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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionオニキスは手に入りましたが、Eカードは基本的に使わない主義なので、ブックには入れないでおくことにします。というわけで、ブック編集なしで次に進みます。今回は「果てに立つ者(難易度4)」です。マップは天空庭園(半壊)です。このステージは同盟戦です。自分とターハント対ミゴールとゴリガンです。初期手札を見るとミゴール 火森風のクリーチャが見えます。ターハント 火が見えます(後で風クリーチャもいることが判明)ゴリガン 火風が見えます。火の土地が人気になりそうです。マップは非常に複雑な形をしており、1周するのに時間かかりそうです。パーミッションがうまく来ればだいぶ周回が楽になりそうです。けど、パーミッション来ないね。大人しくマップを回ります。聖堂で火の護符を16枚買います。何とか1周しますが、こちらはフライやホーリーワード8を使っているのにミゴール、ゴリガンとほぼ同じ進み具合です。12ターン。自分、ターハントチーム 7740Gミゴール、ゴリガンチーム 6900G接戦です。おお、パーミッションを引きました。即使って、城の近くだったので、周回ボーナスゲット。そしてついにオールドウィロウを配置できました。5連鎖のレベル4の土地で周回ボーナスのためには絶対に通らないといけない場所です。シメシメと思っていたら、ミゴールが土地数*30G奪うスペルをターハントに打ち、ターハントの魔力がマイナスになりました。そしたら、ターハントは自分の番の時に火のレベル4の土地を売ってくれました。連鎖が減り、護符の価値も下がり、オールドウィロウの土地の通行料も下がり、大損害です。いい加減にしやがれ。それでもゴリガンがオールドウィロウにハマり、1000G。さらに砦に止まったので適当な土地を火に変更し、5連鎖に戻します。ミゴールが止まります。ミゴールはアクアゴエティア(禁術40ダメ)で攻めてきます。これをエターナルメイルで守ります。直後にプロフェシーを引いたので、アイテムを指定したら、想定通りエターナルメイルを引けました♪それにしてもミゴールの手札に見えるスペル、アバランチが面倒です。アバランチ(スペル)レベル5の領地の全クリーチャに30ダメージこれがある限り、オールドウィロウの土地をレベル5に上げられません。そう思っていたら、ターハントがミルメコレオの土地をレベル5にします。ミルメコレオはHP30です。ヤヴァい。自分の持っているクリーチャ(ケルベロス)と交代させようと思ったら、ケルベロスは風の土地には置けないのね。ミゴールのアバランチでミルメコレオは破壊され、レベル5の空地ができます。6マス先のこの土地を誰が所有するかで戦局は大きく変わるでしょう。・・・奇跡が起きて、ダイスは6見事、レベル5の土地に止まれました。フェイを起きます。その後、アバランチの呪いから解放されたので、ゴーレムをレベル5にして、目標魔力寸前になります。ここでターハントが城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力24000G自分、ターハントチーム 24943Gミゴール、ゴリガンチーム 18939G通行料獲得自分 2220Gターハント 1230Gミゴール 150Gゴリガン 110Gなかなかw周回ボーナス自分 3回 3237Gターハント2回 2286G ミゴール 2回 1760Gゴリガン2回 1880G領地自分 4ターハント 12ミゴール 6ゴリガン 8土地少ないwオールドウィロウが頑張っただけw報酬で気になるカードは・ミゴールブレッシング(アイテム)AT+20、HP+20、 水森に強打、火風無効、戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊Eカード。強いけど、代償も大きい・ファイアービーク(火)AT40、HP40、先制、水風強打、水風貫通水風の天敵・スモークトーチ(アイテム)HP+20、 貫通を持つクリーチャの攻撃無効、魔術無効魔術無効でHP増えるので、なかなか厄介です。
2026.09.07
