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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionファイアービークを入れるか悩んだのですが、やめました。マトックテイルと入れ替えても良いんですけどね。というわけで入れ替えなしで、サイドストーリー「守りし者(難易度4)」に挑みます。マップは天空庭園(半壊)、相手はミゴールです。ゲームスタート。ミゴールは火風水森の全属性デッキのようです。このステージはパーミッションが強いですが、初期手札にはなし。大人しく周回します。1周したところで、パーミッションを引きます。森を4連鎖にして、さらにパーミッションを引き、絶好調です。森をレベル4、4、3にしたことで、勝利は確実だと思ったのですが、ミゴールがアルマゲドンなんていうとんでもないスペルを使ってきました。アルマゲドン HP40以上のすべてのクリーチャに30ダメージ。さらにその土地のレベルを1下げる。高レベルの土地はHP40以上のクリーチャに守らせています。それらに30ダメージ与えた上、レベルも1ダウンです。目標魔力寸前のところから一気に中盤まで戻されてしまいました。レベルも痛いけど、ダメージも痛い。HP20になったドワーフ(レベル2)の隣にフレイムアコライトがいます。危険なので、反対側から移動侵略で、フレイムアコライトを倒します。何とか1周してHPを回復しつつ、周回ボーナスゲット。グリーンモールドの土地をレベル5に上げたら、目標魔力に到達しました。城に戻って勝利です。自分 9145Gミゴール 4360G侵略回数4(成功3)防御回数2(成功1)ミゴールの防具が弱かったので、侵略は比較的容易でした。周回ボーナス自分 4回、3225Gミゴール 2回、1520Gパーミッションのおかげですね。報酬で気になるカードは・コローシブスピア AT+30、相手の防具、道具を破壊武器、援護は破壊できないけど、強い・ドリアード AT20、HP30、援護、離れた森の土地に移動できる・バイタリティ 対象クリーチャに増強(ATとHPを+20)を付与、カードを1枚引く
2026.09.08
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionオニキスは手に入りましたが、Eカードは基本的に使わない主義なので、ブックには入れないでおくことにします。というわけで、ブック編集なしで次に進みます。今回は「果てに立つ者(難易度4)」です。マップは天空庭園(半壊)です。このステージは同盟戦です。自分とターハント対ミゴールとゴリガンです。初期手札を見るとミゴール 火森風のクリーチャが見えます。ターハント 火が見えます(後で風クリーチャもいることが判明)ゴリガン 火風が見えます。火の土地が人気になりそうです。マップは非常に複雑な形をしており、1周するのに時間かかりそうです。パーミッションがうまく来ればだいぶ周回が楽になりそうです。けど、パーミッション来ないね。大人しくマップを回ります。聖堂で火の護符を16枚買います。何とか1周しますが、こちらはフライやホーリーワード8を使っているのにミゴール、ゴリガンとほぼ同じ進み具合です。12ターン。自分、ターハントチーム 7740Gミゴール、ゴリガンチーム 6900G接戦です。おお、パーミッションを引きました。即使って、城の近くだったので、周回ボーナスゲット。そしてついにオールドウィロウを配置できました。5連鎖のレベル4の土地で周回ボーナスのためには絶対に通らないといけない場所です。シメシメと思っていたら、ミゴールが土地数*30G奪うスペルをターハントに打ち、ターハントの魔力がマイナスになりました。そしたら、ターハントは自分の番の時に火のレベル4の土地を売ってくれました。連鎖が減り、護符の価値も下がり、オールドウィロウの土地の通行料も下がり、大損害です。いい加減にしやがれ。それでもゴリガンがオールドウィロウにハマり、1000G。さらに砦に止まったので適当な土地を火に変更し、5連鎖に戻します。ミゴールが止まります。ミゴールはアクアゴエティア(禁術40ダメ)で攻めてきます。これをエターナルメイルで守ります。直後にプロフェシーを引いたので、アイテムを指定したら、想定通りエターナルメイルを引けました♪それにしてもミゴールの手札に見えるスペル、アバランチが面倒です。