとミステリーの扉コスト5/コモン青・緑/呪文:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー(テキスト省略) 自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。:ST付きです。テキストは省略が多いですね。 山札から4枚を表向きにして、相手にクリーチャーを選ばせて、バトルゾーンに出せます。選ぶのは相手なのよね。(笑)クリーチャーをコスト踏み倒しで出せるのはいいけど、何が出るやら、ギャンブルみたいな効果です。不確定と言う事だなっと。 残りは山札に戻せるので、まあマシでしょう。この手の効果では、墓地に行く場合が多いみたいですからね。 ST付きなので、それ程悪くはありません。多分。 組み込むクリーチャーを厳選しておけば、それなりの効果は期待できる呪文、だと思います。 マナブーストがあったとしても、コスト5で使う呪文ではありませんな。重過ぎです。 これも複数あるのよね。難しいねぇ。電脳聖者エストールコスト5/アンコモン白・青/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加え、相手のシールドを1枚見てから元の場所に戻す。:コスト5でパワー2000!非力ですぞっと。 出した時効果です。シールド1枚追加する効果と、相手のシールド1枚を見る事が出来ます。 確認するだけなのね。(笑)覗き? シールド追加は有難い効果だと思います。 相手シールドを見れるのは、ブレイクの参考に出来ますから、無駄にはりません。多分。 効果を考えると、コスト5はどうでしょう?重い気もするのですが、シールド追加は大きいよなぁ。ウン。 種族は「イニシ」と「リキピー」共に使い易い種族です。種族合わせで組んでもいいでしょう。 出した時効果なので、パワー2000でも気にする事は無いでしょう。効果は一度きりですからね。無頼電脳スプラッシュアックスコスト5/コモン青・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚見る。その後、自分の山札の上から1枚目をマナに置く。:これもコスト5でパワー2000、厳しい。 出した時効果で、相手シールド見て、自分の山札からマナに置く効果です。 覗きとマナチャージのセットですな。 出した時なので、効果は一度きり。 シールドを覗けるのは、それなりに意味はある?マナチャージは1枚ですが、効果二つでコスト5、微妙? 「エストール」に似た効果で、コストパワーは同じ、種族も一つは絡むけど、色がねぇ。 「リキピー」と「ビーストフォーク」ちいと重い気がするなぁ。ウン。 マナチャージは、もっと軽い呪文なり、クリーチャーなりがあるからねぇ。効果として見て、欲しい時に考えるのでしょうね。幻神ドッコイコスト5/レア青・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 G・リンク《界神オットー》の右横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーがリンクしていて、バトルゾーンにある相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。:ゴッドです。相方はいません。って言うかぁ、相方は「黒」付きだった筈なので、処分してしまいました。(笑)相方は単色だったのね。処分していません。他のゴットと勘違いしました。と言う事で、使う方向で考えよう。ウン。 出す時は、普通のクリーチャーと同じですね。マナをタップして普通に召喚します。相方がバトルゾーンにあれば、そのままコスト無しでリンク出来ます。 単体でも能力を持っていて、バトルゾーンにある他のクリーチャーすべてにパワー加算+2000する優れ者ですよ。ハイ。 リンクすれば、コスト、パワーを加算したクリーチャーになるそうです。良く解んないっす。リンク時の特殊能力は、バトルゾーンの相手クリーチャーが、タップする度に1枚ドロー出来る効果ですね。「タップする時」なので、先にドローです。こちらからのタップ効果を使ってタップしても、ドロー出来る事になりますな。 5の4000は、多少重く感じますが、効果がパワー加算なので、単体でも使える子ですよ。絵も可愛いっす。(笑) 種族は三つ付いていますよ。「ゴッド」「ビーストフォーク」「サイバー・ウイルス」と、色々種族連携が出来そうな感じになっています。 単体でも、G・リンクを警戒させ、相手の動きを牽制する事も可能です。場のクリーチャーすべてにパワー+2000ですから、かなり役に立ちそうですよ。ハイ。電脳勇騎マグナスコスト5/コモン青・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚見る。