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カードの並びがおかしくなってます。(笑)近い内に、時間を掛けて整理しないとね。ウン。光彗星アステロイド・マインフェニックス光文明/コスト6/パワー11000進化クリーチャー/アンコモン:進化V-自分のアーク・セラフィム、セイント・ヘッド、アポロニア・ドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):6の11000、種が2枚必要な進化です。 パワーがぶっ飛んでおります。(笑) 選ばれない事と、WBが能力ですね。 「進化V」は、コストよりも種が2つ必要なので、進化し難い進化クリーチャーです。 一応、種は3種ありますから、このクリーチャー自身は、補助的な使い方になるでしょうかね。そもそも、「フェニックス」が他に有ったかどうか・・・。 さて、進化の種ですが、軽量なクリーチャーをある程度用意する必要があります。先に出して置いて、中盤から終盤に進化させる事になりますかね。殴り手が減る事になります。WBだけでは心許ないので、切札的な使い方になるでしょう。多分。 「黒」が鬼門かなぁ。折角の選ばれない能力も、ブロッカーやスレイヤーにはお手上げです。ここら辺りを何とかする方策を考えておきたいものです。 このクリーチャーに限らずですが、組み合わせが難しいのですなぁ。攻めるだけでは駄目、つう事です。ハイ。ザッと探したのですが、これ1枚しか見つかりません。「フェニックス」単独のカードは、他に無いのかも知れません。他の種族とのコンビはある筈。その為、何処かに紛れ込んでいるのでしょう。
2009.02.28
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ペンギンです。厳冬の世界から、紫外線のオーブンに早変わり。なんともお暑う御座居ます。(笑)だからね、この極端なのがいかんのよ。いくら寒がりとは言え、寒暖の差の激しさに、体が追て行けませんです。ハイ。ガーデニング吹き出しは変わりました。でも、芽は二葉のまま。なかなか成長しないものなのねん。DMカードの保管に問題あり。種族毎に纏めていた筈が、あちらこちらから出て来る。(苦笑)困ったものです。ハイ。
2009.02.28
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ゴットだけを抜き出してみました。相方が無いカードがほとんどです。「黒」入りのカードが多い為、処分してしまったカードが多数あります。(苦笑)金剛神ガナストラゴッド光文明/コスト4/パワー5000+クリーチャー/レア:ブロッカー このクリーチャーは、リンクしていない時、相手プレイヤーを攻撃できない。 G・リンク《修羅王ガラサラマ》の左横。(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーがリンクしている時、各ターンの終りにこのクリーチャーをアンタップしてもよい。:4の5000、レアのゴッドです。 基本単体では、クリーチャー攻撃の出来るブロッカーですね。 リンクすると、相方の能力に加え、毎ターンの終りに、このゴッドをアンタップ出来ます。 G・リンクの相方は《修羅王ガラサラマ》です。6の4000、水文明のレアです。 リンクすると、コスト10、パワー9000の攻撃出来るブロッカーになる訳です。 単体でも能力が使えるゴッドですから、使い方次第だと思いますよ。 問題は、相方の《修羅王ガラサラマ》が手に入るか、ト言う事ですな。24弾は、既に入手が不可能になりつつある弾、ですからねぇ。 まあ、どうしても欲しいと言う訳でもないので、気長に行きましょう。(笑)界神オットーコスモ・ウォーカー/ゴッド光文明/コスト6/パワー5500+クリーチャー/レア:相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 G・リンク《幻神ドッコイ》の左横。 このクリーチャーは、リンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーがリンクして攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ):6の5500、レアで、コスモ・ウォーカーとのコンビです。 単体でも常駐型の能力を持っています。 相手ターン中、自分の他のクリーチャーにパワー+2000出来ます。「ムルムル」のブロッカーだけとは違い、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてが対象になりますよ。自分以外ですけどね。(笑) リンクしている時は、WBになります。 更に、リンク中に攻撃した時に、相手クリーチャー1体をタップでき、シールド1枚をブレイク出来ます。このブレイクは、通常のブレイクとは別扱いみたいですよ。擬似T・ブレイカーみたいなものでしょうか? ただ、この能力には制約が付いてます。攻撃対象を選んでから、クリーチャーをタップする事になります。順番が大事、なのですな。ウン。 G・リンクの相方は《幻神ドッコイ》コスト5、パワー4000のレアで、多色カードです。こちらは多色カードで見直し済みです。 リンク時は、コスト11、パワー9500のクリーチャーになる訳です。 相方共々、能力が能力ですから、このコストは仕方が無いのかも知れませんが、ちいと重いです。ウン。 種族は4種、色も3色のデッキになります。この子達を中心に組むのは、難しいと思いますよ。ハイ。 25弾のレアですから、これ以上増える事は無いでしょう。(苦笑)G・A・・ペガサスゴッド/アポロニア・ドラゴン光文明/コスト5/パワー3000+クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から自然の呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 G・リンク《G・E・レオパルド》の右横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーがリンクしていて、相手クリーチャーが選ぶ時、相手はこのクリーチャーを選ぶ事はできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃かたはブロックしてもよい):5の3000、アポロニア・ドラゴンとのコンビです。 VRですが、パワーがなんとも低いです。 基本単体では、出した時効果で、山札の中から自然の呪文1枚を掘り出せます。緑の呪文と、限定されているのが厳しいかもぉ。 リンク時の能力は、選ばれない事ですね。 VRにしては、能力的に物足りない気がしますよ。この差はなんなのでしょうねぇ。 相方《G・E・レオパルド》コスト6、パワー4000の自然文明のVRです。 どう見ても、リンクして一人前、な気がするぅ。(苦笑) リンクすると、コスト11、パワー7000のクリーチャーとなります。コストの割にも、パワーが低いですねぇ。能力にパワーを吸い取られたのでしょうか?(笑) 24弾のVRですから、相方が揃う事は無いでしょう。単体では使い難いですね。千刃の武象ギリトラワンガゴッド火文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:G・リンク《千呪の魔象ギリメノアイル》の左横。(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーは、リンクしている時、「パワーアタッカー+3000」を得る。:3の2000、・・・ちょっとねぇ。 相方共々、単体での能力が無いゴッドです。 この神様では、リンク時にPA+3000だけです。相方とリンクして、コスト7、パワー5000ですから、攻撃時のパワーは8000、と言う事になります。 G・リンクにコスト負担はありませんが、わざわざリンクさせる意味が見えませんよ。 確かにコスト3と4、軽量の部類でしょうが、リンク出来なければ、ただの貧弱なクリーチャーでしかありません。 相方も見てからにしますかね。(笑)千呪の魔象ギリメノアイルゴッド自然文明/コスト4/パワー3000+クリーチャー/アンコモン:G・リンク《千刃の武象ギリトラワンガ》の右横。(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) このクリーチャーは、リンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。:4の3000、「千刃の武象ギリトラワンガ」相方、ゴッドです。 単体能力無し! リンクしてWBになります。 こちらも貧弱ですねぇ。確かに出し易いのですが、各個撃破されてしまいそうだなぁ。(苦笑) 「千刃の武象ギリトラワンガ」の所にも書きましたが、リンクさせてまで使うには、能力に魅力が感じられません。つまり、逆の意味で使い難いのですな。ウン。 軽量な所をどう活かすか、なのでしょねぇ。難しいです。罪神イザナリキッド・ピープル/ゴッド水文明/コスト4/パワー3000+クリーチャー/レア:このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーからブロックされない。 G・リンク《罰神オルフェ》の左横。 このクリーチャーがリンクした時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 このクリーチャーは、リンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。:4の3000、リイッド・ピープルとのコンビのレアです。 単体では、パワー3000以下のクリーチャーにブロックされない能力です。 リンクした時に発動する能力があり、パワー2000以下の相手クリーチャーを手札に戻します。 さらに、リンクしていると、W・ブレイカーになります。 単体でも使え無い事はありませんが、相方とリンクしないと、本領を発揮出来ないゴッドですなぁ。 さて、問題の相方ですが、白・黒なので、多分、処分しましたぁ。つまり、手許にはありません。ウン。(苦笑)種族が複数の場合、まとめるのに苦労します。特に、24弾以降、多色カードには複数の種族が付く様になりました。その為、あちこちに紛れ込み易いのですよ。ウン。迷子ですね。(笑)G・リンクは、リンクしてなんぼ、と言う能力がほとんどです。単体でも能力を使えるカードもありますが、明暗が分かれますね。各個撃破で相方が居なくなった場合、どうしようもならなくなります。代替え案を考えておかないと、手も足も出なくなりますよ。ハイ、多分、あれもこれもとゴッドを組むのでは無く、一組に集中してデッキに組み込むのが普通なんでしょうねぇ。つまり、使い難い訳です。
2009.02.27
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ペンギンです。寒くて凍えてます。それはいいとして、DMカードの見直し、これから書き込みです。何時もより遅くなりますが、今日中に上げます。ハイ。
2009.02.27
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ペンギンです。江戸では霙が舞っているそうです。寒い訳です。ウン。寒いのは、気象ばかりではありませんな。色々、冷え込んでおります。春の便りは、大分先の事になりそうです。ハイ。ガーデニングやはり、カウンターと連動するみたいです。花が咲く頃には、暖かくなって欲しいものです。
2009.02.27
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ペンギンです。四時半に起きると、流石に眠いです。睡眠を取った気がしないのよねぇ。寒いし、熱は出るし、とあまりいい事無しです。ウン。今月は、想定外の目白押し、ドタバタでありました。寒暖の差が大きいのがいかんのよ。さて、たまには生真面目な事を書こうと、色々考えてはみたが、一つ間違うと「誹謗中傷」になりかねないので、何時もの様にボツ。当たり障り無く書くのって、難しいです。ハイ。
2009.02.27
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次の見直しを探していたら、別に避けていたゴットがありました。と言う事で、ゴッドっす。(笑)天神シャイン・バルキリーゴッド光文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/アンコモン:ブロッカー G・リンク《地神エメラルド・フェラオ》の右横または《海神ブルー・ポセイドン》の左横。 このクリーチャーがゴッドとリンクした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。:5の4000、白のゴッドです。 アンコモンと言う、普通のクリーチャーとたいして変わらない扱いですね。 まず、ブロッカーです。4000のブロッカーとしては、コスト5は重いです。本領を発揮するのは、G・リンクしてから? このG・リンクは、特殊な扱いとなっております。左右に、それぞれリンク出来るゴッドが居るため、リンクし易くなっているのがちいと変わっておりますです。ハイ。 パワーに「+」が付いていますが、これはリンクした時の特典なのねん。 単体で出た後でも、一応ブロッカーとして使えます。また、リンクを外れても、次のリンクまで、ブロッカーとして使える利点があるのですな。ウン。 あっ、攻撃出来るブロッカーでもあります。出すとすれば、このクリーチャーから出すのが定石なのでしょう。多分。 リンクの形は、右《青》左《緑》です。海神ブルー・ポセイドンゴッド水文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーはブロックされない。 自分のターンの最初のドローをする時、このカードにリンクしているカード1枚につき、さらに1枚引いてもよい。 G・リンク《天神シャイン・バルキリー》の右横または《黒神ダーク・インドラ》の左横。:5の4000、青いゴッドです。 単体での能力は、ブロックされない事。問答無用で殴れます。ハイ。(笑) リンクしている時の特典は、通常ドローの後に追加で、リンク1枚につき1枚追加して引けます。選択できるので、終盤でも大丈夫。 G・リンクは、左右に指定されたゴッドがバトルゾーンにあれば、リンクします。確か、リンクは出した時にリンクしなければならない筈です。ただ、このゴッドは、リンクが自在なので、色々と悩む事になるかも。(笑) このゴッドの相方、《天神シャイン・バルキリー》とリンクすると、コスト10、パワー8000のクリーチャーとなり、ブロックされない、攻撃出来るブロッカーになり、追加ドロー1枚となる訳です。 リンクの形は、右《黒》左《白》です。地神エメラルド・ファラオゴッド自然文明/コスト6/パワー6000+クリーチャー/ベリーレア:相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) このクリーチャーは、このカードにリンクしているカード1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。 G・リンク《炎神フレイム・アゴン》の右横または《天神シャイン・バルキリー》の左横。:6の6000、緑のゴッドです。 単体では、選ばれない能力ですね。 リンクしている時の特典は、リンク1枚につきシールド1枚を追加ブレイクとなります。 リンクすると、コスト11、パワー10000、または、コスト16、パワー14000のクリーチャーになります。 しかもこのG・リンク、制限がありません。つまり、繋がると、何枚リンクするか判りません。とんでもない事になりそうですよ。ハイ。 リンクの形は、右《白》左《赤》です。炎神フレイム・アゴンゴッド火文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーは、このカードにリンクしているカード1枚につき「パワーアタッカー+2000」を得る。 G・リンク《黒神ダーク・インドラ》の右横または《地神エメラルド・ファラオ》の左横。:5の4000、赤いゴッドです。 単体の能力は、アンタップ状態のクリーチャーを攻撃可能。 リンクしている時の特典は、リンクしたカード1枚につき「PA+2000」を追加です。 最低でも、パワー12000で殴る事になりますぞっと。(笑) 最大は・・・、計算不能! リンクの形は、右《緑》左《黒》です。このゴッドは特殊な形ですね。左右にリンク出来る為、理屈の上では制限がありません。最大4枚使えますから、20枚のリンクも可能な訳です。リンクが切れない!もっとも、そんな事は出来ない相談。と言うか、そんな馬鹿げたデッキは誰も作らない筈です。いい所、二重リンクが限界でしょう。五色フルリンク(5枚)でも、充分凶悪です。(笑)参考までに、黒のゴッドはこんな奴です。黒神ダーク・インドラゴッド闇文明/コスト6/パワー4000+クリーチャー/レア:このクリーチャーが攻撃する時、このカードにリンクしているカード1枚につき、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚マナゾーンから墓地に置く。 このクリーチャーが破壊された時、他のゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 G・リンク《海神ブルー・ポセイドン》の右横または《炎神フレイム・アゴン》の左横。実は、5連ゴッドは揃っていましたが、「黒」だけ処分しました。(笑)なので、現在手許にはありません。買い取りが二束三文だと知っていたら、売らずにトレード用にすれば良かったですな。今更遅いですがね。
