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アーマード・ドラゴンの3回目です。迷子だったドラゴンです。大概の場合、望むカードは来ない仕様です。(笑)超竜騎神ボルガウルジャックアーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク火文明/コスト7/パワー8000進化クリーチャー/ベリーレア:進化-自分のドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のパワー4000以下のクリーチャー1体破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外の、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー:7の8000、コストバランスはいいです。でもコスト7は重いわなぁ・・・。 まず、進化です。 種は、ドラゴンかティラノ・ドレイクどちらか1体です。 条件付き出した時の能力で、相手の4000以下クリーチャー1体破壊が出来ます。 条件は進化した時の種、「ティラノ・ドレイク」ですね。 攻撃する時の能力で、まず下にあるカード(種)を相手に見せます。カードにドラゴン(なんでもいいのね)があれば、アーマード・ドラゴンかティラノ・ドレイク以外で、パワー8000より小さい相手クリーチャー1体を破壊します。(以下ではないのねん) つまり、この子が進化する時、1枚で進化する時に、どちらのカード(~・ドラゴンまたはティラノ・ドレイク)で進化するかで、出した時能力か、攻撃する時能力のどちらかしか使えない事になりますな。ウン。 ただ、進化は重ねる事も出来るので、場合によっては両方の能力を使う事も可能、だけどね。これは難しいでしょうけどぉ・・・。(苦笑) WB。これは御約束で当然?コスト7だからね。 さて、二つ有る能力両方を使う様に考えるのもいいですが、手間を考えれば、繰り返し使える「攻撃する時」の能力を使う事を考えた方が簡単です。破壊出来るパワーも8000より小さいと、大体パワー7500以下が対象になりますからね。たまに間違いでVRが来るのねぇ。(苦笑)一応、ドラゴンの進化らしく、破壊力は大きいです。問題は、使いこなせるか?なのよねぇ。(笑)
2009.05.31
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ペンギンです。今日も不調です。ポンポンが痛いのぉ。笑い事では無いのである。ウン。で、体調が不調だと、無性に眠くなるのよねぇ。(笑)冬眠したいです。ハイ。今朝も寒かったですが、冷えるのは今日、今朝迄?明日は、紫外線がガンガン降り注ぐらしいっす。程々にして欲しいですね。(笑)と、書いている内に、クシャミ三連発。微熱なので、例のアレでは無いっす。多分・・・。あっしのクシャミは、連続が多いのよねぇ。三連発が普通で、多い時には四連、五連、なんて事も・・・。ちいと多過ぎると思うのだが、どうなんだろう?ガーデニング「そろそろかな・・・」吹き出しは使い回しですが、花は違う事を期待したいね。どんな花が咲くのやら・・・。ガレ版(GarageBand)カノン、低音部(左手側)の下段(四分割の一番下側)だけを、先行打ち込み完了。微妙にオタマジャクシつうか、音符の記号を読み切れないので、指定指示を無視無視っす。(笑)全体では45小節目から、54小節までは一応打ち込んだけど、なんかダブっているみたい。(苦笑)ここも微調整が必要なんですが、眠いので明日にしよう。ウン。ナナは・・・、匙を投げたくなるぐらいに上手く無い。「投げちゃ駄目だっ、投げちゃ駄目だっ!」つう、心の声になんとか踏み止まってます。(笑)修正は諦めて、心機一転で作り直した方がいいみたいだよ。何にしても、簡単な事では無いと言う事。DM不調なので、思考力が低下してます。なので、デッキを考えるのが難しいです。見直しの漏れで、今月はお茶を濁そう。ウン。(笑)後程上げます。来月、パックを買えればいいけど、売っている所がなぁ・・・。(苦笑)予定を立てて、メモを用意しておかないと、また売り場の前で悩む事になりそう、なのであります。(笑)いや、悩む事でも無いか?今月、来月と、予定外の出費で予算がなぁ・・・。計画を立ててもこれなんだもの。厳しいっす。新弾の出るサイクルが早過ぎィ。生産終了もどうかと思う。売れる要素があるのに、売らないっつうのは理解に苦しむ。それに、弾当りの枚数(種類)も多過ぎると思うよ。デッキは40枚なのだから、1弾当りの種類は40枚で充分だろう。ウン。1文明当り7種類として35枚、それに特別なSR1種類で40種類。レアリティーは、2、2、2、1の7種類+SR1種類でいいんでないの?全体の種類を抑えて、むしろ効果やルールとの整合性をしっかり検討して欲しいモノである。大体、対象の年齢者で、ネットを見れる子供がどれだけいるのか?QAを確認しなければ、理解出来ないテキストは問題なのである。省略も多いしね。(これが一番いかんと思うぞっと)親が一緒に遊んでいるのなら、ある程度はルールやテキストの解釈を統一する事も可能だが、大人でも勘違いするテキストって・・・。なんだかなぁ・・・。中の人の考える事は判らんものである。ウン。
2009.05.31
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ペンギンです。昨日は絶不調なのでありました。晩ご飯を忘れる程ぐったりで、寝込んでしまいました。いや、夜中に起き出して、おかゆで簡単に食べたけどね。(笑)まあ、そんな訳で、何もしておりません。ハイ。上げたのはDMだけだった。(苦笑)そろそろネタも尽きるDMですが、デッキネタを捻り出せば・・・。やっと水が落ちるのが止まったみたいです。今朝も冷えたねぇ。五月も終り、明日は六月。って、これから梅雨ではないの。じめじめは嫌だなぁ・・・。間接が痛むからァ。(苦笑)今朝も、店子の雀君達に起こされました。目覚ましとしては、いいんでないかい?(笑)しかし、集団となると、かなりの音量なのねん。ただ、早すぎるのが難点か?今日は、ガレ版を少しは進めたいねぇ。ウン。
2009.05.31
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緑(自然文明)の呪文の見直し、6回目です。ブロッサム・シャワーコスト3/レア:自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。その後、ドラゴンまたはフェニックスを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:マナブースト? 一端マナにカードを置き、マナから指定文明のクリーチャー1体を手札に回収出来る訳です。 ドラゴンとフェニックス限定のマナ回収、と考えればいいのでしょう。ウン。 兎角コストが重めで、マナに落ち易いドラゴンやフェニックスを手札に回収出来る、のはいいでしょうねぇ。ウン。 素出しも可能なコスト3ですが、出来ればST付きで欲しいです。ハイ。(笑)迷子(?)になっていた緑の呪文です。他にもありましたが、既に見直しが終っていたので外しました。ハイ。
2009.05.30
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白(光文明)の呪文の見直し、5回目です。何故か別になっていたモノです。コスト3ですよ。フラッシュ・アーマーコスト3/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) このターン、自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。:ST付き呪文です。 期間限定ですね。唱えたターン中破壊されたクリーチャーは、墓地に行かずにバトルゾーンに留まります。 「~に置かれるかわりに」なので、置き換え効果ですね。ここ重要ですよ。ウン。 限られた期間ながら、クリーチャーが不死身になります。かなり強力な呪文ですねぇ。ただし、STで出ても、「既に遅し」なんて事も有り得ます。(笑)また、シールドに埋って、シールドから出たとしても、状況によっては使えない場合もありそうです。 まあ、コスト3ですから、素出しもかのうでしょうからね。上手く使いたいものです。ハイ。白のST呪文が迷子になっておりました。(笑)「バトルゾーンに留まる」と言う、期間限定ながら不死身効果なので、強力な呪文だと思います。どう組み合わせるかねぇ。
2009.05.29
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ペンギンです。何時もなら、駆け足で通り過ぎる低気圧。今回は、随分と居座っております。居心地がいいのかぁ?何にしても、濡れるのは勘弁して欲しいです。ハイ。明け方が寒いものぉ。(15度だってさ)流石の烏君達も、出足が鈍いです。(笑)店子の雀君達は、雨にも負けず早起きです。こちらは早過ぎィ。(苦笑)頭の上でピイチクパアチクは困ったモノだ。ウン。ガレ版(GarageBand)昨夜、打ち込みはお休み。色々と忙しいのよね。ナナの方は、当然進んでいません。アレだね。変に技を覚えてしまったのが、いけなかったみたいだ。ウン。素直に音素を並べて、調整した方がよかったな。仕上がりは「ボエー」ですが・・・。今更なんですけどね。(笑)DMデッキは思い付かなかったので、カードの見直しでお茶を濁します。後程上げますよ。仕舞い込んだカードを並べるのって、かなりの労力を使うのよねぇ。出すのは簡単なのですが、後始末が大変なのよ。ウン。アクセス数が『77777』突破!?お知らせメールで知りました。外からの人らしいです。どうせなら、足跡を残して欲しかったなぁ。まあ、書き込み制限がキツイから、難しいだろうけどね。(笑)
2009.05.29
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DMC41、構築済みデッキの見直し、後半です。前回は緑と赤・緑でした。後半は赤だけですよ。弾け山のラルビンドリームメイト火文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/コモン:自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。:2の1000、このままではパワー不足ですよねぇ。 能力は、条件付きパワー加算ですね。 マナに緑のカードがあれば+2000され、2の3000となります。 これならそこそこなクリーチャーになりますよ。ウン。 軽量なコスト2で展開が早い為、色々と重宝する子です。このデッキでは、ですけどね。(笑) デッキ自体が赤・緑なので、条件は簡単に満たせるのがいい感じです。 ただ、パワー的に序盤用?パワー加算しても、終盤では微妙になりそうです。ハイ。 フル搭載の4枚。2枚使えればいい方でしょう。早食い王のリンパオドリームメイト/ダイナモ火文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/アンコモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える):3の1000、パワー不足です。 ドリームメイトとダイナモのコンビです。 まず、SAですね。召喚酔いせず、直ぐに殴れます。 ダイナモはかなり微妙な能力で、この子の場合はSAを移せるのが特徴、かな? このデッキの場合は他にダイナモが無いので、利点が無い気もするのですがねぇ。(苦笑) 3枚ですね。SAは強みではありますから、小技を考えずに、素直に殴りに行った方が良さそうですよ。ハイ。襲撃者エグゼドライブドラゴノイド火文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 自分のターンの終りに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。:3の3000、コストバランスのいいクリーチャーです。 本家SAです。(笑) 召喚酔いしない上に、手札に戻るのがこの子の特徴、なのであります。 殴れ返しされないのは強力ですよぉ。ウン。しかも、一度戻っても、相手にとって牽制になるのですからね。(笑) 軽量クリーチャーを殴るもよし、間隙を突いてシールドブレイクするもよし、応用範囲の広い優れ者です。ハイ。 3枚?出来ればフル搭載したいですねぇ。 まあ、後半には余る事もありますから、こんなものなのかなぁ。衝撃のロウバンレイブレイブ・スピリット火文明/コスト5/パワー1000クリーチャー/レア:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:5の1000、重いです。パワーもねぇ。 SAです。パワーは1000だけどね。(苦笑) 毎ターン強制攻撃です。パワー1000なのにね。(笑) 条件付きブロッカー破壊能力が付いてます。問題は、条件の「ティラノ・ドレイク」と「ブレイブ・スピリット」ですが、この子以外はカードが無いのよねぇ。(苦笑) 2枚です。レアですが、数合わせなのかねぇ・・・。ボンバ・ドール火文明/コスト4呪文/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えた時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、または、相手のタップされているパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊する。:ST付き呪文です。 選択出来る破壊能力ですね。 2000以下クリーチャー1体、または、タップ状態の5000以下クリーチャー1体を破壊します。 微妙なパワー指定ですよねぇ。(苦笑) 2000以下では、対象が限られてしまいますよねぇ。5000以下は、動いていないクリーチャーは対象になりませんからねぇ。微妙だなぁ。ウン。 STで出ても、上手く使え無い場合もありそうです。その時は手札にして、素出しで使うか、マナに落とすか、でしょうなぁ。 2枚です。まあ、妥当な数でしょう。地獄スクラッパー火文明/コスト7呪文/レア:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えた時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。:ST付き呪文です。 コスト7は重いです。 パワー5000以下で、好きな組み合わせで、破壊対象を選択出来る所が持ち味ですね。ウン。 コストさえ考えなければ、強力な破壊呪文だと思います。コストさえ考えなければね。(笑) 序盤では、マナに落ちる確率の高い呪文です。出来ればシールドに埋って欲しいものですが、えてして埋らないのが何とも・・・。(苦笑) 3枚です。レアですし、コスト7ですから、まあ妥当なんでしょうかね? (4枚入れたデッキでも、4枚共手札に来る事もなるのだから、過剰な期待は出来ないのよね。笑) ST付き破壊呪文としては、定番とも言える呪文です。後半の6種17枚でした。コスト2が1種4枚。コスト3が2種6枚。コスト4が1種2枚。(呪文)コスト5が1種2枚。コスト7が1種3枚。(呪文)レアが2種5枚?やはり軽量クリーチャーが多めです。速攻系のデッキ(ビート系)ですね。ドリームメイトが多めですが、種族は纏まりに欠ける気がしますねぇ。ウン。さて、このままでもそれなりに使えるデッキではありますが、コアラ大佐殿を有効に活用する為にも、光文明のカードを入れたい所。つまり、改良(改造?)した方がいいみたいですね。ウン。枚数限定入れ替え(10枚)での公式戦もありましたが、入れ替える事でより使い易くなるでしょう。構築済みデッキ全てに言える事ですが、そのままでは多少問題を抱えているみたいです。色々と中に人の事情があるのでしょう。(笑)ちなみに、あっしならOD対策に『薫風妖精コートニー』を使います。流石は世界の嫁、問題を一気に解決です。問題はレアな上に、封入率が極端に少ない事なのよねぇ。(苦笑)ショップから勾引した娘しか無いと言うのは・・・
2009.05.28
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ペンギンです。まるで、滝の中を歩かされる感覚です。つまり、ドカ降り?時々小康状態な時もあるみたいですが、風は冷たいし、いい事無しです。ハイ。この間の紫外線は何だったのぉ?(苦笑)寒いっす。ウン。店子は今日も元気だ。午前三時過ぎから囀らなければ、別にかまわないのだけれどねぇ。(苦笑)家族が増えたので、うる・・・いや賑やか過ぎです。ハイ。ガーデニング「いつもありがとう」吹き出しは前と同じだねぇ。二葉に成長?本格的な、夏になる頃には咲くでしょう。多分・・・。ガレ版(GarageBand)カノンは、繰り返しのフレーズが多かったのねん。うっかりしていた・・・。特定のフレーズで分割すれば、コピーが出来たのだった・・・。(笑)本来2トラックを4トラックにしているから、そこはまた色々と難しい部分もあるのよねぇ。ウン。44小節までは打ち込み完了。45小節目からは、下段(左手部分)だけを先行して打ち込んでます。こちらは73小節まで済ませた。一度このトラックを統合して、改めて分割し直した。ボチボチ進めてますです。ハイ。ナナの方は、根本的にやり直しになりそうだな。ウン。(苦笑)泥沼から這い上がるのは、無理っぽいですぅ。(笑)音をいじる順番があるみたいだね。音素を並べて、音程を合わせてから、音加工をすべきであった・・・。今更なんですけどね。(苦笑)まあ、難しいと言うよりも、手間が掛かるのであります。ハイ。DM見直しは後程。DMC41は、今日でおしまい。明日は、出来上がればデッキをアップする予定。予定なので、決定ではない。ウン。(笑)どう言う訳か別置きしていたカードが28枚あるので、そちらを見直すかもね。見直しは、客観的評価とは無縁です。あくまでもあっしの主観で、色々御託を書いてるだけです。なので、参考にはなさらない様にお願いしますよ。(笑)まあ、こう言う考えもあるのか、つう感じで、生暖かく見て頂きたいです。ハイ。信条としては、『使えないカードは無い、使わないカードもあるだけである。』つう感じです。
