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どもバレンタインイベントの感想クリスマス同様、外伝系の集まりでなく一つのシリーズのイベントとして行うようですね眠れる遺跡のアウトランダー~おかしの女神と古の記憶~ストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★★☆総合 :26/30◆ストーリー 星5つ冒険と探究心の異界が舞台ということでテキストストーリーや限定のちょっとした小話だけのキャラ達がついにイベント化しました。初期からやっている人には嬉しい(ハズレ)精霊達の物語です。女の子+人外♂しかでてこないし一応バレンタイン精霊扱いなので外伝の延長のほんわかストーリーかなと思って見始めたのですがたしかに前半はそんな感じだったものの後半になるにつれシリアスになっていきました。テキストストーリーや過去の限定のストーリーを見ればわかるんですけど、登場人物は闇を抱えているんですよね。なので無駄なシリアスとは感じませんでした。でもシリアスとはいえメアレスやドルキマスのような暗い話ではなく完全に良い話。感動する話でした。起承転結がはっきりしていて、気持ちよく物語を解決してくれたので読了感がすごいです。元々テキストストーリーだけのキャラ達なのにそこで出てきた設定をしっかり使っているので、まさにウィズのデッキ構成のようなパズル感覚で物語を作った感じがします。それでいて、このクオリティは流石としか言えないですね。例えば天上岬と冒険ryの異界が同じ異界だとハッキリと確定したわけですが実はクリスマスアルルのテキストに示唆されています。それ利用して天上岬の絶級をBGM含めて再現したりしてたのも良かったです。後付けというと聞こえが悪いですが今回のストーリーはウィズの5年間の積み重ねがないと絶対にできないものでもあります。ウィズらしさの詰まった良いストーリーでした以下、箇条書き・なぜエーファが限定ではない? 誰もが思ったでしょう。この疑問。 声もあるし完全に主役級のキャラなのになぜ? なにかの策略の匂いがしますね・・・ 5周年で出そう。・黒猫氏が生き生きとしている 今回黒猫氏の行動に悩みがないです。 黒猫氏の行動理念である「人々の奉仕者たれ」を チョコレート傭兵団は実践しているわけですよね。 そりゃーやる気も出ますわ クルイサストーリーに巻き込まれるのもこの理念のせいだったりしますし。 他の異界も黒猫氏側は善とは言え、 基本的には自分たちのために闘っています。 今回のような他人を救うための戦いってあまりないですからねー (それゆえにシュガーレスで黒猫氏が出ていれば良い対比になったのですが・・・) 序盤から中盤にかけては控えめな活躍なんですが 黒猫氏の語りが演出を熱くさせてくれます。 で最後はしっかりいいところを持っていきます。 所謂元気玉ですが、熱いものは熱い。 最後に残るのが愛というのも詩的で美しいです。・ヴィクトリアの光が眩しい 普通こういった超楽観なキャラって シリアスなストーリーだと邪魔になるか空気なんですが 元々暗いストーリーの合うキャラ達ではないので 暗くならないように調整する良いキャラになっています。 劇中でルフ&ラトの言うとおり傭兵団は絶妙なバランスですね。・騎士さん 傭兵団の物理攻撃枠で肉壁役(肉ないけど)である騎士さん 何気にメンバーの中では最も暗い過去を持っています。 それが軍神として神化することで報われたのは良かったと思います。 個人的に今回一番かっこいいシーンです。 魔法が飛び交う戦闘に純粋な物理で対抗するのもかっこいいですね。・テキストが分かりやすい 戦闘描写が非常に分かりやすいです。 最終戦なんかは映像で思い浮かべることが出来ますし 黒猫氏がプレイヤーさながらの手順で魔法を使うのもいいです。 昔と比べると本当によくなったと思います。 あと今回の読了感の高さは、長くならない程度に ユーザーの疑問点を大体回収してくれていることもあります。 あれはなんだったんだろうか、というのは深く考えないとないです。 メーベルの存在意義くらいですw・ちゃんと冒険している 冒険と探究心の異界という名の通りしっかりRPGで 遺跡⇒砂漠⇒湖⇒遺跡 と各ダンジョンを攻略する流れになっています。 最初のダンジョンにもう一度行くのもRPGあるあるですね。・やはり限定男キャラは出すべき 男女平等とかそういうの言うつもりはないですが 女しかでないというのは、どうしても萌豚気味になるので 女性ユーザーのためにも出すべきかと でも桃娘伝のような、とりあえず居る男枠キャラなら要らないです。 今回で言うとエーファの性別が男だったらベストだったでしょう。 シトラの恋探しにも絡めることが出来たと思います。 バレンタインだしね。 まぁ前述の通り5年の積み重ねの結果できた物語ですので 過去の限定ストーリーを考えると難しいんですよね。 また旧キャラを生かすコンセプトのシリーズなので、新キャラとして出す必要はないと思います。 この辺は昔の女の子キャラ推し戦略の弊害かなぁ。 ◆BGM 星5つ正統派のTHE・ゲーム音楽ですね!このPS初期くらいのRPG具合がたまんないです。それでいて本編で流れるようなウィズっぽい音楽なんですよね。個人的に単品では一番好きな天上岬の戦闘曲もながれるし。同じ作曲家なのかな?自分の好みにあいます。曲自体もそうなんですが、流れるタイミングもいいんです。ちゃんと紙芝居に合わせてるんで、盛り上がります。この曲が良すぎる。