アバランチ(スペル)レベル5の領地の全クリーチャに30ダメージこれがある限り、オールドウィロウの土地をレベル5に上げられません。そう思っていたら、ターハントがミルメコレオの土地をレベル5にします。ミルメコレオはHP30です。ヤヴァい。自分の持っているクリーチャ(ケルベロス)と交代させようと思ったら、ケルベロスは風の土地には置けないのね。ミゴールのアバランチでミルメコレオは破壊され、レベル5の空地ができます。6マス先のこの土地を誰が所有するかで戦局は大きく変わるでしょう。・・・奇跡が起きて、ダイスは6見事、レベル5の土地に止まれました。フェイを起きます。その後、アバランチの呪いから解放されたので、ゴーレムをレベル5にして、目標魔力寸前になります。ここでターハントが城に飛び込み、周回ボーナス込みで、目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力24000G自分、ターハントチーム 24943Gミゴール、ゴリガンチーム 18939G通行料獲得自分 2220Gターハント 1230Gミゴール 150Gゴリガン 110Gなかなかw周回ボーナス自分 3回 3237Gターハント2回 2286G ミゴール 2回 1760Gゴリガン2回 1880G領地自分 4ターハント 12ミゴール 6ゴリガン 8土地少ないwオールドウィロウが頑張っただけw報酬で気になるカードは・ミゴールブレッシング(アイテム)AT+20、HP+20、 水森に強打、火風無効、戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊Eカード。強いけど、代償も大きい・ファイアービーク(火)AT40、HP40、先制、水風強打、水風貫通水風の天敵・スモークトーチ(アイテム)HP+20、 貫通を持つクリーチャの攻撃無効、魔術無効魔術無効でHP増えるので、なかなか厄介です。
2026.09.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒ステージ勝てないので、微調整。アウトランドプロテクトインプロフェシー攻撃の要であるケルベロスをもう1枚入れたいけど、1枚しか持ってなかった(泣)ショップで森クリーチャ50枚引いたけど、ケルベロスはなし。というわけでクリーチャの変更はなしで再戦2回目。第1ステージは触手2体の撃破と4500Gを15ターン以内に達成する必要があります。初手にケルベロスがいるので少し安心。けど、触手以外に配置される深潭兵ってのも厄介で、バンディットと同じ能力(魔力強奪)のスキルを持っています。なので下手に防御型のクリーチャを隣に配置すると移動侵略でガンガン魔力を削られちゃう。無属性で、防御力はほぼないので、深潭兵を踏んで倒して領地を確保するようにします。森を確保してから、ケルベロスで触手を1体倒すも、時間がかかり過ぎてます。15ターン目にやっと2体目を倒し、ギリギリクリア。これはマズイ展開です。第2ステージは触手3体の撃破と12000Gを30ターン以内に達成する必要があります。30ターンと言っても第1ステージとの合計の話であり、第1ステージで15ターン使ってしまったので、残り15ターンしかありません。第2ステージの触手の能力は以下の通り。触手(無)AT50、HP60、防魔触手(地)AT30、HP70、援護触手(風)AT60、HP40、先制唯一助かる点は第1ステージの状態が残ったままになっているので、ケルベロス(地の土地1)を出動させやすいことですね。第1ステージで使っちゃったので、交代しないとですが。まずは倒しやすい無はからやります。ミノタウロス+バトルアックスで倒します。地は援護が厄介ですが、テレグノーシスでケルベロスを交代させ、ケルベロス+クレイモアで倒します。やはり問題は風で先制でATが60もあるので、うちのメンバではニンジャ+スパークボールしか倒せません。残り5ターン。スパークボール来た。けど、ニンジャいない。残り4ターン。ニンジャ来ない。残り3ターン。プロフェシーを引いたので、もちろんクリーチャを指定します。・・・・・・ニンジャ来たーーーーー触手までは4マスです。ダイスは7触手は強制停止の能力があるので止められます。そしてニンジャ出動。