2009.05.28
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DMC41、構築済みデッキの見直しです。このデッキは2個購入したのねん。(笑)何と言っても、『コアラ大佐』殿が入ったデッキです。ハイ。冒険妖精ポレゴンスノーフェアリー自然文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーがシールドをブレイクした時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の手札に戻す。:1の2000、最軽量クリーチャーですね。 パワー2000ですから、そこそこ役に立つ筈です。多分・・・。(笑) 能力は、どちらかと言うとデメリットに見えますよ。ウン。 この子がシールドをブレイクすると、そのターンに手札に戻ります。一度出したカードを戻すのは、ちいと辛いモノがありますが、軽量な子なので、何度でも出せるでしょう。 殴り返しを回避出来る、と考えればね。ウン。 他にも、軽量クリーチャーが手札に留まるので、クリーチャーが出た時にトリガーする能力と、合わせる事も考えられますよ。 フル搭載の4枚です。森の特攻隊長ペンペン中尉ドリームメイト自然文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/限定カード?:自分の他のドリームメイトすべてのパワーは+1000される。 自分の他のドリームメイトが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分のマナゾーンに置く。:2の1000、ちいとパワー不足ですねぇ。 常在型の能力で、他のドリームメイトにパワー加算+1000するのであります。「他の」なので、自身は恩恵を得られません。 他のドリームメイトが破壊される時、墓地では無くマナに行きます。条件付きマナブースト?(笑) どちらの能力も強制ですよ。ウン。 ドリームメイト限定の能力ですが、メリットだけですね。パワー加算+1000は、たかが1000、されど1000で、微妙に効く筈です。 3枚ですか。限定だからかな? 軽量ドリメであり、ドリメ支援の能力は、他のドリメデッキを考える時に役に立つでしょう。多分?森の指揮官コアラ大佐ドリームメイト自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:O・ドライブ光×1・火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚または火1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *光:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の、攻撃することができない効果はすべて無効になる。 *火:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。:3の2000、ちいとパワーが足りません。 能力としては、ODだけです。追加で指定文明のカードをマナでタップして、特殊能力を追加出来る訳です。 まず大佐殿が軽量(コスト3)だと言う事。追加タップは1枚づつで、能力2つを得てもコスト5は、かなりのモノですよ。しかも、追加タップは選択可能です。これは状況に合わせて、組み合わせを選べるメリットなのであります。 さて、そのODの能力ですが、「光」は制限の無効化です。「召喚酔いの攻撃不可」「~を攻撃できない」等の制限全てが無効になるのですなぁ。ウン。しかも、制限解除するクリーチャーを選択出来るのが大きい。辞自身(コアラ大佐)がSAとして攻撃するもよし、「プレイヤー攻撃不可」や「クリーチャー攻撃不可」等の制限クリーチャーを指定して、動けないクリーチャーを動かすと言う、まさに竒襲効果を得られる訳です。ただ、問題はこのデッキには、『光文明』のカードが入っていないのよねぇ。(苦笑) 「火」は、クリーチャー1体に「WB」を付ける能力です。シングルがいきなりダブルになるのですから、これも竒襲になりますねぇ。 どちらの能力も使うタイミング次第で、かなりの効果が期待出来るものです。 3枚?コモンだからなぁ・・・。(苦笑)猛烈元気バンジョードリームメイト自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドリームメイトを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:4の1000、ちいと重い感じですねぇ。 出した時能力で、山札の中からドリメ1体を掘り出せます。見るのは強制ね。(笑) レアにしては、限定サーチだけと言う大人しい能力ですね。パワーも足りませんよ。 ドリメが多いデッキですが、能力的にはもう一つな気がしますねぇ。ウン。 2枚です。レアだからね。(笑)ホップステップ・バッタンビークル・ビー自然文明/コスト4/パワー7000クリーチャー/アンコモン:自分のターン中に自分のドリームメイトかビークル・ビーをバトルゾーンに出していなければ、そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):4の7000!ミドルコスト、ハイパワークリーチャー? バトルゾーンに留まる為には、ドリームメイトかビークル・ビーが、ターン中に出なくてはなりません。つまり、毎ターン指定種族のクリーチャーを召喚しなくてはならないのねん。(苦笑)厳しい制限ですが、コストバランスを考えると仕方が無いのか? 最初に出したターンは、この子自身がビークル・ビーなので、条件はクリアする訳です。 WB付きです。 コスト4でパワー7000と言う、かなり強力なクリーチャーですから、この子が並べば、ほぼ制圧出来るでしょう。多分・・・。 基本的に、このデッキのドリメは軽量な子が多いので、条件を満たす事は難しい事では無いと思うけどね。ウン。 3枚ですね。2体並べば充分ですが、まあこんなものでしょう。ハイ。独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍ドリームメイト自然文明/コスト5/パワー6000進化クリーチャー/限定カード?:進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化ではないドリームメイトかビークル・ビーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー:5の6000、コストバランスはいいクリーチャーですが、ミドルコストの進化としてはパワー不足? 進化の種はドリメ1体ですね。 特殊能力は、攻撃する時に発動です。 山札を1枚表にし(強制)、それがドリームメイトかビークル・ビーならば、コスト踏み倒しでバトルゾーンに出せます。(召喚とは違うみたいですよ)繰り返し使える能力ですから、強力な能力と言えるでしょう。 WB付きです。進化だからね。(笑) 1枚です。限定ですからねぇ。仕方が無い? 進化としては、パワー不足の感がありますが、ドリメに関する能力としてはなかなかなモノです。他のドリメデッキに組み込んでも有効でしょうねぇ。ウン。無頼勇騎ゴンタヒューマノイド/ビーストフォーク火・自然文明/コスト2/パワー4000クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。:2の4000、軽量、ミドルパワーのクリーチャーです。 特殊能力無し、なんですなぁ。(苦笑) 能力は無くとも、パワー的に強力な子ですよ。ウン。 コスト2と軽量ですが、二色なのでそれぞれの色をタップして召喚しなければなりません。この辺がネックと言えばネックかな? 序盤からミドルクラスのパワークリーチャーが並ぶのは、相手にとっては脅威でしょうね。ウン。 フル搭載の4枚です。 ドリメのパワー不足を、補う感覚なのでしょうかねぇ。(笑) 種族が外れていますね。軽量ですが、序盤(初手)にマナに置くのもいいでしょう。ガントラ・マキシバスビークル・ビー火・自然文明/コスト3/パワー4000クリーチャー/限定カード?:『マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。』 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:3の4000、コストバランスはいいクリーチャーです。 多色カードの定番テキストが漏れています。(苦笑) 能力は攻撃する時にトリガーして、マナブーストが出来ます。 コスト3は軽量でしょうね。パワー4000はミドルクラス? 繰り返し使えるマナブーストは、強力な能力でしょう。相手の排除目標として、一番に狙われる子だねぇ。(笑) ブーストは、選択出来る所がいい感じですよ。 3枚です。 出来れば序盤に出して置きたい子ですが、調子に乗ってマナブーストすると、肝心な子がマナに落ちます。マナ回収手段はありませんから、ご利用は計画的に。かな?(笑)前半の8種23枚でした。コスト1が1種4枚。コスト2が2種7枚。コスト3が2種6枚。コスト4が2種5枚。コスト5が1種1枚。速攻系のデッキ(ビート系)ですね。ドリームメイトが多いので、ドリメデッキと言う事ですな。ウン。限定カードが3種7枚。内1種1枚は、進化です。純粋レアが1種2枚だけなのは、限定カードが多いからね。コアラ大佐殿のODを活かす為にも、光は入れて欲しかった。後半に続きます。ハイ。
2009.05.27
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ペンギンです。最近、PCの動作が遅いです。特に書き込み時が最悪。何か文字を打ち込む度に、直ぐにインターバルが発生。長い時は、30秒も待たされる。何なの?これわぁ。ほんと、疲れます。ハイ。最近の美猫君母上様のお話では、つい最近おみえになったそうです。南側の窓の外。上がりがまちの様な石の上で、昼寝なさっていたそうな。窓を開けたら、迷惑そうに何処かへ行ってしまったそうだが、何も逃げんでもいいのにねぇ。(苦笑)我が家は、人間以外の動物には寛容なのよ。店子(雀の一家)にも、たまに差し入れするものぉ。ウン。(笑)まあ、お元気な事が判って、まずは安心?ガーデニング「わーい♪」早く大きくなれよぉ。ガレ版(GarageBand)ピアノ譜の打ち込みは、42小節まで完了。これで三分の一?先は長いなぁ・・・。大分それらしくなって来ましたよ。ウン。微妙に音ズレがあるのはご愛嬌。(笑)打ち込みは音符で進め、微修正はデジタルなのねん。さて、問題のMac音ナナの方ですが、こちらは全く不毛状態。(苦笑)泥沼から抜け出せません。(泣)音程がねぇ・・・。集中出来る、時間が無いのも問題かもね。ウン。そう言う事にしておこう。(笑)DM今月末は、多少抜けが出るかも知れない。デッキ作りは、簡単では無いのよね。ウン。見直しは後程。にしても、新しいパックが出るのが早過ぎィ。
2009.05.27
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DMC32の見直し、後半です。スマッシュブロウ・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーが「ブロッカー」を持つクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+4000される。:3の2000、ちいとパワー不足です。 ブロッカーと喧嘩する時だけ、パワー加算+4000のパワー6000になります。 限定PAみたいなモノですね。ウン。 「バトルする時」ですから、仕事するとパワーは元に戻ってしまいます。つまり、殴り返しに弱いと・・・。(苦笑) ただ、コスト3で、パワー6000となるのですから、大概のブロッカー相手に喧嘩は出来るでしょう。多分・・・。 「スザウ」の恩恵を得られるので、SA化も可能ですよ。ハイ。 3枚ですね。微妙な枚数みたいですが・・・。アイアンコマンド・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:フォートE:ブレイブ・スピリット(このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、ブレイブ・スピリットを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」と「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」を得る。:4の3000、パワー不足と言うよりも、ちいと重い気がしますねぇ。ウン。 条件付き能力付与になりますね。 フォートEで「ブレイブ・スピリット」をタップして召喚した時に発動します。 バトルゾーンにある「ティラノ・ドレイク」がSAになるのは強力ですねぇ。多分・・・。 ただ、SAの付与はいいのですが、「強制攻撃」はどうだろう?状況次第ですが、タイミングを間違えるとエラい事になりそうですが・・・。 フル搭載の4枚です。 「ブレイブ・スピリット」は6枚しかありませんよ。コスト的にも、1ターンに1度使えればいいのですから、多分大丈夫だとは思いますがね。ウン。激竜凰ドランベルクティラノ・ドレイク火文明/コスト4/パワー3000+進化クリーチャー/アンコモン:進化-自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットはすべて「パワーアタッカー+4000」を得る。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):4の3000、一応、軽量進化? 種はティラノ・ドレイク1体です。 パワーが3000と低いのですが、常在型能力のパワー加算+4000を得られるので、結局4の7000と同じ事になります。 PA+4000を種族、ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットに付与する常在型能力は、強力です。状況次第では、かなりの効果が期待出来ますよ。ハイ。 コスト4でパワー7000ですから、ハイパワーな方でしょう。ウン。 進化御約束のWBも付いてます。 2枚なのは、進化だからか? 軽量進化のアンコモンですね。衝撃のロウバンレイブレイブ・スピリット火文明/コスト5/パワー1000クリーチャー/レア:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:5の1000、パワー不足ですねぇ。レアなんですけどね。(苦笑) SAです。でもパワーは1000。(笑) 毎ターン強制攻撃です。これは厳しい。パワー1000なのに・・・。(笑) 常在型能力で、条件付きブロッカー破壊が可能です。指定種族が攻撃する時ですから、何度でも使える能力になります。これは大きい。ウン。 多分、これがレアの所以なのでしょう。(笑) 2枚です。レアだからね。こんなもんでしょう。ハイ。超神星マーズ・ディザスターフェニックス火文明/コスト5/パワー13000進化クリーチャー/限定カード?:進化GV-自分のティラノ・ドレイク、ドリームメイト、ヒューマノイドのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする):5の13000!ハイパワーな進化クリーチャーです。が・・・。(苦笑) 進化GVです。種が3体必要なんですねぇ。ウン。 一応、種の数は充分みたいですが、それまで留まっていられるかどうか?でしょうねぇ。ウン。 メテオバーンで、この子が攻撃する時に、下にあるカード(種?)を1枚墓地に置くと、4000以下クリーチャー全てを破壊出来ます。これも強力ですよねぇ。ウン。?? あれれ?「すべて破壊」ですが、これって自分も対象になるんでないの?テキスト通りに解釈すると、バトルゾーンにある4000以下クリーチャー全てが対象になりますよ。これマズいんじゃぁないの?(笑) 何時もの事ながら、テキストが不完全ですねぇ。肝心な事なのですから、省略はすべきではありません。何時迄たってもQAが増える訳です。ハイ。(苦笑) 珍しいTBです。シールド3枚ブレイクですが、パワーの意味がありませんねぇ。(笑)まあ、ブロッカーを気にせず殴りに行けるのは、いい感じですがね。 1枚です。当然ですがね。(笑) コストの割に、パワーも大きく破壊力も大きいです。進化はし難いGVですが、種は軽量なクリーチャーが多いので、何とかなるでしょう。多分・・・。 気になるのは「メテオバーン」の能力ですね。「4000以下すべて破壊」は、この子のパワーや破壊力を考えると、自分も対象になる、リスクのある能力の様な気がします。 使い方の難しい進化クリーチャーだと思いますよ。ハイ。グシャット・フィスト火文明/コスト4呪文/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。:ST呪文です。 コスト4は、素出しするには微妙なコストですね。 3000以下破壊は、ちいと破壊力不足な気もしますが、STだと言う所で存在意義があります。微妙? 多分、バランスを取ってこの呪文なのでしょう。ST付き破壊呪文は、他にも沢山種類があるので、探せばいい呪文があるでしょう。 フル搭載の4枚です。 コストでバランスを取った、と思えます。 軽量ブロッカー対策と考えれば、悪くはありませんが・・・。厳しいかな?後半の6種16枚でした。コスト3が1種3枚。コスト4が3種10枚。(内、呪文1種4枚)コスト5が2種3枚。やはり赤単速攻系のデッキなのでしょうね。SAと、SAに成り得るカードが多い様に見えます。純粋レアが1種2枚だけ。限定カードが2種5枚。内1種1枚は、強力な進化です。最大コストが5ですから、速攻でシールドを殴りに行って、勝負を決める使い方なのでしょう。ただ、このままではちいと厳しいと思うのは、考え過ぎ?(笑)
