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たまたま通りがかったらダイノキングのバージョンがシーズン2スペシャルVer.カードになっていたので今回のカードはどんなデザインかな?と100円投入。表排出で目に飛び込んで来たのは金色のレアカード。またスピノかぁ~と思ったらギガノトサウルスでした!これ8弾からの新カードなんだけどもうあきらめてたんだよねぇ。ラッキ!結局1枚でやめたので今回混入率が高いのか、そもそもノーマルがどういうデザインなのかも見るの忘れました。ダイノキングは新しいカードが有利なんてこともほとんど無く優勝カードもそれなりに値がつくので元々100円の価値が高いゲームでしたが、最後までサイフに優しかったですね。(頻繁に大会があればですが)そういえば、ダイノキングってロケテを除くとこれまで出てる12バージョン、キラの仕様って全然変わってないんですよね。右の1弾ティラノと比べてもまったくいっしょ。これはこれで好きですねぇ。パキケのサーモ仕様とか、ナルトの爆とかオリジナリティの高いキラ変更は大賛成ですが、どこかで見たなぁというキラはちょっと...醒める(笑)
2007.06.30
発売以来元気なドラクエモンスターバトルロードに関連して歴代のドラクエパッケージを並べてみました。大学1年とき、初めて遊んだRPG(MOTHER)がやたら面白かったので、中古屋で同じジャンルのドラクエ3を買ったのが最初の出会い。さぁ始めようと思ったら同級生が「1からやった方がいいで」というので3は置いといて1からクリア。それ以来なんだかんだと8までクリアしちゃってます。最近はもう発売日に買ったりはしませんけど。マイベストドラクエはやっぱり3ですかねぇ。勇者(男)+武闘家(女)+賢者(男)+魔法使い(女)のパーティ(デッキ?)でした。最近はキャラ設定済みが主流ですが、個人的には組合せを変えられる方が好みですね。久々にファミコン出して3でもやってみようかな~。さすがに1とか2の復活の呪文はようやらんけど(笑)
2007.06.29
舌の根も乾かぬうちにとはこのことで、大怪獣第2弾をちょこっと(?)回して来ました~。最初の激レアだけ~と思ってたんだけど、いきなり爆のキングジョーが出ちゃったので調子に乗って1台2枚ずつキラを出して来ました。一覧表を見ないで行ったので気づきませんでしたが、今回技カードの激があるんですねぇ。コンボはメビウス。あ、ウルトラマンメビウスコンボ完成!メインを張れそうなのは、レッドキングかなぁ。っていうかメビウスって誰?(笑)
2007.06.28
ムシキングを始めてから、自分の中で100円の価値が確実に下がったよなぁと思う今日このごろ。ここらでひとつ100円の価値を見直しておこうかな、と。画像にはいろんな100円を集めてみました。1)ガソリンだったら0.8リットルくらい?2)電気代だと半日分くらい?3)パックのジュースならまだ100円かな?4)香川に行けばうどんも1杯100円。5)百均に行けばラジオも買えます。6)それともここは将来のため堅実に貯金する?7)世のため人のため募金してみたり。8)でもやっぱり...入れちゃった(笑)みなさんはどんな100円の使い方をしていますか?って聞くまでもないか~。
2007.06.26
ナルティメットミッション第3章までのお気に入りデッキを紹介します!1)W突進デッキ:攻撃力9200。 とにかく攻撃力を上げたデッキ。 奥義無しで勝つ! あるいは奥義1発で勝つ! 一発逆転? ポッチャリパワー? 知るかっ!2)W執念デッキ:HP0になっても2回復活。 死んでも勝つ! さらにもう一回死んでも勝つ!実に男らしいデッキですねぇ。種もしかけも無し。え? 3連勝勝利確定デッキが来たらどうするのって?それは...やっぱり...3連勝させない!連敗したら男らしくあきらめる!そんでもって次の大会では他の人が使ってた良さそうなデッキをパクる! ってそれは全然男らしくないか(笑)
2007.06.25
今月も月に1度のドラゴンボール爆烈大会に行って来ました~。助手Kは烈悟空にチチのデッキで行く予定だったけど抽選漏れ。助手Yはあいかわらずのムシキングデッキで臨みました。爆烈になってから4戦3優勝1準優勝という好成績のY、月に1度の参加っていうのがいい感じに集中力を高めてるのかな?ちなみにKは3戦1準優勝2抽選漏れ(笑)このデッキ、グーは最初のターンからZレベルになっているのでおとりに使うか、ゴリ押しするか、ムシキングの戦略がそのまま使えるデッキです。参加賞はタイムマシンでした。これでソフトがバージョンアップすれば、Z1やZ2のカードも使えるようになります。でもなぁ~。爆烈3弾の悟空はHP3400、Z2までの最高はベジットの3000だからなぁ~。HP100とAT100、どっちかもらうとしたらHPだと思う爆烈ではイマイチ使えないんじゃないかな~と。BIZで変身したらHP/AT2倍っていうんなら別だけどね!
