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定例会。ssk、まるみ屋、hamachi、私の4人。●ラクリモーサ 詳しくはこちら↓note:034: ラクリモーサ モーツアルトの死後、未完のレクイエムを他の作曲家に完成させようとするパトロンとなって、なぜか他の曲を作ったりその曲を売ったり旅したりする。1ラウンド4アクションで5ラウンドやったら終了。いっぱい点取った人の勝ち。 手番ごとに4枚(4手番目は3枚)の手札から2枚選び、1枚はアクション、1枚はラウンド終了時ボーナスのために選ぶというところが面白い。次ラウンドにやりたいことのためにラウンド終了時ボーナスとして選んだカードのアクションは、そのラウンドでは実行できないわけだ。ここにちょっとした悩ましさがある。 ゲーム終了時の盤面と私の個人ボード。この日はまるみ屋が(意図せず)作曲プレイ、sskがレクイエムプレイで進めて、sskが超接戦を制した。都市ボーナス点が大事だと勘違いした私とhamachiは振るわず。 ゲームとしては確かに面白いが、細かいところが鼻につく。まず準備がめんどくさいw 4人ゲームだったから一番ましな部類だったが、3人以下だと細々としたものを取り除かなきゃならないのでさらにめんどくさいだろう。 また、テーマと得点要素の重要さが噛み合ってない。確かに今回はレクイエム重視のsskが勝ったが、3ラウンド目くらいから明らかに作曲(および曲の売却)の方が得点効率がいい。レクイエムをガン無視で勝つことはできても、作曲をガン無視で勝つことはまず無理だろう。レクイエムを完成させるっていうテーマのゲームなのになw 最後に、そしてこれが一番問題だが、ルールの構成が悪すぎる! 翻訳にはまったく問題ないが、ゲームの流れを説明している中で知るべきコンポーネントの説明がなく、ルールブックの後半にまとめてある。「手札のカードは個人ボードに左から右の順でプレイする」程度のことさえ、後ろの方を見ないと書いていないのだ。ルールライティングなんてもうとんでもない量の経験が蓄積されてるんだから、奇をてらわずに既存のゲームと同じ書き方しておけばいいのに、なぜ変にひねろうとするのか……。 あとルールブック中のフレーバーテキストを読むと、モーツァルトが生きているのか死んでいるのか分からんw どうなっとるんだw ということで、このテーマが好きで、得点効率がテーマから少しずれていることを許容できて、ルールを読まずにすむ(経験者と同卓するとか)ならプレイしてもいいだろう。繰り返すが、ゲームとしてはよくできてるだけに実に惜しい。同じシステムでリテーマして作り直して欲しい。
2025.08.23
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「『サンダーフォーク』の続きやろうぜー」とお誘いいただいたので参加。いたるさん、旅団長さん、一味さん、私の4人。●Sunderfolk 詳しくはこちら↓Tanakama > レビュー > Sunderfolk 前回のプレイ記録はこちら。 前回ちょっと難易度が低いように感じたので、敵を少し強くして制限ターン数ありのモードに変更……したら即敗北したw ライフが少なく(タンク役のバーサーカーでも今のレベルだと19しかない)、持続的に被ダメを減らす手段がないので、相手の火力が1上がるだけでもかなり歯ごたえがあるね。時間制限は今のところ問題にはなってない。 3ミッションやって2回敗北したくらいで終了。次は第1章のボス戦になるはず。まずはそこまでやってから続けるかどうか(現状では第3章まであると思われる)考えよう。●Medical Mysteries: Miami Flatline 以前プレイした「Medical Mysteries: NYC Emergency Room」の記録はこちら。 シリーズ2作目。なぜか病院の位置がニューヨークからマイアミに変わっているが、やることはまったく変わらない。アメリカだから州ごとに法律が違うかな? この日は1本目だけプレイ。鼻に異物を詰めこんだ4歳児が父親に連れてこられたが、どうも様子がおかしくて……というお話。 ニューヨークの1本目はチュートリアルに毛が生えた程度だった気がするが、こちらは最初からけっこうひねりがきいたシナリオだった(難易度は同程度に低い)。残りの3本も楽しみだ。●The Light in the Mist 最後にこれをさわりだけ。タロットを使った謎解きゲー。主にキックスターターを使って謎解きゲーを出してるPostCuriousの3作目。どれもコンポーネントが豪華な分、それなりにお値段が張って手が出しにくいのだが、その中でもこれは比較的安くて買いやすかったそうだ。でもプレイ時間は5時間以上w こいつは歯ごたえがありそうだぜ……。 友人が失踪したので、その行方を知るべく、近所の怪しげな占い師のおばあさんにお伺いを立てに行く。この時点で選択肢を間違ってる気がするがw まあともかく、そのおばあさんがめくるタロットによって幻視を見たプレイヤーは、友人の生い立ちや居場所に関する情報を手にしていく……というお話。 ルールは簡単で、大アルカナ1枚と、指定の小アルカナ数枚を用意して、それらに示されている英単語をいくつか見つける。