2009.05.26
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ペンギンです。風は相変わらず冷たいです。紫外線はガンガンなんですけどね。(笑)日中はそこそこの陽気とは言え、寝床は冬仕様のままです。日が暮れると、冷えますからねぇ。ウン。さて、母上様のお話によると、鶯君は今頃近所に来ているそうです。梅の花は、既に終っているけどね。近くへ来ないのは、烏君達のせいだなっと。この辺りは多いからねぇ。烏君達。最近、特に増えた気がするです。それにしては、雀君達は何時もの通り。ある意味、雀君達の方が逞しいのかな?他にも、名前の判らない鳥さんも久来ているそうです。これで燕君が来てくれれば、また違った賑やかさになるのだけれどねぇ。ウン。ガレ版(GarageBand)カノンのピアノ譜、32小節まで打ち込みました。やっと四分の一?取り敢えず、メロディーはそれらしく聴けます。音符が判りづらいので、2トラックのピアノ譜を、4トラックで打ち込んでおります。(笑)細かい指示があるのですが、そちらはスルーしてます。楽典なんて、当の昔に忘れているものぉ。(苦笑)37小節目からは、ますます難しいオタマジャクシが並んでおりますなぁ。最後迄打ち込めるか、不安だったりするのよね。(笑)ナナの方ですが、こちらも相変わらず、つうか、ますます泥沼です。いじればいじる程、抜け出せ無くなりそうです。(笑)つまり、全然進んでいないのよね。音程って、こんなに難しいものだったかなぁ・・・。DMカードの見直しは後程。そろそろネタ的に行き詰まってまいりました。(笑)新しいパックなり、デッキを買っていませんからねぇ。来月からのネタを探さないとね。デッキ作りは、根本的にカード不足の為、意欲が湧かないと言うか・・・。まあ、ボチボチ考えますです。ハイ。ガーデニング吹き出しは使い回しだねぇ。もちっと、変わった事でも言ってくれるといいのだが・・・。
2009.05.26
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DMC32の見直しです。いわゆる、赤単と言う奴ですな。ウン。凶戦士ブレイズ・クロードラゴノイド火文明/コスト1/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。:1の1000、軽量クリーチャーです。パワーも軽いけどね。(苦笑) 能力と言うよりも、制限でしょうなぁ。ウン。 攻撃を強制されます。動きたく無くても、動かざるを得ない事も間々出て来ます。それでも、コスト1と軽量なので、2ターン目に攻撃出来るのはいいですよ。 フル搭載の4枚ですね。 種族も悪くありませんから、組み合わせ次第では役に立ちます。ハイ。疾風のスウザブレイブ・スピリット火文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):2の1000、パワーが足りませんねぇ。 一応常在型の能力? 「ティラノ・ドレイク」限定で、SAを付与します。5種17枚あれますから、一応役に立つ能力ではあります。ただ、この子はパワー1000だからねぇ。(苦笑) フル搭載の4枚です。 軽量ですから、展開は早いでしょう。上手く使うと、ビート系になる訳ですな。ウン。一撃勇者ホノオヒューマノイド火文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/アンコモン:パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000される) このクリーチャーが攻撃したターン、自分の他のクリーチャーも、可能であれば攻撃する。:2の1000、何もしないとパワー不足ですねぇ。 PA+5000です。殴る時だけはパワー6000になるのですな。殴り返しには脆いですがね。(笑) もう一つ、「他のクリーチャーも可能であれば攻撃する」と言う、大きなお世話な能力が付いてます。殴る時には注意が必要ですね。ウン。 軽量、ミドルパワーのクリーチャーと言えますから、破壊力はありそうです。 使い方次第? フル搭載の4枚です。究極兵士ファルゲンヒューマノイド火文明/コスト2/パワー6000-クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される):2の6000、見掛だけのパワーなのねん。(苦笑) マナにカードが増えれば増える程、パワーダウンすると言う、なんとも困ったクリーチャーなのであります。ハイ。 基本的にコスト2ですから、普通に召喚した場合は、パワー4000でしかありませんよ。なんだかなぁ・・・。 フル搭載の4枚です。 序盤に展開してサッサと仕事しないと、何もしない内に破壊されてしまいますよ。ウン。 使い方次第なのでしょうが、半分はマナ要員でしょうねぇ。(苦笑)ブレイブハート・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/?限定カード?:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 自分の墓地に火のクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーは攻撃されない。:3の1000、パワーが足りません。 SAです。でもパワーがねぇ。(苦笑) 赤いクリーチャーが、墓地に5枚以上あると、攻撃されなくなります。殴り返しを防げる訳ですね。この子の能力を活かす為に、墓地のクリーチャーを増やす必要がありそうです。万歳突撃? フル搭載の4枚です。 SAが効けば、シールド1枚はブレイクしたい所です。「攻撃されない」為の条件を満たす迄に、何処迄仕事が出来るか?でしょうなぁ。ウン。早食王のリンパオドリームメイト/ダイナモ火文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/アンコモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体に加える):3の1000、単純にパワーが足りません。 ダイナモ能力付きですね。「ダイナモ」は、能力とパワーを移すだけの能力です。何しろパワー1000ですから、殴り返されるリスクを承知で、使うかどうかは微妙ですけどね。(笑) 一応、メインのSAでの仕事が多いでしょう。多分・・・。 フル搭載の4枚です。 ダイナモのタップ能力は、かなり微妙な気がしますよ。ハイ。6種24枚でした。つまり、ここ迄全てフル搭載の4枚だと言う事です。コスト1が2種4枚。コスト2が3種12枚。コスト3が2種8枚。ここだけ見ても、速攻と言うかビート系だと言えると思います。ただ如何せん、例外1種を除き、ほとんどがパワー1000なんですよねぇ。これは厳しいですよ。ウン。シールドブレイクに集中するしかありませんな。ハイ。
2009.05.25
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ペンギンです。昨日は、体調不良で寝込んでしまいました。一度起きて夕食を食べた後、PCのスイッチは入れたのですが、頭上でピカピカゴロゴロが始まった為、止めざるを得ませんでした。頭痛も酷くてね。で、寝たわいいが、頭痛が痛くて寝不足なんです。起きていたのか寝ていたのか、ボウとしてました。今朝は今朝で、寒かったっす。15度?勘弁してほしいです。ハイ。今も頭痛が治まらず、今日もどうなるか判りません。
2009.05.25
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ペンギンです。朝です。寒いです。曇りです。空が白み始める前から、雀君達が姦しい。(騒々しい、では無いのね)あんなに小さな店子達でも、集団になるなるとそれはもう・・・。水が落ちて来そうな朝方は、何時もそんな様子だったような・・・。で、雀君達よりも、ちいとキーの高い鳥さんの鳴き声も混じっているのよね。声はすれど姿は見えず、って何時もの事ですが、どんな鳥さんなのか気になる。そう言えば、今年は鶯君の鳴き声を聞いた覚えが無いなぁ。ウン。遊びに来てくれなくなった気がするなぁ・・・。DM早朝なので、DM vaultさんの対戦ルームで一人回し。ミスの連発で、落ち込む。(苦笑)一人だからいいけど、人様との対戦だったら大変な事だ。ウン。まだまだ実戦は無理っぽいです。ハイ。ガレ版(GarageBand)ピアノ譜の打ち込みを少し。音符での打ち込みは、どうやっても上手く行かないねぇ。微妙に音がズレるって、どうしてだろう?音符選択は間違い無いのに、半音ズレやすいみたいですよ。ウン。特に二段の連譜はおかしくなるねぇ。もう一段分けた方がいいのかしらん?
2009.05.24
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DMC35の後半です。前回は青(水文明)だけでした。後半は黒(闇文明)の中心です。腐敗電脳メルニアリキッド・ピープル/ゴースト水・闇文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーはブロックされない。 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する):2の1000、軽量ですが、その分パワーも軽いっす。 青・黒のレインボー(多色)ですね。多色カードは、マナに置くときにはタップしなければなりません。 ブロックされない能力がある上に、スレイヤーと言う厄介な能力も持っています。相手にとってはね。(笑) この子の真価は、スレイヤーでしょうねぇ。ウン。喧嘩すると、相手のパワーに関係無く破壊出来ます。これは大きいですよ。 ブロックされない能力とセットなので、相手大型クリーチャーを排除する手段に有効ですな。ウン。 フル搭載の4枚です。 多色はそれぞれ色を合わせないと召喚出来ませんが、余程山札の並びが悪く無い限り回るものです。たまにありますけどね。一つの色しか来ない事も・・・。(笑) 初手にマナはありでしょうね。4枚ありますからァ。対クリーチャー用でもあります。封魔エリゴウルグランド・デビル闇文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/コモン:バトルゾーンに自分のグランド・デビルが他に1体でもあれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。:2の1000、一応軽量クリーチャーです。このままではパワーが足りないけどね。 条件付きパワー加算です。1回限りね。 このデッキはグランド・デビルが多いので、条件は簡単に満たせるでしょう。多分・・・。 2の3000となれば、それなりのクリーチャーになります。 軽量を活かして展開させ、ある程度クリーチャーを揃えて攻撃を仕掛けるのがいいでしょう。 フル搭載の4枚。 条件が外れると、パワーも下がる所には注意かな?光線人形ストリウムデスパペット闇文明/コスト2/パワー4000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーはこのターン中、攻撃することができない。:2の4000、軽量、ミドルパワーのクリーチャーです。 パワー的に大きいクリーチャーですが、制約があるのよねぇ。 この子が攻撃すると、その後には攻撃出来ない事になります。つまり、つねにこの子は最後でなければならないのなねん。ウン。 軽量で、複数展開も可能ですが、続けて攻撃出来ないのは痛い? 相手が対応に苦慮するだけのパワーがあります。上手く活かせば、それなりの仕事はしてくれます。 フル搭載の4枚。先の事を考えて、早目に展開してもいいでしょう。状況に依っては、マナ要員だけどね。(笑)封魔メールワスプグランド・デビル闇文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) このクリーチャーは攻撃することができない。:3の1000、パワーが足りませんねぇ。 ブロッカーですね。守り専門で、攻撃は出来ません。 パワー不足なブロッカーですが、スレイヤーが効いております。使い捨てになりますが、バトル相手を破壊するのですから、この子が出ていれば牽制になるでしょう。 フル搭載の4枚。とは言え、ブロッカーはこの子だけです。出来るだけマナには落としたく無いですなぁ。ウン。 「グランド・デビル」なので、「エリゴウル」のパワー加算に使えますよ。封魔ヴィネスグランド・デビル闇文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。:3の1000、パワー不足ですよねぇ。 出した時能力で、相手ブロッカーを破壊します。対ブロッカー能力ですね。ウン。 相手がブロッカーを使わない、出していない時には、能力が無駄になりますが、この子も「グランド・デビル」なので、「エリゴウル」のパワー加算には使えます。ハイ。 フル搭載の4枚。相手次第ですが、マナに落ちる事が多いでしょう。ブロッカーが出て来る時には、堪えて使った方がいいけどね。 パワーでは無く、能力重視ですな。ウン。魔皇グレンベルクグランド・デビル闇文明/コスト5/パワー7000進化クリーチャー/?限定カード?:進化-自分のグランド・デビル1体の上に置く。 メテオバーン-クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、コスト3以下のクリーチャーを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):5の7000、コストに比べ、パワーの勝る進化クリーチャーです。 レアリティーの無いクリーチャーですね。 DMC35の特典カードらしいです。 コスト、パワー、能力は、「バルパス」と同じと言ってもいいでしょう。 進化の種は「グランド・デビル」1体。 メテオバーンは、下のカード1枚墓地で、コスト3以下クリーチャーを墓地からバトルゾーンへ出せます。コスト踏み倒し召喚と同じ事ですなぁ。ウン。仕事した「メールワスプ」を使い回す事が出来ますぞっと。1回限りだけどね。 御約束のWB付き。 限定カードにしては、大人しい進化かも知れない。(笑)1枚だけです。大事に使いましょう。闇彗星アステロイド・ゲルームフェニックス闇文明/コスト6/パワー9000進化クリーチャー/アンコモン:進化V-自分のグランド・デビル、ディープ・マリーン、ドラゴン・ゾンビのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):6の9000、ミドルコスト、ハイパワーな進化クリーチャー? 大型ですが、何故かアンコモン。(笑) 進化の種は3種族で2体と、少し面倒な進化Vです。 出した時の能力で、相手クリーチャー1体を破壊します。 御約束のWB付き。 進化に手間の掛かる割には、能力は控え目?だからアンコモンなのかな?(笑) 2枚ですね。序盤ではマナに直行でしょう。(苦笑)デッキ最大パワーですが、出番はあるかどうか・・・。種2枚は厳しいっすからねぇ。(苦笑)デーモン・ハンド闇文明/コスト6呪文/レア:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体破壊する。:ST呪文です。 超メジャーな確定除去呪文ですね。 パワーに関係無くクリーチャーを破壊する、とっても恐い呪文なのであります。特に、シールドから出ると、それはもうパニック!(笑) 赤・緑デッキの勝舞君も使う程、破壊力の大きい呪文なのであります。ハイ。 黒入りデッキでは定番で、確実に使って来る呪文ですね。黒入りデッキを相手にするのなら、覚悟しておきましょう。 このデッキでは2枚だけです。唯一の呪文ですが、2枚はどうなのかなぁ。まあ、レアだからね。そう沢山は入れないだろうけど。青・黒の多色1種を含め、黒系8種でした。クリーチャーのほとんどがフル搭載でしたね。4、4、4、4、4、1、2、2の25枚です。コスト2、3中心の、軽量クリーチャーが主力でもあります。ビート系のデッキと言う事ですね。ハイ。全体でSTが5枚は少ないでしょう。呪文2枚も少ないですね。ブロッカー1種4枚と、こちらも少ないです。改めて見直して、デモハンが2枚とは思わなかった。練習ではビクビクしながらの対戦ですから、当然4枚あると勘違いしていましたよ。(苦笑)
2009.05.23