その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:5の2000クリーチャーです。これだけだったら厳しいけどね。 出した時効果で、相手シールドを1枚見れます。その後、相手「ブロッカー」を1体破壊する効果ですね。 単なるブロッカー破壊だけで無く、シールドを覗ける訳です。これでコスト5? 場に居られると邪魔な、ブロッカー破壊はいいけどね。コスト5は微妙な所だと思う。 種族は二つ、「リキピー」と「ヒューマノイド」ですな。「リキピー」はいいとして、「ヒューマノイド」はどうかな?これを使いこなすのは難しいでしょうねぇ。鎧亜の冷鉄アガートコスト5/レア青・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) バトルゾーンに自分のほうが多くの文明のカードを持っている時、このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。:5の4000はまあまあかな?レアです。 ロスト・プリズムは、山札を表向きにして、多色カードならば手札にできる効果ですね。条件付きドロー?多色カードが多数入ったデッキ用、でしょうねぇ。 バトルゾーンの文明数を比べ、自分の方が多ければ、パワー加算+3000、合計パワー7000のW・ブレイカーに変身する訳です。これは大きいぞっと。ただ、条件が厳しいので、おまけだと割り切った方がいいみたいだ。化けるクリーチャーではありますがね。レア、だからなぁ。 種族は一つだけ。「ロスト・クルセイダー」は厳しい種族だと思う。そんなに無かった記憶があるねぇ。 これも使い方は難しいでしょうな。色もそうだけど、効果は不確定だしねぇ。幾らレアでも、使い難い物は使い難い訳です。効果は一応、二つ付いているけどね。霊騎魂具ドリル・レックスコスト5/アンコモン白・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される) 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:5の2000です。これだけならば厳しいクリーチャーですが、それなりに能力を持っています。 SAは召喚酔いをしない、直ぐに攻撃出来る早さが武器。コストで多少重いですが、それを補う効果もあります。 PA+3000。攻撃する時にはパワー5000となる訳です。5の5000であれば、充分なパワーと言えます。 ターンの終わりにアンタップ可能。殴り返しを防ぐ事が可能になります。これは強いと思うのだがねぇ。生存性が高くなるので、コスト5でも充分おつりが来るでしょう。 種族は二つですが、「ゼノパーツ」には期待は持てません。「アーク・セラフィム」は色々出来る種族ですから、こちらがメインになるでしょう。 「コートニー」が無かった時には、色合わせで使ってみましたが、アンタップは有難かったですよぉ。ハイ。パワーも充分、問題はコストなんですけどね。(笑)コストも、削減できれば、使えるクリーチャーです。コスト5は、総数22枚、行方不明なカードが多数ありますよ。VR=1枚 R=4枚呪文=3種7枚クリーチャー=7種15枚でした。カード単独で見ると、使えそうなカードが多数ある様に思うのですが、いざデッキに組み込む段になると、色々と厳しい現実があるのよね。あらら、文字オーバー?仕方が無いので、『猛菌護聖ペル・ペレ』を次回に回します。そんなに書いたか?
2009.01.11
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ペンギンです。いやはや、もの凄く寒いです。時期的に当たり前、だとは思いますが、やっぱり冷え込みは辛いっす。天気はいいけどね。冬眠か、日溜まりでまったりか、どちらにしても動作は鈍くなります。ハイ。冬眠できるといいのになぁ。連日の冷え込みに、猫族はほとんど表に出ないみたいです。家持ち?の子達はね。野良君達は、何処に居るのでしょうねぇ。DMチラッと、22を開けてみました。開けただけだけどね。「黒」無しなのはいい傾向だ、ぞっと。(笑)VR1枚、進化2枚と、2パックにしてはお得です。詳細は後日にね。新しいデッキは、方針が決まりません。だらだらと思い付きで考えると、同じ様な構成になるからねぇ。キーとなるカードを明確に決めて、それから探す方がいいみたい。でもねぇ、問題はカードの在庫、なのよね。ほんと、ある様で無いのであります。成る程、資産ゲームな訳です。ハイ。選ぶ権利は行使しべき。選択眼も必要な心構え。とは言え、面倒を嫌う多数に太刀打ちするのは至難の業。喉元過ぎれば熱さ忘れるその時になっても、遅いのですがね。テロを弾劾する者が、テロを容認する。自分勝手止める手立ては、力しか無いのか?