スパークボール(40ダメ)の強打(60ダメ)で、相手がボイトオーブ(HP20)を使っても防げません。触手をとうとう全部倒したぞ!これで終わりか?まだあるのか?ホントギリギリだったので、もう勘弁してください。・・・第3ステージに移動します。第3ステージは十字の形をした5マスしかない狭いマップです。そしてノンデスコアというクリーチャが十字の中心にいます。ノンデスコア AT100、HP60、先制、防魔、禁術100ダメージ、通過セプターを強制停止・・・こんなの、どうやったら勝てるの?カーバンクル(魔術反射)がいたら勝てるかもだけど、もちろんブックには入ってない。無理だーと思いつつ、渋々ダイスを振ったら、父が突然現れ、オニキスをくれた。イベントバトルだったのね。オニキス(無)AT40、HP40、HP40以上に強打、魔術無効、どの属性からも地形効果を得る能力のおかげで先制してきた魔術攻撃は無効、そして強打で60ダメとなり、ノンデスコア撃破。ゲームセットです。大変だった・・・報酬で気になるカードは・オニキスまあ、手に入ると思ってたけどね。初のEカードです。・ボイトオーブ(アイテム)HP+20、相手の攻撃成功時の能力が発動しない、アイテム破壊とアイテム盗みが発動しない地味だけど、意外と嫌らしい能力。バンディットの魔力盗みとか、マヒ、即死なとが発動しないのね。
2026.09.06
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionいよいよ、女神覚醒(難易度4)に再挑戦します。まずは15ターン以内に触手2体撃破と4500G稼がないといけません。まずはグリーンモールドを置いた土地(風)を森に変えます。こうしないとゲルベロスが召喚できません。準備ができたので、ケルベロス+ドリルランスで1体倒します。さらにマップ上のショップでファイターを購入し、ケルベロスと交代させます。クトールが触手のマスのレベルを3に上げます。シメシメ。クトールは守っているつもりでしょうが、ケルベロス+クレイモアの敵ではありません。10ターンで触手2体を倒すことに成功。後は魔力です。と思ったら、クトールがレベル4の土地に止まってくれて、目標達成です。第2ステージの残りターンは・・・おお、余った5ターンが加算され、20ターンある♪第1ステージを早く終わらせることもポイントの1つのようですね。さて、第1ステージの続きなので、砦の通過状態も継続です。既に2つの砦で通過した状態で第2ステージが始まったので、いきなりリコールを打ちます。周回ボーナスを得た上で、ケルベロスを再度手札に戻します。しかし、触手1体目をスチームギア+クレイモアで倒しますが、武器が足りない。ショップで武器買えると良いのですが。ショップに止まれた!バトルアックス購入。しかし、触手(地)が厄介です。触手:援護 HP70+地形20+バイタリティ20素の状態でHP110あります。援護で30加算できるので、140です。ただし、この触手、1個だけこちらに有利な特性があって「戦闘時、HP―こちらの森領地*10」なのです。森の領地は2個あります。いける。さらにダイス運が良く、触手の隣の森の土地を取ることができました。これでケルベロス(20)+バトルアックス(40)+支援10の2回攻撃で140ダメです。1番の難敵、触手(地)を撃破。と思ったら、触手(風)も厄介なことに気付きます。触手(風)AT60、HP40、先制、戦闘時、AT―こちらの風の土地*10先制持ちでかつ相手がコローシブスピア(AT+30、相手の防具、アイテム破壊)を持ってます。1回では倒せないぞ。仕方ないので、触手の隣にウッドフォークを配置。そして砦に止まったので、移動侵略。スチームギア援護で80ダメなので、アイテム使わなければ倒せます。ここでコローシブスピアを使ってくれれば、可能性ある。ボイトオーブ(HP+20)を使ってきて、残りHP20になった。もう1回移動侵略すれば倒せると思っていたらとんでもないことが起こりました。オールドウィロウレベル5を配置していたのですが、敵がそこに止まり、何と触手の土地を売ります。これはもしや触手撃破扱いか?と思ったら、土地のレベルは1になったものの、触手がHPマックスで復活してます。・・・ズルい。ウッドフォーク+ゴーレムで攻撃するものの、HP10残して倒せません。そしたら、相手のターン、触手の土地をレベル5に上げます。無理だーニンジャがいたから、スパークボールが来れば倒せたのになあ。負け。