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ペンギンです。回数だけは多く、1700件目なのであります。中身が無いのは、相変わらずだけどな。(笑)開設750日目でもあります。三年目に入ってもぐだぐだな内容ですが、アップすると沢山おみえになります。有難い事です。ハイ。昨夜は通り雨?雨脚は意外と強かったと思いますよ。ウン。で、今日はギンギンな紫外線が、天から備長炭で炙っている様に感じました。いやほんと、こんがりと焼けそうでした。ハイ。午後からは雲が流れて来て、心持ち水が落ちて来る気配。予報も、しっかり水が落ちると言うてはります。ちいとずれた様ですが、例年に比べると蒸し暑い、と思うのはあっしだけ?まっ、いいけどね。ガーデニング「元気にしてる?」いいえ、じぇんじぇん元気ではありませんがな。絶不調ですぞっと。また芽が出て来て、これからやきもきする日々が続きます。(笑)今度は、どんな花が咲くのでせう?ガレ版(GarageBand)ナナの方は一休み。泥沼から抜け出す方法を考えねば・・・。打ち込みもお休み。方針変更して、一応目処が立ったからね。耳慣らしに、iTunesを聴きまくっておりました。ああ・・・、貴重な時間を・・・。(苦笑)マニュアル本が切実に欲しいと思う今日この頃、なのであります。DMデッキ作りは、手持ちカードが限られるので、苦慮しております。以前に作ったデッキをバラさないと、思う様に作れないのよねぇ。資産が少ないって、こうゆう事なんでしょうなぁ。ウン。キーになるカード程、入手が難しいのでありますよ。レアクラスは、もう少し入手し易くして欲しいモノです。ハイ。VRやSRは、どんなに強力なカードであっても、入手出来ないのであれば、存在しないのも同じ事。確かにこれでは勝てんわな。ウン。(笑)ただ、そもそも運のゲームなので、確率は低いが、勝てる事もあるだろう。とは言え、中の人達が凶悪なカードを出し続ければ、追て行けなくなるのも近いな。バランスが増々悪くなると思うのは、あっしだけなのだろうか?対応カードがあると言われるが、全てのカードを入手出来る者がどれだけいるのかねぇ・・・。
2009.05.23
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構築済みデッキを見てみましょう。DMC35です。青(水文明)と黒(闇文明)の二色デッキですね。練習用に使っております。封魔アガシオングランド・デビル水文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/?限定カード?:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に闇のクリーチャーが1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。:3枚です。 3に2000、少しパワーが足りない感じです。 出した時の能力で、墓地に黒クリーチャーがあれば、ドロー1枚出来ます。 序盤向きのコストですが、折角のドロー能力ですから、墓地に黒クリーチャーが落ちる迄は出したく無いですね。ウン。 ただ、デッキの連携の関係で、あえて序盤に出すのもアリです。封魔バルゾーグランド・デビル水文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。:4の1000、パワーが足りませんねぇ。 出した時の能力で、バトルゾーンのクリーチャー1体を持ち主の手札に戻せます。 コスト4は少し重い感じです。能力の「手札に戻す」は、相手だけで無く、自分にも使える能力ですね。今気付きました。(笑) 成る程、状況に依って、使い分けが出来る訳です。だからコスト4なのか? フル搭載の4枚です。 パワー自体は1000と脅威にはなりませんが、折角出したクリーチャーが戻されるのは、かなり迷惑な事です。ハイ。 対象範囲はクリーチャーですから、パワーに関係無い所がいいですね。自分のクリーチャーも戻せますから、デッキの構成次第では、何か出来そうな気もしますよ。ウン。フォーチュン・ボールサイバー・ウイルス水文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドが3枚以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。:4の3000、ちいとパワー不足です。 条件付きドローですね。 出した時に、相手シールドが3枚以下なら、ドロー2枚出来ます。選択可能です。 条件を考えれば妥当なコスト4、でしょうか? 条件付きとは言え、ドロー2枚は大きいですね。ウン。 種族もいいので、他のデッキに流用も可能です。 フル搭載の4枚です。 ドロー出来るクリーチャーが、4枚と言うのは大きいですなぁ。 DMC35は、軽量クリーチャーが多めなので、手札補充の能力は重要なんですなぁ。魔皇バルパスグランド・デビル水文明/コスト5/パワー7000進化クリーチャー/レア:進化-自分のグランド・デビル1体の上に置く。 メテオバーン-クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるコスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):5の7000、コストに比べ、パワーの勝る進化クリーチャーです。 レアです。能力がそれなりに充実している、と言えるでしょう。多分・・・。 進化の種は1枚。パワーを考えれば、軽い上にパワーが大きいと思いますよ。ウン。 メテオバーンは、「クリーチャーが攻撃する時」に発動です。これって、相手ターンにもトリガーするんでない?(笑) 基本的には、一度しか使えないメテオバーン(下のカードは1枚しかない)ですが、トリガー条件が幅広いですね。で、「コスト3以下のカード1枚を持ち主の手札に戻す」ですが、これも相手だけで無く自分にも使えますよ。しかも、「カード」ですから、クリーチャー以外も対象になります。例えば「クロスギア」も対象になるんでないの? 何か悪さが出来そうな気がするぅ。(笑) 進化御約束のWB付き。 進化に進化を重ねる事は稀ですが、組み合わせ次第では、下のカード枚数を増やす事も可能、ですよねぇ。この辺も何か出来そうな気がするなぁ。ウン。 1枚だけです。レアだからね。(笑)アクア・サーファーリキッド・ピープル水文明/コスト6/パワー2000クリーチャー/レア:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。:6の2000、パワーも足りませんが、ちいとコストは重いです。 STです。 出した時能力で、バトルゾーンのクリーチャー1体を、持ち主の手札に戻せます。 「持ち主」ですから、これも対象は相手と自分、どちらも可能ですよ。ウン。 状況次第で、相手だけで無く、自分のクリーチャーを戻す手段にも使える子です。ハイ。 コスト6は、素出しはちと辛いです。シールドに埋って欲しいカードですね。 STクリーチャーとして定番とも言えるメジャーな子ですが、如何せんレアなので、構築済みデッキでも無ければ、入手不可能なんですなぁ。ウン。この辺が厳しいですよね。 3枚です。コスト的には妥当な数なんでしょうが、STですからねぇ。フル搭載でもいけそうなんですがね。まあ、この子もレアだからね。(笑)ここ迄、青(水文明)単色のカード、5種ですね。3、4、4、1、3の15枚でした。ドローと手札に戻す能力は、まさに青ですねぇ。ウン。で、気になったのが「手札に戻す」能力です。テキストをよく読むと、相手だけで無く自分も対象になるのねん。この辺りは、何か出来そうな気がして仕方が無い。(笑)一度出したクリーチャーを戻すのはリスクがありますが、「出した時能力」を持つクリーチャーを使い回すって、何だか良さげなんですよねぇ。ウン。後半は明日ね。ほんとは黒の見直しはしたく無いけど、構築済みデッキだから、つう事で。
2009.05.22
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ペンギンです。風が凄かったですねぇ。風当たりが強いのは、あっしだけでは無い、と思う。(笑)雲が吹き飛ばされて、明日は晴れるらしいです。紫外線は強いみたいですが、いいのやら悪いのやら・・・。で、日曜には大荒れ?今日は金曜だったのね。曜日の観念が抜けております。ハイ。(笑)体調がいくないです。無理が利かないお年頃だからねぇ。(苦笑)ガーデニング芽が出た!また始めからみたいですが、今度はどんな花が咲くのか、楽しみになりましたよ。ハイ。ガレ版(GarageBand)ナナは、上手く歌わせようとすればする程、泥沼にハマる様です。(苦笑)1音程で、ベタで言葉を並べた方がマシって、おかしいよなぁ・・・。何処がいけないんだか・・・。(溜息)少しづつですが、譜面の打ち込みをしております。クラッシックのピアノ曲ですが、ガレ版は音符での打ち込みは厳しいですね。ピアノ譜は、普通二段なのですが、下の音符が譜面通りに打ち込めません。試行錯誤の上、トラックを分けてみる事にしました。右手と左手を、トラックで分ける事になります。まあ、譜面を印刷する訳でも無し、要は音が出ればいい訳ですからね。ウン。それでも、集中力を維持出来ないので、精々30分程度が限界です。(笑)チマチマと進めております。ハイ。今現在で20小節まで打ち込みました。全部で113小節?微妙に音ズレもあり、修正が必要なのよねぇ。(苦笑)何時になったら完成するかねぇ。(笑)DM見直しの漏れは、来週にも上げよう。ウン。今日は構築済みデッキを見直します。DMC35です。黒入りなので、普通では使いませんが、練習用としてデータをコピーし、DM vault さんの対戦ルームで一人回しに使っているデッキです。ビート系なのかな?せめてこのデッキに勝てる様にと、自作デッキを試しております。見直しで、改めてカードを見ると、気付かなかった能力があったりして、現物のカードを見る事が、如何に必要な事かを実感しました。見直しも悪い事ではありませんな。ウン。40枚、13種類と数が多いので、多分分割する事になるでしょう。
2009.05.22
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ペンギンです。一度書いたのですが、何故か送れなくなりました。何処か操作でも間違ったか?何にしても、同じ事を書く気力が・・・。怠くて体調不良です。今夜も書き込み出来るかどうか判りません。
2009.05.22
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ペンギンです。明け方は冷える、気がする・・・。(笑)今日も暑くなるらしいです。程々にしてほしいっす。?店子は静かだなぁ・・・。何かあったか?DM朝からゴソゴソ、カードを見ていたら、見直しから漏れていそうなカードを発見!あやや、色々混ざっておりますぞっと。むう・・・、どうしよう。最近、目が疲れ易いのよね。特に夜。直ぐに目がしょぼしょぼするのでありますよ。集中力が増々落ちてます。タダでさえ堪え性が無いのに・・・。(笑)いや、笑ってはおられませんよ。ガレ版の件もあるし、色々とね。
2009.05.21
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ペンギンです。昨日と打って変わって、猛暑です。それはもう暑かったですよ。ウン。焼きペンギンの出来上がりっす。(笑)明け方は冷えた気がしたのですが、ストーブ君は20度とおっしゃる。(苦笑)なんだかなぁ・・・。昼前にはガンガン気温が上がり、猛暑とあいなりました。とんでもないですよね。ウン。おかげで、体調が増々悪化。絶不調なのであります。ハイ。ガーデニングまだそのままですねぇ。再び花が咲く事はあるのでしょうか?ガレ版(GarageBand)講習のおさらい。課題の実習も進めないといけませんなぁ。ウン。基本的な操作は大体覚えた、と思う。後は思う様に音を並べる事を覚えないとね。ウン。言うは易し、されど・・・。なのよねぇ。(苦笑)特にドラムパートがムズイです。なかなか覚え切れない所が問題。単音で聴いても、繋げると何かが違う感じになるのよね。この辺は馴れかねぇ。ループは思いのほか簡単に使えますが、逆に足を引っ張る気がしますよ。ウン。思う様に音を並べるのって、難しいのねん。(苦笑)頭で考えるのは限界があるので、事前にメモを作った方がいいみたいです。五線紙を買って来よう。DM昨日で見直しはおしまい。今日は頭が茹だっているので、考えるのがおっくう。つう事で、DM関連はお休みっす。ウン。デッキの方もとてもとても・・・。(苦笑)
2009.05.20
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フェニックスの3回目です。ダイナモとのコンビですね。緑のフェニックスは珍しいと思いますよ。超神星ウラヌス・ナインテイルフェニックス/ダイナモ自然文明/コスト6/パワー12000進化クリーチャー/スーパーレア:進化GV-自分のダイナモ3体を重ねた上に置く。 ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある他のダイナモ1体に加える) メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 T・ブレイカー:6の12000!ハイパワークリーチャーですぞっと。 SRの進化です。種が「ダイナモ3体」と言う、ちいと厳しい進化ですな。ウン。 その分、強力な能力があります。 ダイナモはタップ能力ですね。他のダイナモに能力を移植する能力なので、間接的な能力でしょうなぁ。ウン。 この子本来の能力は、メテオバーンでしょうな。攻撃する時に種を墓地に置けば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを排除出来ます。マナに置く事になるので、よく考えてから使いましょうね。(笑)種が3枚なので、この能力は3回迄使えます。 さらに「T・ブレイカー」で、シールド3枚をブレイク出来ます。「メテオバーン」を使って、ブロッカー1枚は排除出来ますから、かなり強力な進化クリーチャーですなぁ。ウン。コスト6も効いてます。能力的には軽く感じるから不思議だ。(笑) 進化クリーチャーなので、出して直ぐ攻撃出来る所もいい感じですね。 さて、「ダイナモ」ですが、パワー12000を移植は大きい上に、「メテオバーン」と「T・ブレイカー」まで移植してまで使いたいダイナモのカードが、はたして有ったかどうか・・・。(笑)この子でそのまま殴った方が、簡単みたいなんですけどねぇ。そもそもダイナモは、この子の種に使い切っていそうだもの。(笑)ダイナモがワラワラあるのなら別ですが、あまりこの能力の出番は無さそう。 シールドブレイクだけを考えるのでは無く、バトルゾーンの対クリーチャー用として考えてもいいですね。パワーが大きいので、大概のクリーチャーを排除出来ますから。緑のフェニックスは1種だけ。「フェニックス」としては3回目です。何時もなら重い重いと愚痴を言うコスト6も、この子のパワーでは軽く感じます。(笑)問題は進化の種3枚と言う事と、種3枚が全て「ダイナモ」だと言う事です。これは厳しい条件ですよ。ハイ。「ダイナモ」単体でのカードは少なく、ほとんどはコンビだったと思います。その辺の兼ね合いが難しそうですねぇ。ウン。ただ、コスト6の進化としては強力です。特に「メテオバーン」はクリーチャー指定ですから、目障りなクリーチャーをマナに埋める事で、出番を無くす効果がありそうです。リンクしたゴッド等、合体したまま排除だよね?相手のマナを増やす事になる「メテオバーン」ですが、使い方次第で色々出来そうです。一応、これでクリーチャーカードの見直しは終わりです。後で出て来る可能性もありますが、その時はその時で・・・。(笑)
2009.05.19
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ジャイアントです。新しい種族なのでしょうか?なんと1枚しかありませんよ。(苦笑)これでは種族で考える事は出来ませんねぇ。ウン(笑)彩強の巨人ジャイアント自然文明/コスト9/パワー11000クリーチャー/レア:文明ブレイカー(このクリーチャーは、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき1枚、ジールドをブレイクする):9の11000!!重い!でもパワーも大きい! ハイパワー、重量級のレアクリーチャーです。 能力はブレイクに関するものだけ。 「文明ブレイカー」は、新しい能力? マナの色の数で、ブレイク出来る枚数が変わります。最大5枚と言う事ですね。ウン。 五色デッキでは威力を発揮するでしょう。 まず重いです。コスト9は厳しいですよねぇ。ただこれは、コスト削減により多少なりとも融通が効きます。 パワー11000と言う、かなりなハイパワーです。殴り返しを気にする事無く、おもいっきりブレイク出来ます。(笑)対クリーチャーにも強力です。 マナの色次第なので、「コートニー」を使えば、緑単でも使えます。 この子を使う場合、トコトンブレイクを我慢して、一気にブレイクするといいでしょう。問題はブロッカーとSTですが、ブロッカー対策はデッキの構成次第でしょうな。STは、出る時は出る、と割り切ればいいでしょう。気にしていたら、シールドは何時迄もブレイク出来ませんからね。(笑) 如何に早く出すか、それにつきます。ハイ。緑のジャイアントは1種だけ!マイナー何てモノではないな。ウン。(笑)さて、大型です。コスト9!重いですねぇ。パワー11000!デカイですねぇ。文明ブレイカー、最大5枚は強力ですねぇ。五色カードが出ているので、それに合わせた能力なのかも知れませんね。
