PR
Calendar
Keyword Search
Comments
定例会。SSK、まるみ屋、私の3人。
●レイダーズ・オブ・ノース・シー
詳しくはこちら↓
Lovely Boardgames:レイダーズ・オブ・ザ・ノース・シー~北海の襲撃者~
もうタイトル通りの内容。ヴァイキングとなって襲撃しまくって得点を稼ぐ。たまに族長に貢いだりもする。
手持ちのワーカーが常に1個で、地元でアクションするときには「ワーカー置いて1アクション、すでに置かれてるワーカーを取ってもう1アクション」というところが独特で面白い。このため実行したい1アクションは確実に実行できるが、できるのは「置いて取る」だけであり、「取って置く」はできないので実行順にわずかな縛りが発生する。また「置いて置く」「取って取る」はできないので、実行したい2アクション目は実行できない可能性がある。かなりゆるめのワーカープレイスメントと言っていいんじゃないかな。
襲撃すると灰色や白色のワーカーが手に入り(最初に持ってるのは黒色)、こいつらでしか実行できないアクションもあるが、逆にこいつらだと効率が悪かったり実行できなかったりするアクションもあるので、完全な上位互換ではないところもちょっとひねりが利いてる。
初期手札に狂戦士(死んでも手札に戻る)と、あと港の襲撃時にボーナスつくのがいたのでこれを軸に戦略を組み立てたが、前者はともかく後者はダメだったな。SSKが修道院、まるみ屋が前哨基地襲撃時にボーナスつくクルーを使ってたが、明らかにこれらの方がいいわw それでも狂戦士を回しまくり、終盤には「砦襲撃時の黄金コストを1減らす」クルーを使って追いすがったが、及ばず3位となった。
最終得点。黄がまるみ屋、緑がSSK、青が私。トラック1周してこの点差なら、まあ僅差と言っていいんじゃないか。狂戦士にはあと2回死んでもらう予定だったが間に合わなかった。それでもまるみ屋に追いつかないんだけどねw
まあまあ面白いが、砦襲撃前にまず間違いなく発生するであろうゲームの停滞と、攻め筋の少なさが気になる。大きな得点源の1つとして族長への貢ぎ物があるが、これに必要な鉄は武力アップに使った方がいいだろう。貢ぐとおよそ2倍の点になるが、武力上げに5個使っても得点的にはプラマイゼロだし(3個ならプラスになる)、その分襲撃時の点が増える可能性が上がるから、たぶんこっちの方が得だ。そして黄金も砦襲撃のコストとしてそれなりの数がいるので、貢いでられない。資源と貢ぎ物タイルの出方にもよるが、多くの場合は一直線に砦目指した方がいいんじゃないかな。
他の2人は高評価だったが、私は可もなく不可もなくといったところ。拡張入れて変わるなら、まずはどこかで試してみたくはある。
●ツーモルトロイヤル
詳しくはこちら↓
愛猫と俺とボードゲーム日記(=゚ω゚)ノ:ツーモルトロイヤル(TUMULT ROYAL)
続いてこれ。時間制限ありのタイルめくりゲー。「ギャラクシートラッカー」とかの系列。もうこの時点で一定の面白さは保証されてる。
家をいっぱい建てたい。そのためには資源がたくさんいる。だからいろんな資源をできるだけたくさん欲しいが、場に残った資源が少なすぎると民衆の暴動が起きる。でもそのときに資源を失うのは一番たくさん取ったプレイヤーだけなので、できるだけたくさん取って2番手になればサイコー! ……だが時間制限ありのタイルめくりでそんなの狙ってできるわけないわなw 勝ったのは王様回数の多かったSSK。
城や村に駒置くのも重要だが、終盤は王様になることも同じくらいに(またはそれ以上に)重要かな。よくできてるし短時間で終わるので、こういうの好きならいいと思うよ。うちのメンバーはそれほど好きじゃないので、評価は普通。つまり誘われればやるが、たぶん誰も誘わないw
●ナショナルエコノミー・メセナ
詳しくはこちら↓
ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記:ボドゲ「ナショナルエコノミー・メセナ」リプレイ! 経済勃興の中で会社運営!
続いてこれ。評判のいい「ナショナルエコノミー」の……新版と言うべきか? 「勝利点トークン」という要素と「他の何かがあると効果アップ」効果が増えた。あとは「ナショナルエコノミー」。
ほぼほぼ「ナショナルエコノミー」なのでむろん面白いのだが、ちょっとカード効果の強弱には疑問が残るかなー。この手のゲームの常で、初見で判断するのは早計ではあるが、「宮大工」が最初の手札にあるとないとでもうその後のプレイ難易度が変わりすぎな気がするな。まあそれでも面白いので、持ってていい同人ゲーム。
●ヤムヤム
詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:ヤムヤム
最後に時間余ったのでこれ。まあ変則坊主めくり。対象年齢4歳以上のゲームに何かを期待したわけではないが、それ以上でもそれ以下でもない。
Winter is coming.
冬カードを引いたプレイヤーが単純に不利になるので、先に冬眠できない。今回はこのままでは負け確のSSKが最後までカードを引き続け、冬眠に失敗した。確か私とまるみ屋の同数勝利だったが、どうでもいいw 4歳児がカウンティングせずプレイする分にはいいんじゃないかね。
【プレイ日記】友人宅ゲーム会 2026.04.25
【プレイ日記】クリッター・キッチン会 2026.04.21
【プレイ日記】友人宅ゲーム会 2026.04.11