2009.02.26
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ペンギンです。予告無しのくしゃみ、せきに翻弄されてます。?アレではなく、ただの風邪ですな。ウン。この所の冷え込みで、体調が絶不調、なのであります。困ったものです。ハイ。ガーデニング二葉は変わらず、吹き出しが変わった。「元気にしてる?」全然元気ではありません。(笑)DM見直しの続き、どうするかねぇ。まっ、数だけはあるみたいなので、何か書きます。・・・数秒前に考えていた書く事を、ひょっと忘れた。鳥頭だなぁ。まあ、ペンギンは鳥と親戚なので。(苦笑)
2009.02.26
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グレートメカオーの見直し、6回目です。多色カードですね。基本、白と青なのですが、多色カードでは、赤と緑が混じっております。ドリメとの兼ね合いなのでしょう。多分。霊王機エル・カイオウアーク・セラフィム/グレートメカオー光・水文明/コスト2/パワー4500クリーチャー/コモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:2の4500、軽量ミドルパワーのブロッカーです。 種族の名前は、アーク・セラフィムが先になっています。 クリーチャー攻撃可能なブロッカーです。 4500は、大きいブロッカーだと思いますよ。序盤に展開出来る上に、クリーチャーにも喧嘩を仕掛けられます。(笑) 攻守に活躍出来るブロッカーですから、色合わせで使う事も出来るでしょう。 戦攻王機トルネイダーグレートメカオー/アースイーター光・水文明/コスト5/パワー8500クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:5の8500、重いですが、それ以上にパワーがありますねぇ。 「エル・カイオウ」と同じ色なのに、種族の順番が逆になってます。色で並ぶ訳でも無いのでしょう。 重コスト、ハイパワーなブロッカーですね。 コスト5では、そうそう簡単には出せそうもありません。パワーは大きいのですがねぇ。 ブロッカーですから、プレイヤー攻撃は不可です。それでも、このパワーでクリーチャー攻撃は可能ですから、殴り返しを気にせずに、ブロックしたりクリーチャーを殴りに行けます。ハイ。 コスト削減しても、最低コストは「2」必要ですね。せめてSTが付いて欲しかったです。アンコモンだからなぁ。剛勇王機フルメタル・レモングレートメカオー/ワイルド・ベジーズ光・水・自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/ベリーレア:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手のクリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりに自分の山札の上から10枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はゲームに勝たない。:三色二種族、3の1000のクリーチャーです。 種族が一つ足りない気もしますが、気のせいか?(笑) 何とも変わった能力のクリーチャーですよ。ウン。 相手クリーチャーの攻撃で負ける時、山札10枚を墓地に置けば、その攻撃を無効に出来るのですな。つまり、1ターンの延命が出来るってこってす。(笑) 山札が一気に無くなります。序盤なら凌げるかも知れませんがね。 次の自分のターンで逆転出来ないと、結局は負ける事になるでしょう。(笑) 「起死回生」と言う事になるのですが、対応手段が無ければ、往生際が悪いだけ、になりそうです。(苦笑) 山札10枚と言うのも、厳しいですよねぇ。 これは一度使ってみました。一人回しですが、確かに延命出来ます。ハイ。ただし、延命しただけでした。(笑) 何しろ、先にこのクリーチャーをバトルゾーンに出して置かないと、使え無い能力ですから、パワー1000は厳しいです。 まあ、簡単に反撃手段を講じる事が可能なデッキに、保険代わりに入れてみるのもいいかも?無頼王機スケル・アイグレートメカオー/ビーストフォーク水・自然文明/コスト5/パワー2000クリーチャー/レア:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。 このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャー攻撃されない。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:5の2000、ビーストフォークとのコンビです。 レアですが、重いですねぇ。 クリーチャー攻撃不可。プレイヤー攻撃のみ可能です。 ブロックされません。 攻撃もされません。でも、呪文、効果の対象にはなります。 攻撃する度に、山札の中からクリーチャー1体を、選んで手札に出来ます。シャッフルは御約束? プレイヤー攻撃の度に、選んでクリーチャーを手札に出来るのはいいですねぇ。 問題はパワーでしょうなぁ。2000では、殴り返しに耐性がありませんよ。恒久型のパワー加算が出来れば、このクリーチャーも使い道が見えるのですが、どうだろう? コスト削減しても、最低コストは「2」です。いい使い方が、ありそうな気がするのだけどねぇ。霊菌樹ニョキタリスグレートメカオー/サイバー・ウイルス/ミステリー・トーテム光・水・自然文明/コスト6/パワー5500クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、次のいずれかを行ってもよい。 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選んでタップする。 または、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選んで持ち主の手札に戻す。 または、自分の山札からコストが3以下のクリーチャーを2体まで選んで相手に見せてから手札に加え、その後山札をシャッフルする。:6の5500、三色で種族が三つですよ。 さすがに重いです。 破壊された時に発動する能力が三つあり、どれか一つを選んで使う事が出来ます。 光のタップ2体 水の手札に戻し2体 自然の山札からコスト3以下2体手札に。 と言う、幅の広い能力になます。 状況に依て、色々選べるのはいいかも? 重くてパワーもそこそこ、能力も色々あるので、わざわざ破壊対象にしては、してくれないでしょうなぁ。手札に戻す等の他の効果で、能力を封じられそうですよ。(笑) まあ、それだけ目障りになるっつう事で、有効性がありそうな気がする。多分。 でも重いからなぁ。霊王機ブルファリオンアーク・セラフィム/グレートメカオー/グランド・デビル光・水・自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーは、このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):6の6000、バランスだけはいいです。 三文明、三種族ですね。 白・青・緑にはブロックされません。ほとんどのブロッカーが対象になる? WB付きです。 この「ブロックされない」のは強力でしょう。純正ブロッカーは、赤(火文明)にはありませんから、ブロックされるとしたら「黒(闇文明)」だけです。心置きなくシールドをブレイク出来る? 重い所が気になりますが、かなり使えそうなクリーチャーだと思います。甲蟲王機ビートルーダーグレートメカオー/ビーグル・ビー光・火文明/コスト3/パワー2500クリーチャー/コモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップするか、自分の手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引く。:3の2500、ビーグル・ビーとのコンビです。 能力は、破壊された時に発動するものだけです。 相手クリーチャー1体タップか、手札をすべて捨てて同じ枚数を山札から引きます。 タップはいいとして、手札を捨てるのは難しいですねぇ。フレイバーテキストでもそうですが、半ばやけっぱちな気がしますよ。(笑) まあ、墓地にカードが沢山あると、利点のあるカードが有った筈なので、そのカードと連携するのもいいかもね。 それ位しか思い付かないぞっと。多色カードのメカオーはこれだけです。メカオーは、全部で78種のカードがあるらしいです。手許にあるのは、32+1種?大体半分と言う所ですな。一通り見て来ましたが、クリーチャーをメカオーだけでデッキを組のは、かなり厳しいと思います。主力と支援の両方あるとは言え、今一味足りない気がするのよねぇ。手許に無いカードに、いいカードがあるのでしょう。多分。それに、癖のあるカードが多いのも、メカオーの特徴みたいですから、使いこなすのは難しいです。ハイ。まあ、「癖がある」と言う事は、「面白い動きをする」と同義なので、もう少しカードを増やして、色々と考えてみたいものです。相手の意表を突くデッキ、が出来そうな気がするのよねぇ。(笑)さて、次はどうするかねぇ。多分、白のクリーチャーだと思う。
2009.02.25
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ペンギンです。冷たい雨です。こんな日の雨模様を言い表す、洒落た言葉有った筈なのだが、思い出せないのよねぇ。そろそろ、記憶が怪しくなるお年頃だからなぁ。(苦笑)古代の人は、日々の景色迄表現する達人なのであった。ウン。ガーデニング二葉になりました。でも、吹き出しは使い回し?変化は、アクセス数に比例するみたいですよ。ハイ。どんな花が咲くのか、楽しみですねぇ。他力本願なゲームみたいなものですな。(笑)DMメカオーも見直しで、「ダイナモ」について色々調べてみました。「ダイナモ」は、メカオーとドリメにだけ付いているみたいですよ。パワーの低いクリーチャーしか無いと思っていたら、ハイパワーなクリーチャーもあるらしいです。手許に来ないと、判らないものです。レアリティーが高い物なら、パワーも大きいみたいです。使い難いのは同じ様な物ですがね。(笑)自身の身の上が、どう思われているか知らないと言うのも、気の毒な話。お友達もいいけど、他人の意見も聴こうね。まあ、お坊ちゃまだから、仕方が無いのかも知れないが・・・。血統が良くても、必ずしも成功しないと言う、見本の様なお方だ。
2009.02.25
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ペンギンです。中身が無いのは何時もの事です。(笑)また冷え込んでまいりました。寒いですねぇ。ホントで、朝から vault さんの対戦ルームへ。早朝から、回しておられる方々がいらっしゃいます。お邪魔しない様に、軽く回して撤退。一人回しでは、調子がいいです。でも、引きが良ければ、と言う条件付きですけどね。(苦笑)さて、ネタらしい事ではありませんが、ちいと一言。若い内の、多少の間違いは恐れる必要はありませんな。何もかも完璧に出来る事等、大人(爺?)でも不可能です。いい例があっし。(笑)日本語が変なのは言わずもなが、誤字脱字なんぞ日常茶飯事。威張る事でもありませんが、報告書でもあるまいし、ましてや銭になる原稿でもありませんからね。多少の間違いは、それこそスルー。(笑)気になる時は、目を皿の様にして推敲もしますが、書く事には勢いも大事。そんな感じで、何時も変な日本語を駆使して、今日も今日とて書きなぐっておりますです。まあ、アレです。ネットでは、ワザと誤変換するのが仕様らしいです。受けを狙うのも御約束?だから、気にし過ぎる事は無いのでありますよ。ハイ。むしろ、書く事が大事。経験値が貯まれば、自ずと改善されて行く物です。継続は力也ですぞっと。ガーデニング吹き出しは変化すれど、芽は育たず。早く花が咲かないかなぁ。
2009.02.25
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グレートメカオーの見直し、5回目の青です。んー、複雑なのねん。かなり使いこなすのが難しい種族、だと思います。ハイ。弾丸透魂スケルハンターグレートメカオー水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/レア:このクリーチャーは攻撃されない。 このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。:レアです。でも3の1000です。 厳しいレアですよ。 攻撃されない、ブロックされない、クリーチャー攻撃出来ないクリーチャー、と言う事です。 呪文や能力での対象にはなります。 プレイヤー攻撃しか出来ないクリーチャーですな。 攻撃されない、ブロックされない利点がありながらも、プレイヤー攻撃だけの制約が付いたクリーチャーでレア、と言うのもねぇ。(苦笑)パワー1000でも、シールドブレイクならば問題無いとは言え、レアとしては物足りないと思うなぁ。ウン。 よく当り外れと言う書き込みを見掛けますが、それから言うと外れのレア? レアリティーの意味が問われますなぁ。(笑) 使うのは厳しいかも、です。 コスト3の青には、色々ありますからねぇ。大鉄漢シルバスターズグレートメカオー/ダイナモ水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/アンコモン:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを1枚引いてもよい。:3の1000、ダイナモとのコンビです。 基本、条件付きドロー能力になりますが、確定しない能力ですな。 パワー1000で、クリーチャーと喧嘩する事は無いでしょう。コスト3と早い段階で出せますから、ドロー出来る確率は高そうですがね。 ダイナモは使うのが難しいです。タイミングや状況次第と言う事で、相手次第ともなりそうです。厳しいねぇ。(笑)突然雷電ドロケイジャーグレートメカオー水文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい):4の3000、STが付いただけのクリーチャーです。 コスト調整と保険代わり、と言う事になるのでしょうかねぇ。 ST付きのクリーチャーは、あると便利な事もありますから、無いよりはマシ? 多彩な能力を持つカードが多いメカオーにしては、大人しい?クリーチャーだと思います。ハイ。戦攻王機スラグナスグレートメカオー/アースイーター水文明/コスト5/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の*能力を使ってもよい。 *バトルゾーンにある自分の光、闇、火または自然のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。:さすがに重く感じるコスト5です。 アースイーターとのコンビと言う、珍しい組み合わせですね。 これだけ重いにも関わらず、タップ能力だけです。これは厳しい? タップして、青以外のクリーチャー1体に、「ブロックされない」能力を期間限定で付けるだけです。 これだけではねぇ。せめてパワー3000は欲しいですね。「アースイーター」が付いている事で、何かあればいいのですが、直ぐには思い付きません。1体ブロックされなくなるとしても、コスト5は厳し過ぎだと思います。ハイ。突然月光ホイホイザーグレートメカオー水文明/コスト6/パワー3000クリーチャー/コモン:S・トリガーこのクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。:6の3000は重いです。 ST付きの、ブロック専門ブロッカー?と言う事になりますね。 シールドに埋ってくれないと、辛い事になりそうですよ。コスト6ですものぉ。(笑) 壁です。鋼鉄の壁として、STで出てくれれば、それなりにお仕事してくれる、と思いますがねぇ。回収機兵カイゾックグレートメカオー水文明/コスト7/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。その中から1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を、裏向きにして自分のシールドに置く。 L・ゲート:グレートメカオー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グレートメカオーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) W・ブレイカー:7の6000、VRです。 VRなのに、手許に2枚もあります。このアンバランスさが何とも・・・。(苦笑) 出した時効果で、シールドを見るのを強制されてます。(笑)問題は、残っているシールド全てを見るのか?と言う所ですな。「その中から」となっていますから、一通り見るのかと思いますが、SP等でシールドに重なっているカードは、1枚とは限らなくなりましたからねぇ。この辺りの解釈が問題になりそうですよ。ウン。 シールドを見て捨てて、見ないでシールドを加えると言う事になります。見たシールドから1枚捨てないと、増やす事は出来ません。そこでもう一つ気になる事が。「シールドに置く」と言う事は、新たなシールドを増やす事になるのか、2枚以上重なったシールドから捨てた場合、その捨てたシールドに重ねて置くのか、この所が解らないのよねぇ。 SP(シールド・プラス)を使って重ねたシールドから捨てる事で、シールドを増やす事を考えたのだが、これって間違いなのかなぁ。理屈では可能な筈なんですがねぇ。 さて、L・ゲートがあります。これは破壊されても、墓地からメカオーを手札に回収した上、このクリーチャーを山札の下に置ける能力です。つまり、「多分不死身」とも言えます。「下」なので、使い回すには山札のシャッフル等が必要ですけどね。それに、墓地にメカオーが無ければ、山札には戻れませんからねぇ。まあ、墓地から回収した上に、復活のチャンスが出来るのですから、VRらしいと言えるのかな? W・ブレイカー付きです。コストが重くても、必ず付くとは限らない能力が付くのも、VRだからなのかなぁ。 コスト7ですからね。厳しい事には変わりませんよ。ハイ。と言う事で、青のメカオーはこれでおしまい。コスト4のDr.ウンリュウが抜けてますが、あちらはサムライで書いたので、あえていれませんでした。と言うか、混乱するからね。(笑)グレートメカオーは白と青が基本らしく、他の色はありませんが、多色カードが少しあります。次はその多色カードですよ。
2009.02.24
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ペンギンです。体調不良でボロボロです。流行物は気になるので、ご多分に漏れずあっしも使ってみました。DQ風ステータス、でいいのかな?管理人の名で作ると、右の様になりました。(笑)なんか、管理人は『看護士』だそうです。(笑)何を「看護」するんだか・・・。さて、色々見ていくと・・・。レベル56、はいいとして、Exが満タン?これって、これ以上レベルが上がらないって事?みゅう、これで打ち止めですかぁ。辛いねぇ。HP、MPがさいだいよりも減ってます。戦ったのだな。ウン。死亡マークが付いていないので、一応勝ったのだろう。多分。「かしこさ」が53と、飛び抜けて低いです。アホですからね。(笑)「ちから」「すばやさ」「たいりょく」は高過ぎ?「うんのよさ」共々、実態とは違いますな。ウン。武器の「カッター」はどうなのぉ?一応刃物には違いないが、これで戦えるとは思えんがなぁ。(笑)防具は「かっぽうぎ」ですかぁ?防具にならんと思うが・・・。盾だけはまともです。「力の盾」ですって。攻めるよりも、守りに徹するのだろう。ウン。兜が「チョンマゲ」って、どうせよと?(苦笑)MPが多めなので、回復専門ですな。勇者様の御供に、加えてもらえるかなぁ。あっ、出来れば女勇者様の御供にィ。(笑)で、終りなんです。
2009.02.24
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グレートメカオーの見直し、4回目は青です。メカオーには、ブロッカーが多いみたいですね。埋め立てロボ・コンクリオングレートメカオー水文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地から好きな枚数のカードを選び、好きな順序で持ち主の山札の一番下に戻してもよい。:2の1000ですねぇ。まあ、コモンなので、仕方が無いのでしょう。 出した時効果なのですが、よく考えないと訳が判らない効果ですよ。 相手の墓地にあるカードから好きな枚数選択し、好きな順序で山札の下に戻せます。 効果を使わない選択は可能です。 さて、墓地にあるカードを戻すと言うのは、なんか相手に有利な気がするのですがねぇ。ただ、墓地回収と言う効果がある事を考えるに、このクリーチャーの効果で邪魔する事にはなりますな。ウン。とは言え、山札から選んで掘り出す効果もありますから、山札に戻す事が必ずしもいいわけではありません。となると、ちいと考えてしまいますなぁ。「黒」の凶悪な墓地から飛び出すクリーチャーに対する、牽制にはなりそうですけどねぇ。 つまりは、使い難いクリーチャーだ、と言う事です。ハイ。(苦笑) メカオーの進化クリーチャーを使う時に、種にすると言う使い道もあります。また、墓地のカードを山札に埋める事で、何等かの利点が見えそうなので、使えないとは言い切れませんな。ウン。鎧兵機サーボルトグレートメカオー水文明/コスト2/パワー4000クリーチャー/コモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは攻撃する事ができない。 このクリーチャーは、進化クリーチャーまたはドラゴンをブロックできない。:2の4000と、コストの割にパワーが大きめなブロッカーです。 ブロック専門ですね。 で、パワーが大きい分なのか、ブロックに制約が付いておりますな。 進化クリーチャーや、ドラゴン等の切札的クリーチャーは止められません。ザコ?専用のブロッカー、と言う事なのでしょうねぇ。 言うなれば壁です。制約はありますが、軽量ながらパワー4000ですから、序盤のブロッカーとしてはいい感じですよ。ハイ。爆腕ロボ・リターンエースグレートメカオー/ダイナモ水文明/コスト2/パワー2000:ブロッカー ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) このクリーチャーは攻撃する事ができない。:2の2000、軽量ブロッカーですね。 ダイナモとのコンビになります。 気になるのは、「バトルが始まる時」となっています。これって相手ターンに、相手クリーチャーが攻撃して来てバトルになる時に、ダイナモ能力を使えるのではないか、と思うのでありますよ。 例えば、他のダイナモ付きのブロッカーでブロックしてバトルになる時、パワーが不足していても、ダイナモ能力でパワーを加えて量上げする事が出来るのでは?と考えたのであります。ダイナモ付きのクリーチャーが並んでいないと出来ない事ですが、テキスト通りなら可能だと思えます。まあ、タップして無防備になりますから、いい事ばかりでもありませんが、ここ一番な時に使えるかなぁ、と思ったのよね。 攻守に発動するダイナモ能力は、パワー、能力を連続して移し加えて行く事が出来そうですから、3体もタップ出来れば、かなりのパワー加算が可能かも知れませんよ。 要QA確認、ですね。月光電人オボロカゲロウグレートメカオー水文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき、カードを1枚引いてもよい。その後、引いたカードと同じ枚数の手札を、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。:2の1000、は厳しいパワーです。 出した時効果で、マナの文明数に応じたドローが出来ますが、引いた分山札に戻さなくてはなりませんよ。手札の入れ替え、と言う事ですな。直ぐに使わないカードを戻せばいい訳です。でもねぇ。山札の下だからなぁ。シャッフルでもしないと、使う機会が無くなる事になりそうですよ。難しいかな? まあ、入れ替える事で、動き方が変えられる事が出来そうですから、手札に困ったら使う手もあるでしょう。でもその前に、困らない様にしないとね。(笑) 何時もの事ですが、この手のカードは複数あります。考えるカード程沢山集まるのでせう。深海メカ・オーシャーングレートメカオー水文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは攻撃する事ができない。 相手のクリーチャーが自分を攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:3の3000、バランスはいいブロッカーです。 攻撃不可、青は白と違い、ブロッカーは守り専門のカードがほとんどですね。 さて、変わり種の能力と言えるのか、相手の攻撃をブロックしなければ、このクリーチャーをアンタップできます。これは、一度ブロックしたこのクリーチャーを、次の攻撃をブロックしなければアンタップできる、と言う事でしょう。とは言え、攻撃対象がこのクリーチャーだった場合はどうなるのかな? 「ブロックしない」を宣言して、攻撃が「確定」してからアンタップ出来るのでしょうかね。出来るとして、その場合、攻撃対象から外れる事になるので、その攻撃はキャンセル? なんだか使い難いブロッカーですねぇ。コストバランスがいいだけに、勿体ない気がします。要QA確認、っと。青のメカオーも、種類だけは沢山あります。(笑)と言う事で、分割ですね。色々複雑です。その為、能力の使い方を理解しきれていない物が、多数るのですなぁ。
2009.02.23
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ペンギンです。思わせ振りな春の陽気は、まだ暫くやって来ないみたいです。困ったちゃん、ですよね。今週は下り坂、改善するのは来月、かな?さて、ゲームよりも、読書が楽しい昨今。以前から読みたいと思っていた作品を読む機会を得て、没頭しております。だから寝不足気味?面白い本は、時間の経つのを忘れさせます。ハイ。母上との会話母上「最近の若い子は、何かが足りない」小生「何でしょうねぇ」母上「男の色気が足りない」小生「色気ですか?成る程、薄味なのはそのせいですか」母上「みんな良い子なんだけどねぇ」結局は、時代劇以外に見る物無し、とあい也候。(笑)最近のTVドラマに出演する、男優さんについての会話より。(一部脚色、編集あり)
2009.02.23
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ペンギンです。温度計の指す数値と、体感温度が比例しません。もの凄く寒いです。吐く息が白いものなぁ。それでも元気な烏君達。ほんと、強い子達だわ。(苦笑)ガーデニング、また吹き出しが変わりました。でもねぇ、花の芽は変化無し、ですぞっと。早く大きくなれよぉ。本日で、660日目、平均97アクセス/日、日記記入率95.2%我ながらよくつづくモノだ、と感心する事しきり。気負わないで、適当に書いているから続くのでしょうなぁ。(笑)
2009.02.23
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ペンギンです。水が落ちてます。室温18度、室内湿度48%以上では芸が無い?室温計とは裏腹に、寒気がするのよね。さて、昨日の訪問者数、200を超える。はて?普段と変わらない書き方、中身なのにねぇ。で、ガーデニングは変化無し?どんな条件で変わるのやら・・・。
2009.02.23
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グレートメカオーの見直し、白の3回目です。全体的に、コストが重いのでしょうねぇ。迎撃武装ブライトグレートメカオー光文明/コスト5/パワー3500クリーチャー/レア:L・ゲート:グレートメカオーとキカイヒーロー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グレートメカオーかキカイヒーローを1体、または両方1体ずつを、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):レアです。 名前とフレイバーテキストで、おわかりですね。(笑)あのお方ですよ。ハイ。 5の3500と言う、何とも半端なバランスなのであります。 能力は「破壊された時」で、破壊されても墓地に行かない能力、と言う事になるのかな? グレートメカオー、キカイヒーローを墓地から回収する事が出来ます。そこから考えるに、「墓地から回収」と考えてもいいのでしょう。回収するのは、どちらか一方でもいいですし、望めば両方回収出来ます。だからレアなのでしょうなぁ。ウン。 で、墓地から回収の能力を使えば、このクリーチャーは山札の一番下に行くのですな。 キカイヒーローはそもそも数が少ないので、回収はメカオーが中心でしょうな。 墓地行きになったメカオーを手札に回収でき、尚且つこのクリーチャーは山札に戻る訳ですから、なかなかいいクリーチャーだと思いますよ。ハイ。 使い方次第? メカオーデッキに入れて置くといいでしょう。問題はコストだろうなぁ。5は微妙な所ですからね。超電磁工兵バ・キーングレートメカオー光文明/コスト5/パワー1500クリーチャー/アンコモン:S・トリガー ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:5の1500は、厳しいブロッカーです。 相手の攻撃を邪魔する事しか、出来そうにありませんよ。ウン。 ST付きで、出した時効果が付いています。 バトルゾーンの相手クロスギアを破壊する能力ですね。生存性の高い、お邪魔なギアを破壊出来るのはいいですなぁ。 何しろ重いコスト5ですから、STで出て欲しいものです。ハイ。 ブロッカーの御約束の様な、プレイヤー攻撃不可、になっております。クリーチャー攻撃は可能なのね。でもねぇ、パワー1500では、攻撃対象が・・・。(苦笑) ST付きで、出した時効果、クリーチャー攻撃可能なブロッカー、と言う事で、能力だけは多彩なクリーチャーですよ。 使い方次第?豪腕機兵ナックル・フィストグレートメカオー光文明/コスト6/パワー7000クリーチャー/ベリーレア:自分のキカイヒーローまたはグレートメカオーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):白のメカオー、トリはVRです。(笑) 6の7000は、コスト的にはいい感じですね。 このクリーチャーがばとるバトルゾーンにある時に、キカイヒーロー、またはグレートメカオーが破壊された時、他のタップしているクリーチャーを全てアンタップします。 「~する。」ですから、問答無用?(笑) 「タンプしていたら・・・」なんてクリーチャーがありましたが、このクリーチャーと合わせるのは出来ませんな。 WBは、VRだから付くのでしょうなぁ。 重いコストで、必ずしもWBにはならないみたいですよ。と言う事で、白のメカオーを見てまいりました。ホント多彩ですねぇ。使いこなすには、技が必要ではないか、と思うのであります。次は青ですな。