2009.05.19
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ペンギンです。やってくれました。天気予報っす。見事に外しましたね。(笑)今朝は寒かったっすよ。ウン。午前中は少し陽が射しましたけど、午後からは灰色の雲が・・・。水こそ落ちては来ませんでしたが、なんともな天気でありました。明日は晴れ?当たらない代名詞と言われた天気予報、外れるモノだと割り切れば、腹も立つまい?(苦笑)微熱が痛いです。頭痛では無いのね。普通に風邪かなぁ・・・。例のアレではありませんな、微熱だものね。ガーデニング何時迄このままなんでしょうねぇ。何となく面白味に欠けると思うけどねぇ。ウン。ガレ版(GarageBand)昨夜の講義はお休み(自主休講とも言う)しました。つうか、iTunesでクラッシックを聴きまくっていて、時間が無くなったァ。(笑)ナナもお休みしました。ハイ。DM見直しは後程。今夜で緑は終わりです。その為、続けてアップします。そこの所はよしなに。忘れない内に、見付けたカードでデッキを作ってみよう、かと考えております。メインは「コアラ大佐殿」既にこの時点で勝つ気無し。(笑)ええねん。面白く動けば。
2009.05.19
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エメラルド・モンスター、1回目です。マイナーですが、最近の種族なので、まあ仕方が無いでしょう。(笑)JKパーネイチャーエメラルド・モンスター自然文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決めてもよい。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。:5の5000、コストバランスはいいです。 JK(ジャンケン)なんですよねぇ。不明確な事が多いので、嫌いなのよね。JK。 この子は、一応強制ではなく選択できるので、そこはいいのだが・・・。 問題は、ジャンケンに負けた時、これは勝負に負けたと言う事で、自分が破壊される事になるのだろう。多分。 まあ、ジャンケンが好きな人は使えばぁ。その程度の感覚です。ハビエルネイチャーエメラルド・モンスター自然文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい):6の4000、重いですねぇ。 ST付きです。 STで出る分には、そこそこなパワーと言えるでしょう。ウン。 能力がこれだけなので、使い難いかも知れませんねぇ。 STクリーチャーが欲しい時に、かなぁ。緑のエメラルド・モンスターは2種だけ!マイナーですねぇ。ウン(笑)種族で何かする事は期待出来ません。クリーチャーの能力で選択するかどうか・・・。コストも重いですからねぇ。「JKパー」は、ジャンケン好きな人用?「ハビエル」のSTは、微妙なパワー4000を考えると、ちいと考えてしまいます。コスト6も重い上に、能力がSTだけではねぇ。ウン。選抜すると言うよりも、カード不足を補う穴埋めに使うかどうか、でしょうな。ハイ。
2009.05.18
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ペンギンです。予報通りな天気でした。紫外線に炙られ、焼きペンギンっす。(笑)まいりました。体調絶不調なのであります。ハイ。熱中症にはなりませんが、ふらふらっすよ。ウン。昨夜は遅く迄風が強かったのですが、明け方には風も収まり、天然のオーブン状態。湿度はそれ程でもないのですがねぇ。蒸しましたな。明日も同じ様な陽気なのでしょうかね。程々でお願いしたいものです。ハイ。ほよ?梅雨入り?少し早い様な・・・。ガーデニングおおーい!花は何処だァ!お花畑(?)に、花が無いと言うのもなぁ。どうなるのでしょうねぇ。ガレ版(GarageBand)ナナの修正ですが、上手く行きません。音階って、こんなに難しいものだったかァ?動かしては戻しを繰り返して、結局元に戻ってしまった。(苦笑)ヘルプで動作の問題は解決したと思っていましたが、頻繁に止まる様になって来た。オートメーションの修正分が、メモリーを喰っているのでしょう。大幅な手直しが必要みたいです。エラい事だよなぁ。(他人事?)気分を変えて、Magic GarageBand で遊んでしまった。(笑)楽器を変えても、基本的なメロディーは変わらないみたいです。この辺が少し不満かなぁ。ウン。ただ、普段選択出来ない楽器が使えます。と言うか、聴ける?ああ、これもメモリーを喰ってるなぁ。(笑)512で済ませるか、思い切って1Gにするか、それが問題だ。DM見直しは後程。今日と明日で、一応見直しは終りですね。明後日は、構築済みデッキを見直します。デッキ作りは、その後かな?DM vaultさんのデッキビルダーをお借りするので、ちいと時間が掛かるのよね。ガチとか言うデッキは作りません。と言うか作れません。(笑)作るのはネタデッキですがね。ウン。
2009.05.18
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コロニー・ビートル、1回目です。激マイナーです。(笑)シェル・コルドロンコロニー・ビートル自然文明/コスト4/パワー5000クリーチャー/アンコモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:4の5000、コストバランスがいいクリーチャーです。 ST付きです。 プレイヤー攻撃不可と制約が付いてますね。パワーが勝っている分、仕方が無いか? クリーチャーしか殴れませんが、このコストでパワー5000はまあまあいい方です。シェル・レガシーコロニー・ビートル自然文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:自分の光と火のクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+3000」を持つクリーチャーのパワーは+3000される):5の4000、ちいと重いかな? 文明限定PA+3000です。 光と火にだけ、PA+3000が付きます。一応常在型の能力ですね。ウン。 この子の能力を活かすには、白・赤・緑の三色デッキにする必要があります。ハイ。緑のコロニー・ビートルはこれだけです。2種だけ!マイナーなんて物ではありませんな。(笑)種族では何も期待出来ません。クリーチャーの能力で選択するかどうか・・・。4と5ですから、重い方でしょうねぇ。「コンドル」のSTは、パワー5000を考えると使え無い事も無いでしょう。「レガシー」のPAも、カードの組み合わせ次第では使える能力です。難しいでしょうが、活かす方法は無い事もなさそうです。多分・・・。
2009.05.17
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ペンギンです。嵐です。まるで台風の様な風が、吹き荒れております。朝の内は横殴りの水が飛んで来るし、風は強いしで、わややでごじゃりましたがな。とんでもない天気ですねぇ。ウン。今も風が唸っておりますぞっと。週明けは好天らしいですが、これって台風一過?半ばではまたぞろ冷えるらしいですし、ほんとおかしな陽気が続きます。ハイ。こんな風の中でも、店子は出掛けるのだから、大した者?ガーデニング花は何処へ行ったいくつもの花が咲いて、花畑になると思っていたのですがねぇ。ポッカリと隙間風が抜けております。この先どうなるのでしょう?また芽から出て来るのかな?ガレ版(GarageBand)音階を何とかせねばと、試行錯誤してます。とは言っても、後から動かすと色々面倒なのよねぇ。全体的に作り直すかどうか思案中。これも手間と言えば手間だけど、オートメーションを修正した部分は消しておきたいからね。それもこれもメモリーの為。しばらく出て来なかった警告が、頻繁に出て来る様になったのは、多分このせいだろうからね。ウン。HDの残量も問題になりそうだ。そろそろ厳しい感じがしてます。貸し出しを頼んでいるDX7が、早く届くといいなぁ。ウン。ナナの完成は当分先になるでしょう。チマチマ修正しながら、ガレ版自体の操作を覚えている最中だもな。DMいよいよ残り少なくなって来ました。カードも増やしたいが、新弾にするか、それとも欲しいカードの弾にするか、考えをまとめておかないとね。見直しは後程。直ぐに上げます。ハイ。
2009.05.17
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ホーン・ビースト、1回目です。これはもうマイナーです。何しろ数が少ないものぉ。(笑)飛翔するウイング・ホーンホーン・ビースト自然文明/コスト3/パワー1000+クリーチャー/コモン:パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000される):3の1000、パワーが足りませんねぇ。 能力はPA+5000、だけです。 殴りに行くときだけ、3の6000になります。パワーは強力(?)ですが、元のパワーがパワーなので、殴り返しにはねぇ。(苦笑) パワー1000も、現環境では厳しいパワーです。例のアレが出て来る前に、ギア等でパワーアップする必要がありますなぁ。ウン。 ただ、+5000は大きいです。使い方次第では・・・、でしょうな。復活するバイタル・ホーンホーン・ビースト自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが破壊された時、《復活するバイタル・ホーン》を1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに置いてもよい。:4の3000、ちとパワー不足です。 能力は、この子が破壊されて発動です。 条件付きマナ回収? 同じ《復活するバイタル・ホーン》をマナからバトルゾーンに移動?出来ます。 「置く」なので、召喚ではありませんね。他の能力、「召喚した時」の能力はトリガーしません。ここは注意ですかね。 とにもかくにも、同じカードを2枚以上デッキに入れないと、能力は使え無い事になります。まあ、この子だけで回る能力ですから、単独で使う事は出来るでしょう。4の3000、微妙かなぁ。(笑)鳴動するギガ・ホーンホーン・ビースト自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:5の3000、パワー不足よりも重さが気になります。 出した時の能力で、山札からクリーチャー1体を選んで手札に出来ます。選択して掘り出せる所がいいね。ウン。 コスト5で一度限り、ちいと重い感じですよねぇ。 レアです。再録のレアです。複数来ました。しかし、このレアよりも、「コートニー」に来て欲しかった・・・。(笑) 使い方次第ですね。クリーチャーを選べる事と、山札のシャッフルがいい感じです。 重いのさえ何とか出来れば・・・。緑のホーン・ビーストはこれだけです。3種!だけ。レアは重いですが、使えそうですよ。何しろ少ないですから、脇役で使うしかありませんな。ウン。
2009.05.16
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ペンギンです。ちいと遊んでいて、更新を忘れていました。(笑)遅くなったので簡単に・・・ガーデニング花が何処かへ行ってしまったァ。しかも、箱も無くなってしまいましたよ。どうなっているのでしょうねぇ。ガレ版(GarageBand)Magic GarageBand で遊んでいましたァ。勝手に曲を作ると言う事で、色々試していました。多分、ループを使った物だろうと思います。選べる楽器が限られ、曲調の種類もそれ程種類はありませんが、まあ遊べます。ただ、調子に乗っていると、ファイルが増えて収拾が着かなくなりそうですよ。(笑)ナナは作り直しですね。オートメーション(?)は、後から細かい修正が出来ない様です。大事ですが、まあね。多分こんな事になるとは、想定内です。ウン。(苦笑)DM見直しは後程。なんか、また新しいパックが出るそうです。しかも2種類?(カードは5種類)なんだかよくわかりませんが、構築済みデッキ用らしいっす。各デッキに1種ずつで、合計10枚だそうですよ。インサイダー情報はスルーしているので、これ以上詳しい事は判りませんです。ハイ。
2009.05.16
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ペンギンです。おおーぃ、寒いぞーっ!今朝は冷えました。寒かったよね?立て続けに変な夢を見て、ボーッとしてます。カードゲーム?ガンダム?機体、武器、オプション、パイロット、技?等々、それぞれカード化されてた。で、カードは半透明?何かの条件で、カードの能力つうか、出来る事?が小さく浮かび上がる。武器は合体するし(笑)、機体は分解?(なにそれ?)オプションは判るとして、技ってなんなのさ?(苦笑)ガンダム用のビームライフルが、ガンタンクやジムスナイパーに使えるのかァ?兎に角変!ええそれはもう無茶苦茶でごじゃりますがなァ(笑)疲れている様だ・・・。ガレ版(GarageBand)眠い目を擦りながら、日付が変わる迄頑張った、・・・のですがァ・・・一応、予定していた修正は完了!(・・・だった)で、通して聴き直すと・・・、あややですぅ(泣)とっても変!(笑)音階が合っていないぞ!っと。修正前の方が、それらしく聴こえるとはねぇ・・・おかしいなぁ・・・。音階で音を動かす事で、歌らしく聴こえる筈だったのですがねぇ。ウン。何がおかしいのか?普段喋る時の音階と、歌う時の音階は違うらしい。メロディーがなっていない、つうか、そこは考えていなかった・・・(笑)このまま修正を続けるか?始めから作り直すか?どちらにしても、出来上がるのは先になりそう・・・ナナの音素よりも、あっしの音感の方が問題だねぇ。(苦笑)
2009.05.16
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ワンダー・トリック、1回目です。メジャー、だと思います。多分・・・。式神ユウキワンダー・トリック自然文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:特殊能力無し!:2の2000、コストバランスはいいです。 能力無しです。 フレイバーテキストはあります。何の影響も有りませんが・・・。(笑) 敢えて使う事は先ず無いでしょう。カードが足りない時に、ですかねぇ。ウン。式神ブゥワンダー・トリック自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:G・ゼロ-バトルゾーンにホーン・ビーストが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。:3の2000、ちとパワー不足です。 能力は、条件付きコスト踏み倒し召喚。 Gゼロは、あわよくば大量召喚が出来ます。(最大4体ですがね)ただ、そんなに上手く手札が貯まるかどうか・・・。 条件のホーン・ビーストもどうかねぇ。 数も少ない上に、今一つ、いや三か?(笑) 数が並べばウザイ存在になるでしょう。相手にとってはね。式神ガーデナーワンダー・トリック自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。:3の2000、ちとパワー不足です。 能力は出した時に発動。 クロスギアを持ち主のマナゾーンに置けます。相手のギアをマナに置いて邪魔するもよし、自分のギアをマナにする事も出来ます。 自分のギアをマナにするのは、果たしていいのかどうか・・・。(笑) 場を離れ難いギアを動かす能力は、色々と使えそうなんですがねぇ。ウン。 気になるのは、クロスしているギアも対象に出来るのか?つう事です。これが出来るのならば、いい能力だと思いますよ。ハイ。 ギアを組み込んだデッキに入れて置くと、色々と使えるでしょう。多分・・・。 元弾、再録で大量に来ました。再録の方が多いのは、仕様だろうねぇ。(笑)式神ハンターワンダー・トリック自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻してもよい。:3の2000、パワーが足りません。 能力は出した時に発動。マナにあるギアを手札に戻せます。「ガーデナー」の反対の能力ですね。マナからのギア回収になります。 当然、ギアを組み込んだデッキに使います。ギアも重い物がありますから、マナから回収は色々と重宝するでしょう。ウン。式神パイレーツワンダー・トリック自然文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/レア:自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。:4の2000、パワー不足よりも、重い気がします。レアです。 期間限定パワー加算ですね。 ターン中、「他の」クリーチャーに+2000します。対象が多い事になるので、これは大きい。レアだからね。 ただ、「他の」なので、ここは厳しいか? コスト4と言う事は、バトルゾーンに出ているクリーチャーは2体?軽量クリーチャーは兎角パワーが低いので、パワー加算はいいですね。ただし、相手のターンには元に戻ります。殴り返しには・・・。(苦笑) 加算対象が、限定されていない所が○。式神シャーマンワンダー・トリック自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーにクロスギアをクロスする時、自分の山札の上から1枚目を、タップして自分のマナゾーンに置く。:4の3000、ちとパワー不足です。 能力は条件付きマナブースト? この子にギアをクロスする時に発動します。ピンポイントな条件ですねぇ。 山札からマナに「置く」です。強制ですよ。ウン。 しかも、「タップして」ですって。(笑) キツイですねぇ。ウン。 まあ、組み方次第では、相手ターンにマナを増やす事も可能です。STX? この辺りかなぁ。この子の利点は・・・。緑のワンダー・トリックはこれだけです。レアが混じっているので、メジャーだとは思うのですが・・・。6種、ギアと連携する子が多い気がします。有る物は大量にありますが、他は1枚だけと言う、片寄りが激しいっす。(苦笑)使い方次第で、色々と出来そうな気はしますが、使いこなせるかねぇ。