2007.06.24
今日は秘書(奥さんね)の実家に蛍狩りに行って参りました。蛍狩りと言っても秘書の実家はトトロが住んでてもおかしくないぐらいのド田舎なので、ジャマな街灯も無く、庭に出るだけで蛍が楽しめます。夜に写真を撮る技術はないので、しょぼい画像しかお伝えできないのが残念ですが、数十匹の蛍が一斉に光る姿はなかなか幻想的でした。まもりアップもこれぐらい呼べたら強いんだけどなぁ(笑)
2007.06.23
「大事な用があるから」と会社を休んで朝から某ショッピングセンターでDQMB、2台並列でぶん回しして来ました~!スペシャルカード全6種(上)とレアカード全6種(下)。買うモードがあったので2パック回しましたがコンプせず。しかもこのノーマルの偏り方は...初期のリカちゃん?ということは800分の1が存在する?結局1枚は交換してもらってなんとかコンプです。たぶん。レアリティはノーマル、ラミ、スペシャル、レア。ラミ加工のラミはノーマルより少なくなってますが、スペシャルとレアは同じぐらいの混入率でした。裏面メダル付きは2パックで100枚くらい。9月に交換キャンペーンがあるようですね。何枚くらい残しておけばあぶない水着がもらえるんでしょうか?(笑)
2007.06.21
日曜日の朝はホームで草の超回復デッキ大会!強さ制限なしのタッグマッチ。技はネイチャー、かいふく、サウラの癒し限定です。大会で疲れてるだろうから、たまには癒し系の大会もいいんじゃないかな~と思って企画しましたが、追い詰めた状態からあっという間にグリーンゾーンまで回復されては、癒しどころかイライラが...(笑)そっこうタイプのイグアノでパー技を決めれば大ダメージに加え、自分も大回復するのでパーはある意味必殺ですよね。小学館カップ、パキケにイグアノペアもありかも!
2007.06.18
最近は特筆することも無いんで優勝報告も控えてましたが初物の大怪獣バトルってことでご報告!優勝は助手Y、賞品は画像のデッキケースでした。準優勝賞品が無いのが寂しいところですね。決勝まで行くと連打で大変なのにな...デッキはYの方では無くて助手Kのデッキです。兄弟で同一カードが使えないのでベストではありませんが、この方がデッキ攻略を説明しやすいので。パワー:体力(0になると負け)スピード:スピードゲージの最大値アタック:パワーバトルの押し込み力ディフェンス:パワーバトルの押し戻し力パワーゲージ:応援怪獣と技の発動タイミングコンボ:同じマークを揃えるとコンボ発生このゲーム、スピードももちろん大事ですが、パワーバトルでどちらが押し込むかはおそらく...(自分アタック-相手ディフェンス)×自分連打回数で決まるのでアタックとディフェンスも結構大事になってきます。そういう意味でゴモラやレイキュバスはスピードは無いけど押し込み力があっていいカードです。最後はコンボ。技カードまでコンボマークを揃えると強力な技が発生します。1弾ではまだ少ないけど2弾以降はコンボ発動のデッキが増えるかも。パワーゲージは前半に均等に固まってるのが良さそうですね。 2弾も大会用ぐらいは回そうかな?
2007.06.17
最近は午前中だけ大会に出ている我が家。今日もホームで恐竜キングのシークレット限定大会に参加しました~!使える恐竜は画像の4種。タッグマッチ。カードを持っていない子も参加できるようにカードはお店で用意します。いつものようにパウパウは禁止。助手達のデッキは...ピンチディノ+かいふく+最後+あせらせパキケ+かいふく+ディフェンス+あせらせでした。パキケ先発のマックスカスタイマズにして後半の超わざにかける子もいましたが、超わざを装備していない子の方が多かったので超アクロでも面白かったかも。チョキとパーしかいないので追い込まれてからのディノがそっこうタイプ以上のいい働きをしていたような...パキケ対策のヒントになるか?