◆グラフィック 星4つ普通かな?でも月光湖が相変わらず美しいので4つで◆難易度 星4つ難しいかも。くらいなのは覇級のみ。その覇級もほぼ初見殺しレベルなのでそれほどどちらかというと謎解きのほうが難しいです。高難易度はむずかしめ。攻略サイトをみずクリア出来たらちょっと自慢できるレベルかと。といっても、配布でも行けるのもいつも通りです。◆ガチャ 星5 ヴィクトリア:新スキル。複色染めでAS3倍SS。トナメ用。○アルル:光残滅。得意色には当倍なので注意。○エリアナ:純属性単体大魔術。シンプルに強いです ルフラト:融合大魔術。アデミネバと比べるとイベント向けだが 火雷は有能が多いので使いわけ。○シトラ:複属性単体スキチャ。融合デッキ用か。○メーベル:闇新人王ミルド。闇属性が地味にうれしいところルフラト>ヴィクトリア>エリアナ=メーベル>アルル=シトラ序列を付けるのがためらわれるほど全部強いです。さすがバレンタイン精霊といったところでしょうかこの中でもヴィクトリアの成長性に期待です。一応バレユッカを持っていたので欲しかったのですがクリ全部使っても出なかったので諦め・・・きれなかったのでニューゲームをやったデータで取っておきました。イベントで必要だったら精霊交代で使用します。◆配布 星4中級:リジェネ。初心者用上級:アタッカー軽減水闇変換。変換役として封魔:劣化グリッド1。持ってなければ。絶級:SFなしSSコピー。オオミコシでいいかも覇級:劣化クレティア1。持っていなければ。イーハソラス:SFなし。無属性単体ショコラトル:ヒーラー融合強化。フラクタルと属性被りが痛い。高難度 劣化バレユッカ結晶光チョコ:複属性HP150up闇チョコ:複属性攻撃150upすべて限定劣化品。とはいえ複属性が全て違うため融合デッキの手持ち次第では選択肢に入る。チョコは使いやすいが必須ではないかこんなところです期待してなかったイベントほど面白い法則が発動しましたこの世界の物語って、割と自由にストーリーを作れそうでいいですね。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/02/26
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ども桃娘伝きました。そういえば去年もこのくらいの時期でしたね新年一発目にあいますよね。和だし。どうでもいいですがサブタイトルが読めません・・・新説桃娘伝2 絡繰桃源虹絵巻 感想ストーリー:★★★☆☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★★総合 :25/30◆ストーリー 星3つ横文字+和風のスモモ言葉ってがんばれゴエモンのイメージがありましたが昔話がベースなので「じゅうべぇくえすと」ですねこれ。※雰囲気似てない?似てるよね?それはそれとして内容は9割ギャグですね。前回8割くらいギャグだったのですが9割になりました。ギャグの種類としては魔轟が変化球、UHGが既存ユーザ向けだったのと比べて万人向けのオーソドックスな内容ですね。サタ女が近いでしょうか。今回から始めた人でも問題なく見れるのは良いです。ギャグもわかりやすくて、教訓めいたものも一応ありますし対象年齢が結構低めだと思います。地の文が少なめで、登場人物同士の漫才ですすんでいくので良い意味で白猫ユーザー向けかなと感じました。シュガーレスと違ってね。※というか白のストーリーはこのくらいのクオリティは欲しいです。 最近のは良くなっているのかな?設定として特筆すべきは八百万シリーズとの繋がりの描写が色々あったことですね。・猫神様=ウィズだった・ハクライが滅んだため八百万時代にカガクがない・アマテラス=アルテミス設定を補完・リュコス関連(ツクヨ)八百万神にかかわることが色々あっていいですスザクの繋がりが描写されるのはREが進んでからかな?あと題材的に絶対でてくるだろこれ、と最初から思わせてくれたGQW勢が、しっかり出てきてくれたので安心しました。カデンカイザーがGQW世界に出現したということは和の国とのつながりがあるかも?ですね。とここまで好意的に書きましたが個人的には普通でした。瞬間的におもしろい。と感じても3日くらいたったら忘れる内容ですね。ギャグ系はその時が面白ければいいので、悪いことではないですけどね。ただ忘れたころに、もう一度見たい内容ではないです。あとちょっと男キャラが空気すぎますね。これなら女の子だけのストーリーにしちゃってもよかったかなと思います。まぁそもそも配布のロボットたちが濃すぎてスモモたち初期キャラすらも薄く感じたので仕方ないですが。あ、でもゲーセンネタは好きですレゲー特有の殺ル気満々ラスボスに対する銭ゲバ攻略ですねw普通のギャグストーリーっていうのは先が気になるようなもんでもないので時間をかけて一気に見るものではないと思うんですよね。1話完結系のギャグ漫画を単行本でみて食傷気味になるのと似ています。1日で全て終わらせずに、1日1話くらいのペースでやるのが自分には合っているのかなと思いました。◆BGM 星5つ音楽も和風ですがゴエモン系ではなくロボットアニメよりです。魔轟にちかいですね。前回からロボットよりだなと思ってましたが今回普通にロボットが出てきたという。合の手がはいるのが、良い感じでうざいです。あとはレゲーアレンジ!いいですね。このファミコン感。◆グラフィック 星5つ初級絶級覇級の小ネタ満載背景が良いですね!ゆっくりみたいところ。今回もツイッタ―にあるのかな?ゲーセンのアクションステージもいいです。