2009.05.15
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ペンギンです。今日は(今日も?)、取り立てて代わり映えのしない一日でした。寒かった以外はね。(苦笑)書き込みネタは、何時も夜に書く分を昼間書いてしまったので、思い付きません。まあ、色々有っても、書くと愚痴しか書けそうに無いしね。(笑)ガーデニングこのまま花は無くなってしまうのでせうか?折角咲いた花なんですがねぇ。箱ではちいと寂しいと思う。ウン。ガレ版(GarageBand)明日は土曜日なので、今夜は力を入れて調整する予定です。多分徹夜はしない。(笑)音程だけは終らせたいね。ウン。エフェクト加工は、メモリー次第ですな。何しろナナの声の部分だけでも、8トラック使っているからねぇ。(笑)DM見直しは後程。そろそろ緑も終りに近づき、次のネタを考えねば・・・。またぞろヘタレなデッキでも晒すかね。(笑)世相環境やら、エコが流行の昨今。掛声ばかりで、言動不一致と言うのは頂けないねぇ。経済優先と環境保護は両立しない。成長だけが進む道でもあるまいに・・・
2009.05.15
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ペンギンです。冷えます。寒い訳ではありませんが、風がちめたい・・・。陽射しは温いけどね。店子は今日も元気です。虫が増えて来て、餌に不自由いしない様子。彼等は自由でいいなぁ・・・。頭痛が痛いので、今日はこのまま逃亡したい気分です。ハイ。ガーデニング花が何処かへ行ってしまった。赤いリボンの箱(プレゼント?)に変わったままです。はて?これからどうなるんでしょうねぇ。ガレ版(GarageBand)昨夜も少し手直し修正。ナナも大分歌らしく聴こえる様になりました。オケがヘタレだけどね。(苦笑)ニコ動合わせで、動画の方も色々試行錯誤してます。音程って、難しいものですね。並べた時はいい様に聴こえても、通して聴くと上手くありません。オートボリュームをかなりいじるので、動かすと修正が大変です。ハイ。難しいと言うよりも、手間が掛かるのですな。ウン。道は険しいっす。(笑)
2009.05.15
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アーク・セラフィムの3回目です。緑のアーク・セラフィムですね。白用の種族では無かったのですなぁ。ウン。霊騎ゼブルス・アームズアーク・セラフィム自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:バイオ・T-自分のアーク・セラフィムが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+2000される。:3の2000、パワーが足りません。 能力は条件付き、期間限定パワー加算? まず、アーク・セラフィムが攻撃して、バトルが始まった時が条件の一つです。で、その時にこの子を手札から捨てた時、そのターン中だけ、攻撃しているクリーチャーにパワー+2000する訳です。 この「攻撃しているクリーチャー」は、限定されていませんねぇ。ここは要注意ですかね。 さて、この子は活躍出来ません。(笑) 生け贄になって、仲間にパワーを与える訳です。これって、「黒」みたいな能力ですなぁ。ウン。 手札が減る事になりますが、パワーを加算出来るクリーチャーの数が多いですからね。そこ等辺を考えれば、まあ妥当と言えるでしょう。多分・・・。霊騎シーリンズアーク・セラフィム自然文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:バトルゾーンに相手のほうが自分より多くクリーチャーを持っている時、このクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+5000」を得たクリーチャーのパワーは+5000される):3の2000、このままではパワー不足ですねぇ。 条件付きPA+5000です。 「攻撃中」と限定されますが、コスト3でパワー7000となります。これは大きいですよね。ウン。 ただ、条件がちいと厳しいかもぉ。(笑) 劣勢の時に限りと言うのはどうでしょうかね。まあ、反撃の切っ掛けにはなるでしょうか?霊騎デュナスアーク・セラフィム自然文明/コスト3/パワー4000クリーチャー/コモン:特殊能力無し!:3の4000、コストバランスのいいクリーチャーではあります。 一応軽量の部類なコスト3で、パワー4000ですから、それなりに役には立ちます。多分・・・。 種族と絡めるかする方法が使えるでしょう。 その他には思い付きません。この手の能力無しクリーチャーは、使い難い所もありますね。ウン。 ただ、使い方次第で、色々出来ない訳ではないので、カードが不足した時に使えると思います。普通は嫌われるのですがね。(笑)霊騎パージオンアーク・セラフィム自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい):4の3000、ちいとパワーが足りませんね。 ST付きです。 STはいいのですが、パワーに不満があります。ハイ。(苦笑) 種族を揃えれば、何かの役に立つでしょう。多分・・・。 それ位しか思い付きません。ウン。霊騎ハーメルン・ダリアアーク・セラフィム自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:4の3000、パワーが足りませんねぇ。 出した時の能力で、マナからドラゴンを手札に回収出来ます。ピンポイントな回収能力ですねぇ。ちょっと重い感じがしますよ。ハイ。 種族ドラゴンと連携する子ですな。ウン。 序盤には、兎角重いドラゴンはマナに落ち易いですから、回収出来るのはいい感じではあります。 この子があれば、思う様に手札が来なくても後で修正出来る、と考えればいいのかな? 保険代わりに入れておきますかね。(笑)霊騎ラビリオニクスアーク・セラフィム自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のセイント・ヘッドを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。:5の3000、重いです。 出した時クリーチャーをマナからバトルゾーンに出せる能力です。コスト3以下、セイント・ヘッドと、指定されている所は厳しいかなぁ。 コスト5も重いです。コスト3以下と限定されますが、要するにコスト踏み倒しでクリーチャー1体をバトルゾーンに出せる、と考えれば、悪くは無い?微妙感が立ちますが・・・。(笑) 使う時は、コスト3以下のセイント・ヘッドを加えましょう。難しいねぇ。(苦笑)霊騎アルシェルアーク・セラフィム自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/コモン:L・ゲート:アーク・セラフィム(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、アーク・セラフィムを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):5の3000、重いです。 L・ゲートと言う能力は、不死身? 破壊されて能力が発動します。 この子は破壊されても、墓地からアーク・セラフィム1体を手札に回収すると、墓地に行かずに山札に戻ります。一番下ですけどね。 墓地から回収した上に山札に戻ると言うのは、なかなか使える能力ですよねぇ。ウン。 状況次第ですが、いい感じですよ。霊騎ガリウムアーク・セラフィム自然文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/アンコモン:相手は、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使う事ができない。:5の4000、ちいとパワー不足? 能力は常在型、でしょうねぇ。ウン。 この子がシールドブレイクすると、STを無効にします。これは大きい。 コスト5と重い子ですが、パワー4000はそこそこなパワーです。シールドブレイクはこの子に任せれば、恐くありませんぞっと。(笑) まあ、そんなに上手くは行かないでしょうが、ブレイクの先鋒に使いたいものです。ハイ。緑のアークセラフィムはこれだけです。白用の種族だと思っていましたが、緑は緑なりな能力があるものですなぁ。ウン。白のカードがそこそこあったので、3回目になります。全体にパワーが足りない気がします。他の種族と連携する子が多いのも、特徴なのでしょうかねぇ。2、3使えそうな子もありますが、コストがネックかな?不足するパワーは、ギア等で補う方法もあるので、上手く組み合わせればあるいは・・・。
2009.05.14
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ペンギンです。今朝は寒かった。日中は紫外線に炙られ、汗ばむ程だったのに、陽が暮れると急激に下がって来ました。明日の明け方も冷えるらしいっす。そら体調がおかしくもなりますわ。ウン。日の出が早くなったせいか、店子の朝は早い。烏君達は子供がいるのか、やけに騒々しく鳴く烏がおりますな。うっかり日陰を歩けないですね。ガレ版(GarageBand)大して進んでいません。(笑)講座をおさらいして、少し実習?思う様には行きませんな。ウン。ナナの方は、以前投稿した物を修正してます。動画解説と、MacFanの記事(Mac音ナナpetitのトリセツ)を参考に、基本重視で修正してます。これが一番早いのねん。(苦笑)一応、それらしく聴こえる様にはなってます。でも、まだまだおかしく聴こえるので、試行錯誤してます。ハイ。簡単では無いと覚悟はしてましたが、これ程手間のかかる物とは・・・。動作が不安定な所は、ヘルプに頼っていくらかマシになった様です。一音素の修正に数十分かけ、繰り返し聴きながら修正。ほんと、手間が掛かりますねぇ。普段喋る音程なんて、考えてもいないものなぁ。ウン。今の所は声の部分だけですが、これがオケと合わせるとなると・・・。DM見直しで良さそうなカードを見付けても、忘れてしまうからねぇ。(笑)思う様に新しいデッキは作れませんです。ハイ。見直しは後程。新弾や新しい構築済みデッキで、全体の入れ替えをしたいのだろうか?中の人達。思うに、強力なカードの出し過ぎです。バランスが取れてないもの。1枚のカードで終るデュエルって、問題だと思うけどねぇ。「城」はそのものを殿堂にすべき、だと思う。アイデアはいいんだけどね。影響が大き過ぎます。その為の強力な切札カードなのでしょうが、これも変。末永く流行らせたいのか、はたまたその場限りなのか。ちいと追て行けない今日この頃。結局、親父買いしないと追い付けないのか?最近、笑えないDMです。ゲームモチベーションと言うか、遊ぶ気がしないのよね。五月病か?(苦笑)この間、FFTを始めからやってみた。久し振りだったので、最初の戦闘で仲間が軒並み戦闘不能!ステータスが悪過ぎたのだと思いたい。(笑)間を空けると、上手く無いものですな。ウン。世相マスコミは、肝心な仕事をしていないね。株式会社では仕方が無いか・・・。何処も同じと言う事でしょう。色々とね。
2009.05.14
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セイント・ヘッド、1回目です。メジャー?緑のセイント・ヘッドがあるとはねぇ。白専用の種族かと思っていましたよ。ハイ。秘精甲蟲メタルバグビークル・ビー/セイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。:3の2000、ちいとパワー不足です。 能力は常在型で、赤と白のクリーチャー召喚コストを「1」減らす効果です。 たかが「1」されど「1」、文明が限定されますが、コストを減らす効果は有難いですよね。ウン。 デッキ的には、白、赤、緑の三色デッキ用?白のセイント・ヘッド中心デッキに使うも良し、赤・緑のビークル・ビー主軸のデッキに使うと言う手もあります。(赤しか効果は効きませんけどね)要は使い方次第ですな。ウン。 前回のビークル・ビー絡みですね。 コモンですが、メタル(?)カードがあります。5¢¢?記念カードらしいっす。秘護精マニトゥスセイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:自分のアーク・セラフィムがバトルに勝った時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに加える。:3の2000、ちいとパワーが足りません。 条件付きマナブースト? 「アーク・セラフィム」がバトルに勝つ事が条件になります。 マナが2枚増えるのはいいのですが、条件が厳しいかもねぇ。 デッキにアーク・セラフィムが必要ですね。その上で、バトルゾーンにこの子と並んでいなければなりません。やはり厳しいですよね。(笑) まあ、アーク・セラフィム次第でしょうねぇ。とは言え、繰り返し使えるマナブーストです。上手く行けば、ガンガンマナが貯まります。ただし、「加える」の強制ですよ。(笑)使い過ぎに注意しましょう。秘護精マキシマムコブラセイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:自分のアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。:3の1000、パワー不足です。 能力は指定クリーチャーが破壊される時、墓地に行かずにマナに出来ます。アーク・セラフィムとセイント・ヘッドだけが対象ですね。「マニトゥス」と絡む能力なのかな? 「破壊される時」となってます。この微妙なテキストが、色々な動きに影響しますよ。 ある意味マナブーストとも言えそうです。 墓地から回収よりも、マナから回収の方が使い易いので、色々使い道はありそうですが・・・。どうだろう?緑のセイント・ヘッドはこれだけです。今の所はね。元々は白の種族だと思うので、緑は少ないのも頷けます。ハイ。(違ったかな?)コスト削減にマナブーストと言う、緑らしい能力だと思います。ただ、白のアーク・セラフィムと連携するのを強制されますから、デッキ作りは制限されますねぇ。ウン。
2009.05.13
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ペンギンです。ついこの間迄、寒い寒いを連発しておりましたが、今日は暑かった。それはもう、紫外線が凄かったですよぉ。ウン。炙り炙られ、ほんと焼きペンギンになるかと思いましたよ。ハイ。昼過ぎには、局所的、ゲリラ的にバケツをひっくり返した様な水が落ちて来た様です。いやはや何とも、変な天気ですね。一時の乾燥した空気が一転、湿気のせいか蒸し暑う御座居ましたよ。ハイ。梅雨を迎える前に、何やら暑い日が続きそうです。ガレ版(GarageBand)同じ講義を繰り返し勉強してます。ハイ。なかなか覚え切れるものではありませんな。(笑)昨夜は色々なループを試しておりました。効果音や、チョットした音も沢山あったのですなぁ。ウン。で、よくよく見ていくと、抜けている音が多数ある事に気付きましたよ。オプションで追加する為なのでしょうが、しっかり場所を用意してあるのねん。(苦笑)凝れば凝る程費用も嵩みますが、そちらはメモリーを増やさないと無理。(笑)オプションは追々ね。随分時間を掛けて聞いたのですが、それでも半分も確かめていませんねぇ。それだけ多くのループなり、音なりが用意されている訳です。これだけでも当分遊べそうですよ。ウン。で、ループですが、適当に選んで並べても、それなりに聴ける所がまた凄いですねぇ。(笑)まあ、操作を覚えれば、また違った事が出来そうです。ハイ。ナナは調整中です。変えては戻し、変えては戻しの連続で、なかなか進みません。(苦笑)微妙な調整が難しいです。ハイ。コツと言うか、決まり事があるのでしょうが、手探り状態と言った所ですね。道はけわしいねぇ。(何時落ちるかビクビクしながらですから、心臓に応えます。笑)DMカードの見直しは後程。それが終ったら、いくつかダブりますが、構築済みデッキも見直す予定です。大した物はありませんけどね。
2009.05.13