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は第7話です。ロランを差し出すよう迫るエスフロスト。アヴローラ隊がウォルホートに向かっているという報告もあります。要は「言う事聞かないなら潰す!」ということですね。しかし、今回はロランを差し出さない選択をします。というわけで「アヴローラ隊迎撃戦」です。ステージはウォルホート領城下町です。このステージはステージにギミックがあります。鷹の置物を攻撃して破壊するとその置物に対応した範囲が燃え、範囲内にいる敵を一撃で倒すことができるのです。これはボスであるアヴローラでも例外ではありません。このギミックを使うと比較的楽に勝つことができるのですが、街の損害が大きくなります。後の章で燃やしたエリアが廃墟となっているのも生々しいです。なので、今回はギミック使用なしでアヴローラに勝てるよう頑張ります。ギミックなしだと、敵軍の数も多いし、大変そうです。セレノア、ロラン(ここまで必須)、ジーラ、メディナ、ベネディクト、アーチボルト、ルドルフ、ヒューエット、フレデリカ、コーレンティン初期配置は高台、階段は2つです。敵は一方の階段の方に戦力を集中しており、もう一方の階段の方は別働隊程度の戦力となっています。こちらは守備側なので高台にいる優位を保持しつつ、敵主戦力側の階段にルドルフが罠を仕掛けます。アヴローラがかかったところに集中砲火を浴びせて勝つ作戦です。もう一方の階段はヒューエットの暗闇頼みです。ちょっと不安定で、エラドールで挑発した方が安定すると思いますが、ヒューエット好きなのでこの編成で頑張ります。ゲームスタート。左側が本命アヴローラがいる方。右側は敵の別働隊がきます。別働隊はヒューエットに任せ、中央にアーチボルト、ベネディクト、メディナで左右どちらにも支援できるカタチにして、残りは左側に集中させます。普段だとスタートダッシュで敵の撃破を狙うところですが、突出すると敵の弓兵の餌食なので、移動も行動もせず、次の行動ターン20%減のボーナスを優先し、敵が近づくのを待ちます。ただし、ルドルフはトラバサミを階段に設置。コーレンティンは自陣に氷を打ち!氷帝国の準備です。準備が整ってきたあたりで会敵です。アヴローラはまだ動きません。なのでまずは雑魚を叩きます。増援1、増援2が出たあたりでアヴローラが動き出します。ここで思い切ってフレデリカの奥義「堕ちる太陽」を詠唱します。詠唱に1ターンかかるので、範囲にアヴローラがくるかどうかは賭けです。・・・見事範囲内にアヴローラが移動して結構なダメージを与えることに成功。その先にはトラバサミが待ち構えます。トラバサミにかかった瞬間を狙ってフレデリカが再度堕ちる太陽を詠唱開始。さっきはアヴローラがこちらに向かってくることは容易に想像できましたが、今回は予測がつきません。なので、切札「奴次」を発動し、即順番をフレデリカに回します。これでさらに大ダメージを与えることに成功します。後はベネディクトがアーチボルトに連続行動付与して2回攻撃、セレノアの飛翔剣、コーレンティンの魔法でアヴローラからほとんどダメージ受けずに倒すことができました。右側はヒューエットが暗闇で攻撃しつつ後退。さすがに一人では支えきれずだいぶ入り込まれましたが、アヴローラが落ちたので、アーチボルト、ベネディクトが右側のサポートに入り、盛り返します。最後は転々と転がっていたアイテムを拾ってから最後の敵を倒して勝利!メディナがアイテム使いまくりましたが、1人も落とされずに勝つことができました。
2026.03.18
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ターンAガンダムの続きです。〓新品DVD〓 【PC家電_152P2】【PC家電_151P2】 ターンAガンダム(2)第7話「貴婦人修行」です。グエン公はロランのことを「ローラ」と呼び続けていました。この行動はずっと疑問だったのですが、当初から狙いがあったということでしょう。ロランに女装させ、女性としてムーンレイスに認識させる。で、「このようなか弱い女性でもモビルドールを操れる」と情報操作する作戦です。ロランとしても、ムーンレイスの方々に顔はばれているわけなので、女装でもしないと、表に出てくるわけにはいかないですよね。両者の思惑が合致したわけですが、グエン公は相当な策士っぽいですね。しかし、そのグエンにも想定外の事態が進行します。ディアナと平和的な会談をしたいと望んでいるにも関わらず、そのパーティの席でディアナ暗殺計画が実施されます。作戦は未遂に終わるが、月と地球の関係は決定的に悪くなっていきます。しかし、月と地球の関係が悪くなってうれしいのは実は月側。暗殺計画は月の一部のメンバーが計画したようです。どうやら、平和的な解決など望んでいないようです(^-^)だいぶ陰謀渦巻くお話のようです。まっすぐにしか生きられないロランは生き延びることができるのかしら??