源平討魔伝!?おじいさんが障害物扱いなのにちょっと笑いました。クリア後に倍速設定でやると移動も倍速になっておもしろいです。◆難易度 星3つ激ムズの新エリア、クルイサを先に攻略してしまったため物足りない感じはどうしてもあるのですがあれと比較した評価にはしないようには努めます。新要素の反動攻撃と増援はなかなか戦略性のある敵スキルになりそうなのでこれは良かったと思います。今回はそれほどいやらしくないので顔見世でしょうかね。どちらかという単色対策の免疫と吸収がノーマルから出てたりサブクエに単色クリアや種族縛りがあったりといった点のほうがイヤラシイです。新エリアの影響からかノーマルでも結構敵のHPが高いようにも感じます。ノーマルから単色対策があるのはあまりよろしくないですね。なぜならガチャのハズレ精霊は殆ど単色なので初心者は効果切れ待ちをやらないといけません。初心者は配布ゲットのためにノーマル周回しないといけないと考えるとちょっとめんどくさすぎるかなと思います。反面ハードは色でそめられるなら対して難しくないです。サブクエでの縛りくらいですかね挑戦のほうはバーニングなのは最後だけなのでそこまでといった感じ高難度もクリアするだけならそんな難しくないです。◆ガチャ 星4つ スモモ:単体純属性。シンプルに強い ハルヒコ:0t光属性特攻チェイン。トナメ用〇ハツセ:1tダメブロ。クルイサで大活躍の予感 ヒサメ:隣接スキチャ。微妙に使いにくい〇フウカミライ:融合。ASが使いやすいがストリーと属性被り。 ヤエ:SF型変則炸裂。ちょっと使いにくい。※〇は入手精霊個人的当たり度スモモ>フウカミライ>ハツセ>ヒサメ=ハルヒコ>ヤエスモモは純粋に火力が高い。チャージなし反射無視単体は詠唱魔法が最強だったがそれを上回る強さ。フウカミライはストリーと属性被りとはいえASの使いやすさからイベント向けなので今後出る融合強化ASヒーラーと被ってなければ問題ないですほかは必須とはいいがたいので、あれば便利くらいでしょう。 ◆配布 星5中級:複色AS回復。効果値が高い。エクストラ&連結で。上級:チャージ付き精霊強化。初心者向けだが十分強い封魔:AS、SSコピー。攻撃力が低いが使い方次第。絶級:ch+付特攻。遅いので微妙覇級:ヒーラー連結。超有能スモモ家:高倍率反動。異常無効とセットで高難度:割合10%SFつき。微妙・結晶戦士HP攻撃アップ覇級精霊だけで星5レベルの有能さです。個人的には中級のAS回復力のやばさや、封魔の自由さに注目したいです。それ以外も融合強化のおかげで選択肢に入ることもあると思います。こんな感じです前回と同じような感じのストーリーだったので好きな人はよかったんじゃないでしょうかいじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/02/19
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どもクルイサ 感想本編であるクルイサについてもせっかくなので感想を書いていきますガチャはないのでなしで。ストーリー:★★★★☆BGM :★★☆☆☆グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★★配布 :★★★★★総合 :21/25◆ストーリーアナスタシアとクォの陰謀を止めた。ウィズが元に戻るために最後の四聖賢を探すたびに出る。まだまだ黒猫氏の旅は始まったばかりだ。といったかんじでノクトニアで一旦のストーリーが終わりましたそれが1年半ぶりにやーっと続きが来ました。再新エリアのクルイサでは前回の最終回的な熱い盛り上がりとは趣向を変え怪奇な事件に巻き込まれていくというミステリー的なストーリーでした。クルイサのイメージは九龍城でしょうね。中国語だとGau lung sing zaaiらしいので何となくクルイサっぽい発音になるのかな??設定も異界の移民があつまって自然とできたみたいなそれっぽくなっていますでも異界の人間がクエス=アリエスに多すぎークルイサだけでなく騎士団も異界ですからねクエスアリエスの登場人物は異界人のほうが多いまである。序盤の探索パートでは人間相手に無双で若干ギャグぎみだったのが中盤以降の霧が出現でパニック映画に変容。終盤の真相編では熱い展開と熱いバトルと海外映画のような流れになっていますね。まぁ流れとしては実に普遍的なものですし真犯人も結局異界のやつなので、今までの本編とは現状あまり関係なかったですね。良作程度の出来と感じました。黒猫氏の謎の覚醒により勝利したというのが今後の展開に大きく関わってきそうです。いきなり異界を絡めたストーリーを展開するあたりおそらく黒猫氏の出自に関わる話になっていくのでしょうね。ウィズ回りの話は一旦解決していますしこれ以上やってもだれるので、この展開には大いに期待が持てそうです。今回のストーリーを見て思ったのはノクトニアくらいから非常に文章がよくなっていると感じます。文章だけでどういった戦い方をしているのか黒猫氏の強さと成長を読み取れるのが良いです。もはや戦闘技術では師匠よりも上なのでは?スペックは大分下だと思いますが。あと本編を通して思うのですがバロン以外の登場キャラが薄いんですよね今回のアマネは大分マシだと思いますが後方支援キャラなので目立った活躍もなかったですし仇が既存精霊のだれかだと分かる描写があればよかったんですが。個人的にはコナンコラボのように本編キャラをイベントに登場させるのもありだと思います。