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ビークル・ビーの2回目です。メジャーです。今度は緑ですね。ホップステップ・バッタンビークル・ビー自然文明/コスト4/パワー7000クリーチャー/アンコモン:自分のターン中に自分のドリームメイトかビークル・ビーをバトルゾーンに出していなければ、そのターンの終りに、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):4の7000!コストの割にパワーの大きいクリーチャーですよ。 厳しい条件付きの子です。いい事ばかりではないのねん。(苦笑) 自分のターンにドリームメイトかビークル・ビーをバトルゾーンに出さないと、この子は破壊しなければなりません。このクリーチャーを出した時は、この子自身がビーグル・ビーなので条件を満たします。後から条件を満たす様に手札が揃わないと、痛い事になりますよ。ウン。 WBも付いてます。 大型クリーチャー並みのパワーと破壊力が、コスト4で使えるのはいい感じです。 問題は条件ね。(笑) ドリメデッキ専用でしょうなぁ。デッキは限定されますが、パワーが魅力だよね。 ドリメのクリーチャーは、パワーがちいと不足気味なので、この子で強化出来るでしょう。多分・・・。使い方次第ね。ウン。スイスイ・スパイドンビークル・ビー自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい):5の3000、重いです。 ST付きです。 って、能力はこれだけだものなぁ。(笑) STクリーチャー、つう事で。 パワー3000は微妙。ドコカラ・デンデンビークル・ビー自然文明/コスト6/パワー1000クリーチャー/レア:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のドリームメイト1体につき、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。:6の1000、重いですねぇ。パワーも足りません。 ST付きです。 出した時の能力で、自分のドリメ1体につき山札の上1枚をマナ出来ます。条件付きマナブースト? ドリメが並んでいる時にSTで出れば、大量マナブーストが出来ます。ハイ。 「たられば」ですけどね。(笑) ドリメデッキ用でしょうねぇ。パワー1000ですから、クリーチャーとしては期待で来ませんな。ウン。 マナブーストはいいのですが、マナに落ちたカードを回収手段が必要ですね。何が落ちるか判りませんから。 使い方次第でしょう。微妙なレアだ。緑の「ビークル・ビー」です。赤と緑が有るって事ですな。ウン。バラでは3種でした。全体的に数の少ない種族ですから、脇役でしょうねぇ。ウン。「バッタン」は大きいですな。DMC41では主力でした。ドリメ主軸のデッキなればの事で、条件を満たせばそこそこ暴れる事が出来る訳です。ハイ。STはシールドに埋ってくれないと、辛いですからねぇ。どう使うかが問題です。ハイ。
2009.05.12
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ペンギンです。早朝、折角時間があったのに、林檎ちゃんのストライキ(?)で何にも出来ませんでした。そんなに酷使してはいないのですがねぇ。困った子だ・・・。色々変えようとしていた途中だったので、何をしていたのかワヤヤです。(笑)で、こちらまで体調がおかしくなりましたよ。ハイ。さて、紫外線が強烈でした。風がヒンヤリしていたので、直接炙られない限りは、でしたがね。(笑)今は風が強くなって、どうやら明日は崩れるらしいですな。台風2号はどうなったかねぇ。ああ、熱帯低気圧?沖縄直撃ですか?沖縄もなぁ、台風さえ通らなければ、移住したけどなぁ。温かいから。今夜も月見は出来そうも無い。月光欲は一夜だけでしたね。毎月一回巡って来る満月。簡単には姿を見せてくれない様です。
2009.05.12
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ペンギンです。ウチの林檎ちゃんがご機嫌斜め。調子が悪いです。頻繁に落ちる・・・。
2009.05.12
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ジャイアント・インセクト、1回目です。これはマイナーだねぇ。ウン。(笑)スナイプ・モスキートジャイアント・インセクト自然文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。:1の2000、軽量クリーチャーですよ。 コスト1でパワー2000なら、まずまず上等? AT(アタックトリガー)ですね。 攻撃する度に、マナから手札にカードを戻します。「戻す」ですので、強制ですよ。(笑)つまり、攻撃する度にマナが減ります。ハイ。 マナから確実に回収する手段としては、いい能力なのですが、強制はないよなぁ。(苦笑)マナブーストと連携する必要がありますな。ウン。 序盤に一度はシールドブレイクしておいて、状況を見ながらマナ回収使う、つう感じでしょうかね。 使い方次第です。コスト1のクリーチャーは少ないですから、有効に使いたいモノです。ハイ。 再録に入るぐらいだから、それなりなのでしょう。ランチャー・スパイダージャイアント・インセクト自然文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体につき、+1000される。:3の2000、ちいとパワー不足です。 いきなりコスト3だものなぁ。(苦笑) 条件付きPA、かな? バトルゾーンにある、他のクリーチャー枚数かけるパワー1000が加えられます。 状況次第なので、加算パワーは安定しません。終盤にクリーチャーが並べば、かなり効果がありそうなのですが・・・。微妙? 「攻撃中」ですからね、殴り返しには脆いでしょう。ウン。ただ、3体以上バトルゾーンにクリーチャーが並べば、あるいは・・・。 夢は大きく、かな?(笑)シャムシャム・カブキリジャイアント・インセクト自然文明/コスト3/パワー5000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを破壊する。:3の5000!軽量ミドルパワー!と喜んだら・・・。(苦笑) 能力と言うよりもリスクですな。ウン。 進化クリーチャーが出ると、破壊されてしまいます。これは辛い。 軽量で早く出せるクリーチャーの中でも、パワー5000は大きいですからねぇ。せめて2、3度は仕事して欲しいものです。ハイ。(シールドブレイクやクリーチャー破壊) リスクはありますが、使い方次第では強力な子です。活かす道を探せばあるいは・・・。かな?クラウド・メイフライジャイアント・インセクト自然文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:自分のマナゾーンのカードがすべて自然のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得、パワー5000以下のクリーチャーにブロックされない。:4の2000、パワーが足りないと言うよりも、重いですね。 条件付きで、パワー加算、WB付与、ブロックされない能力を得ます。これは大きいですよ。 緑単専用クリーチャーですな。ウン。 4の6000、WB付きでも充分な上に、パワー5000以下ブロック無効はかなりも物。上手く使えば、相当な破壊力になります。再録される訳ですな。ウン。ハザード・ホッパージャイアント・インセクト自然文明/コスト4/パワー5000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーがシールドをブレイクした時、そのターンの終りにこのクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。:4の5000、パワーがコストを上回っています。 条件付きリターン? この子がシールドブレイクすると、ターンの終りに手札に戻ります。「戻す」なので強制ね。(笑) このコストとパワーには、他にも似たカードがあります。コスト4で出して、仕事すると戻るのはちいと辛いかもぉ。(笑) ただ、SAが付けば俄然違ってきますよ。パワー5000あれば、そうそうブロックされないでしょうから、シールドブレイクは可能でしょう。それで手札に戻っても、いい感じがします。まあ、無理にシールドブレイクしなくてもいいけどね。(笑) リスクみたいな能力ですが、使い方次第でしょうね。レベリオン・クワキリジャイアント・インセクト自然文明/コスト4/パワー1000+クリーチャー/レア:このクリーチャーのパワーは、相手の手札1枚につき+2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。(「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):4の1000、このままではパワーが足りな過ぎです。 条件付きパワー加算の能力が付いてます。 相手の手札次第で、幾らでもパワーが上がりますよ。ウン。 で、パワー6000を超えると、WBが付きます。これは大きいでしょうなぁ。 相手の手札が3枚以上あれば、能力は持続します。相手がガッツリマナブーストするデッキなら、かなりの破壊力になるでしょう。相手依存ですが、意地悪的に使える子ですよ。ハイ。(笑) 元のパワーが1000なので、相手手札を破壊しない様にしないとね。ウィップ・スコーピオンジャイアント・インセクト自然文明/コスト5/パワー2000+クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してよい) パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される):5の2000、重いですねぇ。 ST付きです。重いけど、これが付いているから、まあいいでしょう。(笑) PA+3000ですね。攻撃する時だけ、パワー5000になります。5000はいいのですが、攻撃が終わるとパワー2000に戻るからなぁ。(苦笑)殴り返しには弱いですな。ウン。 STで出て、次の自分のターンには攻撃出来る所がいいのですな。 使い方次第でしょうね。シールドに埋ってくれれば何とか・・・。(笑)コスト1から5です。コスト2が抜けてる半端さ。(笑)全部で7種でした。レアが1種だけと言うのは、マイナーな証?使い方は難しいかも知れません。状況に依存する形が多い気がしますよ。ハイ。コスト1の「スナイプ・モスキート」を上手く使えればなぁ。
2009.05.11
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ペンギンです。朝昼サボったねぇ。(笑)昨夜は雲が張り出していて、昇り始めた月の影が、朧に霞んで見えただけでした。程良い気温で月見にいい日だったのにねぇ。(笑)どうやら2号が近づいていて、天気は下り坂らしいっす。週末は荒れるかな?さて、色々混在で書き込むのって、どうだろうかと思案中。大した事を書いている訳でもないけど、タグが3つしか付けられないからね。つまりそっちの問題。(笑)分けて書くと、続けて二つ三つと書く事になるけどね。長ければいい物でも無し、つう事で、どうするか?まあその内に・・・。他にも考えていたネタは、下書きでもしないと無理ね。ウン。で、旬を逃したのでボツっと。(笑)まあそんな物です。ハイ。穴埋めの書き込みね。
2009.05.11
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ワイルド・ベジーズの2回目です。メジャーな筈、なんですがねぇ。(苦笑)カブラ・カターブラワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:3の1000、パワーが足りません。 STですね。 出した時の能力で、マナから1枚「カード」回収出来ます。 「カード」なので、何でもいい訳です。これは色々重宝しそうですよ。 軽量(コスト3)ですが、出した時の能力が付いていますから、STは大きいですね。 マナから回収もいい感じです。兎角序盤では、キーカードが落ちますからねぇ。(笑) パワーは厳しい1000です。まあ、出した時に発動しますから、能力は使えるっつう事で。カラテ・キャロットワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:このクリーッチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《博識の森のポルタス》と《霊騎クルス・タスポル》があれば、《超神星ジュピター・キングエンパイア》を1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:3の2000、ちとパワーが足りません。 条件付きマナから回収? 出した時能力なのですが、条件がなんとも・・・。(苦笑)しかも、回収カードは指定ですよ。 条件のカード2枚が手許に無い上、肝心の回収出来るカードも手許に無い!(笑) ピンポイントの能力なので、使えませんわァ。困った事だ・・・。 もっとも、手許にカードが有ったとしても、使い難い事に変わりはありません。進化の種に使うかね?使えるのか?(苦笑)ニンジャ・パンプキンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+4000され、パワー5000以下のクリーチャーにブロックされない。:3の2000、ちとパワー不足です。 能力はウェーブストライカーですね。だけです。(笑) 条件付きでパワー加算+4000と、5000以下ブロッカーからブロックされない能力を得ます。 条件を満たせば、3の6000?つまり、低いパワーのブロッカーに邪魔されなくなるのですが・・・。WSは厳しいのよねん。(笑) 能力が使えれば強力です。ハイ。スライス・オニオンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー3000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の《スライス・オニオン》1体につき+1000される。:3の3000、コストバランスはいいクリーチャーです。 条件付きパワー加算ですね。 条件が同じ「スライス・オニオン」ですから、最大加算は+3000です。確かに悪くはありません。これって、お互いに加算し合うよね。4枚出せれば(上限)、3の6000が4体並びますよ。(笑) まあ、こんなに上手く行く事は無いでしょうがね。ウン。マッスル・ポテトワイルド・ベジーズ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を2枚まで、自分のマナゾーンに加えてもよい。:4の1000、パワー不足です。 ST付きで、出した時能力のマナブーストです。 手札から2枚まで選んでマナに出来ます。 「2枚まで」と、手札から選ぶ所がいいですな。 手札が減るので、ドロー能力と連携するといいでしょう。ウン。 「出した時」なので、パワー不足は問題にはなにませんな。 使い方次第、デッキの構成次第でしょう。ドクガンリュー・パインワイルド・ベジーズ自然文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:自分のドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のドラゴンのパワーは+1000される。:4の2000、ちとパワーがたりません。 (こればっかですなぁ・・・。笑) 能力はコスト削減です。緑なのに、ドラゴンのコストを1下げます。たかが「1」ですが、これは有難い事ですよ。ウン。 さらに、ドラゴンにパワー加算+1000が付いてます。これもたかが「1000」ですが、この加算が効く事もあるでしょう。緑でコスト削減と、パワー加算がセットになっている所がいいのですなぁ。シャウト・コーンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。:4の3000、ちいとパワーが足りません。 能力は破壊される時に発動で、墓地に行かずにマナになります。 死して糧となる。地味ですが有能な能力だと思います。心置きなく殴りに行きましょう。(笑)パチパチ・クリキントンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:O・ドライブ 火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで火のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終りまで、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):5の4000、ちと重いです。 能力はOD。追加タップしないと、能力を使えません。と言う事は、コスト6になりますよねぇ。ウン。 コスト6のパワー4000で、SAになります。パワー的にはまあまあでしょうが、コスト6はねぇ。(苦笑) 使い方次第? 赤いカードが必要ですよ。デッキ構成は、最低二色と言う事です。標準タイプですね。大菜王ビッグ・ナスディーンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト7/パワー6000進化クリーチャー/レア:進化-自分のワイルド・ベジーズ1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある文明を数える。その後、その文明の数と同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、カードを2枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。:7の6000、ちいと重い進化クリーチャーです。 重い分、能力は多彩? 進化の種は1体。これは進化させ易く、終盤に効くでしょう。多分・・・。(笑) 出した時能力で、マナの文明数と同じ枚数のカードを、山札からマナに置きます。「置く」なので、これは強制ですよ。ハイ。 出した時マナブーストですな。 大型らしく、WB付きです。 で、破壊された時、マナから2枚カードを回収します。これも「戻す」と強制です。ハイ。 マナの文明数が多ければ、強力なマナブーストですし、破壊されてマナから回収出来る能力もあります。使い方次第では、かなりの事が出来そうですね。かなりいい感じですよ。ウン。 問題はコストですねぇ。コスト7はちいと重いです。 ワイルド・ベジーズ唯一の進化です。(手許にこれしか無いのよね。笑) 再録もされているカードですが、手許のは再録と本家弾の各1枚づつ。コスト3以上です。どうすればいいんだーなカードもあれば(笑)、いいカードもあります。特に進化クリーチャーがあるのはいいですね。全部で15種でした。進化の「ナスディーン」は重いですが、これが有るのと無いのとでは違ってきますね。コスト5が1種だけ、6に至っては1枚も無いと言う、なんとも片寄った集まりです。ハイ。