2010.05.25
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ガンダムの映像作品は色々見てきましたが、観てないものがいくつかあります。Gガンダムがそのひとつね。ガンダム/機動武闘伝Gガンダム(1)【smtb-MS】価格:6,300円(税込、送料込)今、ターンAを見ているので、それが見終わったら借りてみようかなとか思っていたのですが、BS11のガンダムセレクションで放送されているじゃないですか。日曜 19:30~20:00 BS11 ガンダム・Gセレクション 機動武闘伝Gガンダム というわけで早速見てみました。〈第1話〉Gファイト開始!地球に落ちたガンダムうーむ、コレはガンダムですか?気合でマシンが動いているような気がするし・・・ちなみにアフィリエイトの解説を読むと、「94年から放映されたガンダム・シリーズの一作。 これまでの“機動戦士シリーズ”における宇宙世紀とは異なる世界を舞台に、 原点回帰ともいうべきスーパー・ロボット路線を打ち出した野心作」スーパーロボット路線のどこが原点回帰なのさ(^-^;)つまらないとは思わないけど、やっぱガンダムじゃないよなぁ。なお、セレクションのため、飛び飛びで放送するようで来週は一気に飛んで24話だそうです(^-^)ゴッドガンダムが出てくる模様。あのセーラー服のガンダムが出てくる回は放送されるのかな?
2010.10.01
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Zガンダムのまとめとして、宇宙地図のまとめをやっております。前回は一年戦争開始時のものを載せました。コレね(サイズは少し小さくしました)これが7年経ってどうなったかというと・・・サイド1,2,4は一年戦争時に壊滅的な被害を受けたので、宇宙地図はガラッと変わったものと思っていたのですが、意外と大きな変化はありません。ただし、被害を受けたコロニーはコロニー再生計画によって修理等が行われた後、再配置されました。この過程でコロニーの番号が変更になっていますが、再生作業を行った順ということですかね。あと目立った変化といえば、ア・バオア・クーがないこと。コレはゼダンの門と改称されて、サイド7宙域に配置換えされています。ゼダンの門はルナツーの防衛のためにこっちに移動したはずなので、サイド7宙域というよりはルナツー宙域の方が正しいのかな?さて後はZガンダムで出てくる新たな地名です。グリーンノア1はガンダムMk-IIのテストが行われていたコロニーの名前ですが、サイド7の中のコロニーです。Zガンダムも物語のスタートはファーストガンダムと同じくサイド7なんですねぇ。確か2話だったと思うのですが、アーガマのブリッジで「この後の我々の航路は予測できまい」と言って、航宙図が表示されますが、この絵を見ながらならだいぶ理解が深まりそうですwサイド7にはもうひとつコロニーがあって名前をグリーンノア2と言います。このグリーンノア2をバスクがグリプスと呼称することを好んでおり、グリプスという名前が定着したそうです。グリプス・・・けど、コロニーレーザーとして活躍(?)するコロニーの名前はグリプス2ですよね?グリプスは2つのコロニーを無理やりくっつけて形作られています。物語の後半になって、改めて2つのコロニーに分割されて、その1つがグリプス2としてコロニーレーザーに使用されました。物語には出てこないけど、もう1個の片割れのほうがグリプス1に相当するかな??ティターンズは月をコロニーレーザーで焼き払うためにグリプス2をサイド7から移動させますが、途中でサイド2のコロニーに対して試射しています。サイド2はグリプス戦役ではコロニーレーザーで撃たれたり、毒ガスを注入されたりと散々な目にあっています。数あるサイドの中でも親エウーゴだったんですかね?続いてアクシズです。アクシズをどこに描いて良いのか分かりませんが、とにかくゼダンの門にぶつけたのは事実で、その後、月に向かって突き進んでいたので、こんな絵を描いてみました。地球の結構近くを飛んでいたことになるかな?地球の引力に引かれなくて良かったね(^-^;)さて、最後に良く分からないやつ(?マークのついているやつね)まずはアンマンです。アンマンは月にある都市でアナハイムエレクトロニクスの本社があるところ・・・らしいのですが、場所に関する情報が少なくて良く分かりませんでした。あと、ソロモン。コンペイトウと名前を変えたこの要塞ですが、グリプス戦役時存在していたかどうか・・・ガトーに核ミサイル撃ち込まれたために、放棄されたと考えても良いのですが、はてさて真実はいかに?-------------とまあZガンダムのことをまとめてきましたが、いよいよ今週末からはガンダムZZが始まります。楽しみです~