声は頑張ってお金払ってw◆BGM残念ながらノクトニアの使いまわしが多いですオリジナル曲は後半につれて、緊迫感のある感じになってくるのはいいですがノクトニア曲は使わずに序盤はミステリー風味のある曲があっても良かったかなと思います。それがないせいか序盤は目新しさがなく、ちょっと退屈です◆グラフィックモチーフの九龍城の汚い感じが出て居て良いですベースの九龍城に船を混ぜてオリジナル感がでているのもいいですね。最終決戦の上空での戦いも覚醒感が出て素晴らしいです◆難易度 相当むずかしいです。最前線でプレイし始めたアユタラ以降で難度付けするとヴェルタ<<ノクトニア<クルイサ<<アユタラくらいの難しさかな??まぁアユタラは限定排出率とか複色難度が違いますが。アユタラの難しさが敵のいやらしさ、サブクエのコンプの難しさだったのに対し今回の難しさは「純粋な数値の暴力」となります。単純に攻撃が痛く、単純に硬いです。それでいて全問正解ノーデスが全て必須。イヤラシイ行動が少ないためヒーラーが多ければクリアは可能なことが多いのは救いです。ただしどうしても長期戦になるのに誤答できないためクイズげーになります。実装時のノクトニアの道中が30ターン程度のクリアターンでしたが今回デッキによっては50tを余裕で超えます。むしろ50tは早いまであります。こういった単純な暴力による難易度アップは回復反転や呪いといった、いつもなら少し面倒くらいの敵スキルが致命的なものに変化します※早いステアップができなくなるのが致命的 逆に言えば精霊の単純のインフレにより簡単にクリアが出来るようになります。本編は永くプレイする中でデッキの強さの目標となる立ち位置がベストとするならば今回は理想的な難易度だと思います。半年くらいで楽勝になったらビビるくらいには理想的です前回のノクトニアではラストくらいしかなかった数値の暴力ですが(ノクトニアは攻撃は痛いが敵はそんなに硬くなかった)クルイサはステージ7からありますこのステージ7から難しいというのも絶妙です。ストーリー上では霧が出だして黒猫氏無双がなくなり敗走し始めます。それと同時に実際の難易度も急激に上がるためマジでヤベエ感の演出にもなっています。ステージ7からとにかく強い敵にヒーヒーいいながらクイズを解くのですが、実は単色ばかりでデッキ構築さえできれば試行回数自体はそうでもないんですよね。そろそろデッキ構築に慣れてきたかなといったステージ12以降からパネルが急にきつくなるんです。いきなりクイズげーが加速し、見破りデッキ構築や速攻パターンの構築が必要になったのも面白かったです全色でクリア可能なシークレットもやりがいがありましたクリさえ割れば報酬自体は簡単に手に入るのはデッキ構築の難しさの救済でしょうかね。こういったのが味わえただけでも最前線でクリアした価値があるというものです。本当は、どうせ余裕だから縛りプレイをやろうとか思っていたのですが完全に満足したのでやめますwでも現時点での配布縛りでも一応クリアできるようになっているとは思いますよ。◆配布 星5つ難しかった分、速攻でクリアした人にはそれに値する報酬がもらえます。アヤナ:単色の行動感知。ステも限定相当。シクレ:各色の融合大魔術結晶各種種族ステアップHP攻撃逆転:HP3000ダウン:のろいHPステアップ保護精霊はあくまで現時点では限定レベルですがおそかれはやかれインフレに飲まれるかな?という性能です。かわりに結晶が優秀。何個でも取れるのもいいです。のろいHPステアップ保護がちょっと不安なレベルの特殊な性能なのでこれがレイドで必須とかにならないことを祈ります。こんな感じですね特に難易度方面で大満足な出来でした現状はとてつもなく難しいのですが1年くらいかけてインフレしていった限定や配布を集めた結果楽にクリアできるようになる調整が施されているかと思いますまたヴェルタのキーラレベルに必須クラスになりえる性能の配布はないのでクリスマスまでにクリアできればいいかと思います。※呪い結晶が必須クラスになったら調整ミスです。まぁ逆に言うと、もう今年中に本編出る確率が、ほぼないんですけどね。次はまた来年ということで。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/13
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どもシークレットに挑戦ですなんと11戦もありやがりますなげーよ。★出現条件素材A(雷):ステージ1~4で1種族のみでクリア素材B(火):ステージ5~7で2種族でクリア素材C(火):ステージ8~11で3種族でクリア素材D(水):ステージ12~14で4種族でクリア素材E(水):ステージ15で5種族でクリア注意すべき点として〇種族以上でクリアではなく〇種族のみでクリアしないといけないです。これら素材すべてを装備した状態でシークレットに挑戦できます逆に言うと結晶枠が半分の状態で挑まないといけません。★共通攻略◆サブクエ雷属性のみでクリア 火属性のみでクリア 水属性のみでクリアつまりノーデスも全問正解もないためコンティニューすれば絶対にコンプできますめんどくさかったらクリを割ってSS打ちまくって終わらせるといいでしょう。◆1戦目強制連結+3色パネルです(単色相当)単色相当ですが難易度アップ結晶を付けるとしっかり3色難易度が出現しますここは殴るだけでOK◆2戦目ここも問題ないので省略◆3戦目先制のろいHP1万10t奥二体が鉄壁20中が死亡時防御無視1000パターンとしては鉄壁で呪いが切れるまで耐える。