2009.02.22
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ペンギンです。紫外線が強敵です。それでも風は、冷たいですね。ええ、いろんな風が冷たいです。陽だまりは眠りを誘う、危険地帯、なのであります。(笑)寝不足気味だからね。と、ガーデニングの吹き出しが変わっている。「成長のみなもとは・・・」変化する基準はなんざんしょ?吹き出しよりも、花の方が気になるねぇ。どんな花が咲くのやら・・・。
2009.02.22
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ペンギンです。四時五十五分の起き上がる。なんか早くね?室温11度、室内湿度46%普通なら「寒い!」と騒ぎそうなものだが、何故か暖かく感じる。?とうとう大台を超えた事でもあるし、そろそろ鬼籍に入る準備が必要かなぁ・・・。ここだけの話、あっしは幼少のみぎりより電気毛布のお世話になっていたものだが、ここ数年は使っていないのよねぇ。つまり、それ程暖かいのでは無いか?と思うのよね。起きていると微熱が熱いのだが、寝ているとスッキリ。はて?これって、ねてれって事なのかしらん?(笑)体調がよく無いです。火狐をバージョン3に変更したのだが、なんだか変。馴れ、の問題なのかねぇ。微妙に不都合が起こる気配もあるので、ビクビクなのであります。今週五日間で、七冊読了。熱中し過ぎだよなぁ、と思う朝なのであります。
2009.02.22
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グレートメカオー、見直しの2回目です。まとまって見直すのは初めてだった様です。風雲闘機マスターフィンガーグレートメカオー光文明/コスト3/パワー2500クリーチャー/コモン:バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終りにアンタップされる。:3の2500は、バランスが悪いです。 ただ、端数の500がある為、2000以下のクリーチャーなら相手に出来ます。 本領は、むしろこのクリーチャーを破壊して、発動させた能力を使う事でしょうねぇ。 「自分のグレートメカオーが攻撃して」ですから、メカオーは1体あれば発動可能な能力で、「バトルが始まった時」ですから、タップされた相手クリーチャーがなければなりませんな。で、このクリーチャーを手札から捨てる(破壊)する事で、攻撃しているクリーチャーにパワー+1500加算して、ターンの終りにアンタップ出来る訳です。期間限定ですがね。 テキストの言い回しが、何とも回り諄い気がします。もっと明確で、単純に書く事も出来るでしょうにねぇ。 このテキストでは、バトルゾーンにクリーチャーが並んでいる時に使うと、攻撃出来るクリーチャー全てに効果が適用出来るみたいに、勘違いしそうですよ。恐らく対象に出来るクリーチャーは1体だけ、このクリーチャー1体を破壊して、パワー加算が+1500はどうでしょう。ターンの終りにアンタップ出来ますが、期間限定な事もあり、少々微妙な気がしますよ。 まあ、大御所のシールドを犠牲にする能力よりはマシ、なのでしょうかねぇ。(笑) 状況次第ではありますな。効果の対象がメカオーなので、当然ながらメカオーデッキに入る事になるでしょう。どうするかねぇ。彩大闘機マックスガイザーグレートメカオー光文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:自分の水、闇、火、または自然のクリーチャーを召喚した時、あるいは、自分の水、闇、火、または自然の呪文を唱えた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。:期間限定の能力ですな。 光文明以外のクリーチャー召喚、または呪文を唱えたターンに、パワー+2000される能力になります。 加算は一度だけで、パワー4000になる訳ですね。ターンが終ると、2000に戻ってしまいます。 光文明以外の召喚か、呪文を唱えた時に発動する能力ですから、光単のデッキには使え無いクリーチャーです。 加算出来るのはこのクリーチャーだけですが、条件の幅がありますから、発動はし易いでしょうな。3の4000と考えると、まあこんなものなのでしょう。光撃巨兵レーザリオングレートメカオー光文明/コスト3/パワー3500クリーチャー/コモン:特殊能力無し:3の3500、コストパフォーマンスはいい? 能力の無いクリーチャーです。 ただ、パワーの3500は、捨て難いモノがありそうです。3000以下のクリーチャーと喧嘩出来ますからねぇ。 この手の能力無しクリーチャーは、使われる事が少ないと思います。とは言え、パワー的はいい物を持っていますから、使い方次第だと思いますよ。ハイ。反骨鉄拳バーニアングレートメカオー光文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの種族ひとつにつき+2000される。:4の2000+です。ちいと重い? パワー加算が能力ですね。 相手のデッキに依存します。 最低でも、+2000は保証されてはいますよ。つまり、4の4000だと言う事です。 加算の条件が「種族」ですから、パワーの上限は無いと言えるでしょう。多分。 相手バトルゾーンに、どれだけクリーチャーが並ぶかで、違いが大きく安定しないのが悩みの種、ではあります。それでも、+2000は大きいですから、化ける可能性は期待出来る所、使い方次第になるでしょうが、なかなか行けそうです。ハイ。芸術機甲サン・オブ・サンダーグレートメカオー光文明/コスト4/パワー3000+クリーチャー/コモン:ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンに相手の多色カードが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+4000される。:4の3000のブロッカーです。 パワー3000では、重く感じますね。 クリーチャー攻撃は可能です。これ大事な事ですよ。(笑) 変わった能力が付いています。 相手バトルゾーンに、多色カードが1枚も無ければ、パワー加算+4000と大きな特典です。4の7000のブロッカーに化けます。(笑) しかし、条件は安定している、とは言えませんな。かなり相手デッキに依存しそうです。ただ、相手の多色カードが無くなれば、特典は復活します。その辺りを考えれば、使いない事も無いでしょう。要は、相手の多色カードを、バトルゾーンに留めない様にすればいい訳です。簡単な事ではありませんが、出来ない事でもありませんから、このクリーチャーを活かす事は可能だと思いますよ。ハイ。 クリーチャー攻撃可能なブロッカー、ですからねぇ。+4000は大きいぞっと。捜索甲冑ゴロンガーグレートメカオー光文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー フォートE:グレートメカオー(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、グレートメカオーを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の*能力を得る) *シールドを2枚選び、表向きにする。(選んだシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:4の4000、コストバランスのいいブロッカーです。 フォートEは変わり種な能力ですね。 このクリーチャーを、マナにあるメカオーをタップして、召喚した場合に発動できる能力になります。それ程難しい条件では無さそうですよ。 問題は、シールドを表にする対象はどちらか?と言う事です。相手なのか、自分なのかが判りません。要QA確認ですな。まあ、恐らく相手のシールドだとは思いますけどね。 シールドを表向きにするのは、強制効果ですな。選択は出来ませんよ。 表にしたシールドは、元には戻りません。そこが肝心。 クリーチャー攻撃は可能なブロッカーです。 守るだけでなく、攻める事も可能なブロッカーは、色々使えるでしょう。数があるので、取り敢えずコスト4迄です。メカオーの特殊能力は、色々あるのですなぁ。つまりは、面白い動きをすると言う事で、複雑にはなりますが、考えるのは楽しそうですよ。ハイ。
2009.02.21
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ペンギンです。早朝と昼の更新をサボった悪い子です。(笑)微熱がねぇ、少し高めなのよね。具合が良く無いです。ネタらしいネタも思い付かないので、この間載せたガーデニングでお茶を濁そう。ウン。どう言う基準なのかは判りませんが、また吹き出しが変わっております。「大きくなりたいな」ですって。大きくなるのはいいけれど、早く咲いて欲しいです。花。どんな花が咲くのでせう?変化する吹き出しも気になる所。DM成る程、「城」はお互いに効果を打ち消し合う物があるのですな。対策が無い訳でも無さそう?とは言え、やはり「今」投入するカードなのかは疑問があります。新しくすればいい物でも無い、と思うけどね。ヒーローズパックもいいですが、「城」は、過去のカードとの整合性を考えているのかな?難しいですよ。「城」カードの見直しは、後で上げます。ハイ。
2009.02.21
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見直しのグレートメカオーです。曖昧な記憶では、一度書いた記憶があります。でも、ファイルを探し出せないので、再度見直ししてみます。白と青中心で、他には多色カードですか?取り敢えず白からです。魔光王機デ・アシス公グレートメカオー/ナイト光文明/コスト2/パワー3000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:つい最近見たばかりでした。(苦笑) 軽量ブロッカーで、ナイト付きのメカオーですね。 クリーチャー攻撃は可能です。 ナイトを支えるに充分な、パワー3000がいいですな。 序盤の守りには欠かせないでしょう。 攻撃出来るブロッカーですから、使い易いでしょうね。遊撃鉄人アザースグレートメカオー光文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ、次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。:レアです。 軽量ですが、パワー1000はどうでしょう。 ちいと毛色の変わった能力ですね。 出した時効果で、相手のタップしているクリーチャーを、次の相手ターンにアンタップさせない能力ですね。 間接的な効果で、次のターンに持ち越すのは珍しいです。ハイ。 これは正に使い方次第、呪文でのタップ効果はありますが、そちらは使い捨て、このクリーチャーはバトルゾーンに残りますから、色々な使い道がありそうです。 少し遅れますが、タップする効果ですよね。動いてもらっては困る相手クリーチャーをアンタップさせないで、自分のターンに攻撃対象にする事が出来る訳です。つまり、2回チャンスがありますよ。ウン。 パワーが足りなければ、次のターンに足してから、とか色々考えられると言う事ですな。ハイ。海賊メカ・スカルフックグレートメカオー光文明/コスト2/パワー1500クリーチャー/コモン:O・ドライブ 自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで自然のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、次の*能力を得る) *このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終りまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+2000」を得る。:2の1500、パワーが削られたみたいな感じですよ。(笑) O・ドライブ付きです。PAを追加するのなら、普通火文明だと思いますが、これは何故か自然です。 追加のコストを加えても、コスト3でPA+2000を1体だけですが追加出来ます。 2で出すのも、3でODを使うのも状況次第、色々と考えられますな。ウン。 パワー1500は、ちいと貧弱ですが、能力は出した時ですから、まあ問題にはならないでしょう。多分。活性電士エナジオングレートメカオー光文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、そのクリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体をアンタップする。:軽量ブロッカーです。 軽いですから、パワーはこんなものでしょうなぁ。 プレイヤー攻撃は不可ですが、クリーチャーには攻撃出来ます。ここは大事な事ですよ。ハイ。 破壊された時に、自分のタップしているクリーチャー1体をアンタップ出来ます。 これは、身を犠牲にして味方を守る、と言う事になりますかね。あえて大型クリーチャーを阻止し、自らを破壊させる事で、破壊されたく無いクリーチャーをアンタップ出来る訳です。状況次第ですが、使える能力だと思います。鋼鉄大使ジャンボ・アタッカーグレートメカオー/ダイナモ光文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える):2の2000、ダイナモとのコンビです。 で、能力もダイナモ、だけ? ダイナモは、タップして他のダイナモに、パワーと能力を加える能力です。つまり、ダイナモを持つクリーチャーが、バトルゾーンに居ないと使えませんよ。このクリーチャーの場合、ダイナモ能力と、パワー2000を追加する訳ですが、ダイナモは続けて能力を移して行く事が出来るのかなぁ。この辺が不明確なのでありますよ。理屈では、可能、と言う事になりますがね。 種族ダイナモを持つクリーチャーを、ある程度組み込んだ場合には意味がありますが、そうで無ければ使い難いクリーチャーだと思います。 まあ、進化の種、と言う使い方もありますが、それでも厳しいです。ハイ。と言う訳で、コスト2を見て来ました。あれれ?行方不明なカードがある様な気がしますねぇ。と思ったら、30弾のカードが入っておりませんな。まあ、30弾は、近いうちに増えるでしょうから、いいでしょう。(笑)グレートメカオーは、枚数がかなりあるので、暫く続きますよ。ハイ。
2009.02.20
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ペンギンです。雨が降ったらぁ~♪お休みぃ~なのね~♪(笑)根性無しです。嫌いなんだものぉ、水ぅ。風呂やプールなら別ですが、落ちて来る水は勘弁です。ハイ。え~、ガーデニングでは、また違った吹き出しになりましたぞっと。変わる基準がわからんね。さて、何か面白い事を書かねば、とは思うのですが、なかなか思い浮かばないです。足跡(コメント?)を残してはくれませんが、リピーターはいらっしゃる?最訪されるのですから、何かあるのでしょうかねぇ。何か、胃が痛くなりますな。ウン。何時もの事ですが、駅の階段。あれは危険だよなぁ、と思う事があります。最近の女子高生、何を考えているのか判りませんが、短過ぎですよ。スカート。うっかり、上を向いて昇れませんぞっと。別にランジェリーを見たいとは思わないですが、見えるのよねぇ。自分で判っているのでしょうかねぇ。あっしの時代では、膝下20cmが普通だった筈。今じゃぁ逆だものなぁ。言って(書いて)置きますが、全然可愛くありませんぞっと。鏡位家にあるでしょうに、一度自身の姿を確認されるとよろしいかと・・・。毎日、眉間に皺を寄せる、おじさん(じいさん?)もいるのですぞっと。ほらね、全然面白くも無い事しか書けませんわ。