2009.09.11
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シレン5です。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス今回は失敗日記ではなく、まあ、成功日記ですかね。商人の隠れ家を99Fまでクリアしました。持ち込みありのダンジョンなので、良い武器を持ち込めばクリアできるとはいえ、良い武器を持ち込めば持ち込むほど消失の恐怖もあるわけで・・・何度か挑戦の末、クリアしました。攻略サイトには「持ち込みなしでもクリアできる」と書いてあったのですが、90Fを超えたあたりから出てくるイッテツ戦車2が本当にうざい。倍速で2回攻撃で、固定ダメの砲撃をしてきます。炎ダメ半減の印をつけていても1回40ダメ、2回で80ダメ、これは強烈です。(印が付いていなかったら毎ターン160ダメ ><)冷えびえ香の壺を持っていたので、なんとかなったけど、固定ダメージは本当に怖いですね。いま、攻略サイトを見てみたら、「ねだやし候補の代表格」と書いてありました。それほど危険な敵ってことですね。さて、そもそもなんで商人の隠れ家に潜ったかというと、武器防具を育てるためでした。なので、97Fあたりで防具を育てたいものに変更して、敵を倒しまくっていると敵が強いせいかあっという間にマックスまで成長しました。やはり強い敵の方が早く成長するんですね。今回は99Fまでクリアできたし、持ち込んだ4つの武具を全部マックスまで成長させられて満足いく結果となりました。
2021.04.10
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ターンAガンダムの続きです。〓新品DVD〓 【PC家電_152P2】【PC家電_151P2】 ターンAガンダム(2)第8話「ローラの牛」です。ムーンレイスの人々はなぜ月にいるのか?もともとは地球人だったようですが、何らかの理由で移民した?それとも追放された?その辺の経緯は明らかになっていませんが、ロランにとっては地球も大事、ムーンレイスも大事です。しかし、ムーンレイスの軍人は地球人に威張り散らし、ムーンレイスでも農家として生きていこうとする人々は今度は地球人から「いなくなってしまえ」とかひどい言葉を浴びせられる。人間は自分以外のグループを排除したがるものですし、他人を貶めて自分の心の安定を図ろうとするものです。なので、これらの行為は自然な流れなのかもしれませんが、ロランにはそれが我慢できなかった。地球軍の所属となっているホワイトドールのパイロットでありながら、「僕はムーンレイスだ」と多くの人々の前でカミングアウトしてしまいます。ホワイトドールのパイロット、ローラは「ムーンレイスである私は地球とムーンレイスの架け橋となる!」と叫んだと、新聞で大きく報じられることとなります。ロランはムーンレイスでありながら、地球側の所属することで、どちらの気持ちも分かるようになりました。戦争はイヤだ、どちらにも幸せになって欲しい。SEEDのキラみたいですね。キラがロランみたい、って言った方が正しいかな?今後、ロランのことが分かるにつれ、地球側でも差別されたりするのかな?まあ、スパイと思われても仕方がないですしね・・・
2010.05.26
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うちのPCにはウィルスバスタがインストールされているのですが、最近どうにも遅い。確かにもうだいぶ古いPCだし、メモリも4GBしか積んでないしでもともと遅いんだけど、ブラウザが特に重い。EdgeでもChromeでもまず立ち上げるだけで5分。その後URL入れようとして数分かかり。画面遷移もそのたびに数分かかる。30分とかかかって結局何もできていない、なんてことがざらに発生してさすがに頭にきた。なにしろ、「Trend Micro Anti-Malware Solution Platform」がCPU使用率の80%とか占めているんです。守ってくれているつもりなんだろうけど、本末転倒です。そしたら、まさにぴったりな記事を見つけた。Dell製のPCにウイルスバスター クラウドをインストール後、「Trend Micro Anti-Malware Solution Platform」のCPU使用率が高い問題について | Trend Micro Help Centerうん、これだね。多分。というわけで、この記事に書かれている「TrueColorALS.exe」と「igfxext.exe」を無効にしたい。