高HP+軽減ダメブロを用意して防御無視を耐える。起死回生、蘇生といったところでしょうか◆4戦目先制多段バリア30を全体中が死亡時防御無視2000敵は全員連撃200ほどなので凛眼でシャットアウト可能3戦目の呪いが切れてから突破しないといけないです。◆5戦目~7戦目中:1体倒れると怒って防御無視取り巻き:1体倒れるとステアップHP500万5戦目から順に中の属性雷、火、水と変更されます。同属性のダメージは2倍、苦手属性は3倍食らうので注意が必要です中から倒せばOKです。◆8戦目左:1体倒れると水変化+ステアップ500万中:1体倒れると火変化+ステアップ500万右:1体倒れると雷変化+ステアップ500万左上:2t目にディスチャ右上:2t目にチェイン解除手前の苦手属性から倒しますできれば同族性も同時倒したいですがチェイン解除を食らうとやばいので、ここまできて冒険はしないように◆9戦目左:1体倒れると防御無視2000中:1体倒れると防御無視2000右:1体倒れると防御無視2000苦手属性の防御無視を食らうと痛すぎるので得意属性以外は同時に倒すようにするといいでしょう◆10戦目スキチャ箱ボス前のスキルチャージタイムです。◆ボス先制左上:割合99&右上:恐怖(20%以下でSS封印)怒り左上:1体倒れると多段バリア10右上:1体倒れるとチェイン解除左下:2t後多段カウンター右下:2t後のろい中:50%以下で割合50%、残滅3000、鉄壁3t中の怒り後の行動は全体2000×5⇒全体2万⇒全体2000×5⇒防御貫通5000⇒防御貫通5000⇒鉄壁2t⇒回復5%の繰り返し残滅+2万の対処が最大の問題スキル反射がないので遅延をかけて軽減、回復しつつ戦うのが正攻法。ただし現状軽減をかけても簡単には耐えられないです★デッキ構築指南長いのでどこにデッキの焦点を合わせればいいかわかりにくいかと思います。3戦目とボスに的を絞るこれが正解です。もっと具体的に言うと1)3戦目の、のろいHP1万+防御無視10002)ボスの2万+残滅30003)ボス1t目、2t目の火力チェック4)ボス怒り後の割合残滅、連撃2000×5+残滅3000この3つが攻略のポイントです。3つめは高chのAS連撃を用意して誤答せずにいけばたいてい大丈夫かと思います。なのでアタッカーの敷居はそこまで高くはないです。4つめはステアップ+軽減が正攻法ですまたSSで怒らせればもっと安全です。問題は1と2の両立です。4のことも考えるとステアップはほぼ必須と考えていいです。以下対処例例1)鉄壁1も2も両方とも対処できるためもっとも簡単です火と雷は配布でいるのでこれで行けばいいでしょう。火と雷はこれで攻略しています例2)起死回生+軽減+α10%以下の起死回生の場合、ボス戦の残滅の対処に注意。HPをしっかり上げて高めの軽減やダメブロを併用しないとだめですリジェネや精霊強化でもいいはず(未検証)ミレイユみたいな高%の起死回生の場合は最低限の軽減でいいため非常に楽です。例3)蘇生+軽減蘇生役さえのこればOKという作戦ですステアップ+各種軽減+残滅対策が必要になります。また助っ人が必須になります今回の水はこれで攻略例4)コンティニュー前提発想を逆転させて1と2でコンテニューしてしまう前提でデッキを組みます。最低限のスキルでよくなり呪い待ちとかもなくなるため、楽かつ早く終わります。スキルとしてはチャージではない軽減、遅延、ステアップがあればOKでしょう単色が楽だと思います。通しで戦うと30分は余裕で越えるためトライ&エラーは精神的にきついです。時間は金で買いましょうw共通して遅延を入れることができれば回復がしやすくなり火力が低くても怒り後ボスを1サイクルで倒せるようになるので非常に楽になります。★雷属性攻略クリアデッキアーサーアリオテス2ユウェル:HP300、イエローロード3アリス:煌眼オオミコシ:凛眼レベッカ:空きにシクレ条件の結晶鉄壁デッキ一閃をコピーしまくってチェインをためて殴る作戦です。がめうぃずの投稿デッキとほぼ被ったので簡潔に。・1~2 適当に一閃しながら突破・3戦目 アリスSS2を使えば防御無視1000は耐えます。 一閃をうった後、1回鉄壁使うと安定・4戦目 バリアをはがさないようにして一閃を打ちまくります。 中がバリアを張りなおす直前に倒してしまいます・5~7戦目 開幕一閃SS1、2だと倒してしまうことがあるので注意 中から倒すだけ。6戦目は苦手属性なので場合によっては取り巻きが怒るかも・8戦目 一閃SS1後苦手属性に代わる中をタゲって攻撃。 ・9戦目 一閃SS1後、苦手属性の中を攻撃 手前の水属性ごと倒してくれるはず。 回復はアリスSS2で。・10戦目 一閃で突破・ボス 1t:ノータゲで攻撃。奥2体を撃破 2t:アリスSS2⇒ミコシSS2で回復。左下右下撃破 3t~:怒るまで中攻撃 怒り後 ぎりぎり耐えるはずなので アリス⇒神輿で回復してから鉄壁を張る 鉄壁解除後はアリス⇒神輿で回復しつつ殴るだけで 次の鉄壁前には倒せるはずです★火属性攻略クリアデッキ一閃ラディウスサユリ:HP結晶ハヅキ:凛眼遅延ルルベルシミラル:レッドロード空きはクエ用結晶とHP結晶で基本的に雷と一緒なのでポイントだけ・一閃と斬撃でチェイン貯め・危なそうな場面では遅延を惜しまず打つこと。・HPが必要な場面ではサユリをL化させて本家レッドロードを発動・ボスは鉄壁で防いだ後は遅延を打つこと。