2009.01.11
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多色カードの見直し、三回目です。ここからは、問題のありそうなコスト4、ですぞっと。鎧亜の光牙ジクトゥスコスト4/アンコモン白・緑/呪文:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える):コスト4でパワー2000!お、重い。 2色で種族は一つだけです。「ロスト・クルセイダー」は、あまり見た記憶がありません。それだけ少ない種族なのですなぁ。 特殊能力は出した時効果で、使わない選択も可能です。 山札の1枚目をめくって、多色カードであれば手札にできます。「カード」なので、多色ならなんでも手札に出来ます。ハイ。 限定ドロー、と言えそうですな。手札が増えるので、効果を使わない選択は無さそうなんですがね。何で選択効果なのだろう? 出した時の一回限りですから、コスト4は重過ぎると思いますよ。種族も、連携するのは難しそうです。色で合わせるのでしょうな。多分。 ドロー出来る可能性は、多色カードの組み込み枚数に依存しそうです。厳しいですね。 出した時効果は、使い易い効果なんですけどねぇ。これは出すまでが大変。多色カードを大量に組み込むデッキに、でしょうか?猛菌霊樹レインバレルコスト4/レア青・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルする時、自分の山札の上か2枚を表向きにする。そのターン、このクリーチャーのパワーは、表向きにしたカードの中の多色カード1枚につき、+4000される。その後、表向きにしたカードを好きな順序で自分の山札の上に戻す。:コストバランスはいい、コスト4でパワー4000のクリーチャーです。 アタックトリガーですね。「バトルする時」となっていますが、シールドブレイクはどうなるのだろう?要QA確認ですな。 ATで、山札2枚を表にし、多色カード1枚毎に、パワー+4000されるパワー加算が特殊能力になります。2枚共多色であれば、+8000、合計12000! 三倍になれば、向かう所敵無し? 不確定効果なので、頼る訳には行きませんが、戦略は変化するでしょう。多分。 上手く行けば、レアに恥じない破壊力を持つ事になりますがねぇ。 これも、多色カードを多数組み込む必要がありますよ。ハイ。 種族はいい感じの「サイバー・ウイルス」に「ミステリー・トーテム」ですから、何か出来そうな気がします。 何度も使える特殊能力ですから、場に残る限り効果は試せますな。ウン。無駄にはならないのね。猛菌霊騎ウィールコスト4/アンコモン白・青/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体までアンタップするか、カードを1枚引く。:コストバランスのいい、コスト4にパワー4000、種族も「アーク・セラフィム」と「サイバー・ウイルス」ですから、使いではありそうなクリーチャーだと思います。 ブロッカー付きです。プレイヤー攻撃は出来ませんが、クリーチャー攻撃は可能です。 攻撃できるブロッカーですな。 さらに破壊されても、二つの効果から選択して使う事が可能です。 2体タップまたは1枚ドローですね。 ブロッカーとしてだけではなく、死しても仕事をする仕事人ですぞっと。 使い方次第で、色々出来るクリーチャーだと思います。結構いい感じがするのですがねぇ。問題は、多分、色になるでしょう。 攻勢時に破壊されても、アンタップかドローを使えますし、守備時にブロックで守り、破壊されてもアンタップかドローが使えると言う、マルチ能力を発揮しそうですぞっと。かなりいい感じです。 種族も連携し易そうですし、考えておくのもいいでしょう。 問題は色だなっと。電磁聖者ウォルミルコスト4/アンコモン白・青/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。:コスト4でパワーは2000、ちと厳しいかも? 出した時効果で、相手クリーチャー1体をタップ出来ます。 攻撃する時、1枚ドロー出来ます。 効果が二つ有る訳です。で、コスト4、微妙? アタックトリガーでのドローはいい感じですよ。攻撃する度にドローで来ますから、手札を常に補充出来る訳です。いいね。多分。 出した時のタップ効果も、一回限りではありますが、状況によっては使えたり使えなかったりするでしょう。