TrueColorALS.exeは無効にしても特に影響はない(OSにとって必須の機能ではないらしい)というわけでサービス画面から「TrueColorALS」というサービスを見つけて、停止=>無効とした。しかし、igfxext.exeの方は止めても良いか確信が持てなかったので、対応せず。そして、他の対策も見つけた。ウイルスバスター クラウド (バージョン17) がインストールされている環境で、ブラウザ(Edge / Google Chrome)が重たくなる問題について | Trend Micro Help Centerこれも私のPCの症状そのものですね。こちらは修正プログラムを適用すれば良いみたい。上記の2つを実施後、再起動してみたところ・・・「普通の遅いパソコン」に戻りました!根本的には古いパソコンなので、早くはないですが、それでもまあ我慢できるレベルになりました。良かった。【おまけ】それでもどうしてもウィルスバスタの重さに我慢できないときは一時的にウィルスバスタを止めることもできるようです。ウイルスバスター クラウドを一時停止する方法 | Trend Micro Help Center再起動したらまた起動しちゃいますが、どうしても一時的にサクサク動かしたいなんて時はこの方法もありかもしれません。
2021.09.16
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さらに続きを借りてきて、見ていますwターンAガンダムの続きです。【送料無料選択可!】ターンAガンダム 3 / アニメちょっとね、はまってきましたよ。ターンAガンダム。もうね、ガンダムのヒゲもまったく気にならなくなってきたしwしかもね・・・オープニング曲が良いのよwヒデキ~さて、9話「コレン、ガンダムと叫ぶ」です。今までターンAガンダムをガンダムと呼ぶ人はいませんでした。ホワイトドール、または総称して「機械人形」などと呼ばれておりました。まあ、自然なネーミングですよね。しかし、この突如現れたコレン・ナンダーという男。ガンダム、ガンダムと連呼しまくっています。ガンダムに因縁があるような執着ぶりです。輸送リストにも載らず秘密裏に地球に送り込まれるという怪しさ、誰もガンダムと言う言葉を知らないのに彼だけ知っている不思議、そして、熱血漢ゆえに禁固刑に処せられていたという彼の経歴。なんかすごくナゾがありそうな人物ですね。その彼の乗っているモビルスーツとガンダムが初対戦。いつもは丸腰のガンダムですが、偶然肩にビームサーベルが装備されていることに気が付き、抜くことに成功。ファーストのランバラルとの戦いを彷彿とさせるシーンでした。コレンのモビルスーツの繰り出す水平斬りを前かがみになってよけ、ビールサーベルを一閃!敵の武器を両断し、退散させることに成功しました。なかなかカコイイ!
2010.05.28
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】模擬戦「百人の刺客」です。マップは草原。勝利条件は「100人の敵を撃破」です。初期配置では8体(北4、南4)しか敵は見えていないので、次から次へと増援が来るのでしょうね。こちらの初期配置は中央です。このままの位置にいると周囲から湧いてくる敵に囲まれることになるので、南側に配置を寄せて、南側に移動しつつ、敵を迎え撃つことにします。南から湧いた増援は即倒し、北から湧いた増援と時間差で対応できるようにします。東や西からも湧く可能性はあるけど、それは湧いてから考えます。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトいつものメンバです。ゲームスタート。気になるのは北にも南にもボス級の敵(HP900超)がいること。増援にもこのレベルの奴がゴロゴロいたら苦戦しそうです。また、ステージに宝箱が散在しています。取りに行く余裕あるかな?まずはミロが魅了しつつ、南のボスを倒します。倒した途端、西から増援が来ました。倒すと増えるタイプのステージなのかな。東と南から増援がくるのは良いのですが、沸いた途端、行動順が早いのはちょっとズルい。対応できるわけもなく、背後から攻撃されるキャラが続出します。厳しいね。ジーラとメディナが頑張って回復しつつ、北から向かってきたボスを倒します。だいたいのメンバを南に寄せたので一安心していたら、南に4体湧き、行動順が2と4のやつがいる大ダメージ必至です。痛い。真南は増援が厳しいので、南西に移動します。むう、15体たおしたところで、東4体、西4体と大量の増援が来ました。ただし、ボス級はいないようです。先に倒しておいて良かった。やっと行動順の遅い増援が来たので、チャンスです。ミロがムーンジャンプで接近、4体中3体魅了、自陣に逃げ帰ります。