2009.02.20
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ペンギンです。午前四時二十五分、三度目の覚醒?で起き上がる。普通に早起きです。そらぁ、20時に寝てるのだから、早いわな。(笑)外は真っ暗です。当たり前ですが。色々と書く事を考えていたが、結局書かない方向で。DM一人回しは早朝に限る。さて、カードを入れ替えたデッキを回してみる。要は、初手なんだろうと言う話。使いたい順番と言うモノがある訳で、そのカードが来ないと、どうにもならない罠。(笑)柔軟性が無い、とも言うね。種類を増やしても安定しないし、かと言って4積みではバランスが取り難い。ほんと、難しいゲームです。大人が約束を守る訳が無い。いい例が、政治屋。過去をよく調べましょうね。
2009.02.20
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白のエンジェル・コマンド、後半です。全体に重いのが気になります。しかも、よく見るとレア系が多いのねん。金色の精霊クロスヘルムエンジェル・コマンド光文明/コスト6/パワー1000クリーチャー/アンコモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。:コスト6は重いです。しかもパワー1000は無いなぁ。(苦笑) 能力は常駐型? 自分のバトルゾーンにある多色クリーチャーを、「ブロッカー」にする効果ですね。 バトルゾーンにある限り、効果が持続しますよ。多色限定の効果ですが、「ブロッカー」付きのクリーチャーが無くても、ブロック出来るのはいいかも。 問題はパワーでしょうなぁ。1000では如何にも貧弱、しかも新弾環境では、生存性が無い、と言える程厳しい状況です。 多色カードを多数組み込んだデッキならば、ある程度は効果がありそうです。 でも、保険だろうとは思いますよ。 一時的に結界を張り守りを堅め、反撃の機会を伺う、てな感じでしょうか? 頃合いを見て、進化していまうのもありそうだなっと。精霊王アルカディアスエンジェル・コマンド光文明/コスト6/パワー12500進化クリーチャー/ベリーレア:進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 誰も光以外の呪文を唱える事ができない。:VRの進化です。(こんなのもあったのね。どの弾だろう?) 「クロスヘルム」の進化にいいかも?(笑) 6の12500は、とんでもない大型ですな。大概のクリーチャーと喧嘩出来ます。ハイ。 WBは、パワーの関係ありませんが、殴り返しの予防にはいい感じでしょうか? 光文明以外の呪文を封じる、おまけ付きでもあります。(笑) これってつまり、「デモハン」等の確定除去呪文が使えなくなる、と言う事だよね。 自分にも掛かる効果ですが、かなり強力(凶悪?)な能力ですなぁ。 デッキの組み方次第で、何とかなるでしょう。多分。 無敵では無いので、飛ばされた時の対応策も考えておくべきでしょうな。ウン。聖圧の精霊プロシアウスエンジェル・コマンド光文明/コスト7/パワー7500クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクロスギアを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):7の7500、ますます重いです。 レアですね。 出した時効果で、バトルゾーンのクロスギアをシールドに埋める事が出来ます。シールドを増やす効果のなりますから、対象になるギアは自分のギアでしょうな。多分。 クロス元が破壊されて残った、STX付きのギアを埋め直す、なんて事を考えたが、駄目だろうかねぇ。(笑) まあアレです。どんなギアなのかはバレバレですから、相手がブレイクをなるべく遅らせる様なギアを埋めたいですね。 また、単純に考えても、シールドが増えます。つまり、相手のブレイクする手間が増える訳で、そこ等辺にも効果がありそうですよ。ウン。 パワーは申し分無いのですが、如何せんコスト7はキツイです。コスト削減を考えないとねぇ。 あまりレアらしく無いレア、だと思うのだぞっと。黙示精霊ラグナシアエンジェル・コマンド/ライトブリンガー光文明/コスト7/パワー0000+クリーチャー/レア:このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき+4000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが15000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが20000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。:印刷ミスかと思ったァ。(苦笑) 7の0(ゼロ)のクリーチャーです。 ライトブリンガーとのコンビですね。 さて、カードにはパワー0(ゼロ)になっていますが、マナにある文明の数で加算されて行く訳ですね。 2文明で8000、「WB」 3文明で12000、ありゃ足りない。 4文明で16000、「TB」 5文明で20000、「QB」 最低パワー4000、最大パワー20000と言うクリーチャーになる訳です。 さて、始めから5文明全てを含めたデッキを作るのなら、それ程難しい事では無いでしょうが、そう単純な話でもありませんね。 「コートニー」で、1文明でも5文明に化けさせるか、5色(5文明)のカードを使って色不足を補う、と言った組み方になるでせう。 デッキの構成を強制させられますな。(笑) まあ、コスト7と重いですから、それなりに準備する暇(?)はあるでしょう。 下手にマナブーストとしたり、コスト削減しても難しくなるだけの様な気がしますね。 フルパワーで使われる(使う)事は少ないクリーチャーだと思います。 で、ここで疑問。 パワー0(ゼロ)のクリーチャーは破壊される事になるのだが、パワー加算のタイミングはどうなるのでしょうねぇ。バトルゾーンに出る時には、すでに最低パワー4000のクリーチャー、と言う事になるのでしょうか? それに、全マナ破壊、等を受けた場合、このクリーチャーは当然破壊されますよね? 使い難いクリーチャーだなぁ。ウン。天光の精霊ミハイルエンジェル・コマンド光文明/コスト8/パワー4000クリーチャー/レア:このクリーチャーがバトルゾーンにある間、他のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれる時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。:レアです。8の4000は厳し過ぎます。ハイ。 常駐型の能力ですね。 バトルゾーンに居れば、「他のクリーチャー」が墓地送りになっても、送られずにバトルゾーンに留めてくれます。 ただし、対象は「他のクリーチャー」なので、相手も同じ効果を受けます。(苦笑) 墓地送り限定ですが、擬似無敵になりますよ。ハイ。(笑) でも、「他の」ですから、このクリーチャー自身は恩恵を受けません。 破壊されるのは時間の問題、でしょうなぁ。ウン。 しかも、相手にも影響がありますから、簡単に破壊しようとはしないでしょう。 一見、良さそうな効果に思いましたが、状況次第だと思います。難しいのよね。神武の精霊オルテギアエンジェル・コマンド光文明/コスト9/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地からバトルゾーンに出してもよい。そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):トリはVRです。何故か2枚もあります。(苦笑) 9の6000は厳しいです。早いデュエルでは、とっくに終っているでしょう。(笑) 出した時効果で、ギアをマナまたは墓地からバトルゾーンに出し、コスト踏み倒しでこのクリーチャーにクロス出来ます。 ギアの回収と言う訳ですな。回収する場所を選べるのがいいですね。だからVR? 問題はコストでしょう。「9」は重過ぎです。 ただ、ギアの中には「SA」を付ける物もあった筈、その他にもギアの能力は多彩なので、このクリーチャーが活きる余地はあります。 コスト削減の手段を組み込み、ギアてんこ盛りなデッキに、でしょうかねぇ。と言う訳で、エンジェル・コマンドを見て来ました。手許にあるカードだけ、ですがね。(笑)先ず『重い』です。コスト4から「9」だものなぁ。レア系が多いです。SR=1枚VR=3枚 R=4枚アンコモン=6枚コモン=無しどうなっているんだか・・・。パワーは高めですが、コストが足を引っ張る感じですかね。使いこなせる自信がありませんよ。ハイ。(苦笑)次は、グレートメカオーです。この間の新弾やらとカブルかも知れませんが、まあ、考えが変わる物もあるからね。
2009.02.19
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ペンギンです。朝の更新をサボったので、穴埋めの書き込みです。(笑)さて、陽が射すのは日中だけ、夜半から未明にかけ、水が落ちて来るとの警告が出ております。必要な事は、充分理解しておりますが、我が身に落ちて来る水は、嫌だなぁ。ウン。落ちるなら、夜中にお願いしたいです。ガーデニングどうやら、吹き出しに出るのは、豆知識?らしいですよ。豆しばの親戚?一度咲いたら、花は変化しないのかなぁ。DM新しいデッキが思い付かないです。いやね、使えると思う物だけ集めると、同じ様になってしまうのよねぇ。1、2種程度の違いでは、新しいとは言わないからね。悩ましいです。まあ、この難しいからこそ、面白いのですがね。(笑)それにしても、「城」はおかしい。どこぞに、「環境は変わるものだ」と言う書き込みがあったみたいです。変化は仕方が無いとは言え、早すぎるのもねぇ。受け止め方が違うのだろうなぁ。見直し記事は、後で上げます。
2009.02.19
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ペンギンです。眠いです。それに寒いっす。確か、今頃が一番冷え込む時期、だった筈です。この所の陽気で、体調がチグハグになってしまった。困った事です。ハイ。さて、左上のガーデニング、芽が出ましたね。どんな花が咲くのでせう。色々と喋る?と言うか、何か吹き出しが付くらしいです。内容も様々ある様で、どう変わって行くのか楽しみです。
2009.02.19
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見直しを続けます。白のエンジェル・コマンドです。パッと見、使い難そうなのよね。神令の精霊ウルテミスエンジェル・コマンド光文明/コスト4/パワー3500クリーチャー/アンコモン:ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:いきなりコスト4からです。(笑) ブロッカーです。クリーチャー攻撃は「可」ですよ。 本業はブロックで、破壊された時にも能力を発揮します。 山札の中から、ST付き呪文1枚を選んで手札に出来ます。 呪文を掘り起せる能力ですから、ナイトと相性がいいのかも知れませんね。 コストの割にパワーが低めですが、3500と端数の「500」が効きそうです。つまり、3000以下なら確実にブロック出来ます。ハイ。 ムルムルがあれば、6500ですかぁ。青嵐の精霊バルキアエンジェル・コマンド光文明/コスト5/パワー7000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:5の7000ですから、大型ブロッカーでしょうねぇ。 本業のブロックだけで無く、クリーチャー攻撃も可能ですよ。 コストがコストですから、如何に早く前線に出せるか、が課題ですね。 ムルムルが居れば、パワー10000! って、こればっかり・・・。(笑)飛翔の精霊アリエスエンジェル・コマンド光文明/コスト5/パワー9000クリーチャー/レア:このクリーチャーは、タップされていない闇のクリーチャーを攻撃できる。このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:レアです。 名前が心の臓に悪いです。 能力は変わり種? 「闇」専用の効果ですが、アンタップ状態でも殴りに行けます。 当然ながらクリーチャー攻撃可、です。 パワーの大きいのが特徴でもあります。 5の9000ですものねぇ。 ? ブロッカーでも無いのに、プレイヤー攻撃不可? 何故だ!天武の精霊ライトニング・キッドエンジェル・コマンド光文明/コスト5/パワー5500+クリーチャー/アンコモン:シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+5500され、「W・ブレイカー」を得る。:白鳳様のヒーローズカードもある、最近の弾ですね。 SPとSFのコンビ能力が特徴ですな。 SPはシールドが一体化するだけですが、SFは追加の能力を得ます。このカードの場合、パワー+5500と「W・ブレイカー」が付きます。これは大きいですよぉ。 パワー11000のW・ブレイカーだものなぁ。流石は白鳳様ァ。(笑) 単体でも戦える能力を備えている、と思います。 マナの色は合わせる必要がありますが、能力を考えても行けそうですよ。ハイ。五連の精霊オファニスエンジェル・コマンド光文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/スーパーレア:G・ゼロ-バトルゾーンに5文明すべてのカードがそろっていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 自分のクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンに5文明すべてのカードが揃っていれば、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。:SRです。 少し古い弾ですが、こう言うのも来ます。 でも、ありがた迷惑でもあります。(苦笑) バトルゾーンに5文明全てが揃っていないと、能力を使えません。 つまり、「黒」を使わないといけないのね。 条件が厳しい所ですが、それなりの効果を得るのは、SRだからなのでしょう。ウン。 「黒」を使わずに、バトルゾーンのカードを「黒」にする事が出来れば、使い道もあるのですがねぇ。(有った様な記憶があるのだが・・・)取り敢えず、今日はここ迄です。残りは明日ね。
2009.02.18
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ペンギンです。陽気はいいです。陽気だけはね。紫外線の攻撃が、心地良いです。(苦笑)ああ、でもでも、こちらが好天、と言う事は、博士の所は大雪だよなぁ。喜んでもいけませんな、ウン。小雀のひなたぼっこ、思わず頬も緩みます。大きくなれよぉ。DMデッキを少しいじりました。入れ替えて回してみると、安定しないね。前より酷くなった気がするぅ。(笑)相手が事故れば勝てます。って、これは問題だよねぇ。(苦笑)世相要は、緊張感が足りないのだなっと。立場と言うモノは、辛いものなのです。自覚も足りないのか?選ぶ者にも責任があるのだが、そちらも無自覚だからなぁ。(苦笑)将は常に最悪を想定すべし想定外の事象が生じた時、指揮官の真価が問われる。兵法は、何も戦だけの事では無い。
2009.02.18
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ペンギンです。冷え込みで目が覚めたァ。きちんと五時なのが笑える?また冷え込んで来ましたね。上がったり下がったり、どこぞの某株価みたいだなっと。灯油の減りが速い。今にも切れそうだったりする。それでも、昔に比べて暖かい事は事実。まあ、おかしいのは気象ばかりでは無いが・・・。DMやっぱり、一人回しは早朝に限るね。宵の口の賑やかな時には、入らない方が宜しい様です。ハイ。見直しの為に、カードの整理をしなければならない。問題は時間だよなぁ・・・。人の振り観て我が振り直せまっ、呉越同舟では仕方が無いか?