それでも無いよりはマシで、コスト4あたりでは、相手の出ているクリーチャーのあるでしょうからね。 樹族もいい「イニシエート」「サイバーロード」です。組み合わせに困る事は無いでしょう。 色だけが問題になるのだなっと。封魔鎧冑バリエルコスト4/コモン青・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻すか、自分の山札からコスト3以下のクリーチャーを1体選び相手に見せてから手札に加え、その後山札をシャッフルする。:パワーがチョット足りない。4の3000です。 特殊能力は、破壊された時にしか発動しません。付いているだけマシ? 場のクリーチャー1体を手札に戻すか、自分のコスト3以下クリーチャーを選んで手札に出来ます。効果を選択出来るので、状況に合わせた対応が出来ます。 コスト、パワー的には、それ程悪くはありませんが、問題は種族でしょうなぁ。ウン。 「グランド・デビル」は青の種族?「黒」に多い種族だったと思う。つまり、使える数が少ないのよね。(苦笑)「ジャイアント・インセクト」は緑ね。そんなに数は無かった筈。要するに、種族で合わせるには、使い難いカードだと言う事です。ハイ。 効果自体は悪い訳ではありません。ただ、コスト4ですからねぇ。破壊される事を前提に使うのもなんだしね。 使い難そうなお姉様だ、ぞっと。猛菌剣兵チックチックコスト4/アンコモン青・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。:コスト4でパワーは1000!き、厳しい。 SA付きです。コスト4と重い感じのするSAですが、この子の本領はこれでは無いな。 アタックトリガーで、1枚ドローが出来ます。これがこの子の持ち味だと思う。 SAなので、直ぐにATが発動出来ます。つまり、安定したドローと言える訳です。 攻撃すると、生存性は期待出来ないパワー1000ですが、ドロー効果と相殺、と言う事で。 種族は「サイバー・ウイルス」と「ドラゴノイド」ですから、進化の種になった筈です。進化クリーチャーと合わせれば、色々使えると思うのですがねぇ。 その肝心の進化がどうにも・・・。(笑) 色さえ合うのであれば、使いたい所なんですけどね。6種14枚レアが1枚2色だけでしたね。三色があってもいいのだけれどね。特殊能力を複数持つカードが多かった、気がするなぁ。色と効果は連動するみたいなので、組み合わせは限られている気がするね。種族で合わせるのは難しい所、色だけで合わせて、色々考えてみたいですね。「ウィール」「ウォルミル」「チックチック」が気になる所、折角あるのだから、使わねばねぇ。
2009.01.10
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ペンギンです。荒れた後の陽射しは、眩しいです。でも風は冷たいけどね。色々と、冷たい風の吹く年ですね。この辺りはいい天気ですが、北は大雪だそうです。地域の特性?とは言え、お見舞い申し上げます。DM折角、いいカードを見つけても、忘れてしまっては意味が無いよなぁ。端から忘れる、悪い癖があるのですな。ウン。脳内メモリーが少ないのかも知れません。困ったモノです。色々考えても、構成が同じ様になるのは、仕様なのだろうか?上手く回る様にと入れ替えて行くと、どうしても同じ様になってしまう。中々これと言った組み合わせが、見つかりません。拘りすぎるのかねぇ。指揮官が居ないと、集団は纏まりを欠くもの。いっそ、学校でも作って、資格制にしてみたら?育成は大事な事だと思う。上に立つ物は、人気者である必要は無い。尊敬される者であれば、自ずと人は付いて行く。
2009.01.10
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多色カードの見直し、二回目です。コスト1が無いのは、最低コストが「2」だからです。一色に付きコストが「1」と考えれば解り易いのですが、重いのもありますから、そう単純なものでも無いけどね。事故率が高くなるのが、多色の特徴かな?タップしなければならないカードの数が増えるので、組み込む時には注意が必要ですよ。何しろ、色指定でタップだからね。と言う訳で、コスト3を見て行きます。神秘と創造の石碑コスト3/アンコモン白・緑/呪文:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このターン、自分のクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中から、召喚したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。