2026.09.05
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書籍の感想です。今回は「暁花薬殿物語7」です。暁花薬殿物語 第七巻 (富士見L文庫) [ 佐々木 禎子 ]互いに惹かれ合う帝と后なのに、政治的なバランスを考え、身体を寄せ合って眠ることしかしない帝と千古。旧弊の最たるものである4人の大臣のうち、3人を追い落としたわけですが残るは千古の家の大臣です。彼は正后である千古が東宮を産めば、自分の地位が、一族が安泰になるとそれしか考えていません。自分のことばかりだし、千古などの女性を道具のようにしか思っていません。しかし、千古は言いなりになる女性ではないし、帝も凡愚ではありません。女御の1人である明子の懐妊という事態を受け、帝と千古は一芝居打ちます。「私は妖后」口々に言われる風評を利用して、千古が自由に動ける環境を手に入れ、各家の力を分散し、男だけの政治を終わらせようとします。そして秋光です。彼は信濃の地から来た者ということになっていますが、いかにも秋長に似すぎています。しかし、似てはいるものの千古への対応は違っており、秋長ならこんなことはするまいと千古は思い込もうとしています。しかし、帝は「あれは秋長だ」と断言します。剣をかまえがぴたりと同じであることなどあり得ない、と。もしそうなら、なぜ秋長は秋光なのでしょう?記憶喪失(ベルばらの少尉的なw)という線で思っていたのですが、最近は分かっていて秋光を装っているようにも見えます。帝に「千古、お前は秋光をどうしたい?」と聞かれます。千古は何と答えるのでしょうか。次巻に続く。うーん、千古は帝のため、国のために働くことを喜びと感じているし、帝のことも嫌いじゃない。けど、ホントにホントに好きなのは秋長なんじゃないかな、とも思ったり。秋長を死なせてしまったのは千古の決断のせいだと責任も感じているし、「どうしたい」というのはかなりの難問ですね。千古、なんて答えるのかなー
2026.09.04
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回はサイドストーリー「海原の決闘(難易度4)」です。マップは水の神殿跡、相手はヴェラミです。ゲームスタート。ヴェラミは火水デッキなのかな。前回戦った時はバンディットを使っていましたが、今回はシーフやパイレートもいて、女海賊らしいカードです。火の土地を3連鎖にできました。しかし、ヴェラミの手札にはドレインマジックがあります。できるだけ魔力を溜めないように頑張っていましたが、城通過直後に魔力を消費できなかったのですが、なぜかヴェラミはスルー。ありがたくミノタウロスの土地レベルを4に上げます。ヴェラミが城の近くの水土地をレベル4に上げます。かなり危険なので、ホーリーワード8で回避し、さらにマトックテイルの火の土地をレベル4にします。ここでオールドウィロウが来れば面白いのですが、来ない。砦を通った直後にリコールを打ち、周回ボーナスゲットし、さらにもう一つ火のレベル4の土地を作ります。パーミッションが手札にあるので、パーミッション打って、ダイスを振ると8。ぐるっと回って城まで戻れるので、さらに周回ボーナス貰えて嬉しいのですが、それだとギリギリ目標魔力に届きませんでした。レベル4の土地をレベル5に上げたところ、目標魔力を大幅に超えたので、後はもう一度城に戻るだけです。戻るだけではあるのですが、ヴェラミのレベル4の土地(1200G)を踏むと逆転もありうるので、怖かったのですが、運良く通過できました。あと、今更ですが、テレグノーシスを引いたので使い、遠く離れた土地をレベルを5にアップさせました。うむ、これは便利カモ。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 10723Gヴェラミ 5727G自分侵略回数2(成功2)防御回数0(成功0)この2回の攻撃以降はヴェラミの手札にグレムリンアムルがあり、攻撃できずでした。周回ボーナス自分 5ヴェラミ 3最大連鎖自分 火4連鎖ヴェラミ 水6連鎖長引いたら危なかった。報酬で気になるカードは・マッドクラウン(水)AT10、HP20、応援(自クリーチャHP+10)水デッキならぜひ入れたいところ・ジャッカロープ(森)AT20、HP30、援護、スペルで破壊された場合「ハンババ」として復活ハンババはなかなか強いので、悪くないかも。
