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定例会。ssk、まるみ屋、hamachi、carroll、私の5人。
●チケット・トゥ・ライド・レガシー:西部開拓記
Today's MASTERPIECE!!

詳しくはこちら↓
ぼどろぐ:チケット・トゥ・ライド・レガシー:西部開拓記 シリーズ初のレガシーシリーズ!ボードゲーム紹介
最近出たばかりの期待のレガシーゲーをさっそくプレイ。みんな大好き(実はこのメンバーは私も含めてあまり好きじゃないが)「チケット・トゥ・ライド」に「パンデミック・レガシー」シリーズのマット・リーコックとロブ・ダヴィオーが参戦してレガシー化! こんなん面白いに決まってる!
この日は最初の4ゲームをプレイ。私は翻訳者なので知ってたけど、まあ1回目のゲームが終わったところでテンションブチ上がるよねw こういう最初にガツンと惹きつける作りはほんとに(おそらくロブ・ダヴィオーが)うまい。
「チケット・トゥ・ライド」として見ても、複線や三線が多いので一撃で詰んだりはしづらくなってるんじゃないかな。引き替えに……かどうかは分からないが、路線を確保するだけではいっさい点が入らないので、とにかくチケットを達成することを目指すようになってる。そうは言ってもヌルヌルゲーではなく、キーポイントが単線になってたりするので押さえられて悶絶することもあるw ちょうどいい塩梅に調整されてるんじゃないかな。他のチケライほとんどやったことないから知らんけど。
協力ゲーである「パンデミック・レガシー」とは異なり、こちらは競争ゲーなので“失敗”という概念がなく、12回で必ず終わるのもメンツによっては嬉しいところだろう。パンレガで最大24回プレイというのは、やはり集まりにくい社会人にとってはちょっと敷居が高かったからね。
あまり詳しくは言えないが、敗者には(一時的で相対的な)救済措置があり、勝者にはちょっとした名誉(というか心理的優位というか)が与えられるので、よほどのことがなければ一方的な結果にはならないと思われるところもいい……私は4回プレイして3回ドベだったけどなw
まあとにかく傑作ですわ。チケライが好きならマストプレイ。レガシー系が好きならマストプレイ。どっちもそこそこなら、やっぱりマストプレイ。どっちも蛇蝎のごとく気に入らないって人以外はマストプレイだよ。
●深海クルー
写真なし。
残った時間をこれでつぶした。もう残りは最終盤の、難易度の数字だけが増えていってシステム的には変わらないシナリオだけになったので、ここで終わりでもいいかなーという気分。あとちょっとだからやってもいいけどね。
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