さらに南に4体湧きましたが、これもマクスウェルとフレデリカがいるので、いけそうです。まずはマクスウェルがキャトラーゼで3体にダメージ。そしてベネディクトがフレデリカに2回行動付与。フレデリカの1回目は範囲魔法で全員にダメージを与えつつ、3体倒します。マクスウェルのキャトラーゼの効果ですね。そして残った敵を高火力単体魔法で撃破です。一気に倒しすぎたせいか東と南に4体ずつ湧きます。しかし南は仲間が集まっているので大量撃破のチャンスです。ユリオがフレデリカにTP供給し、メディナがベネディクトにTP供給します。そしてベネディクトがフレデリカに2回行動付与です。その後、マクスウェル、ヒューエット、ミロがある程度削り、フレデリカが2回の魔法で4体撃破。これで36体。先は長いね。南は即対応、かつ、範囲魔法が必要なので、フレデリカは南端に張り付いていることにします。東から増援。弓兵3とヒーラー1。厄介な組み合わせですね。優先して倒します。マクスウェル「私の槍は全てを貫く!」奥義カトルヴァンディス格好良いね。アンナのデッドリーブレイズとセレノアのアラウンドソードで弓兵全滅です。その後も順調に倒して行きます。ユリオとメディナのおかげでTPも余り気味なくらいです。70体倒したところで、増援にボス級2体(傭兵と刺客)が来ました。2体同時はちょっと面倒ですね。一旦引いて戦力を集めて、反撃します。足の早い刺客が先に来たので、飛翔剣、ヒューエットの弓で削り、ベネディクトがフレデリカに2回行動付与で、フレデリカの魔法2回で刺客を倒します。傭兵はアーチボルトとマクスウェルの挟撃、セレノアとマクスウェルの挟撃でガンガン削ります。コーレンティンの魔法も使って傭兵を倒します。ただ、ボスを倒すのに時間がかかったので、雑魚がたくさんいます。このフェーズの増援は短剣兵1、魔法職3とかなり攻撃的です。ちょっと大変か。仕方ないので、切札でベネディクトのTPを増やして2回行動付与、フレデリカの2回魔法で何とか凌ぎます。ようやく撃破数が90体を超えました。終わりが見えてきました。ラスト98体まで倒したところできた増援はボス級4、ヒーラー1、剣兵1。なんじゃこりゃ。99体まで倒したけど、ここで逃すとまた敵の攻撃がきます。ベネディクトがフレデリカに2回行動付与、かつ、メディナが即行薬を使って行動順を次に変更し、フレデリカが魔法2回で、撃破!メディナを活躍させるためにめちゃくちゃアイテム使ったけど、誰も落とされずに長い戦いを勝つことができました。
2026.04.26
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書籍の感想です。今回は「偶然屋」です。偶然屋 [ 七尾 与史 ]タイトルとあらすじから偶然を演出するお話だと思ったのですが、ちょっと違いました。もちろん、偶然を演出するという部分も少しはあるのですが、メインは偶然というか、人を操って悪い方向に向かわせる男を追う話です。銭天堂のヨドミみたいな悪意の塊のような男にも思えますし、浦沢さんの「モンスター」のヨハンを思い出します。人が交通事故に遭ったり、復讐と遂げたり、そんな一つ一つが徐々に洗脳じゃないけど、コントロールされ、それしかないと考えてしまうとしたら、恐ろしいことですよね。特に現代はネットは自分に都合の良い情報しか入ってこない場合があるので、バイアスがかかりやすいとも言えます。そしてネットでも直接話すでも、9割以上は本当に親身になって有益な助言を貰えたとすれば残りの1割に含まれる毒すら甘美に感じてしまい、見分けることは困難でしょう。心が弱っていたりすればなおさらです。ちなみに心が弱るような状況を作るのも仕組まれていると、なかなか抜け出すことは難しそうです。という訳で、そんな薄いけど確実に沈着していく毒を撒き散らす彼を追いかけていくわけですが、彼のことを調べる人が次々と死ぬのはやや無理感を感じました。周到に網を張り、脱げ出せなくなったターゲットが凶行に出るというのはあるかもと思うのですが、調べている人が階段から落ちたり、自動車に轢かれたりするのを証拠を全くなく実現するのは現実的なのかなあとちょっと思いました。このお話、1巻で終わるのかと思ったら、続きあるのですね。偶然屋という職業に恥じない活躍を期待したいです。
2025.01.13