★水属性攻略クリアデッキクレティアA:生贄役クレティアB:凛眼・・・メイン火力ロレッタorキワムクロ:HP600・・・蘇生役ダメブロハツセ:術士HPUP・・・2000以上のダメブロ3ヤチヨ:ステアップ軽減役助っ人:クレティア空きにはHP結晶とクエ用結晶鉄壁なしの蘇生パターンですがめうぃずにのってた融合強化デッキでもいけたのですがせっかくハツセひいたので自分で考えてみました。下記の動画ではロレッタでクリアしていますがクリア後に計算したところボスでの2万+残滅が乱数次第で落ちます。なので回転と火力は落ちますが蘇生持ちのキワムクロをお勧めしますL化で1000UPするし、クレティアの同じ色だしでいい感じです(これでも最大値引くと落ちるかも)クレティア2体無くても大丈夫だと思いますが。ボスの1、2t目がちょっと不安です。ここも動画を見てもらうとしてポイントだけの攻略で。クレティア20chの火力があればチェイン貯め役がいなくても大丈夫です・1,2戦目 普通に突破・3戦目 ステアップを2回かけるまではAS逃し+ハツセダメブロでためる HPがあがったら攻撃 クレティアが落ちるので蘇生。 凛眼クレティアが落ちたらリセット できれば凛眼がある状態で次に行きたいが、別になくてもOK・4戦目 凛眼がなければハツセダメブロ。 ヤチヨはクレティアのステアップが完了したらチャージ開始。 凛眼を維持しつつ、呪いが切れるまで中を倒さないように攻撃 呪いが切れてから突破(動画だと失敗してます・・・)・5~7戦目 中から順に。危ないなと感じたらハツセダメブロで。・8戦目、9戦目 順番に倒す。動画だと失敗してますが 蘇生があればなんとかなるといういい例にはなりました やらかしでステアップが完了していないのと 誤答だらけでボスで呪いを食らうと判断し軽減チャージ開始・10戦目 スキルチャージ ・ボス セオリー通り右上、左上、左下、右下の順に。 動画だとだめですが本来ならワンパンで奥は倒せるはずです。 ですが火力が低い場合ても軽減かけなおしができるという例にはなりました。 怒り後はダメブロでハツセ残滅を防ぎ 2万ダメは軽減でなんとか。(10400~13200ダメージ?) ロレッタは11800ほどなので結構運が良かったと思います・・・ キワムクロだと13000ほどなので戦士結晶でもれば確実かな?? (まぁここまで来てしんだら大人しくコンテを勧めますが) ここで蘇生役さえ死ななければ、あと食らうのは防御無視5000だけです ヤチヨで回復できるので大丈夫でしょう。 クレティアの火力ならもう一度鉄壁が来る前に倒せます。 こんな感じで終了ですちなみにクリアまでの問題数ですが雷が170問くらい火が200問越え水が220問くらい水と火は誤答がなければ20問くらいは減るかな?ちなみにコンテ前提水デッキは120問くらいただ全滅までに手間取ってしまったためおそらくしっかりやれば100問は切ります。最後にクルイサのイベント感想を書いてクルイサ関係は終わりとなります。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/04
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どもさぁラストですよ★ステージ15-1~15-3クリアデッキクレティア(煌眼、攻撃300):激化メイン火力ベリカント(攻撃600):激化その2魔道杯ルシェ:高回転遅延役2ウリシラ(福音、天柱):軽減、死亡時攻撃対策3ヤチヨ:軽減ステアップ役15-3のみベリカントをGAアルさんに変更。理由は後述ステージ15の進化素材ゲット条件はなんと全て違う種族を使用しなければいけませんこのデッキだと術士、魔族、竜族、天使、戦士となっていますまた自動的に3色+4連結パネルです(難易度は単色相当)ルシェなら毎ターン遅延がかけられるうえ、レア種族なので相性抜群です。◆初戦中が死亡時チェイン減少5奥から順に倒して最後に中で。激化はたまり次第うっていきます。攻撃が痛すぎるため毎ターン遅延をかけるといいです。ヤチヨは2回ステアップをかけたあと軽減チャージします。ちょうど2戦目に行く前にチャージをかけられるはずです◆道中4戦目まであります・・・初戦同様、常に遅延をかけます。遅延をかけつつであればウリシラだけの回復力で大丈夫です。中が死亡時にチェイン封印か防御無視攻撃3000くらいをやってくるので最後に倒したいところですが攻撃を食らうとかなり痛いため遅延中に取り巻きを2体以上倒せないのであれば中から倒します。このデッキだと倒せるので取り巻き⇒中の順ですボス前に軽減を発動してボスへ◆ボス・15-1 遅延をかけつつ取り巻きから倒せばOK。奥のほうがHPが低いです。 行動される前に1体倒さないと危険です 中は50%以下で怒って防御無視6000. なので最低限7000HPが必要になります・15-2 15-1と同様ですが ボスが怒り時にダメブロ60万10tをしてきます おとなしく10t耐える必要があります。・15-3 左上(HP10万):死亡時残滅5000 右上(HP10万):防御貫通3000 中:50%以下で怒り。バリア10万。以降全体10000と回復10% 右上、左下、右下、中、左上の順 がいいのですが、クレティアを使うと調整が難しいので 右上だけルシェの攻撃で倒して 遅延中に中を怒らせるようにすると、中だけ1ターン行動がずれます。 これで同ターンに食らうダメージがぐんと減るので 倒す順番を中を先にすることができ、攻撃が漏れてやられることがなくなります。 ベリカントを使わずアルさんを使う理由は ベリカントが分散で左上を倒してしまうためです。