2009.02.18
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル4パック目を開けてみる。弾累計8パック目天雷機士ナヴァール卿キカイヒーロー/ナイト光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:コストバランスのいいナイトです。 キカイヒーローは、ほとんど手許に無い種族なのよねぇ。(苦笑) 出した時効果で、マナからの呪文回収になります。ナイトですから呪文なのだなっと。 コストは普通?パワーも普通?種族は二つで、効果は呪文も回収だけ。 まっ、使い方次第なんでしょうがね。 呪文を多めに組み込むナイトデッキに、かねぇ。幽騎士ブリュンヒルデレインボー・ファンントム/ナイト光文明/コスト2/パワー5000進化クリーチャー/コモン:進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。:軽量進化のナイトっす。 ヒーローズカード?で、誰だっけ?(笑) ナイト1体で進化出来ます。 軽量なので、パワーも合わせて5000です。コモンですかねぇ。こんなものでしょうな。 特殊能力は、白らしくタップできます。条件付きですがね。自分が呪文を唱えた時にしか発動しません。それでも、この軽さで進化ですから、使い易さはいい感じです。フォース・リローデッド水文明/コスト1呪文/アンコモン:S・トリガー バトルゾーンにある自分の、「シールド・フォース」を持つクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。その後、そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。:最軽量呪文です。 ST付きです。 バトルゾーンの特定クリーチャーを手札に戻し、望めばそのクリーチャーをバトルゾーンに出せます。 「シールド・フォース」付きクリーチャー限定ですね。 「シールド・フォース」が掛かったシールドには、影響ありませんね。ウン。 戻して再び出せるので、バトルゾーンのクリーチャー数は変わりませんな。召喚酔いするけどね。 SF付きのクリーチャーをもう一度出す訳ですから、別のシールドにSFを掛けられます。また、他の出した時効果があれば、それも使える訳で、成る程、使い道はありそうですよ。 コスト1でST付きって、なんなのさ。(苦笑)氷槍 パラディン・スピアサムライ水文明/コスト3クロスギア/ベリーレア:クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。:サムライ付きのギアです。 VRが来るとは珍しい。大丈夫か?自分。 コスト3は、軽い部類に入りますね。 攻撃する時に、「ブロッカー」をすべて持ち主の手札に戻す能力です。敵味方全部ですな。(苦笑) 青のパラディンには、似た様なクリーチャーがありましたな。えらく迷惑なクリーチャーだった記憶が・・・。(笑) 問答無用で、ブロッカーが実家へ帰ります。戻ってもらうのが大変なのよねぇ。 サムライ付きで、かなり使い易いギアだと思います。獣達の輪舞自然文明/コスト1呪文/コモン:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。そのクリーチャーがこのターン、はじめてバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。:緑の最軽量呪文です。 パワー加算と、条件付きアンタップの能力ですな。当然、期間限定です。 1体に+2000して、ターン中はじめてバトルに勝てば、アンタップできる訳です。 つまり、指定したクリーチャーが、2回攻撃出来る場合がある訳です。 バトルに勝てる計算が立てば、この呪文で2回攻撃が出来ますから、役に立つ呪文だと思いますよ。ただし、確実とは言い切れないですがね。 入る余地があれば、でしょうかね。VRのギアが出ました。「ナヴァール卿」呪文のマナから回収として考えれば、ナイトですし使えるでしょう。「ブリュンヒルデ」ヒーローズカードはあまり気にしていませんよ。(笑)軽量進化のナイト、と言う事で、ナイトが充実してきました。問題は呪文だよなぁ・・・。「フォース・リローデッド」その軽量呪文です。(笑)シールド・フォース付きのクリーチャーが、ある程度入ったデッキには入るでしょう。コスト1で、ST付き。「パラディン・スピア」サムライ付きのギア。VRはこの際考えず、能力で使えるでしょう。1枚あれば充分なギア、だと思います。ハイ。「獣達の輪舞」軽量呪文ですし、パワー加算だけでも使えます。アンタップはおまけでもいい感じ?と言う事で、「黒」無しパックでした。ナイトが急に増えた、気がしますねぇ。さて、4パックをまとめてみましょう。白5枚ベリーレア=1枚ヒーローズカード=1枚進化=2枚城=1枚城以外はナイト・クリーチャー青5枚ベリーレア=1枚クロスギア=1枚呪文=1枚城=1枚メカオー、ナイト、サムライ付きと、多彩赤3枚レア=1枚スーパーレア=1枚城=2枚緑4枚レア=1枚呪文=1枚普通に普通黒3枚レア系無し城=1枚と言う事でした。赤が少ないですね。「黒」は要らんから、その分赤にしてほしいです。あっ、緑の城がまだありませんね。どうでもいいけど。(笑)すんなり組み込めるカードもありますが、簡単では無いカードもあるって事です。ハイ。さぁ、見直しの再開だなっと。
2009.02.17
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ペンギンです。風が凍ってます。痛いのよね。風当たりが強いのは、あっしだけなのだろうか?よく平気で歩けるモノです。ウン。まだお昼食べてない。時間が無くなったぞっと。熱中すると、こんなもんです。ハイ。(笑)DMカードの整理をせねば・・・。時間がねぇ。
2009.02.17
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ペンギンです。どんな目覚ましよりも効きます。「地震」実際の震動よりも、2倍は揺れる巣だからなぁ。(苦笑)DMカードの見直し、そろそろ次に進める準備をせねば・・・。何処迄進めたか忘れた、と言うのはここだけの話だ。(笑)「クロスパック」コアラ大佐殿が再録されると喜んでいたが、選ばれたのはヒーローズカードがあったから?つまりそう言う事だったのねん。(苦笑)あれ?では、パンダネルラ将軍は?パコネコもヒーローズカードがあるのか?なんだか良く解んないィ・・・。キャンペーもあるみたいで、BOXで買う事になるだろうねぇ。クロスパックは12パックなので、価格的に買い易いし、キャンペーンも両方買わなくても特典が付くらしいです。リストを見る限り、欲しいと思うカードが多いしね。所で、コロドリ3は製造終了かい?何処にも売っていないぞっと。予算の確保が間に合うか?
2009.02.17
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル3パック目を開けてみる。弾累計7パック目氷牙封魔グリエルモ候グランド・デビル/ナイト水文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分の手札から呪文を1枚捨ててもよい。:コストに比べ、パワーが少し低いです。 一応ナイトですね。 破壊される事になっても、手札の呪文を身代わりに出来る効果になります。だからナイト? 手札に呪文がある限り、このクリーチャーは破壊されませんな。その分、手札の呪文が無くなりますけどね。 確かに墓地行きにはなりにくいでしょうが、ナイトなのに呪文が減るのはどうだろう? 余程呪文を大量に組み込んでいれば別ですが、そうそう身代わりに出来る呪文ばかりでも無いでしょう。程々に、ですな。ウン。 「破壊される時」で、「破壊された時」でないのが何かあるのか?超鯱城火文明/コスト3城/アンコモン:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 相手のクリーチャーが攻撃する時、パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。:赤い城です。2種類あったのね。 コスト3は、軽量な部類に入るのだろうか? 能力、と言うか、効果がちいと変わっておりますね。 相手が攻撃する時に発動する効果ですが、パワー2000以下クリーチャーすべて破壊だそうですよ。これって、対象はバトルゾーンで、相手も自分も射程に入る事になりますな。ウン。 発動スイッチは相手にありますぞっと。 闇みたいな破壊力ですねぇ。味方を巻き込む弾幕と言うのは、どうにも始末に負えません。ハイ。 コスト的に使い易い城ですが、これは厳しいだろう、と思うのですがねぇ。 まあ、確かに、バトルゾーンに並んだ軽量ブロッカーを、道連にはしてくれるでしょう。その代わり、自身のクリーチャーも考えに入れて置かないと、泣きを見そうですよ。ウン。 アレかな、「攻撃する時」なので、相手に手出しさせない効果、を狙っているのでしょうかね。 ほんと、軽量クリーチャーには厳しい時代になったものです。ハイ。森の格闘家ガンバレットドリームメイト自然文明/コスト1/パワー5000クリーチャー/アンコモン:このターン、自分のクリーチャーがバトルに勝った後でしか、このクリーチャーは攻撃できない。:最軽量のドリメです! コスト1!パワー5000! でも制約付きです。ハイ。 「このターン」て、何時のターンの事?(笑) 自分のクリーチャーが、「バトル」に勝たないと攻撃出来ないクリーチャー、と言う事ですな。「バトル」なんですね。クリーチャーがクリーチャーと喧嘩して、尚且つ勝たないと動けないと言う訳です。ハイ。 テキストの書き方がおかしい、と思うぞっと。 『このクリーチャーは、ターン中、自分のクリーチャーがバトルに勝った後でしか攻撃出来ない』でいいのでは? 同じ事だけど、この方がスッキリすると思うぞっと。 さて、ドリメです。しかも軽量! 制約が付いていますが、コスト1のパワー5000は中々なクリーチャー、だと思います。 軽さを活かして、バトルゾーンに並べておくのがいいでしょう。攻撃は後で考えればいいのよ。ウン。 5000は、そうそう除けない筈ですからね。パワーが無駄になっても、進化の種にする手もあります。ドリメデッキに入るでしょう。多分・・・。土隠の式神センプーン自然文明/コスト5/パワー5000+クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+5000される。:コストバランスはいいシノビです。 ワンダー・トリックとのコンビですが、ワンダー・トリックは難しい種族だよね。 NS5です。 NSはコスト踏み倒し召喚ですね。(笑) 出した時効果で、パワー+5000もの加算になります。えらく大きな加算です。期間限定だけどね。ハイ。 NS5では、マナの枚数的にそれ程変わりがありませんが、飛び出す所がシノビの利点ですな。問題は、仕事の後に実家に帰るのはねぇ。(苦笑) 山札をシャッフル出来れば、使い回しが出来る可能性がありますし、シノビサーチで呼び寄せる事も出来ます。使い回す方法は色々ある訳で、仕事人ですな。 ただ、コスト的に素出しは厳しいでしょう。使い方次第?福腹人形コダマンマデスパペット闇文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略赤い城の2枚目が来ました。でもねぇ・・・。「グリエルモ候」呪文を沢山組み込むナイトデッキに?破壊され難いのはいいけどね。「超鯱城」味方も巻き込む弾幕に耐えられるのなら、ですかね。(笑)「ガンバレット」久し振りの新人ドリメ!しかも軽量と来れば、使い道を考えたい所。「センプーン」NS付きのシノビですが、コスト、NS共に5なのがねぇ。パワー加算の+5000は使えると思うけどね。と言う事で、白無しで城入りでした。(笑)ナイト、ドリメ、シノビと盛り沢山?ここ迄来ると、かなり微妙な弾だ、と言う事が判りますな。まあ、せめて24パックは買いますかね。その上で、考える事になるでしょう。もう1パックあるのよ。また明日。
2009.02.16
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ペンギンです。多少下がって来ましたが、まだ暖かい陽射し、なのであります。でも、それも今日迄?またぞろ冷え込むらしいです。それも、急激に、ガッツンと下がるとの事。これがこたえるのよねぇ。気温差、程々にしてほしいです。ハイ。DM公式ホームページに、新しいカードリストがアップされました。クロスパックのリストですね。発売前に、本家から公開されるのはいい事です。中の人達、頑張ってお仕事されてます。ハイ。さて、眺めて見ると、再録パックなのですな。『ボルバザーク・紫電・ドラゴン』まあ、レアリティーが高いのはそのままなので、入手は出来ないだろうなぁ。『地獄スクラッパー』ST呪文の定番?何枚あっても足りない呪文、ですからねぇ。『コッコ・ルピア』ドラゴンの御供!?コモンでも入手が難しかったが、今回はどうだろう?『独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍』!『囚われのパコネコ』!『無頼聖者スカイソード』!大物に続き、『森の指揮官コアラ大佐』!!なんと!大佐殿が再録です!!!中の人達も、大佐殿のすばらしさを認識されているのですね。人気投票では、15位と低迷した人気に落ち込んでおりましたが、なんか元気が出るぞっと。(笑)『森の指揮官コアラ大佐』は、燻し銀の仕事人です。後は、予算だなのだなっと。今から間に合うかなぁ・・・。
2009.02.16
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ペンギンです。気温が下がってまいりました。暦の上では春?とは言え、寒いのだから仕方が無い。今年はおかしいね。同じ事ばかり言う様だが、気温の落差が激し過ぎる。普通は対応出来る筈なのに、追い付かないのよね。だから不調なのだと言う事で、色々考えていても、前に進まないのだなっと。むう、いい訳にしかならんな。DMどうやったら、カードを覚えられるかねぇ。数あるカードの中で、気に入ったカードや、気になるカードは簡単に覚えるのだが、とんと覚えないカードもあるのよね。嫌っている訳でも無いのに、何で覚えないのかなぁ。ペンギンの脳味噌が腐っている、と言うのは無しだぞっと。単に、頭が悪いだけだからね。(笑)まあね。若い人には判らんだろうが、見掛程単純なものでは無いのだよ。世間はね。手に入る情報が、正しいとは思わない方がよろしいかと。辺境で、遠回しに書いても、読まんだろうねぇ。(苦笑)まっ、気持ちは解らんでも無いけどな。
2009.02.16
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル2パック目を開けてみる。弾累計6パック目幽騎士ブリュンヒルデレインボー・ファントム/ナイト光文明/コスト2/パワー5000進化クリーチャー/コモン:進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。:コモンの進化です。 レインボー・ファントムとナイトのコンビです。でも種はナイトだけ。 常駐型能力があり、呪文を「唱えた時」限定でタップ出来る能力ですな。 軽量進化は使い易いでしょう。パワーもコストに合わせた5000ですが、召喚酔いしませんからねぇ。 多分、白だからタップ出来る能力なんでしょうなぁ。これが緑だったら、種族はスノーフェアリーになるのでしょうがね。 ナイトが強化されて来た、と言えるでしょう。ウン。 名前は麗しいのですが、絵の姿はゴツイですよ。(笑)無敵城 シルヴァー・グローリー光文明/コスト6城/ベリーレア:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。:白の城です。(苦笑) VRが来ましたが、「城」でした。ちいと残念? これはとんでもない能力がありますねぇ。 『自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ』って、数の指定、制限がありませんよ。って事は、バトルゾーンにあるクリーチャーは無敵? バトル限定なのが唯一の救い、でしょうかね。(苦笑) 白はタップする効果を標準装備したクリーチャーやタップする呪文が多いですからね。 コスト6と重めなのも解ります。こんなもの何枚も出されたくはありませんな。ウン。 問題は、バルザークと同じく、要塞化したシールドがブレイクされても、身代わりのシールドを使って生き延びる事でしょうねぇ。(自分が使う事は考えていない) ブロッカーを並べてシールドを守れば、正に無敵です。軽量で貧弱なブロッカーでも、喧嘩に負けません。凶悪な城です。ハイ。 使うとすれば、コスト6が問題でしょうねぇ。要塞化するシールドが無ければ、意味がありませんから、如何に守り切るか、になるでしょう。ソフトナックル・ドラグーン火文明/コスト2/パワー3000クリーチャー/レア:相手のクリーチャーがこのクリーチャーを攻撃した時、このクリーチャーを破壊する。:レアです。・・・ですがねぇ。(苦笑) 2の3000は、コストパフォーマンスのいいクリーチャーの筈なんですけど、この効果(能力?)は無いよなぁ。ウン。 「攻撃」されると、無条件で破壊されるものなぁ。何の為に出したんだか、判らなくなりますな。これでレア?おかしいと思うぞっと。 まあ、攻撃されない限り、こちらから攻撃する事は出来ますし、シールドもブレイク出来ます。戦えない訳ではありませんが、なんとも脆いクリーチャーです。ハイ。 軽量さを活かし、早目に進化させるのも手ですね。ティラノ・ドレイクの進化があれば、ですがね。(笑)ローズ・キャッスル闇文明/コスト3城/アンコモン:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される):闇ですが、問題の「城」なので、テキストだけは書いて置きます。 闇らしく、凶悪な「城」です。邪眼ローズ・アヴァクーム公ダークロード/ナイト闇文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:以下省略何よりも、「黒」2枚のパックだった。しかも、「城」も2枚と言う、前回と同じパターンだったりする。VRが「城」だものなぁ。「ブリュンヒルデ」軽量進化としていいでしょうな。ナイトデッキ用の効果も付いてます。呪文ガン積みのデッキに、でしょうか?「シルヴァー・グローリー」そこ迄して勝ちたいか?な城です。使う事よりも、対応策を考えてしまった。(苦笑)「ソフトナックル」攻撃されなければいいんだ。(笑)速攻系デッキ用?レア系が有っても、素直に喜べないパックでしたね。何をさせたいのか、中の人。
2009.02.15
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ペンギンです。なんと、キリ番がもう直ぐ!まっ、書き込む前に超えるでしょうな。ウン。しかし、中身が無いにも関わらず、沢山の方々におこし頂き恐縮です。でも、この所カウンターの進みが早いですねぇ。タクシーのメーターは、上がり過ぎると困るけどね。(笑)昨日の書き込み、誤字脱字の多い事。(苦笑)体調がよくないからね。といい訳してみる。昼寝でも夢見が悪い?なんかねぇ。そんなにあたふた追われている訳では無いのですが、そんな感じの夢です。ウン。電車でゴー、車でゴー、走ってゴー、って疲れる事。途中下車、と言うのも意味深?何を悩んでいるのやら。(他人事?)正直に生きるって、難しいものです。何が正しいかなんて、誰にも言える訳も無い筈。それでも言う人は言うのよね。声の大きい者が勝つ?それでいいのか?