2007.06.16
今日は飲み会の後にちょこっと回して来ました~!ナルティメットレア2種、初代火影と二代目火影!爆レア2種、うちはイタチと大蛇丸!パック頭から激4枚のあと爆大蛇丸。そこから30枚ほどで初代火影でした。イタチは昨日2種類とも出してたんだけど、激だと思ってました(笑)一見同じような2枚に見えますがよ~く見...ても、ちょっとこの解像度じゃ分かりませんねぇ。片方は格子状のキラ違いになってます。中途半端なパラレル(略して半端ラレル?)はやめて欲しいなぁ。キラが揃ってる方がファイルに入れたときに満足感があるもんね。せめて絵柄違いにして~。
2007.06.15
ナルティメットミッションの第3章が出ていたので会社の帰りにちょこっと回して来ました~。今回の目玉はなんと言っても初代火影と二代目火影!これでナルトの歴代火影が出揃いました。それでは画像右から。五代目火影:お気に入りの幾何学キラ、前作SP弾綱手!四代目火影:プロモカードながら高いパラメータが魅力!三代目火影:第2章で最高パラメータ。早くも引退か!二代目火影:そして最新第3章から大好きな二代目火影!初代火影:同じく第3章から木遁を操る初代火影が...出ませんでした~(涙)仕方ないので前作4弾の大蛇丸転生初代で代用(笑)再来週の大会、Yは二代目、Kは三代目でチャレンジだ!*ナルト一覧表が第3章に対応しました~!
2007.06.14
大会で1回戦負け。へこんじゃって立ち直れません。そんなとき博士はどうやってリフレッシュしますか?昨日そんなメールをいただきました!深呼吸をする、好きな音楽を聴く、おいしい物を食べる、運動をする、旅行に行く、子供と遊ぶ。リフレッシュの方法はいろいろありますが、一番オススメなのは、まず自分を外から客観的に見て、笑い飛ばしてしまうこと。例えばこんな感じ。あなたは画像のコマルくん、気合を入れて臨んだ冠大会でしたが、1回戦で負けてしまいました。あとで冷静になって考えるとミスした手もいくつかあって悔やんでも悔やみきれません。これは立ち直れない...そんなコマルくんを見た妹のコマリちゃんが、コマルくんを励ますためにかけた言葉とは?とりあえず例題としてこんなボケはいかがでしょう。コマル「ああ、また1回戦負けだ...」コマリ「お兄ちゃん、3回勝負にしてもらったら?」コマル「そうか! 頼んでみよう...ってムリだよ!」一度客観視して笑い飛ばすことができれば、前向きに失敗から学ぶ余裕が出てくるでしょう。子供が負けちゃって落ち込んでいるときに私達ができるのもこの役目だと思っています。さぁ、みんなもやってみよう!あ、いいボケが浮かばないからって余計に落ち込んだらダメだよ!そういうときはみんなボケを見て笑えればOK!(笑)
2007.06.11
昨日助手Yが恐竜キング塗り絵で遊んでたので、私も遊んでみました。ポップアートの巨匠、アンディ・ウォーホル風。アンディ・ウォーホル風ギガライディーン!!絵画は素人なのでタッチが違うと言われても困ります。ていうか冗談ですので(笑)
2007.06.09
今日はタイプ限定大会3連発に行ってきました!強さ無制限タイプ限定タッグマッチ。ただしディノ、パキケ、超わざ全て、パウパウ禁止。・ピンチタイプ限定大会 最後の力を組み合わせてさらに逆転デッキに。 追い込まれてからの逆転劇が見物です。・カウンタータイプ限定大会 画像にもある通りなぜか1600以上は全てパー竜。 あいこ対策をどうするかが勝負の決め手か?・そっこうタイプ限定大会 必殺よこくを組合せてさらに攻撃力アップ! 10押しされないためにはあせらせ必携!みんなそれぞれのタイプの特徴を活かしたデッキを組んでいてさすがでした。普段はあまり見ない恐竜もたくさん出てきて面白かったですねぇ。恐竜はこれぐらいの種類の方が「適度な制約」があっていいですね!でも人気を維持して行くために、これからもどんどん種類が増えるんだろうなぁ(笑)
2007.06.09
デジモンの「七大魔王」をコンプしました~!デーモン、リヴァイアモン、ベルフェモン、ベルゼブモン、バルバモン、ルーチェモン、リリスモンの7枚です。デジモンは大会が無くなって全然遊んでませんでしたが、この7枚だけは集めようと決めてました。こうして並べてみると迫力ありますねぇ。デジモンは02にバージョンアップして今度は「四大聖獣」になるらしいです。「七大~」とか「四大~」ってネーミングされると一枚手に入れた段階でコンプしたくなるので危険ですね。ま、この年になるとこの手のネーミングですぐに思い付くのは「三大疾病」だったりしますが、そっちは流石の私もコンプしたくないです(笑)*あ、そうそう。Dキッズカードが届きました!