2009.05.10
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ペンギンです。更新が滞りました。PCを立ち上げてネットに繋ごうとしたら、うんともすんとも反応が無く、アクセス出来なかったのよねぇ。ウン。色々調べてはみたのですが、原因がさっぱり解らず、婿殿にお助けメールを送って助けを求めたのよね。(笑)で、おいで願ったら、あっさり解決。原因は、姪の写真で御座居ました。ハイ。壁に掛けた写真が落下し、無線ルーターの電源を切断しておりましたとさ。(苦笑)いや、多分ルーターだとは思ったのですが、いつも駄々をこねるメインルーターだと思い込んでいたので、サブルーターとは思わなかったのよね。(笑)お陰で、まる半日はオロオロしておりました。ハイ。安全確認右左+上と下、つう事で。(笑)さて、昨夜では無く、今朝の丑三つ時?久し振りに晴れ渡った夜空に、満月が大きく巡っておりました。何時もよりは大きく見えましたなぁ。ウン。薄い柿色の月が、それはもう艶やかでございましたよ。ハイ。お陰で寝不足?(笑)で、今日は暑かったですねぇ。ついこの間迄、ストーブ君が全開で仕事していたとは思えませんわ。(笑)暫くは好天が続くそうで、紫外線には要注意ですぞっと。焼きペンギンにはなりたくありませんからァ。ハイ。朝からのゴタゴタで予定がすっかり狂ってしまったので、色々先延ばしになっております。考えていたネタも、旬が過ぎてしまったのでボツっと。(笑)何時もながら、上手く行かない日常です。ハイ。追記:ガーデニングお花が変化しているぅ。赤いリボンを掛けた箱って、プレゼントか何か?あっしの花は何処へ行ったのでせう?この先どうなるのかねぇ・・・。(不安)
2009.05.10
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ワイルド・ベジーズ、1回目です。これもメジャーですね。レイジング・バンブーワイルド・ベジーズ自然文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:1の2000、軽量クリーチャーですよ。 「相手プレイヤーを攻撃できない」と言う、能力では無く制限が付いてます。(笑) 早く展開出来る利点はありますが、パワー2000でクリーチャーしか相手に出来ないのは厳しいねぇ。 状況次第?微妙です。コスト1を活かす方法が無い訳でも無いので、使い方次第でもありますが、さてどうするか?ハッスル・ベリーワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の*能力を使ってもよい) *自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに加える。:2の1000、パワーが足りません。 条件付きマナブースト? 「サイレントスキル」と大層な能力名が付いていますが、捨て身的な能力に感じます。 アンタップの代わりに、能力を使ってマナを増やす訳です。一応、何度でも使える能力です。一仕事終った後に使える能力ですから、お得と言えばお得ですけどねぇ。ウン。 相手にしてみれば、放っておくと延々とマナチャージされますから、この子を排除する為に何等かの対応をせざるを得なくなるでしょう。そこ等辺に、活かす道が見える気がする、のだがねぇ。(笑)ダンディ・ナスオワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から1枚選んで自分のマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。:2に1000、パワーが足りません。 みんなのナスオ君?人気あるみたいだけど・・・。(笑) 出した時の能力で、山札を見ます。(まずこれが大事?)で、1枚選んでマナに置き、マナから1枚墓地に置く訳です。(山札から選んだカードを墓地に置いてもいい)その後シャッフルします。シャッフルだけの為に使う手も、無くは無い? 墓地に置かれる事で、発動する能力を持ったカードを組み込んだ場合に、使えるかも。 マナからカードが移動する事で、発動する能力もありましたなぁ。ウン。 使い方次第ですね。色々な能力と連携させれば、それなりに使える訳です。ハイ。マッチョ・メロンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/アンコモン:ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の*能力を得る) *パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000される):2の1000、このままではパワー不足です。 条件付きPA+3000ですね。2の4000? 条件の「ウェーブストライカー2体」は厳しいです。簡単な様ですが、そもそもウェーブストライカー自体が少ないからねぇ。(苦笑) PA+3000は大きいですよ。でもねぇ・・・。 ウェーブストライカーをどれだけ組み込めるか、でしょうな。ウン。 条件を満たす迄生き残れるか?(笑)バンダム・オレンジワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/コモン:自分のワイルド・ベジーズをマナゾーンに置いた時、そのターンの終りまでこのクリーチャーのパワーは+2000される。:2の1000、パワーが足りませんねぇ。 ジャン・クロード・バンダムの化身?(笑) 条件付き、期間限定パワー加算ですね。 「ワイルド・ベジーズをマナに置いた時」の条件は、それ程難しくは無いでしょうね。種族を揃えればいいのですから。 +2000はそれなりにいいのですが、元のパワーが1000だからねぇ。(苦笑) 使い方次第ですが、序盤から中盤用かな?プリーチ・トマトワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:特殊能力無し!:2の2000、コストバランスはいいクリーチャーです。 時々出て来る能力無しのクリーチャーです。 軽量でコストバランスだけはいいです。(笑) 全く使え無いかと言えば、そうでもありませんよ。「バンダム・オレンジ」等の例も有る様に、何かの条件の為には使い易いかも知れません。切り捨て易いからね。(笑)取り敢えずコスト2迄です。「ダンディ・ナスオ」の様に、メジャーなカードもたまには来ます。(笑)パワー的には厳しいですねぇ。軽量な所を活かせればあるいは・・・。
2009.05.09
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ペンギンです。昨夜は台風通過の後だったので、空は晴れ渡ると思っていたのだが、あにやはらん、西の空には灰色の雲が・・・。日暮れ前、月が昇る頃はしっかり曇り空で、月見は諦めました。今朝は早くから晴れていますから、もしかしたらあの後晴れたのかねぇ。今日は晴天!満月ですぞっと。DM早朝の一人回し、土曜日だけあって少し人が居た。(いやいいんだけどね)こそこそしながら3回程回しました。(笑)相手がDMC35とは言え、コアラ大佐をOD召喚出来れば、勝てるんだがなぁ。ウン。WB2体出せれば、逆転も可能。時々プレイミスをするけど(笑)、勝手知ったるデッキは動かし易いね。手許にあるカードはいいんだけどねぇ。この辺が今後の課題?公式サイトで、デッキビルダーが始まった。作って保管出来るのは3つ迄。ただねぇ。カードの選択が問題ですよ。ウン。弾を指定してカードを選ぶって、難しいと思うけどなぁ。普通、カードの整理って、弾毎にはまとめないでしょう。大概は文明、種族が中心だよねぇ。先にデッキ名を入れるって言うのもなんだなぁ。これって、考えながら作る構造には、なっていないと思う。初心者には無理でしょう。(笑)DM vault さんのデッキビルダーを見習って欲しいですね。もう少し頑張って欲しいものです。中の人達。ガレ版(GarageBand)停滞してまふ。講習は継続中ですが、実習と応用は手付かず。(苦笑)Mac音ナナの方は、先にニコ動に上げた物を修正するかどうかで考え中。カバー曲は、オケの方が進まないねぇ。横置きのピアノを、縦で音を探すと言うのはムズイ。(苦笑)歌の方もまだまだ、音の位置で試行錯誤中っす。つまり、全然進んでない!(笑)なんだかなぁ・・・。動画部を考えるより、曲の方が先だよなぁ。ウン。
2009.05.09
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ミステリー・トーテムの2回目です。メジャーなんですが、何時もの様にカードがねぇ・・・。(苦笑)乱戦の化身ミステリー・トーテム自然文明/コスト5/パワー6000-クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある水または闇のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) このクリーチャーは、パワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。(「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):5の6000!コストバランスはいい、筈なんですが・・・。(苦笑) パワーの右横に、変な(笑)記号が付いてます。『-』(マイナス)なのよねぇ。普通は『+』なのだが、これは『-』です。(笑) バトルゾーンに、青または黒いクリーチャーがあると、1枚毎にパワーが-1000されてしまいます。自分のでも相手のでも適用されます。ここ注意っす。(笑) 当然の事ですが、パワー0(ゼロ)で破壊されますよ。ウン。 ただ、この子はパワーダウンしなければ、WBなんですよねぇ。パワー6000のWB、これはコスト的には強力な筈です。 要は、青、黒のクリーチャーさえ出なければ、有効な子だと言う事です。使い方次第と言うよりは、相手次第、状況次第でしょうねぇ。ウン。 微妙感はありますが、行けそうですよ。ハイ。口寄の化身ミステリー・トーテム自然文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種族につき1枚、カードを引いてもよい。:6の4000、ちいとパワーが足りません。 VRですねぇ。時々紛れ込んで来ます。(笑) 能力は、バトルゾーンに出した時に発動です。条件付きドロー? バトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他の種族の種類分、ドロー出来ます。 種族の数が多ければ多い程、ドロー出来る枚数も増えます。これは大きいですねぇ。 複数の種族を持つカードを使えば、種族の数は幾らでも(限界はあるが・・・)増やせますよ。(笑) 1度限りでも、集中ドローは大きいです。 成る程、VRですな。ウン。 ドローの為と割り切れば、パワーは関係ありませんな。コスト6とちいと重いけど、そこはまぁ、ね。(笑) 使い方次第、デッキの構成次第と言う事です。コスト的に通常出せるのは中盤以降、出来るだけ多くの種族をバトルゾーンに出してから召喚したものです。ハイ。恵みの化身ミステリー・トーテム自然文明/コスト6/パワー5000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の*能力を使ってもよい。 *カードを3枚まで、自分の墓地から自分のマナゾーンに置く。:6の5000、ちいとパワー不足です。 能力はタップ? 攻撃出来る時に、タップして発動する能力ですね。 墓地から回収になります。墓地にあるカードを、3枚まで回収してマナに出来ます。 先ず「カード」だと言う事。制限無しです。「3枚まで」ですから、墓地に残して置きたいカードは残せます。(そんなカード、あったよねぇ)また、枚数が指定されている訳では無いので、墓地のカードが3枚以下でも、回収が可能です。(指定された数が無いと、使えない能力があった筈) タップしても、パワー5000もあれば、簡単に破壊される事も無いでしょう。繰り返し使える能力と言うのもいい感じですよ。ハイ。 コスト6、この子が出せる頃には、墓地にカードが貯まっている事でしょう。(笑)疾走の化身ミステリー・トーテム自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/レア:自分の自然のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):6の6000、コストバランスはいいクリーチャーです。 直接効果のある能力ではありませんが、自分のバトルゾーンにある、緑のクリーチャー全てに効果を及ぼします。レアですねぇ。ウン。 各々のクリーチャーのパワー以下のブロッカーから、ブロックされなくなります。これは大きい効果ですよ。ハイ。 で、この子自身はWBです。能力の効果は、この子にも適用されます。 余程大型のブロッカーでも無い限り、有効な効果になりますねぇ。 緑のクリーチャー限定ではありますが、使い方次第で強力な効果でしょう。ウン。 確定除去には手も足も出ないが・・・。(苦笑)呪紋の化身ミステリー・トーテム自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/レア:W・ブレイカー(シールドを攻撃したとき、このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。:6の6000、コストバランスのいいクリーチャーです。 WBは、主役クラスの証?(笑) この子の本領は、『S・T封じ!』です。 これは大きい効果です。ありがたやありがたや・・・。(笑) この子を出せれば、心置きなくシールドをブレイク出来ます。確定除去も恐く無い! 迂闊に動かない事ですな。相手が手札から確定除去を使う前に、可能な限りシールドを割っておけばいい訳です。それだけ、STの影響は大きいと言う事でもあります。 これって、殿堂だったかな?後で調べよう。ウン。残りのミステリー・トーテムです。緑のミステリー・トーテムは、全部で12種です。例外1種を除き、全部1枚だけと言う、なんともな種族です。(笑)コスト的には、重い種族と言えますな。それなりに効果はあります。主役と言うよりは、準主役または脇役でしょう。ウン。「口寄」「恵み」「疾走」「呪紋」が目を引きます。特に「呪紋」は強力、兎角泣かされるST封じは、どんなデッキでも重宝するでしょう。万能では無いけどね。(笑)
2009.05.08
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CM<HOMEにて、夏樹くら氏の動画紹介中!>-------------------------------------------------------------------------ペンギンです。今日一日は水が落ち続けると思っていたら、朝には晴れてしまったのだなっと。サボるつもりだったのにィ~ッ!(笑)予定がすっかり狂ってしまいましたワン。某国の平均株価はバブルッてるが、ここのアクセス数は暴落。(笑)連動してませんなぁ。ウン。色々有るけどそちらはスルー、つう事で。さて、明日は満月です。1号は過ぎ去ったので、明日は晴れるでしょう。となれば、月光欲ですね。ウン。久し振りに、タップリ充電したいですね。月の出は18:50頃だそうです。一晩かけて、丸い月が空を巡ります。どんなに嬉しくても、叫んじゃぁだめだよ。近所迷惑だからね。(笑)色々と忙しいにも関わらず、この所の読書量が凄かったりする。三日で一冊のペースですな。とは言っても、再読の方が多いけどね。時代劇のシリーズは面白いので、何度でも読みたくなるのねん。これだけ読んでも、母上様の蔵書は読み切れないのだから、別の意味で母上様は凄い。母上!床が抜けますぞっと。(笑)今日のこれからは、何時もの様に巡回。何時もの様に講習。代わり映えの無い過ごし方ですな。ウン。
2009.05.08
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