:2色ですがコスト3です。 期間限定の条件付き呪文になります。 召喚したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを山札の中から探して、バトルゾーンに出せます。コスト踏み倒し。(笑) 場に出せる効果ですから、出来れば重いクリーチャーをつづけて出したいですね。となれば、中盤以降、マナがある程度溜った状態で使うのが効果的でしょう。 クリーチャーには、同じカードが出ていると、特殊能力を得る物があった筈です。連携させると面白いかも? 使い方次第でしょうね。 山札確認とシャッフルは、デッキに依っては使える効果ですよ。電脳聖者タージマルコスト3/アンコモン白・青/クリーチャー:ブロッカー(テキスト省略) マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 火のクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+4000される。:2色、コスト3のクリーチャーです。 ブロッカー付きですね。軽量ブロッカーの部類に入ると思います。パワー4000はかなりのものだぞっと。 プレイヤー攻撃不可ですが、クリーチャー攻撃は可能?(だった筈) 火文明のクリーチャーと喧嘩する時だけ、パワーが+4000されます。8000は大きいぞぉ。 火文明のクリーチャーをブロックする時も、パワー加算はあるみたいなので、赤単相手には威力を発揮しそうですね。 攻撃出来るブロッカーとしても、そこそこのパワーと、コスト3と軽量を活かせれば、色々出来ると思いますよ。ウン。 種族も「イニシ」と「リキピー」使い易い?機動剛勇ラスト・モモタロウコスト3/コモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得てもよい。そうした場合、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。:2色、コスト3のクリーチャーです。 「肉を切らせて骨を立つ」的な子ですね。 コストバランスのいいクリーチャーです。 コスト3でパワー3000は、対クリーチャーには非力に見えますが、シールドブレイクにはパワーは必要ありませんからね。 使い方次第で、かなりの事が出来そうですよ。ハイ。 速攻系デッキにも使えそうですし、色さえ合えば、シールドブレイク専門で行けそうです。黄金の円盾コスト3/アンコモン白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき+1000される。:2色、コスト3のクリーチャーですが、種族は一つだけです。 コストバランスのいいクリーチャーです。 出した時効果で、場のクリーチャー1体にパワー加算が可能です。期間限定の効果ですが、加算出来るパワーは、マナに依存します。最低でも+2000になる計算?コートニー効果を使えば、+5000!これはデカイ!(苦笑) 加算に選ぶクリーチャーは、このクリーチャーでもいいので、パワー5000と考えてもいいでしょう。お得なクリーチャー? 非力なクリーチャーの、パワー補填に使うのもありですな。 使い方次第で色々出来るクリーチャー、だと思いますよ。 種族の「ビーストフォーク」もいい感じです。終盤、進化の種にしてもいい訳で、使い道が広いクリーチャーですな。ウン。霊峰の守護者ルキア・レックスコスト3/レア白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される) 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:レアです。種族は一つだけ。 パワーは少々貧弱になりますが、PA+3000ですので、パワー5500で攻撃出来ます。半端な「500」は、色々と効きそうな所がありそうです。 ターンが替わると、2500に下がるので、殴られる危険がありますが、追加効果のアンタップが可能なので、生存性は高くなっております。なかなか侮れないクリーチャー、だと思いますよ。 元のパワー不足を感じさせない、使い出のある効果が連動している、数少ないクリーチャーでもありそうです。レアですからね。