★ステージ15-4クリアデッキクレティア(煌眼、サルヴァトル):激化メイン火力ベリカント(攻撃300 剣聖眼):激化その2、ムニキス魔道杯ルシェ:高回転遅延役2ウリシラ(福音、天柱):軽減、恐怖対策3ヤチヨ:軽減ステアップ役 疲れて誤答がひどいので後日攻略予定です。。(クリアしました)◆初戦取り巻き⇒中の順15-1~3といっしょノータゲでいいです。ただし攻撃結晶が無い分、威力が落ちているので全員から攻撃を食らう可能性が高いです。ステアップとウリシラ軽減でぎりぎり耐えます。そこさえこえれば上記同様に遅延をかけながらステアップと激化の回数をためつつ突破。次に行く前にSSをためておきたいので、殴りで倒すこと。次に行く前にヤチヨチャージ。チャージ解放はボス戦まで待つこと◆2戦目中⇒取り巻きの順中は1体倒れると怒り。高いダメージを食らうので先に倒します遅延かけて激化すれば動く前に倒せます。◆3戦目中が50%以下でダメブロ60万10t取り巻き⇒中の順中のダメブロを突破するのは不可能なので切れるまで待つか解除を使うのですが面倒なのでムニキスでいいです。◆4戦目取り巻き1体⇒箱⇒取り巻きと倒すと早く終わります。ボス前の回復ポイントみたいな感じとはいえ攻撃を全部くらうと痛いので遅延はしっかり。全員SS2状態にして次へ。◆ボス先制右下が回復反転左上:死亡時残滅怒り中:80%以下?で怒り。先制光属性変化、ディスチャージ、恐怖以降ダメブロ60万2t⇒防御無視2000⇒全体15000⇒防御貫通5000⇒全体15000⇒回復10%の繰り返し右下⇒(左下)⇒左上⇒右上⇒左下⇒中の順※このデッキの場合左下をムニキスで倒すため。 奥の二体のほうが先に倒れます。左下と右下の待機ターンが長いですが行動されると終わるので速攻で倒す必要あり。ボスは舐めプなのか黒猫氏が覚醒しているせいなのか反射がないので全体遅延も激化も通ります。しかも開幕反転を食らうためルシェが2t遅延になります。おかげで攻撃される前に右下を激化で倒しきれます。反転対策が一切いらないです。またムニキスを左下に打っても間に合います。右下を倒して反転が切れてからヤチヨ軽減を張ります。あとは順に激化で倒していきますボスが怒ると恐怖を食らいます本来かなり危険なのですが精霊強化と遅延のおかげで無意味です。むしろ恐怖をくらうことで、ルシェが2t遅延になるのでほとんど行動させずに倒せます。一番厄介な15000ダメージはヤチヨの30t軽減と精霊強化の実質永続軽減でもし2回目がきても問題なく防げます。あとはひたすら激化を打っていけばクリアです。これ多分配布でクリアできますね初戦にステアップと軽減をかけること回復反転対策をすること。あとはベリカント激化だけでいけるのでは?いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/03
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ども物語も盛り上がってきました黒猫氏の主人公っぷりが良いです。★ステージ14ステージ12と13の火属性版なので詳細は前回を参照ストーリーを後追いで見て気づいたのですが種族をデッキに複数入れないと進化素材がドロップしない模様シークレットの攻略記事に詳細は書く予定ですがステージ14は4種類いれないとでません。4種類は結構きついですねクリアデッキ1(14-1、進化素材用)スモモ:激化メイン火力マドロック(福音、剣聖眼):ムニキス役SPパネルリルム(クロード):スモモ回転数アップ遅延アニマ(AS回復+):ボス遅延ミカゼ(煌眼 サルヴァトル):変換、煌眼役進化素材用にも使えますクリアデッキ2スモモ:激化メイン火力マドロック(福音、剣聖眼):ムニキス役レグルテーラ:スモモ回転数アップクリアッカ(AS回復+):見破り役ミカゼ(煌眼 サルヴァトル):変換、煌眼役割とパネルがきついので連結をつかうなら見破りが欲しいところ。◆初戦マドロック以外右上タゲ。マドロックは右下にムニキスその次は中にムニキス。あとは激化をためつつ殴る激化を2発撃って次へ行ければ2戦目のスキチャを食らわずに済みます◆道中前回同様スキチャを先に倒していくだけです。◆ボス順番通りに倒すのですが反射なしの取り巻きを激化で削りつつ殴りで反射持ちを削って倒すと早いです。・14-1 先制のろい攻撃ダウン&割合80% 怒り 中;1体になると攻撃激化 倒す順は奥を一体だけのこせばOK アニマで遅延を使い、一体ずつ激化で倒していく感じです ・14-2 先制反射+のろい攻撃ダウン 怒り 中:2体倒れると回復反転 左か右だけたおして中を倒せばOK 激化は左と右に1回ずつに抑えたほうがいいです。 ・14-3 先制のろい攻撃2万ダウン+反射 左上:鉄壁20 死亡時のろい攻撃500ダウン 右上:鉄壁10 怒り 右上:HP7以下で怒って全体ステアップ+攻撃激化 中:2体倒れると全体弱化4倍 左上、中、左下、右下、右上の順 左上を倒すときに右上に漏れないように注意して順に倒す。・14-4 先制のろい攻撃ダウン+反射 怒り 中:80%以下で火免疫 取り巻きから倒して中を最後に倒せばOKステージ12~14はクリアだけならデッキ構築はそこまできつくないのですが今までと違いパネルが結構きついです。クロードを付けても3色がでてくるため見破りがほしいところですね。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/03