それをストーリーブックで参照してお話を読む。そしたらまた次の大アルカナの謎を解いて……と進めていく。最初は「愚者」、最後は「世界」でなければならないが、それ以外は自由に選んで解いていくことができる。 今回は最初の「愚者」と、2枚目として選んだ「魔術師」だけ解いてみた。「愚者」はともかく、2つ目の謎の選択肢として推奨された「魔術師」でさえすでに難しかった。もう1枚のお勧めは「隠者」だったので、次回はそれからプレイを続けよう。 フレーバーと解法の手がかりが融合しているタイプなのだが、このフレーバーがかなり難解な言い回しをしており、読み解くのに苦労する。謎を解いたあとのテキストもかなり詩的な表現が使われてて、文学的才能のない私にはちんぷんかんぷんだったw でも謎は面白かったので、頑張って「世界」までたどり着きたいところだ。
2025.08.19
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「また『マスターズ・オブ・クライム』シリーズ買ったからやろうぜー」とお誘いいただいて参加。いたるさん、一味さん、私の3人。●Masters of Crime: Rapture 前作のプレイ記録はこちらとこちら。 「マスターズ・オブ・クライム」シリーズ2作目。プレイヤーはカリブ海に浮かぶ島で麻薬カルテルを築いた悪党になる。市長も警察も抱き込んでいるので、この島では王様みたいなものだが、ここで問題が発生した……アメリカで活躍しているこの島出身のスーパースター、ダヤナが帰郷していたのだが、行方が分からなくなってしまったのだ。ことが公になれば本土の警察が乗りこんできて島を捜索し、ついでにプレイヤーの悪事までも白日の下にさらされてしまうだろう。そうなる前に自力で彼女を見つけなければ! というお話。 システムに変更はなく、場所を巡ってカードをめくって(ときどき謎を解いたりPCで情報を検索したりして)真相を究明する。 いつもの通り、この手のゲームはシナリオ次第だが、私は面白かったと思う。しかしいたるさんがシステムに飽きつつあるので、このシリーズはここまでかなw
2025.08.05
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定例会。ssk、carroll、私の3人。●ティルトゥム 詳しくはこちら↓Boardgame Bonus Track:ボードゲーム紹介『ティルトゥム』 世間の評価は高いのに、長らく積んでたタッシーニ&ルチアーニペアのこれをプレイ。ルネッサンス時代のヨーロッパの商人となり、いろいろやりながら各地の見本市を回る。 ルールブックは割と厚めの方だが、一通り読んでしまえば、手番ごとにやることはダイスを1個選んで取って対応する資源を得て、対応するメインアクションを実行するだけ。近年では長考を誘発するシステムとして悪名を馳せているアクションポイント制だが、ダイスを選んだ時点で選択肢は多くて3つくらいに絞られるので、そこまで時間はかからない(アクションを実行する時点では)。 最終盤面。そんなに見栄えはよくないw メインアクションの他にフリーアクションも実行できるが、むしろこちらの方がメインまであるw とはいえ、やることの大半は事前に得たタイルを使ってのメインアクションなので(他にもちょっとある)、覚えることはそんなにない。メインアクションとフリーアクションを数多く組み合わせていい感じの連鎖が生まれると気持ちいいw 補充されないマップ上のタイルの早取りがあるので、序盤の手番順格差がやや問題かなあ。こっちのタイルも補充ありでよかった気がするが、プレイ時間の短縮のために補充なしにしたのかね。このため、4人よりは3人の方が向いてるかも。 特殊能力テキストのないゲームをやったのも久しぶりな気がする。しっかり作り込まれていれば、もちろんこういうゲームも大好きだ。今年拡張が出る(あるいは出た)が、国内流通はあるかなあ? なければ個人輸入してもいいくらいには面白かったよ。●ティーフェンタールの酒場 詳しくはこちら↓せいたかのっぽの備忘録:ティーフェンタールの酒場~自分だけの酒場を作るデッキ構築ゲーム~【レビュー・ルール】 続いてこれ。「クヴェードリンブルクのやぶ医者(自称『クアックサルバー』)」と同じデザイナー、Wolfgang Warschによるドイツの実在都市シリーズ(2つしかない)。内容は全然違うけど。 「クヴェードリンブルクのやぶ医者」が面白かったのでこちらにも期待してたんだが、ちょっとハードル上げすぎたかな。規定ラウンド制ですぱっと終わるのはいいんだが、ラウンド数に対して成長曲線が緩やかすぎる。また、お客カードのディスプレイは「アセンション」とか「クランク!」方式なのだが、これをラウンド固定制でやると自分の手番に当たりカードがディスプレイにあるかどうかの運要素がでかいんじゃないかな。せめてディスプレイを流すアクションは欲しかった。 細かいモジュールがたくさん入ってるが、それらを順次追加して何回かプレイしようという気にはならなかった。
2025.08.02
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