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2012.05.26
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カテゴリ: ボードゲーム

 先月はGW進行でなかったので、2ヶ月ぶりの月末秋葉イエサブ定例会。5人。最近はちょくちょく5人集まるようになって嬉しい限りだが、おかげで5人ゲーのストックが尽きてきた。リプレイが目的のゲーム会だけど、うちのメンバーは新しもの好きばかりなので、集まるたびに「蒸気の時代/スチーム」と「電力会社」の拡張マップをローテーションしてたら誰も参加しなくなるだろうなw 何か新しい5人向けゲー仕入れないと。

●ケベック
20120526ケベック.JPG

 前回のプレイレビューは こちら

 3月の定例会で「オリンポス」が押し気味だったのでプレイできなかったこれを。ルール全部盛りで。

 他人の建物に労働者駒を置きさえすれば、必ず何らかの追加効果が発生する。これがうちのメンバーに受けないわけがなく、当然の大好評。それなりに考え込む手番もあったが、インスト1時間、実プレイ2時間ちょっとで終わったので、想像よりは短かった。

 前回のプレイでは、ゲーム終了時の建物連鎖点がかなり大きな印象だったので、今回は1世紀目に中央に陣取り、そこから連鎖させることに主眼を置いてプレイした。結果としてすべての建物をつなげることができ、たまたま1世紀目に出たイベントカードが「最大連鎖プレイヤーは+8点」だったので、そのボーナスも取ることができた。しかし各建物を最低★2つにすることにこだわりすぎたため、建物の総数が誰よりも少なくなった上、他プレイヤーの建物への貢献の仕方が悪く、終始ストックに労働者駒が余り気味=プレイ中の得点が伸びない展開に。それでも3世紀目終了時までは団子だったが(たぶん普通にプレイしているとそうなるようにデザインされてる)、4世紀目に1人が労働者駒切れ、もう1人もほぼその状態になっていたにもかかわらず、やはり駒を余らせてしまったため、大きく引き離されて3位。振り返ってみれば当たり前のことなのだが、やはりゲーム中とゲーム終了時の得点手段を両方ともそれなりに活用しないと駄目なようだ。特に4世紀目には駒を使いきるくらいの勢いが必要かな。そのためには3世紀目終了時に4番目の影響エリアで優勢を取るのもいいかも……。うーん、いろいろ考えられるなw

 プレイに熱中するあまり、2世紀目のイベントカードを適用し忘れるという大失態を演じたため、残念ながら参考記録となってしまったが、いいゲームであることを再確認できた。慣れればどんどんプレイ時間も短くなるだろうし、しばらくは5人プレイ時の定番にしてもよさそうだ。ただし4世紀目に得点の目算をし始めるととたんに超長時間ゲーとなるので、そこはフィーリングでやるよう事前に申し合わせておく必要があるけどw ちょっと追加建築士駒のカードが弱すぎる気もするので、次回はあれを有効利用する戦略を練ってみたい。


●コズミック・エンカウンター
20120526コズミック・エンカウンター.JPG

 手持ちにちょうどいい感じの5人ゲーがもうなかったので、友人に持ってきてもらったこれを。

 ずいぶん古いゲームだが、何回もリメイクされてる人気ゲームのようだ。プレイヤーはそれぞれトンデモ能力を持った宇宙人種族となり、他プレイヤーの星系にコロニーを5つ建設することを目指す。

 手番にすることは基本的に1つだけで、他プレイヤーの星系から惑星1つを選んで攻撃するだけ。攻撃目標の星系は、なんとランダムに決まるw 攻撃側と防御側が互いに他プレイヤーに援軍を要請し(攻撃側について勝てば一緒にコロニーを建設できるし、防御側について勝てばカードを引いたり、失った戦力を回復したりできる)、そのあと手札を1枚出して同時公開。戦力の大きい方が勝ち。中には「交渉」カードというのもあり、一方だけがこのカードを出した場合は必ず負けるが、代償として相手プレイヤーの手札を何枚かもらうことができる。双方が出した場合にはリアル時間で1分の交渉時間が設けられる。およそどんな交渉をしてもよい(このへんが実に古いゲームらしい)が、決裂すると“双方”が宇宙船を3隻ずつ失うので大変だw

 戦闘で使用できるカードが手札に1枚でもある限り、基本的には新たなカードを補充することはできない。たとえ「交渉」カードしかなくても戦闘しなければならないのだ。負けてもいいところで最低限の損失で負けたいところだが、あまり手を抜くと相手に見抜かれ、弱いカードで防衛されてしまうかもしれない。誰かがコロニーを5つ作ったら勝ち。

 ……まあゲームの進行はこんな感じだが、何しろあらゆる特殊能力がおおざっぱなので少々頭使っても仕方のないバカゲーに仕上がってるw 通常戦闘でさえ、攻撃側は最大4隻(=4戦力)しか出せないのに、カードには「戦力+40」とかいうものもあって、意味が分からないw

 この日私が担当したのは、防御側で負けたとき、相手の船(援軍も含む)を1隻ずつ残して全部墓地送りにする「ゲリラ族」。能力だけ見ると攻められにくいはずだが、どこを攻めるかはカード次第なので結構ボコボコ殴られたw 序盤に「ヒューリー族」を2回殴ったら2回とも惑星ごと吹き飛ばされ、あっという間に7隻がゲームから除外され、苦しい展開だったが、何となくうまくいってコロニーを4つ建設してリーチ。しかしこの時点でかなり時間が経過しており、正直飽きてきたので、ヒューリー族との戦闘を無理矢理特殊カードで交渉に変化させ、「お互い勝利ラインに到達するコロニーを置き合って引き分け勝利しようぜ」「おk」というトンデモ交渉を成立させ、ゲーム終了。他プレイヤーのブーイングたるや想像を絶するものだったw なお、他プレイヤーは「自分の船が墓地送りになったとき、任意の他プレイヤーの船を道連れにする」「戦闘で戦闘力が低い方が勝つ」「戦闘開始時にいきなり相手の船を1隻墓地送りにする」の3種族だった。

 互いの船ががんがん墓地送りになるのを楽しむゲーム。まあそれなりに面白かったが、バカゲーにしては少々長すぎるかなあ。30分くらいでさくっと終わる選択ルールとかあったらいいかもね。


●ヴォーパルス拡張入り
 写真取り忘れ。

 これも友人に頼んで持ち込んでもらった。いや、私も持ってるんだけどね、 (ry

 拡張入れて2回プレイ。追加ルールなどはないので、より狭義に従って言うなら、拡張ではなく追加カード。ドラフトというシステムの特徴も相まって、プレイ感はまったくといっていいほど変わらなかった。もともと充分面白いので、まだ持ってない人は基本セットだけ買えば充分だろう。

 1回目は大好きなトーテムポールが来たので喜んでピックしたが、うまいこと経年させられず、その他の点数も伸ばせずでドベ。肉が必要なカードを2枚も出しておきながら、なぜか肉を生むカードを捨ててしまったのが痛かったw

 2回目は全プレイヤーともカードがかみ合わず、2レベル建物少なめでロースコアの中、ろくなカードを引けずにまったくいいとこなしでやはりドベ。1年目にバルダンダースとか出してる時点でどうしようもないねw

 強いて言えばマリガンルールが新しい。私の印象ではレアの引きが勝敗を大きく左右するので、最初のカード群にいいのがなければ迷わずマリガンでいいと思う。






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Last updated  2012.06.01 08:40:34
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