これ位の能力は欲しいものです。ハイ。闘竜麗姫アントワネットコスト3/コモン青・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻すか、自分の手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引く。:コスト3でパワー2000、ちいと弱い? 女の子だけど、フェアリーではないのだなっと。 特殊能力は破壊されて発動です。 クリーチャー1体を戻すか、すべての手札を捨てて入れ替える効果になります。やけっぱちな効果だなぁ。(苦笑) 戻す効果は、クリーチャーなら何でもいいので、効果的には強力? 多分、この娘の利点は、この戻す効果と、種族「ティラノ・ドレイク」にありそうですね。 しかし、破壊される事を織り込むのは、色々と難しいかも知れませんねぇ。ただ、コスト3ですから、使い易いとは思いますけどね。 もう一つの種族「スプラッシュ・クイーン」は、数が少ない筈ですから、組み込みは難しいとも言えそうですよ。 色で合わせ、効果が使えそうなデッキに、でしょうかね。血風神官フンヌーコスト3/アンコモン白・赤/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(テキスト省略) スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 自分のシールドを相手のクリーチャーがブレイクした時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。:コストに比べ、パワーが勝っているクリーチャーです。3500は、意外と使えるパワーですよ。 SA付きで、ブロッカーと言う変わり種、でもあります。「エグゼドライブ」よりもパワーが大きい。(500だけどね) 軽量の部類に入るコスト3のSAですが、攻撃してしまうと、ブロッカーとしては使え無くなるので、注意が必要ですよ。 相手クリーチャーによるシールドブレイクで、破壊しなければならないので、シールドを熱血防御しなければなりませんな。ウン。 色さえ合えば、SAとしても、ブロッカーとしても使えるので、色々と使い道のあるクリーチャーだと思います。 デメリットは、序盤には無視出来るでしょう。多分。 種族は厳しい「ソルトルーパー」と「メルト・ウォリアー」です。数が少ないのよね。 アンコモンですが、コスト3で一番数のあるカードでもあります。これって、「使えっ」て事なのか?出張中のカードがあるので、コスト3の多色は、取り敢えずこれだけです。呪文が極端に少ないですねぇ。弾当りの呪文は、5から8枚位と、約一割程だった筈。もう少し枚数があってもいいと思うのだが、恐らく「黒」絡みが多いのでしょうな。一つ一つ見て行くと、それなりに使えそうなカードがあるのが判ります。ただ、多色は色を合わせる必要があるので、組み方が難しいのが難点なのだなっと。今回見直したコスト3では、ST付きがありませんでした。何処かに紛れ込んでいるカードもありそうなので、機会を見てあれこれひっくり返す必要があるでしょうな。ウン。
2009.01.09
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ペンギンです。寒いっす。明け方から、白い物が落ちて来た様です。真と冷えた空気が、身に応えます。これが冬と言うものなのだなっと。これまでは、12月の時点で経験していた筈、なのですがねぇ。やっぱり温暖化?急に冷え込むと、冬眠したくなりますよねぇ。ほんと、寒いです。ハイ。鳥さん達大変だろうなぁ、と思うのであります。DM多色カードの見直し、面白い物を再発見しているので、普段から色々見ておくのは、いい事だと思いました。覚えてしまえばいいのですがね。(笑)まあ、覚えられないから、見直しが必要なのですがね。いい加減、実戦経験を積まねば、と思うのですが、中々自信のあるデッキに仕上がりません。痛い目を見て覚える事も必要だ、とは思うのですがね。やっぱり「チキン」だからねぇ。(苦笑)しかし、奥が深いと言うか、思う様には行かないものです。カードの数が多いです。覚え切れないのが、根本的問題か?ガチなデッキは作れないし、かと言って複雑なコンボ?は無理な話。自己満足なデッキでも、遊んでくれる方はおられるのだろうか?それぞれに役割と言う物がある。成すべき事を忘れた者は、去るのが常道。だった筈なのだが・・・。しがみつくのも性か?