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ども桃娘伝2がきてしまってどうしたものかとなやんでいますとりあえず並行して進める感じかな?ステージ12とステージ13は属性違いの同じパターンです★共通攻略5戦。チェイン2パネルあり0tのろいを毎ターン食らうためステアップを考慮しないデッキが必要ですまたディスチャをしてくる敵が毎回いるためディスチャ無効精霊を使ったりワンパンで倒せる激化にディスチャ無効をつけたりといった対策が必要になりますが、基本的には回復がしっかりしていれば何とかなるステージです◆初戦左下右下が多段バリア10中が2tおきに呪い0t右下が2tおきにディスチャディスチャの右下から倒していきたいところ◆道中光吸収されるので光デッキは×鉄壁も出るので連撃多めが良いです。ディスチャからを1ターンで倒していきます。そのためには一番手っ取り早いのは激化。なければ複数のSSでセカンドファスト持ちだと楽でしょうできる限りSSがたまった状態で次に行くようにしますスキチャをしてくる敵は以下鉄壁パターン:右上奥二人光:左上手前二人光:左下スキチャ箱:なし光がディスチャやってくると覚えると覚えやすいですねまた死亡時に残滅1000を打たれます。スキチャ箱いりは右下、それ以外は中が残滅をしてきます5戦目に行く前には残滅を切らしておきたいところ残滅は5ターンで切れます◆ボス戦怒る条件はまちまちですが攻撃力を大きく下げる呪いを食らうのが共通なため速攻で倒すのは難しいです激化で各個撃破が基本★ステージ12クリアデッキ激化クレティアA(術師アップ、クロード)2ルルベル(HP600)激化クレティアB(魔族HP×2)2フラクタル(剣聖眼 サルヴァトル)変換ロア(AS回復+ 煌眼)ルルベルのHPをできるだけ上げる必要ありです◆初戦右上タゲ。フラクタルのみ右下でムニキスを右下にかける連結パネルはのろいですぐ解除されてしまいますがそれでも使っていきます。20chたまったころには奥がワンパンできるようになるのであとは適当に。左下を残すとから踏みしやすいです。クレティアSSはなるべく2回はつかうこと攻撃SSは使える状態にして次へ◆道中スキチャ箱が2戦目に来ると楽ディスチャをSS+殴りでワンパンできるはずなので順に殴ればOKです。なるべくチェインを稼いでおきたいのでのろいをくらっても連結パネルは常にふむこと◆ボス戦・12-1先制のろい 攻撃-5000,5t怒り中:HP30%以下?で怒って前列3体が痛い左 右 奥二体 中の順が正攻法だけど左、奥1体 右 奥2体目 中の順で倒しています1t:ルルベル+激化で確実に左右のどちらか撃破奥に二人目のクレティアSS2で撃破連結パネルを踏んで同様に取り巻きを撃破してから中に激化をして一気に倒して終了しっかりチェインがたまっていれば左右は普通に激化だけで大丈夫かもです・12-2 先制のろい+反射 中:2体倒れると怒り+回復反転 左右を激化で倒してから、中をルルベルと殴りで倒して奥を激化で倒す・12-3 先制スキル反射+のろい 中が80%以下で怒って水属性免疫 取り巻きから激化で倒していけばOK 免疫は張られても複属性デッキなので関係ないです。・12-4 先制スキル反射+のろい 攻撃-20000 右上死亡時のろい 攻撃ー500 左上死亡時:チェイン封印 中は2体倒れると怒って4倍弱化 右上、中、取り巻きの順 順番通りに倒せば特に問題ないかと ★ステージ13クリアデッキジーク:サルヴァトル HP300スキチャアイアイ⇒13-1のみ遅延セティエ見破りトリテン:煌眼、AS回復+2ノイン×2:大魔術S◆初戦右下から倒します。13-1のみAS回復力が足りずジークがかなりギリギリなので運ゲーになるかもです。その場合は結晶を盛るなり、倒す順番を奥からにしたりして対処を。アイアイの場合はスキチャがたまり次第使用することで煌眼で回復できます。ジークでなるべく激化回数を稼ぐ&攻撃系SSがたまった状態で次へ◆道中ジークの激化でディスチャを倒して順番に倒すだけ2戦目はワンパンできないのでノインSSで補佐。このデッキだとAS特攻しかいないので、水属性は殴りその他はSSで倒すと効率がいいです。ボス前は残滅を切らしたいので闇か光を残してノインのSSで倒して突破します◆ボス戦・13-1 先制呪い+割合80% 中が1体になると怒って攻撃が激化 左下、右下 左上 、中、右上の順 割合80%がやっかいなのと攻撃がかなり痛いので全体遅延推奨 遅延さえかければ順番にSSをうってれば倒せます・13-2 左上:鉄壁1+死亡時残滅2000 右上:鉄壁50+死亡時のろい 中:先制スキル反射+のろい攻撃-20000 怒り 中:2体倒れると4倍弱化 右上、中、左下、右下、左上の順 順番に倒せばいいだけですが 左上のHPが1なのでしっかりカウントして右上を倒すこと。・13-3 先制 反射+のろい 怒り 中:2体倒れると回復反転 左下、中、右下、奥の順 順番に倒すだけでOK・13-4 先制スキル反射+のろい 怒り 中:80%以下で免疫 取り巻きをSSで倒す⇒中を殴り+ノインSSで倒す 中は怒ると雷免疫やら雷ガードやら回復やらしてくるため 無属性なし単色は厳禁。 それさえ気を付ければ問題ないです。ステージ12、13はヒーラー多めなら時間はかかるけど問題なくクリアできるはずです。関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/01
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