2026.09.03
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition女神覚醒があまりに厳しかったので、まだやっていないサイドストーリーに挑戦。「約束の子(難易度4)」です。マップは天空庭園、相手はガンツ先生です。ただし、女神覚醒を意識して少し調整。アウトミューテーション1ホープ1インクレイモアテレグノーシス女神覚醒は守っているだけでは勝てないので、2枚目のクレイモアを入れます。後は移動侵略の確率を上げるためにテレグノーシスを入れます。ゲームスタート。ガンツ先生は森単デッキなのかな?森クリーチャと武器ばかりです。火の土地を取り4連鎖にします。オールドウィロウが手札にあり、一本道の良い火の土地が取れていますが、隣にガンツ先生のコアティがいます。恐る恐るレベル4に上げたら、やはり移移動侵略を仕掛けてきます。こちらも森クリーチャを配置しているので、AT+45で、75にもなりましたが、ガセアスフォームでなんとか凌ぎます。連続で攻められたら、耐えられそうにありません。と思っていたら、こちらがセージレベル3の土地に止まってしまいます。しかし、ニンジャ+クレイモア(計90)で、援護を使われても、最高90なので倒せます。・・・待てよ。隣にドワーフがいて、支援10あるので、AT30のマトックテイルでもいける!マトックテイル+クレイモア+支援10で倒し、さらに土地レベルが4にアップです。その後、エターナルメイルを引いたので、満を持して、オールドウィロウ投入です。むふー。しかし、ガンツ先生が運良く(運悪く?)さっきのマトックテイルの土地に止まり、1000Gの支払いです。あー。城に着いたら、周回ボーナスで目標魔力到達で勝利です・・・目標魔力8000G自分 8640Gガンツ先生 2810G侵略回数2(成功1)防御回数1(成功1)デッキ修整の効果はまだ良く分からないですね。まあ、少なくとも通常バトルでも問題なく使えることは分かりました。報酬で気になるカードは・ボージェス(無) AT30、HP40、応援(無HP+20)無デッキなら必ず入れたいクリーチャ・ビーコンタワー(無) AT10、HP60、防御型、領地コマンド:全領地開発効果付与(50G)・コンジャラー(火)AT20、HP30、魔術強打、領地コマンド:空地にバ=アルを召喚し、自分は破壊(80G)バ=アルは強いけど、戦闘毎にランダムで手札1枚破壊は微妙なんだよなあ。
2026.09.02
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲2」です。坂の上の雲 2 新装版時代は日清戦争から日露戦争直前あたりです。真之の本質を見抜く力は超能力と言っても良いくらいのものだったのでしょう。とにかく過去の戦闘の事例を引き、そこから得られるエキス、本質だけを自分のものにする。本であれば2、3行しか要点がなかったりするから覚えてしまう。真之は海軍の時間だが、陸戦にも得るものがあり、そこから吸収していく。日露戦争における作戦はこのような才能と努力によって生まれたのですね。そして子規。肺病によりもう長くはないという印象ですが、だからこそ俳句、短歌にかける情熱は並大抵のものではなかったのこもしれないです。彼の主筆するホトトギスが売れ、彼がいなくても彼の話題で盛り上がり、病床の彼の元に多くの人が集まってくるというのは、よほど愛すべきキャラクタだったのでしょうね。で、好古。政治にも人事にも興味はなく、ひたすら騎兵の未来だけを考えていた好古が清国駐屯軍司令官になってしまうのだから大変だったでしょう。袁世凱から高い信頼を得た好古は袁世凱経由で多くのロシア情報を得ます。イギリスの後ろ盾で何とかロシアとの戦いを避けつつ、東進を押し留めようとするものの、欲望を剥き出しにした巨人に敵う訳もなく。日露戦争って悲壮感しかないですね。満州も朝鮮半島も奪われたら、日本は常にロシアの圧を受け続けることになります。それを避けたいという気持ちはよく分かる。次巻はいよいよ日露戦争かな。
2026.09.01
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