2009.01.09
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呪文の見直してが終ったので、(「黒」を除く)多色カードを見て行こうと思います。色々出張中のカードが多数あります。バラで控えているカードのみで見て行きましょう。ちなみに、五色のカードは手許に1枚もありません。「黒」は使わない方針なので、以前「黒」を処分する時に、一緒に売り払った為です。もっとも、量でいくらとは思わなかったので、失敗したと後悔しておりますがね。(笑)呪文、クリーチャー混在で、コスト順に見て行きますよ。ハッピーとラッキーの一撃コスト2/コモン白・青/呪文:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のシールドを1枚見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。(ただし、こうして手札に加えられたシールドの「S・トリガー」能力は使えない) そのカードを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。:ドロー効果、と同じ様な物だと思うよ。 自分のシールドを見て、手札に加えるかそのままか選択出来ます。手札に加えたら、山札の上のカードを見ないでシールドに置き、加えない時には、1枚ドローする訳です。 単純にコスト2のドロー呪文、と言えます。見てから選択するので、強力なST付きのカードだった場合、そのまま戻して、ドローを選択すればいいのですな。いい感じ? 山札からシールドに埋るカードが問題ですが、そこはその時、元々シールドに埋ったのだと考えれば、状況に応じてカードを手札に出来る所は、色々と出来そうです。 ただ、2色なので、タップするカードも2色必要なのですぞっと。 中盤辺りで使えそうな呪文、だと思う。無頼勇騎ゴンタコスト2/アンコモン赤・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。:特殊能力の無いクリーチャーです。 種族を二つ持つクリーチャーですね。 軽量ミドルパワーな所が強力です。 ビート系デッキに有効なクリーチャーです。特殊能力が無い為、特定のデッキ専用みたいに使われるクリーチャーだと思います。 序盤にパワー4000は脅威ですからねぇ。使い方も、早目に出してひたすら殴る、となるでしょう。序盤に邪魔するのはブロッカー位なもの、それとてそうそう大きいブロッカーは少ない筈、遠慮なく殴りに行きましょう。(笑) 色が合って、軽量クリーチャーが不足気味な時には、重宝するでしょう。 オリジナルは1枚で、チョコのおまけが2枚あります。(笑)最近では入手の難しいカードの一つですな。剛勇霊騎エシャロットコスト2/アンコモン白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ-光×1と自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚と自然1枚をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このターン、自分のカードを手札またはバトルゾーンから墓地に置く時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。:この子も種族が二つですね。 通常のコスト2で召喚しても、特殊能力はありません。追加タップで、光1枚と自然1枚、合計4枚タップして召喚した場合、期間限定の効果を得る訳です。手札やバトルゾーンから墓地送りになるカードを、マナゾーンに置く事が出来ます。 出した時では無く、出したターン中効果があるのですな。例えば、シールドブレイクして「デモハン」とか出た場合、墓地に置かれるクリーチャーをマナにして、擬似ブーストが可能です。出て欲しくは無いけどね。 手札破壊はハンデス?破壊されて、手札を未道連にするクリーチャーもいましたねぇ。 効果を使う為には、実質コスト4でパワー1000?効果は有難いが、微妙かなぁ。護精霊騎ヴァルチャーコスト2/コモン白・緑/クリーチャー:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ-水×1と闇×1と火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに水1枚と闇1枚と火1枚をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置き、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:文明毎に種族が付くみたいですね。 コスト2では、特殊能力無しのパワー3000クリーチャーです。これだけでもまずまずなクリーチャーだと思う。 特殊能力を使う為には、実質コスト5? さらに問題は、タップする文明が五色だと言う事。これは厳しい。コートニーが居れば、事は簡単なのですがね。 コスト5で召喚し、出した時効果が使えます。マナの入れ替えですな。マナが増える訳ではありません。一度マナに置いたカードを、手札に回収する効果でもありますね。 出した時効果でマナからの回収コスト5? かなり微妙な気がする。 単純に、コスト2のパワー3000で使ってもいいかも。種族がそこそこいい種族ですからね、応用は効きそうですよ。さて、多色のコスト2はこれだけです。少ないです。呪文の「ハッピーラッキー」とクリーチャーの「ゴンタ」はいい感じです。多色のO・ドライブは、追加タップの文明が多く、使うのは難しいと思います。特殊能力でカードを選ぶだけでは厳しくなるので、コストと色で探し、その後で効果を選別する方がいいと思うのですがね。とは言え、「この効果が使いたい」的なカードもあるでしょうから、どうとも言え無いかなぁ。色が増える分、使い方は難しくなります。マナにはタップインなのも、厳しいですからねぇ。