2009.02.15
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ペンギンです。過ぎ去りし夏の陽射しいやはや、昨日は猛暑でしたな。(笑)反動で、少しは落ち着いたのかな?思うに、一昨日の嵐は、台風だったのではなかろうか?ウン。さて、良い子は貰ったかな?チョコ今年から、男の子から女の子へ、なんてイベントを立ち上げたそうですが、そんなもん、遥か40年前からありましたぞっと。もっとも、ほとんど使い回されていたけどねな。(笑)にしても、チョコ好きの女の子は少ないのかな?まあ、大概の男の子は甘いものが好きなので、チョコに限らず、甘い物で釣れば大概落ちると思うのだが・・・。義理はいかんね。それは優しさでも何でも無い。出費もバカにならんからな。ウン。しかし、ネットの情報も当てにならんね。どんな事でも同じ様なモノだが、他人の言う事は、安易に信用すべきでは無いぞっと。何事も疑って掛かってなんぼ、自身で検証する姿勢が大切、なのでありますよ。ハイ。
2009.02.15
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DM30戦国編 拡張パック 第3弾バトル・ギャラクシー戦極魂ウルトラ・デュエル2パック目を開けてみる。天雷王機シルバー卿グレートメカオー/ナイト光文明/コスト2/パワー1500クリーチャー/コモン:シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい):軽量メカオーです。ナイトとのコンビですね。 「シールド・セイバー」は、この弾からですね。 シールドの身代わりになれるクリーチャーです。シールド専用のブロッカー、みたいなものですな。何が何でもブレイクさせない子?(笑)多分、「城」を守る為に生まれた子だろう、と思うのだぞっと。 ナイト付きなので、墓地に行っても、何か出来そうな気がするねぇ。 「城」を使うのならば、殴りに行ってはいけませんな。守りに徹するべきです。ハイ。賀正電士メデタイングレートメカオー水文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、そのクリーチャーとバトルする) このクリーチャーは攻撃することができない。:最軽量メカオーっす。 速いぞっ!コスト1だから。 ブロッカーです。 でも攻撃不可なのね。鋼鉄の壁? しかし、パワー2000では、装甲は薄いのだろうなぁ。多分。 軽量さを活かして並べれば、時間稼ぎは出来そうです。最大4枚の壁、ですな。 進化の種に出来れば、それなりに使えそうなのですが、どうでしょう?海底鬼面城水文明/コスト1城/アンコモン:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のターンの始めに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、バトルゾーンに自分のサイバーロードが1体でもあれば、カードを1枚引いて、自分の手札を1枚山札の一番下に置いてもよい。:噂?の「城」です。 最軽量のコスト1です。 最速、1ターン目にシールドが要塞化します。 能力は、ちいと複雑なのが「城」の特徴? この「城」は、常駐型の能力ですね。毎ターンの始めに(通常ドローの前)、相手がカードを1枚引いた場合に、自分もカードを引けます。(解釈はこれでいい筈)つまり、相手がカードを引かない選択をした時には、自分はカードを引けない事になります。まあ、貰えるドロー能力を、使わない手は無いでしょうから、多分相手は引くでしょう。(笑) で、バトルゾーンにサイバーロードが居れば、追加で1枚引いて、手札を1枚山札の下に戻します。入れ替える、と言う事ですね。 能力の条件が、相手が引く事ですから、相手がワザと引かない場合も有り得ます。そう考えると、確定した能力ではありませんなぁ。 大きな「微妙」、と言う文字が浮かびますね。(苦笑)紫電城 バルザーク火文明/コスト5城/スーパーレア:城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。 この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。:来ちゃいました。SR、しかも『城』!! コスト5です。重いです。 能力は二つですね。 まず、シールドブレイクの数を2倍する能力があります。最終的に2倍にするらしいです。でから他の効果等で、ブレイク数が増えた場合、更に2倍する事になるらしいですよ。 Tブレイカーでも、一撃でシールドが消えますな。(苦笑) 問題は、二つ目の能力です。 早い話し、この城で要塞化したシールドに、他の城が付いていなければいいのですな。ウン。 で、この城で要塞化したシールドがブレイクされる時、『かわりに』自分のシールドを手札にする訳です。 『かわりに』と言うのが問題。このテキストですと、SS効果の様に、身代わりで別のシールドを選ぶ事になります。つまり、この城が付いたシールドはブレイクされず、そのまま残る事になります。シールドがブレイクされる事には変わりませんが、「ブレイク数を2倍」と言う効果を残せる訳ですね。 この解釈でいいのだろうねぇ。 コスト5は使い難いかも? 効果は絶大(凶悪?)、ですけどね。(苦笑)ノーダンディ・ネギオワイルド・ベジーズ自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。:どうしても、初音ミクと重なるのよねぇ。(苦笑) レアです。野菜軍団?です。 出した時効果で、手札を山札の一番上に、墓地からカードを回収してマナに、と言う事です。 墓地回収、と考えていいのだろうと思います。リサイクルと言う事ですな。 山札に戻す事になりますが、上に置くので直ぐに手札に来ます。 墓地から拾って来る?カードは選べる訳ですから、状況に合わせたカードをマナに出来ます。 手が遅れる訳でも無く、早くなる訳でも無し、と思うのだけど、違うのかな? 回収効果として、コスト4はどうでしょうねぇ。 デッキの構成次第、使い方次第だとは思いますよ。まさかのSRが来ちゃいましたァ。それも赤ですよ。(笑)「シルバー卿」「メデタイン」は軽量メカオーなので、いい感じです。「海底鬼面城」軽量の城?とは言え、効果がねぇ。テキスト通りの解釈だと、相手次第だものなぁ。微妙過ぎます。ハイ。「紫電城バルザーク」コスト5の城ねぇ。ブレイク数が2倍になるのは強力、だとは思いますが、出る迄にどれだけシールドが残っているか、に掛かっておりますなぁ。にしても、こう言うSRは来るのよねぇ。(笑)「ネギオ」ネギだから野菜です。野菜だからベジーズです。(笑)墓地からマナへと、リサイクル出来ると思えばいいのよ。ウン。レアでコスト4なら、もう一つ何か欲しかったねぇ。関係無いけど、ネギオの持つネギ剣?初音ミクとダブルのよねぇ。(苦笑)「城」が2枚ですね。これはちいと考えるけど、メカオー2枚はいい感じっす。
2009.02.14
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ペンギンです。夏日です。何と言う紫外線!明け方の嵐は、何処へ行ったのやら・・・。それよりも、春はどうしたのさァ。(苦笑)鳥さん達が元気です。と言うか、雀君達が、ですね。(笑)飲ん兵衛改め、禁酒中のペンギンです。糖尿が恐いからねぇ。(笑)昔はコニャック等洋酒が好みでしたが、歳を重ねる毎に移り変わり、晩年はもっぱら『酒』です。いや、でした、かな?翌日の仕事に差し障る事が無かった為、飲み過ぎでしたね。体調が怪しくなって、禁酒する事になってしまいましたが、たまには味わう事もあります。程々ですがね。百薬の長、等と言うのは、飲ん兵衛のいい訳でしかない訳で、飲み過ぎには気を付けましょう。ハイ。まあ、あっしが言っても、説得力の無い事夥しいですがね。(笑)若い頃、(十代?時効だ、時効ゥ)よく行ったバーは、再開発で既に無くなっておりました。なんか、思い出が無くなった様で、寂しいですね。
2009.02.14
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ペンギンです。ネタらしいネタが無いにも関わらず、書き込みしてます。本当の日記は、公開できんものなぁ。(笑)さて、外は嵐です。風は吹き捲くるわ、横殴りの水は飛びまくるわ、で自主休業っす。夢見が悪いです。所々が銀魂みたいな所は、多分アレの影響でしょう。多分・・・。(笑)ほんと、支離滅裂、な中身ですよねぇ。夢。基本的に、自身の記憶が元になっているそうですが、そうすると、記憶の棚にそう言う物があるって事です。しかし、飛んだ記憶が無い筈なのに、飛んでいる夢を見るのって、どうなんだろうねぇ。変にリアルなのよね。物を手にした時、感触があるのよね。ただ、色に関しては曖昧なのは相変わらず。総天然色、な筈なんですけどね。何にしても、ますますお迎えが来る気配、だったりする。(苦笑)東で落ちた。連鎖するのが普通だとすれば、次は西で落ちる筈?まっ、無理矢理飛んでいる訳ですから、万有引力の法則は有効な訳です。ハイ。
2009.02.14
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシー28弾の28パック目を開けてみる。いや、単にそれだけです。ハイ。霊壁の使徒ミルースイニシエート光文明/コスト5/パワー4500クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 相手が自分のクリーチャーを攻撃する時、その攻撃の終わりまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:イニシエートです。 出した時効果で、相手クリーチャー1体をタップ出来ます。 5の4500と、変なコストパワーだと思たら、ブロッカーに変身するのね。(笑) 「相手がクリーチャー攻撃を仕掛けて来た時」に、条件が付いて、期間限定ですが、4500のブロッカーになる訳です。 変身して守るのだから、グレートメカオーとか、キカイヒーローの方が合っていると思うけどね。 能力はいい感じですが、如何せんコスト5は重いです。普段イニシエートはあまり意識して見ないカードなので、どんな組み合わせが出来るか、想像できないのだなっと。食わず嫌いはいけない、と言う事ですな。(笑) ブロッカーとして、毎ターン発動出来る能力ですから、クリーチャーを守る手段としては使えるでしょう。4500はそこそこいけます。ハイ。炎刃 ズバット・アクセラーサムライ火文明/コスト1クロスギア/コモン:クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。(「パワーアタッカー+3000」を得たクリーチャーのパワーは、攻撃中、+3000される):ありゃりゃん、軽量ギアが来ました。 サムライ付きのギアです。そこそこの枚数になりましたねぇ。 PA+3000の能力(効果?)です。 攻撃中だけのパワー加算ですが、+3000は大きいからねぇ。軽量な事もあり、重宝するギアだと思いますよ。ハイ。 サムライ付きは、色々と出来る組み合わせが沢山あります。ただ、組み込むバランスが難しいのよね。アッシュグレンオーフレイム・モンスター火文明/コスト4/パワー5000クリーチャー/コモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。:新しい種族と言えるのかな? SAのクリーチャーです。 「エグゼドライブ」よりもコスト1大きくなっています。その分、パワーは5000と大きいですよぉ。 SAは奇襲ですね。いきなり飛び出て、直ぐに殴れる優れ者です。 テキストは一部省略してありそうですよ。 書いてあるテキストを曲解すれば、破壊され用が何をしようが、手札に戻してもいい事になってしまいます。(苦笑) まあ、そんな訳は無い筈なので、エグゼと同じ様になるのでしょう。多分? パワー5000のSAは、ちいと脅威になるでしょう。手札を覗く等の手段を使っていないと、いきなり来ますからねぇ。使う方にとっては頼りになるけど、使われると・・・、ですね。(笑) ただ、種族が問題になりそう。単独で組み込めるかねぇ。コスト4域は、意外と少ないコストなので、種族を考えなければ使えるかも?ですな。ウン。風来の雲ベンケイドリームメイト/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):お腹一杯ィ、ベンケイ君です。(苦笑) 交換してくれる店舗を巡ったのは、何だったのでしょうねぇ。(溜息) サムライ付きのドリメです。 コストバランスはいいクリーチャーです。 コスト踏み倒しでギアを出せます。 コスト5は厳しいですな。 ギア積み込みサムライデッキ用、ですね。 バトルゾーンに出るだけで効果を発揮するギアもありますから、単にジェネレートだけでもいける筈ですかねぇ。 コスト的に厳しいのがねぇ。コスト削減の方法を使えれば、それなりの働きはすると思うのですが、どうだろうねぇ。霊騎キヨマサ・コムソーアーク・セラフィム/サムライ自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地にある呪文1枚につき、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。:この子も又来たァ。アーク・セラフィムとサムライのコンビです。 見直しが終ったばかりなのに・・・。(苦笑) 出した時効果で、相手墓地の呪文1枚につき、山札から1枚マナゾーンに置ける効果。 相手依存の安定しないマナブースト? マナが増えるのはいいけど、コスト5は重いっす。サムライ付きな所と、増やせるマナの数に上限が無い事で、何か悪い事が出来ないでしょうかねぇ。(笑) 対ナイトデッキ用、サムライデッキ専用?「黒」無しはいいけど、赤が3枚!「ミルース」と「アッシュグレンオー」の使い道を考えたですね。さて、4パック、20枚の内訳を見てみましょう。白4枚レア=1枚青4枚レア=1枚呪文=2枚赤5枚レア系無しギア=1枚「ベンケイ」ダブリ緑4枚レア系無しギア=1枚「コムソー」ダブリ黒3枚レア系無し呪文=1枚呪文が青と黒だけぇ。呪文が少ないですねぇ。ギア2枚は普通?軽量ギアなので、まあいいでしょう。レア2枚は、どちらもドラゴン。重い分、有効に活かすのが難しいです。色的には、ほぼ均等でしたな。黒の分が、赤になったみたいですね。サムライが多めでナイトが少ないのは、仕様なのかなぁ。28パックでも、フルコンップにはなりません。まあ、アレです。SRやVRは、来るカードが限られますからね。そろそろ入手が難しくなった28弾、何時迄手に入るかねぇ。しかし、ほんとに欲しいと思うカードが、旧弾に多いと言うのは、何とかならんものだろうか?再録もあるとは言え、限られる上に、二度と手に入らないカードがあるのも事実。困ったモノです。ハイ。次は、30弾の4パックですね。
2009.02.13
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ペンギンです。お昼に遊べなかった。いや、一人回しの事ですがね。風当たりが強いっす。冷たい風に、翻弄されて歩くペンギンです。真っ直ぐ歩けないぞっと。天国から地獄、極端なのよねぇ。一応、春一番?らしいです。なんか、ブログに花が咲くらしい。つう事で、載っけてみました。でもねぇ。これって、来訪者が見る為の物?Myページ確認で見れるけど、どうなんだろう?花が咲いていたら、教えて下さい。ハイ。風で家が揺れるって、問題だろう。(笑)寝床は更に揺れるのよね。そろそろ考える時期か?
