2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
全5件 (5件中 1-5件目)
1

どうも10日振り?ぐらいのrandoalです。さて本日は、ギルド戦力を公開しちゃいます!いや~モロ戦力バレバレになってしまいます^^;こちらが我がギルド「FreeStile」の全戦力です!上は280台から40ぐらいまで幅広く在籍!職業も満遍なくそろってます^^ちなみにrandoalは、この位置(9番目)につけてます^^我がギルドでは、先日、全副GM入替え選挙を行いました^^なかなか好評だったので、たまに選挙で入替えていこうと考えています^^うちの選挙ルールはこんな感じでした。<<選挙ルール>>・1人5名候補を挙げGMへ耳すること。・選挙期間は1週間。・10票獲得したものは無条件に副GMとなる。・残りの枠は、獲得票が多いものより副GMとする。・自身への投票は禁じる。・副GMに選出されたものは、正当な理由なく辞退することは出来ない。みなさんのギルドもどうですか?=====オマケ=====またしても、ネタUばかりDropしました!レンジャーはなんと!80万で売りましたwトラン東でポロッと透明ゲットです。油断していたのでSS取り忘れました!粗悪だったので88Mで旅立っていきました^^;それではさらばいノシ
2006/12/25
コメント(2)

どうも、1週間ぶりです!のrandoalです。さて、本日は薬回復検証の第2弾です!「薬回復と健康の関係はいかに?!」薬回復速度OPを無しにして、健康のみの違いを検証してみました。時間をかけて調べてみたのですが、なかなかうまく当てはまる公式がありません。ということで、解析不足ですが、結果だけ報告しておきます。まず前回の検証は、健康を100を基準に私のサブキャラを含め、健康を変化させて違いを比べてみました。時間の関係上、各ケース1回しかやっていませんので多少誤差が出ています。(0.1秒程度ですが・・・)項目の説明は次の通りです。MAXHP:検証時のHP最大値現在HP:検証時のHP値回復量:フルヒで回復したHP量健康:ステータスの健康薬回復:OP薬回復(%)秒数(Total):現在HPからMAXHP魔出にかかる時間(秒)1Sあたりの回復量:=回復量/秒数(Total)1Framあたりの回復量:=1Sあたりの回復量/16詳細は、もう少し解析してみますので、もうしばらくお待ちください。=====今日の応援団=====メッセージありがとうございました^^=====Gv結果=====なかなか纏まり良く戦えました!敵にドラツイがいましたが、みんながよく耐えてくれました!
2006/12/18
コメント(2)

どうも、ん?UPDATE?そんなこと知ったこっちゃない!のrandoalです。さて、本日は先週告知していた薬回復検証の第1弾です!「薬回復は何%まで有効なのか!?」色々噂がたっていたので調べてきましたよ!この図を見れば一目瞭然です!まず今回の検証は、健康を100にして、HP装備でブーストさせた状態にフルヒを使用して回復時間を測定しました。時間の関係上、各ケース1回しかやっていませんので多少誤差が出ています。(0.1秒程度ですが・・・)項目の説明は次の通りです。MAXHP:検証時のHP最大値現在HP:検証時のHP値回復量:フルヒで回復したHP量健康:ステータスの健康薬回復:OP薬回復(%)秒数(Total):現在HPからMAXHP魔出にかかる時間(秒)1Sあたりの回復量:=回復量/秒数(Total)1Framあたりの回復量:=1Sあたりの回復量/16検証結果から分かるように、薬回復250%↑は、回復速度に差がありません。「1fram当たりの回復量 × 薬回復(%) ÷ 100」という公式に当てはめてみればよく分かると思いますが、薬回復が100%、200%のときは、薬回復なし(0%)の時の、2倍、3倍付近の近似値となっています。しかし、300%の場合は、上記の式に当てはめると7.16回復/fram付近にならなければいけないはずなのですが、その近似値ではなく5.96回復/framとなってしまっています。6.00回復/fram付近となる倍率は3.5倍となります。ということは、やはり250%が薬回復の限界値ではないかと推測できます。結論薬回復の限界値は恐らく250%であろう!=====オマケ=====銀行クエ7実行時にDropしました!この他にも健康+86チェーンベルトがおちるなど・・・やっぱりボスキャラの方が、Drop良い気がしました。=====Gv結果=====完全野良Gvをくみました!久々の惨敗でした。ま~Lv差があったので仕方ないのですが・・・とはいってももう少しいけると思ってた私は甘かったです。それでは、さらばいノシ
2006/12/12
コメント(11)
どうも、今週は忙しくてなかなか記事がかけないrandoalです。久々に検証を行いたいと考えておりますので告知しておきます。検証内容は、「薬回復速度について」です。いろいろな噂があるかとおもいますが、そろそろ検証素材に上げて調査してみようと思います。近日中には結果報告しますのでお楽しみに!それでは、さらばいノシ
2006/12/07
コメント(2)

どうも、また1週間近く放置してしまったrandoalです。(狩りが忙しいんです・・・って理由になって無いしw)ということで今日も遅いので簡単なお話を・・・・「異次元アイテムについて」です。ちまたでは、異次元成功の法則によりどんどん良品が生産されているわけですが、果たしてこの異次元アイテムの行く末はどうなってしまうのか?!少し私なりに考えて見ましょう!異次元アイテム・・・それはまさにロマン完成したときの感動といったらたまりません!しかし、この異次元アイテム、本当に使えるのだろうか?!使えるにきまってるじゃねぇ~か~と思われるでしょう。一部のアイテムについては、その通りでしょう!しかし、中には・・・・私の中ではこのようになってます。【異次元成功品】・攻速ウィスカ・攻速ボア・攻速フォムガ・攻速SF・HP効率アンクetc...【異次元いまいち品】・ダメホース・ダメシャムDX・防御効率U鎧系etc...なぜこのような判断になったかといいますと・・・異次元いまいち品は、まだ最上級アイテムでは無い可能性があります。たとえばホース!今後長い目で見たときに、ホースよりダメの強い武器が出てきたときにそっちの異次元版の方が強くなって、買い換える必要が出てきてしまいます。その他も同様です。それに比べ、成功品は、半永久的に使えるOPがついてるのです。たとえばウィスカなら、ベースの攻撃速度が最小で、かつ、CP獲得があるためマジ剣士は高Lvになっても使用することが可能です。ボアも同様に、ベース速度が最小であるため、マジランは高Lvになっても使用することが可能なんです。アンクは、健康比例がついているため、高Lvになるほど効果が増していきます。これは使うしかないですよね!このような判断で見ていくと、おのずとどのようなアイテムを優先的に作るべきかが見えてくると思います。注)これはあくまで私の主観です。ま~何はともあれ、異次元成功というロマンを求めるたびは続くのです・・・・。=====オマケ=====最近は、こんなのばっかりです。=====今日の応援団=====久しぶりに、挨拶いただきました^^どうもありがとうございました。=====Gv結果=====なんと、勝てちゃいました!格上だったので緊張してましたが、数で押し切った感じでした!私は2度ほど死にましたが・・・・w数というのは、これ↓人増えすぎました^^;(汗汗)最後の方駆け足で適当になってしまいました^^;すいません^^;それでは、さらばいノシ
2006/12/04
コメント(7)
全5件 (5件中 1-5件目)
1


![]()