2009.01.08
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ペンギンです。陽射しは眩しいけど、風当たりは寒いっす。いや、色々な風が寒いのよね。昨日、あれ程大挙して押し寄せていた烏君達、今日は鳴き声さえ聴こえませんでした。昼間はどうだったのかな?で、明日は雪?もし降り出していたら、自主休業だぞっと。自営はこれが出来るから便利。DMカードを見直していて、色々と発見?がありますね。繰り返し見直す事で、思い付く事もある訳です。環境が変わって来ている為、でもありそうですな。まだ30は開けてないけど、どんなカードがあるかねぇ。多色カードの見直しが終るまで、お預けだぞっと。力で奪われた物は、力で取り返すしか無いのか?これもまた「負の連鎖」には違いない。とは言え、金の力と言う物は人間性を失う物だ、と再認識。歩く事を忘れては、辿り着く事さえ出来なくなる。
2009.01.08
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使い難いよ、ナイト。主力が「闇」に多いので、使えませんです。ハイ。基本的に、カードの枚数が少ないのもねぇ。2、3種組み込み位なら出来るけど、さてどうするか?「黒」を使わないと、勝てない罠。
2009.01.08
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白(光文明)の呪文の見直し、四回目です。ほんと、数が少ないので、コスト5以上です。バリアー・サイクロンコスト5/コモン:サイクロン(このターン、この呪文を唱える前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) 自分の手札を1枚、裏向きのまま自分のシールドに加える。:基本は、シールドを1枚増やす呪文ですね。 条件のクリーチャーを先に召喚していれば、手札に戻して使い回す事が可能です。 問題はコスト5、でしょうなぁ。ウン。 コスト的に、中盤以降に使える呪文、だと思います。 クリーチャーで増やせる物もありますから、この呪文の利点は、使い回す事が出来るかも、に尽きるでしょう。使い回さない場合、わざわざ使う意味がありません。 シールドを増やせるのはいいので、白単用かなぁ?どちらにしても、コスト的に厳しいです。パニッシュ・ホールドコスト5/アンコモン:S・バック-光(光のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、タップする。:基本は、クリーチャー2体タップの呪文ですね。 S・バックは、相手ターンでのシールドブレイクで無ければ発動しません。? コスト無しで使えますが、ブレイクされたカードが白(光文明)で、それを墓地に置かないとならないので、微妙な所です。ハイ。 自分のターンで、シールドを手札に戻す効果等があれば、この呪文を自分のターンに使えるかも知れませんね。何かあった様な記憶が・・・。 コスト5を使っても、2体タップは大きいので、使いではありそうですがね。レインボー・アローコスト5/アンコモン:相手の手札を見る。その中から光の呪文以外の呪文をすべて捨てさせる。:相手の手札を見られます。(笑) 白以外の呪文を捨てさせると言う、なんとも無茶な呪文ですね。(苦笑) まぁ、アレです。相手の手札次第になるので、効果自体は不確定だと思います。予想が外れても、手札を見ただけで満足するしかありませんな。ウン。 でも、コスト5、なんですよねぇ。微妙。ゲット・レディコスト5/レア:相手の手札が自分の手札より多ければ、相手と同じ枚数になるまでカードを引く。:ドロー? 条件付きで、大量ドローも可能です。 相手の手札枚数次第、ですけどね。 この呪文を唱える事で、1枚減る訳です。 余程相手の手札が多い時にでも使うのでなければ、利点は少ないでしょうなぁ。ウン。 手札は多い程いい、と言う事なので、使い道はありそう?微妙かなぁ。 とにもかくにも、コスト5が問題。セレスティアル・アークコスト6/コモン:バトルゾーンにある、ドラゴンまたはフェニックスではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。:指定種族以外のクリーチャーを選んで、シールドに埋める事が出来ます。 シールドを増やす呪文ですな。 選べるのはクリーチャーなので、ST付きのクリーチャーを埋めたいですね。 組み込むデッキの幅は広いでしょうが、状況次第な所は微妙かも知れません。手札に依存しますものねぇ。 シールドを増やせる所は、色々選べるのでいい感じはするのですがね。 これもコスト6と、重いのが問題だよなぁ。使い方次第?いやはや、コスト5以上と重い呪文にも関わらず、STが付いていませんよ。どの呪文も、使い方が難しそうでしたね。全体を見て、定番的呪文が全然ありませんぞっと。(苦笑)何とかスパークとかとか・・・。軽量(コスト3以下)の呪文では、複数枚あるカードが多いのですが、重い(コスト4以上)呪文では1枚だけのカードがほとんどした。使い方も難しい上に、種類も枚数も少ない。白呪文は厳しい状況ですよ。ハイ。
2009.01.07
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