2007.06.08
昨日のシミュレーションのつづきであせらせの効果を調べてみました~!そっこうタイプにあせらせが有効なのはなんとなく分かるけど、どれくらい有効なの?と聞かれるとちょっと困ってしまいますよねぇ。というわけで昨日のプログラムをちょこっと改造して相手があせらせを装備してたら、どれくらいパワーアップのチャンスがあるか数えてみました~。結果は840。昨日のが1423だからあせらせの効果は「相手の10秒押しで勝つ確率を40%ぐらい下げるんだよ」って言えばそれっぽい感じに聞こえます。それでもそっこうの方が有利だけど(笑)昨日と値が微妙に違うのはモンテカルロシミュレーションをしてるからなので問題ないで~す。
2007.06.06
今日はピンチタイプ、カウンタータイプ、そっこうタイプの優位性をシミュレーションしてみました。共に3発でダウンする2頭の恐竜を1000回戦わせます。ジャンケンの強さは五分五分。ピンチタイプは2発食らった状態で勝つとパワーアップ!カウンタータイプは負けた直後に勝つとパワーアップ!ただし一度あいこになるとパワーアップしません。(これ、合ってるのかな? 教えて、カードキングさん!)そっこうタイプはあいこの後以外に勝つとパワーアップ!このときパワーアップの発動回数を数えます。結果は円グラフの通り、そっこうタイプのパワーアップ回数がダントツに多いんですねぇ。つまりジャンケンの強さが同じくらいならそっこうタイプが強い、と言えそうです。つまり、パキケファロは強い! しかも手に入り難い!(笑)追い込まれてから強くなる人とかあせらせ装備状態だったら分かりませんけどねぇ。カウンタータイプがあいこ挟んでも発動するなら813でした。それでもそっこう優位ですね。他のタイプはどうやってバランス取ってるんだろう?ちなみにあいこは2000回以上ありました。あいこタイプの優位性はこれである程度定量化できそうですね!
2007.06.05
今日のアニメ恐竜キングでガブ、エース、パラパラの強さとタイプが明らかになりましたねぇ。←早速恐竜キング一覧表を更新しました!ガブ:1600:チョキ:ピンチタイプエース:1600:グー:そっこうタイプパラパラ:1600:パー:カウンタータイプ1600ということはレア仕様?うちはとりあえず静観モードですが、集めている人は今頃「マジか~!」状態ですよね?それぞれのタイプの性格付けは合ってる気がするなぁ。一発逆転のリュウタにクールなレックス、負けず嫌いのマルムってところですか。それにしてもエースのグー(チョキじゃないの?)とパラパラのパー(グーじゃないの?)には驚きました。恐竜チームはどこまで『自由』なんだ~!!(笑)*恐竜キング大会アイデアも24時間募集中です!
2007.06.03
今日はホームで炎のたまご限定2頭勝ち抜き大会でした!1頭目も2頭目も恐竜のたまごをスキャンします。何が出るかは闘いはじめてからのお楽しみ♪わざカードスキャンの段階でも何が出るかは分からないので、とりあえず超わざ3枚入れておく? 小型が出るかどうか分からないからボルケーノも賭けですよね。今回はパウパウOKの大会でしたが、グー竜が出たらちょっともったいない気もしますねぇ。超わざ3枚なら小型でもそこそこ闘えるのでバランスは良かったよう。それでもティラノが出たら大盛り上がりでした(笑)助手達にはとりあえずそっこうタイプが出たら10押ししろよ、とだけ伝えておきました。カルカロがけっこう出ましたが10押ししてた子少なかったかも。あ、大人の方ではカルカロでしっかり10押ししてた方が優勝されてましたね。ビギナー卒業おめでとう!(笑)←フリーページに恐竜大会アイデアDBを追加しました!アイデアも随時募集中です! ↓下のボケも!
2007.06.02
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