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒があまりに厳しかったので、まだやっていないサイドストーリーに挑戦。「約束の子(難易度4)」です。マップは天空庭園、相手はガンツ先生です。ただし、女神覚醒を意識して少し調整。アウトミューテーション1ホープ1インクレイモアテレグノーシス女神覚醒は守っているだけでは勝てないので、2枚目のクレイモアを入れます。後は移動侵略の確率を上げるためにテレグノーシスを入れます。ゲームスタート。ガンツ先生は森単デッキなのかな?森クリーチャと武器ばかりです。火の土地を取り4連鎖にします。オールドウィロウが手札にあり、一本道の良い火の土地が取れていますが、隣にガンツ先生のコアティがいます。恐る恐るレベル4に上げたら、やはり移移動侵略を仕掛けてきます。こちらも森クリーチャを配置しているので、AT+45で、75にもなりましたが、ガセアスフォームでなんとか凌ぎます。連続で攻められたら、耐えられそうにありません。と思っていたら、こちらがセージレベル3の土地に止まってしまいます。しかし、ニンジャ+クレイモア(計90)で、援護を使われても、最高90なので倒せます。・・・待てよ。隣にドワーフがいて、支援10あるので、AT30のマトックテイルでもいける!マトックテイル+クレイモア+支援10で倒し、さらに土地レベルが4にアップです。その後、エターナルメイルを引いたので、満を持して、オールドウィロウ投入です。むふー。しかし、ガンツ先生が運良く(運悪く?)さっきのマトックテイルの土地に止まり、1000Gの支払いです。あー。城に着いたら、周回ボーナスで目標魔力到達で勝利です・・・目標魔力8000G自分 8640Gガンツ先生 2810G侵略回数2(成功1)防御回数1(成功1)デッキ修整の効果はまだ良く分からないですね。まあ、少なくとも通常バトルでも問題なく使えることは分かりました。報酬で気になるカードは・ボージェス(無) AT30、HP40、応援(無HP+20)無デッキなら必ず入れたいクリーチャ・ビーコンタワー(無) AT10、HP60、防御型、領地コマンド:全領地開発効果付与(50G)・コンジャラー(火)AT20、HP30、魔術強打、領地コマンド:空地にバ=アルを召喚し、自分は破壊(80G)バ=アルは強いけど、戦闘毎にランダムで手札1枚破壊は微妙なんだよなあ。
2026.09.02
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「海原の決闘(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はヴェラミです。ゲームスタート。ヴェラミは火水デッキなのかな。前回戦った時はバンディットを使っていましたが、今回はシーフやパイレートもいて、女海賊らしいカードです。火の土地を3連鎖にできました。しかし、ヴェラミの手札にはドレインマジックがあります。できるだけ魔力を溜めないように頑張っていましたが、城通過直後に魔力を消費できなかったのですが、なぜかヴェラミはスルー。ありがたくミノタウロスの土地レベルを4に上げます。ヴェラミが城の近くの水土地をレベル4に上げます。かなり危険なので、ホーリーワード8で回避し、さらにマトックテイルの火の土地をレベル4にします。ここでオールドウィロウが来れば面白いのですが、来ない。砦を通った直後にリコールを打ち、周回ボーナスゲットし、さらにもう一つ火のレベル4の土地を作ります。パーミッションが手札にあるので、パーミッション打って、ダイスを振ると8。ぐるっと回って城まで戻れるので、さらに周回ボーナス貰えて嬉しいのですが、それだとギリギリ目標魔力に届きませんでした。レベル4の土地をレベル5に上げたところ、目標魔力を大幅に超えたので、後はもう一度城に戻るだけです。戻るだけではあるのですが、ヴェラミのレベル4の土地(1200G)を踏むと逆転もありうるので、怖かったのですが、運良く通過できました。あと、今更ですが、テレグノーシスを引いたので使い、遠く離れた土地をレベルを5にアップさせました。うむ、これは便利カモ。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10723Gヴェラミ 5727G自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)この2回の攻撃以降はヴェラミの手札にグレムリンアムルがあり、攻撃できずでした。周回ボーナス自分 5ヴェラミ 3最大連鎖自分 火4連鎖ヴェラミ 水6連鎖長引いたら危なかった。報酬で気になるカードは・マッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自クリーチャHP+10)水デッキならぜひ入れたいところ・ジャッカロープ(森)AT20、HP30、援護、スペルで破壊された場合「ハンババ」として復活ハンババはなかなか強いので、悪くないかも。
2026.09.03
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