2009.02.13
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ペンギンです。21時頃に寝て、24時前に起きた。いや、目が覚めたァ。小腹が空いたので、バナナで我慢。3時に寝直す。で、4時50分に目が覚める。これはもう起きるしかないな。ウン。 vault さんの対戦ルームで一人回し。ほうほう、また修正されておりますな。いやはや、細かい気遣い、痛み入ります。ハイ。急に変わると、少々混乱するけど、納得の変更ですな。どうやら「若葉マーク」は、無くなった様です。でも勲章は残っているのよね。目指せ勲章!ケンケンじゃぁないけど、勲章は欲しいですぅ。
2009.02.13
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシーたまたま有ったので、購入しました。27パック目を開けてみる。烈空の使徒バグリスイニシエート光文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *各ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:多分、2枚目だった筈です。 色々出来る?イニシエートですな。 能力は「出す時」に発動し、このクリーチャーがバトルゾーンにある限り続く効果になります。単純に言えば、ターンの終わりにクリーチャー1体アンタップします。「する」で、「できる」ではありません。まあ、問題は無いと思いますがね。 SFですね。選んだシールドがブレイクされると、効果は無くなってしまいますよ。ハイ。 シールドの生存性と、このクリーチャーの生存性が問題になる訳です。1000ですからねぇ。殴りには行けませんな。ウン。 イニシエートを積み込んだデッキ用? 条件付きの不安定な効果だと思います。 何処迄有効な効果は、未知数だろうなぁ。魔弾オープン・ブレインナイト水文明/コスト5呪文/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) *カードを2枚まで引く。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい。:ナイト付きの呪文です。 ナイト付きの呪文は、「魔弾」と言う名前が付くのかな? ST付きですね。コスト5は重い呪文になりますから、STで使うのが普通でしょう。 能力はドロー2枚、と大きいですね。ただし、「引く」となっていますよ。もっとも、「2枚まで」ですから1枚でもよかった筈、NMで二度目に使うときも、1枚か2枚のどちらかを選べるのでしょうかね。 バトルゾーンにナイトがあれば、最大一度に4枚までドロー出来る事になりますな。成る程、コスト5も納得? 当然の事ながら、ナイト・クリーチャーと連携させるのが普通の使い方でしょう。ただ、中心がナイトでなくても、バトルゾーンに1枚ナイトがあればいいのですから、使い方は色々有りそうですがね。ST付きだからねぇ。ウン。 青はドロー系が強い色ですが、ほんと怒号のドローが出来ますなぁ。海王提督ラネーバ・草雲ポセイディア・ドラゴン/サムライ水文明/コスト7/パワー5000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。:サムライとドラゴンのコンビです。 レアです。これで2枚目、使い易くなりましたねぇ。 出した時効果で、山札の3枚を晒します。そこからサムライを手札に出来て、それ以外は山札の一番下に置く事になります。 「サムライ」を手札にするので、クリーチャーだけで無く、クロスギアも対象になる筈ですね。サムライデッキ用のドラゴン、つう事ですな。ウン。 もう一つ面白い能力を持つクリーチャーですよ。手札破壊等の墓地行きになった時に、墓地ではなくバトルゾーンに出ます。この能力でバトルゾーンに出ても、出した時効果は発動します。 なかなかなドラゴンです。流石はレア? ただし、コスト7のドラゴンにも関わらず、W・ブレイカーが付いていません。定番的能力を外す程、強力とは思えませんけどねぇ。コスト5や6であれば、外されても仕方が無い所ですが、7だものなぁ。 サムライデッキに、ですね。ギア等も大量に組み込むといいでしょう。確か、SAを付けつサムライが有った筈、強化する方法が無い訳でもありませんよ。ハイ。 折角の2枚目、何か考えましょうかね。隠れんぼの達人コンコーンドリームメイト火文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーは攻撃されない。:コストバランスのいいドリメです。 この子は3枚目だったかな? SF効果が続く限りですが、攻撃されなくなります。ただし、呪文や効果の対象にはなります。ハイ。 考えるにこの子の役割は、攻撃されない事よりも、そこそこのパワーのよりウザイ存在になる事でしょうかね。ほっておけばガンガン動き回りそうですから、早目に破壊したくなるでしょう。その為に破壊呪文等を使って、余分にカードを消費してくれそうです。 相手に対応させるのも、一つの方法ですからね。ウン。 なんか、道が見えた気がする。多分・・・。霊騎キヨマサ・コムソーアーク・セラフィム/サムライ自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地にある呪文1枚につき、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。:これも増えましたな。アーク・セラフィムとサムライのコンビです。 サムライも、見直しが終ったばかりなのよねぇ。(苦笑) 出した時効果で、相手墓地の呪文1枚につき、山札から1枚マナゾーンに置ける効果ですな。相手に依存するので、安定しないマナブースト? マナが増えるのはいいのですが、コスト5は重いですよねぇ。サムライ付きな所と、増やせるマナの数に上限が無い、所に何かないかなぁ。 対ナイトデッキ用の、サムライデッキに使えそうですがね。「黒」無しパックだったのは評価出来る?収穫は、「ラネーバ・草雲」でしょうな。レアだし、サムライですからね。重さが気になる所ですが、何かやってくれそうですよ。ハイ。
2009.02.12
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ペンギンです。何と言う陽気でしょう。焼きペンギンができるどっと。ほんと、どうなっているのでしょうんねぇ。陽射しにも、ほどと言うものがあります。紫外線強過ぎいィ。体調がよく無いです。昼寝で夢を見た。短い間だった筈、なんですがねぇ。なんか、随分と長かった様な気がします。内容もよく無いです。今朝の夢と同じ様な感じで、そろそろお迎えが来るのかなぁ。
2009.02.12
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ペンギンです。室温10度、湿度49%氷点下になる事が無くなった最近の冬。それはそれで有難くも思うのですが、ヤッパリ変。いくら寒いのが嫌いなあっしでも、異常に感じますよ。ハイ。昔は、普通に氷柱等見掛けた物です。DM vault さんの対戦ルーム、やはりアクセス人数が少ないと、サクサク動きますね。朝方は反応がいいです。夜の人数が凄い時には、なかなか帰ってきませんからね。ウン。インサイダーな情報が飛び交っても、何処が面白いのやら。気にならないと言えば嘘になりますが、実際に手にしない事には何とも言えないのが実状、なんですがね。ほんと、インサイダー情報を欲しがる民族ですなぁ。公式は逆に遅過ぎィ。改善が必要だと思うよ。中の人達。プチ寝坊 慌てて巡回 誤操作か昨夜は巡回し切れなかった。眠気に負けた。(笑)
2009.02.12
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシーたまたま有ったので、購入しました。26パック目を開けてみる。予言者リクライトブリンガー光文明/コスト5/パワー1000クリーチャー/コモン:S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加えてもよい。:ST付きです。ライトブリンガー?数が少ない種族ですな。多分。 重いです。素出しは辛いでしょう。ウン。 条件付きで、シールドを追加出来ます。 2枚以下と言う事は、終盤ギリギリな感じでしょうか?(苦笑)土壇場でシールドを追加して、延命出来ると言う事なのだなっと。 シールドを追加出来るクリーチャーは他にもありますが、どれもコスト5近辺で、重いのは同じです。これはST付きなので、まあ利点はありますな。 守りが(ブロッカー等)手薄に感じるデッキに入れるのだと思います。種族を揃える意義を見出せるなら、種族を合わせるのもいいでしょう。問題はパワーだろうねぇ。1000では、現環境で厳しいパワーになりそうですよ。ハイ。魔弾ストリーム・サークルナイト水文明/コスト5呪文/アンコモン:*バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはクロスギア1枚を選び、持ち主の手札に戻す。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):ナイト付きの呪文です。 ちいと重いです。 基本、クリーチャーまたはクロスギアを、持ち主の手札に戻す効果ですね。ここで注意しなければならないのは、戻す対象は自分でもいい事。つまり、自分のクリーチャーを戻して、出した時効果を使い回す事が出来るって事です。バトルゾーンにあるギアを動かせるのもいいですな。お邪魔なギアを「一昨日おいで」と戻せるのはなかなか。(笑) NMは、発動し易い効果ですね。ナイト・クリーチャーがバトルゾーンに出ているだけで発動しますから、ほぼ追加能力を使えるでしょう。コスト5と重い呪文ですが、それなりの事はありそうです。 問題は、この追加で戻す効果を使う場合、対象のカード(クリーチャー、クロスギア)はどちら(相手または自分)を選んでもいいのでしょうかねぇ。 始めに相手を対象にして、追加の効果を自分に使ってもいいのか?と言う事です。「持ち主」なので、どちらでもいいと解釈出来るのですがねぇ。 ナイトデッキには入るでしょう。コストは厳しいけどね。風来の雲ベンケイドリームメイト/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):あちゃぁ、ベンケイくんが来ちゃいました。 5の5000と、コストバランスはいいクリーチャーです。 出した時効果で、手札のギアを1枚ジェネレート出来ます。コスト踏み倒しィ。(笑) コスト削減の方法が使えるなら、ギア組み込みのデッキに入れておいても使える筈です。 5000はなかなかのパワーですよ。覇翼 フェアリー・アクセラーサムライ自然文明/コスト1クロスギア/コモン:クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:ありゃりゃ、ギアの見直しが終った所だったのですがねぇ。(苦笑) サムライ付きのギアです。最軽量のコストがいいです。ハイ。 マナを増やせる能力を、クリーチャーに付与する効果ですね。呪文を使うよりも、色々役に立つギアな所に利点があります。ヤミノサザンダーク・モンスター闇文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/コモン:以下省略各色全て入ったパックでした。コモン、アンコモンだけのパックですね。どれも既にあるカードばかりでした。ベンケイ君はもう充分だよなぁ。(笑)ギアが順調に増えてます。こんな所かな?
2009.02.11
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